BOOKS - PHOTOSHOP AND GRAPHICS - The VR Book Human-Centered Design for Virtual Realit...
The VR Book Human-Centered Design for Virtual Reality - Jason Jerald 2016 PDF Morgan & Claypool BOOKS PHOTOSHOP AND GRAPHICS
ECO~23 kg CO²

2 TON

Views
716988

 
The VR Book Human-Centered Design for Virtual Reality
Author: Jason Jerald
Year: 2016
Pages: 636
Format: PDF
File size: 122,23 MB
Language: ENG



The VR Book: Human-Centered Design for Virtual Reality As technology continues to evolve at an unprecedented pace, it's essential to understand the process of its development and how it impacts our lives. The VR Book: Human-Centered Design for Virtual Reality delves into the intricacies of virtual reality (VR) technology and its potential to revolutionize the way we experience and interact with the world around us. This book offers a comprehensive guide to the human-centered design of VR, emphasizing the importance of understanding the needs and limitations of real users to create compelling and seamless experiences. Virtual reality has the potential to provide our minds with direct access to digital media in a way that seems to have no limits. However, creating engaging VR experiences is an incredibly complex challenge. When done well, the results can be brilliant and pleasurable experiences that surpass what we can do in the real world. But when done poorly, not only is the system frustrating to use, but sickness can also result. The reasons for bad VR are numerous, ranging from technological limitations to a lack of understanding of perception, interaction design principles, and real users' needs.
The VR Book: Human-Centered Design for Virtual Reality Поскольку технология продолжает развиваться беспрецедентными темпами, важно понимать процесс ее развития и то, как она влияет на нашу жизнь. Книга «VR Book: Human-Centered Design for Virtual Reality» углубляется в тонкости технологии виртуальной реальности (VR) и её потенциал, чтобы революционизировать способы, которыми мы испытываем и взаимодействуем с окружающим миром. Эта книга предлагает исчерпывающее руководство по человекоцентричному дизайну VR, подчеркивая важность понимания потребностей и ограничений реальных пользователей для создания привлекательного и бесшовного опыта. Виртуальная реальность может предоставить нашим умам прямой доступ к цифровым медиа таким образом, который, кажется, не имеет ограничений. Однако создание увлекательных VR-впечатлений - невероятно сложная задача. Когда все сделано хорошо, результаты могут быть блестящими и приятными, которые превосходят то, что мы можем сделать в реальном мире. Но когда это сделано плохо, система не только расстраивает, но и может привести к болезни. Причин плохой VR множество, начиная от технологических ограничений и заканчивая непониманием восприятия, принципов проектирования взаимодействия и реальных потребностей пользователей.
The VR Book : Human-Centered Design for Virtual Reality Alors que la technologie continue d'évoluer à un rythme sans précédent, il est important de comprendre son processus de développement et son impact sur nos vies. livre « VR Book : Human-Centered Design for Virtual Reality » explore les subtilités de la technologie de réalité virtuelle (VR) et son potentiel pour révolutionner les façons dont nous expérimentons et interagissons avec le monde qui nous entoure. Ce livre offre un guide complet sur la conception centrée sur l'homme de VR, soulignant l'importance de comprendre les besoins et les contraintes des utilisateurs réels pour créer une expérience attrayante et transparente. La réalité virtuelle peut permettre à nos esprits d'accéder directement aux médias numériques d'une manière qui semble sans limites. Cependant, créer des expériences VR fascinantes est une tâche incroyablement difficile. Lorsque tout est bien fait, les résultats peuvent être brillants et agréables, qui dépassent ce que nous pouvons faire dans le monde réel. Mais quand cela est mal fait, non seulement le système est frustrant, mais il peut aussi conduire à la maladie. s causes d'une mauvaise RV sont multiples, allant des contraintes technologiques à l'incompréhension des perceptions, des principes de conception de l'interaction et des besoins réels des utilisateurs.
The VR Book: Human-Centered Design for Virtual Reality A medida que la tecnología continúa evolucionando a un ritmo sin precedentes, es importante comprender el proceso de su desarrollo y cómo afecta a nuestras vidas. libro «VR Book: Human-Centered Design for Virtual Reality» profundiza en las sutilezas de la tecnología de realidad virtual (VR) y su potencial para revolucionar las formas en que experimentamos e interactuamos con el mundo que nos rodea. Este libro ofrece una guía exhaustiva sobre el diseño de VR centrado en humanos, destacando la importancia de comprender las necesidades y limitaciones de los usuarios reales para crear una experiencia atractiva y sin fisuras. La realidad virtual puede proporcionar a nuestras mentes acceso directo a los medios digitales de una manera que no parece tener límites. n embargo, crear experiencias de VR fascinantes es una tarea increíblemente difícil. Cuando todo está bien hecho, los resultados pueden ser brillantes y agradables, que son superiores a lo que podemos hacer en el mundo real. Pero cuando se hace mal, el sistema no solo es frustrante, sino que también puede conducir a la enfermedad. causas de la mala RV son muchas, que van desde las limitaciones tecnológicas hasta la incomprensión de la percepción, los principios de diseño de la interacción y las necesidades reales de los usuarios.
The VR Book: Human-Centered Design for Virtual Reality Como a tecnologia continua a evoluir a um ritmo sem precedentes, é importante compreender o seu desenvolvimento e a forma como ela afeta nossas vidas. O livro «VR Book: Human-Centered Design for Virtual Reality» está se aprofundando nas finezas da tecnologia de realidade virtual (VR) e no seu potencial para revolucionar as formas que experimentamos e interagimos com o mundo ao nosso redor. Este livro oferece um guia completo sobre design humano de VR, enfatizando a importância de compreender as necessidades e limitações dos usuários reais para criar uma experiência atraente e silenciosa. A realidade virtual pode dar às nossas mentes acesso direto às mídias digitais de uma forma que não parece ter restrições. No entanto, criar experiências VR fascinantes é uma tarefa incrivelmente difícil. Quando tudo está bem feito, os resultados podem ser brilhantes e agradáveis que superam o que podemos fazer no mundo real. Mas quando é mal feito, o sistema não só é frustrante, mas também pode levar à doença. As causas do mau VR são inúmeras, desde limitações tecnológicas até incompreensões de percepção, princípios de interação e verdadeiras necessidades dos usuários.
The VR Book: Human-Centered Design for Virtual Reality Poiché la tecnologia continua ad evolversi a un ritmo senza precedenti, è importante comprendere il suo processo di sviluppo e il suo impatto sulle nostre vite. Il libro «VR Book: Human-Centered Design for Virtual Reality» approfondisce la finezza della tecnologia di realtà virtuale (VR) e il suo potenziale per rivoluzionare i modi in cui stiamo sperimentando e interagendo con il mondo. Questo libro offre una guida completa al design centrico dell'uomo VR, sottolineando l'importanza di comprendere le esigenze e le limitazioni degli utenti reali per creare un'esperienza attraente e silenziosa. La realtà virtuale può fornire alle nostre menti un accesso diretto ai media digitali in un modo che non sembra avere limiti. Tuttavia, creare esperienze VR affascinanti è una sfida incredibile. Quando tutto è fatto bene, i risultati possono essere brillanti e piacevoli che superano ciò che possiamo fare nel mondo reale. Ma quando è stato fatto male, il sistema non solo è frustrante, ma può anche portare alla malattia. cause della scarsa VR sono molteplici, dai limiti tecnologici alle incomprensioni di percezione, ai principi di progettazione dell'interazione e alle reali esigenze degli utenti.
The VR Book: Human-Centered Design for Virtual Reality Da sich die Technologie in einem beispiellosen Tempo weiterentwickelt, ist es wichtig, den Prozess ihrer Entwicklung und die Auswirkungen auf unser ben zu verstehen. Das Buch VR Book: Human-Centered Design for Virtual Reality befasst sich mit den Feinheiten der Virtual Reality (VR) -Technologie und ihrem Potenzial, die Art und Weise, wie wir die Welt um uns herum erleben und mit ihr interagieren, zu revolutionieren. Dieses Buch bietet eine umfassende Anleitung zum menschenzentrierten VR-Design und betont, wie wichtig es ist, die Bedürfnisse und Einschränkungen realer Benutzer zu verstehen, um ein attraktives und nahtloses Erlebnis zu schaffen. Virtual Reality kann unseren Köpfen einen direkten Zugang zu digitalen Medien in einer Weise bieten, die keine Grenzen zu haben scheint. Faszinierende VR-Erlebnisse zu schaffen, ist jedoch eine unglaublich schwierige Aufgabe. Wenn alles gut gemacht ist, können die Ergebnisse brillant und angenehm sein, die das übertreffen, was wir in der realen Welt tun können. Aber wenn es schlecht gemacht wird, ist das System nicht nur frustrierend, sondern kann auch zu Krankheiten führen. Es gibt viele Gründe für schlechte VR, die von technologischen Einschränkungen bis hin zu einem Missverständnis der Wahrnehmung, den Prinzipien der Interaktionsgestaltung und den tatsächlichen Bedürfnissen der Benutzer reichen.
VR Book: Human-Centered Design for Virtual Reality Ponieważ technologia nadal ewoluuje w bezprecedensowym tempie, ważne jest, aby zrozumieć proces jej rozwoju i jak wpływa na nasze życie. VR Book: Projekt wirtualnej rzeczywistości skoncentrowany na ludziach zagłębia się w zawiłości technologii wirtualnej rzeczywistości (VR) i jej potencjał do rewolucjonizacji sposobów, w jaki doświadczamy i współdziałamy ze otaczającym nas światem. Ta książka oferuje kompleksowy przewodnik po projektowaniu VR skoncentrowanym na ludziach, podkreślając znaczenie zrozumienia potrzeb i ograniczeń rzeczywistych użytkowników, aby stworzyć wciągające i bezproblemowe doświadczenie. Wirtualna rzeczywistość może zapewnić naszym umysłom bezpośredni dostęp do mediów cyfrowych w sposób, który wydaje się nieskrępowany. Jednak tworzenie zabawnego doświadczenia VR jest niezwykle trudnym zadaniem. Kiedy robimy dobrze, wyniki mogą być genialne i przyjemne, przewyższając to, co możemy zrobić w realnym świecie. Ale gdy źle zrobione, system jest nie tylko frustrujące, może również prowadzić do choroby. Istnieje wiele powodów złego VR, począwszy od ograniczeń technologicznych do braku zrozumienia percepcji, zasad projektowania interakcji i rzeczywistych potrzeb użytkowników.
The VR Book: עיצוב אנושי ממורכז למציאות וירטואלית כאשר הטכנולוגיה ממשיכה להתפתח בקצב חסר תקדים, חשוב להבין את תהליך התפתחותה וכיצד היא משפיעה על חיינו. VR Book: עיצוב אנושי-מרוכז למציאות מדומה מתעמק במורכבות של טכנולוגיה מדומה (VR) והפוטנציאל שלה לחולל מהפכה בדרכים שאנו חווים ואינטראקציה עם העולם סביבנו. ספר זה מציע מדריך מקיף לעיצוב VR אנושית, המדגיש את החשיבות של הבנת הצרכים והמגבלות של משתמשים אמיתיים כדי ליצור חוויה מרתקת ולא חלקה. מציאות מדומה יכולה לספק למוחותינו גישה ישירה למדיה דיגיטלית בדרך שנראית בלתי מוגבלת. עם זאת, יצירת חוויית וידיאו מהנה היא משימה קשה להפליא. כאשר עושים טוב, התוצאות יכולות להיות מבריקות ומהנות, עולות על מה שאנחנו יכולים לעשות בעולם האמיתי. אבל כאשר נעשים דברים רעים, המערכת לא רק מתסכלת, היא גם עלולה להוביל למחלות. ישנן סיבות רבות ל-VR גרוע, החל ממגבלות טכנולוגיות ועד חוסר הבנה של תפיסה, עקרונות עיצוב אינטראקציה וצרכי משתמש אמיתיים.''
VR Kitabı: Sanal Gerçeklik için İnsan Merkezli Tasarım Teknoloji benzeri görülmemiş bir hızda gelişmeye devam ederken, gelişim sürecini ve yaşamlarımızı nasıl etkilediğini anlamak önemlidir. VR Kitabı: Sanal Gerçeklik için İnsan Merkezli Tasarım, sanal gerçeklik (VR) teknolojisinin inceliklerini ve çevremizdeki dünyayla deneyimleme ve etkileşim kurma biçimlerimizde devrim yaratma potansiyelini araştırıyor. Bu kitap, insan merkezli VR tasarımı için kapsamlı bir rehber sunarak, ilgi çekici ve kesintisiz bir deneyim yaratmak için gerçek kullanıcıların ihtiyaçlarını ve sınırlamalarını anlamanın önemini vurgulamaktadır. Sanal gerçeklik, zihinlerimize dijital medyaya doğrudan sınırsız görünen bir şekilde doğrudan erişim sağlayabilir. Bununla birlikte, eğlenceli bir VR deneyimi oluşturmak inanılmaz derecede zor bir iştir. İyi yapıldığında, sonuçlar gerçek dünyada yapabileceklerimizi aşarak parlak ve eğlenceli olabilir. Ancak kötü yapıldığında, sistem sadece sinir bozucu olmakla kalmaz, aynı zamanda hastalığa da yol açabilir. Kötü VR için, teknolojik sınırlamalardan algı anlayışının eksikliğine, etkileşim tasarımının ilkelerine ve gerçek kullanıcı ihtiyaçlarına kadar birçok neden vardır.
كتاب الواقع الافتراضي: التصميم المرتكز على الإنسان للواقع الافتراضي مع استمرار تطور التكنولوجيا بوتيرة غير مسبوقة، من المهم فهم عملية تطورها وكيف تؤثر على حياتنا. كتاب الواقع الافتراضي: يتعمق التصميم المتمركز حول الإنسان للواقع الافتراضي في تعقيدات تقنية الواقع الافتراضي (VR) وإمكانية إحداث ثورة في الطرق التي نختبرها ونتفاعل بها مع العالم من حولنا. يقدم هذا الكتاب دليلاً شاملاً لتصميم الواقع الافتراضي الذي يركز على الإنسان، ويسلط الضوء على أهمية فهم احتياجات وقيود المستخدمين الحقيقيين لخلق تجربة جذابة وسلسة. يمكن للواقع الافتراضي أن يوفر لعقولنا وصولاً مباشرًا إلى الوسائط الرقمية بطريقة تبدو غير مقيدة. ومع ذلك، فإن إنشاء تجربة الواقع الافتراضي الممتعة مهمة صعبة للغاية. عندما يتم القيام بها بشكل جيد، يمكن أن تكون النتائج رائعة وممتعة، متجاوزة ما يمكننا القيام به في العالم الحقيقي. ولكن عندما يتم تنفيذ النظام بشكل سيء، فإنه ليس محبطًا فحسب، بل يمكن أن يؤدي أيضًا إلى المرض. هناك العديد من الأسباب لسوء الواقع الافتراضي، بدءًا من القيود التكنولوجية إلى عدم فهم الإدراك ومبادئ تصميم التفاعل واحتياجات المستخدم الحقيقية.
VR 책: 가상 현실을위한 인간 중심 디자인 기술이 전례없는 속도로 계속 발전함에 따라 개발 과정과 그것이 우리의 삶에 미치는 영향을 이해하는 것이 중요합니다. VR Book: 가상 현실을위한 인간 중심 디자인은 가상 현실 (VR) 기술의 복잡성과 우리가 경험하고 주변 세계와 상호 작용하는 방식을 혁신 할 수있는 잠재력을 탐구합니다. 이 책은 인간 중심의 VR 디자인에 대한 포괄적 인 가이드를 제공하여 실제 사용자의 요구와 한계를 이해하여 매력적이고 원활한 경험을 창출하는 것의 중요성을 강조합니다. 가상 현실은 우리의 마음에 자유롭지 않은 방식으로 디지털 미디어에 직접 액세스 할 수 있습니다. 그러나 재미있는 VR 경험을 만드는 것은 엄청나게 어려운 작업입니다. 잘 수행하면 결과가 훌륭하고 즐거워 현실 세계에서 할 수있는 일을 능가 할 수 있습니다. 그러나 나쁜 일을하면 시스템이 좌절 될뿐만 아니라 질병으로 이어질 수도 있습니다. 기술적 한계에서 인식에 대한 이해 부족, 상호 작용 설계 원칙 및 실제 사용자 요구에 이르기까지 나쁜 VR에는 여러 가지 이유가 있습니다.
VR本:バーチャルリアリティのための人間中心のデザイン技術が前例のないペースで進化し続けているので、その開発プロセスとそれが私たちの生活にどのように影響するかを理解することが重要です。VR Book:バーチャルリアリティのための人間中心のデザインは、バーチャルリアリティ(VR)技術の複雑さと、私たちの周りの世界との経験と相互作用の方法に革命を起こす可能性を掘り下げます。本書は、人間中心のVRデザインの包括的なガイドを提供し、魅力的でシームレスな体験を作成するために実際のユーザーのニーズと限界を理解することの重要性を強調しています。バーチャルリアリティは、私たちの心にデジタルメディアへの直接アクセスを提供することができます。しかし、楽しいVR体験を作成することは非常に困難な作業です。うまくいけば、結果は素晴らしく、楽しく、現実世界でできることを上回ることができます。しかし、ひどく行われると、システムはイライラするだけでなく、病気につながる可能性もあります。技術的な限界から認識の理解の欠如、インタラクションデザインの原則、実際のユーザーニーズに至るまで、悪いVRには多くの理由があります。
The VR Book:虛擬現實以人為中心的設計隨著技術以前所未有的速度不斷發展,了解其發展過程及其如何影響我們的生活至關重要。《虛擬現實的VR書:以人為中心的設計》一書深入探討了虛擬現實(VR)技術的復雜性及其徹底改變我們體驗和與周圍世界互動的方式的潛力。本書提供了有關以人為中心的VR設計的詳盡指南,強調了解實際用戶的需求和局限性對於創造吸引力和無縫體驗的重要性。虛擬現實可以讓我們的頭腦以似乎沒有限制的方式直接訪問數字媒體。然而,創造令人著迷的VR體驗是一項非常艱巨的任務。當一切順利的時候,結果可以是輝煌和愉快的,超過了我們在現實世界中可以做的事情。但是,當做得不好時,系統不僅令人沮喪,而且可能導致疾病。VR不良的原因很多,從技術限制到對感知,相互作用設計原理和實際用戶需求的誤解。

You may also be interested in:

The VR Book Human-Centered Design for Virtual Reality
Things We Could Design For More Than Human-Centered Worlds
Cultures in Human-Computer Interaction (Synthesis Lectures on Human-Centered Informatics)
Abundance by Design: Discover Your Unique Code for Health, Wealth and Happiness with Human Design (Life by Human Design)
Human Design Gate Strengths: A Unique Synthesis and Reference Guide for the Human Design Gates
UX Design with Figma User-Centered Interface Design and Prototyping with Figma (Design Thinking)
UX Design with Figma User-Centered Interface Design and Prototyping with Figma (Design Thinking)
Human-Centered AI
Human-Centered AI
Human-Centered Lean Six Sigma
Centered: People and Ideas Diversifying Design
Human-Centered Data Discovery (Synthesis Lectures on Information Concepts, Retrieval, and Services)
Fundamentals of User-Centered Design: A Practical Approach
Merging the Instructional Design Process with Learner-Centered Theory: The Holistic 4D Model
Multisensory in Stationary Retail: Principles and Practice of Customer-Centered Store Design
User-Centered Design Strategies for Massive Open Online Courses (MOOCs)
Design for the New World From Human Design to Planet Design
Activity-Centered Design: An Ecological Approach to Designing Smart Tools and Usable Systems (Acting with Technology)
Information Design for the Common Good: Human-centric Approaches to Contemporary Design Challenges
2022 Quantum Human Design Evolution Guide: Using Solar Transits to Design Your Year
2024 Quantum Human Design(TM) Evolution Guide: Using Solar Transits to Design Your Year
User-Centered Design A Developer|s Guide to Building User-Friendly Applications
Between Stress and Hope From a Disease-Centered to a Health-Centered Perspective (Praeger Series in Health Psychology)
The Elements of User Experience: User-Centered Design for the Web
The Primate Origins of Human Nature (Foundation of Human Biology Book 2)
Holiday Fudge and Homicide (A Chocolate Centered Cozy Mystery Book 21)
Salted Caramel, Shows, and Suspects (A Chocolate Centered Cozy Mystery Book 23)
THE HUMAN DESIGN SYSTEM - An A to D of You
Human Factors and Design
The Human Design System
Human design - You and the Shadow
The Encyclopedia of Quantum Human Design(TM)
The Human Body in Equipment Design
Human Design: How to read a Graph
Human Design System - The Centres
Human Design: De blauwdruk van je leven
Aristotle|s Anatomy (Human Design, #4)
Human Design: The Revolutionary System That Shows You Who You Came Here to Be
Asteroids in Human Design: Awakening the Feminine Archetype
Making Architecture Through Being Human A Handbook of Design Ideas