BOOKS - ARCHITECTURE, DESIGN, CONSTRUCTION - Things We Could Design For More Than Hum...
Things We Could Design For More Than Human-Centered Worlds - Ron Wakkary 2021 EPUB The MIT Press BOOKS ARCHITECTURE, DESIGN, CONSTRUCTION
ECO~25 kg CO²

3 TON

Views
237477

 
Things We Could Design For More Than Human-Centered Worlds
Author: Ron Wakkary
Year: 2021
Format: EPUB
File size: 38 MB
Language: ENG



not dominance and control. This new paradigm for design enables us to see how we are always already entangled with nonhumans be they bacteria machines or animals and how this shared world offers possibility for survival adaptation and transformation The book "Things We Could Design For More Than Human-Centered Worlds" by Ron Wakkary challenges the conventional notion of human-centered design, which has been the dominant approach in design for the past four decades. The author argues that this approach is not only part of the problem but also hinders our ability to address the existential threats of climate change and biodiversity loss. Instead, Wakkary proposes a new paradigm of relational and expansive design that prioritizes humility and cohabitation over dominance and control. Wakkary begins by highlighting the limitations of human-centered design, which views technology as a means to fulfill human needs and desires without considering the consequences for other species and the environment. He contends that this approach has led to the depletion, extinction, and exploitation of nonhuman entities, such as animals, machines, and ecosystems. To address these issues, Wakkary advocates for a shift towards a more inclusive and adaptive design that recognizes the interconnectedness of all beings and their shared world. The author emphasizes the need to study and understand the process of technological evolution to comprehend how technology has shaped our understanding of the world and ourselves.
не доминирование и контроль. Эта новая парадигма дизайна позволяет нам увидеть, как мы всегда уже запутались в нелюдях, будь то бактериальные машины или животные, и как этот общий мир предлагает возможность адаптации и трансформации выживания. Книга «Things We Could Design For More Than Human-Centered Worlds» Рона Ваккари бросает вызов общепринятому понятию человекоцентричного дизайна, который был доминирующим подходом в дизайне на протяжении последних четырех десятилетий. Автор утверждает, что этот подход является не только частью проблемы, но и препятствует нашей способности противостоять экзистенциальным угрозам изменения климата и потери биоразнообразия. Вместо этого Ваккари предлагает новую парадигму реляционного и экспансивного дизайна, которая отдает приоритет смирению и сожительству над доминированием и контролем. Ваккари начинает с освещения ограничений человекоцентричного дизайна, который рассматривает технологии как средство для удовлетворения человеческих потребностей и желаний без рассмотрения последствий для других видов и окружающей среды. Он утверждает, что этот подход привел к истощению, исчезновению и эксплуатации нечеловеческих сущностей, таких как животные, машины и экосистемы. Чтобы решить эти проблемы, Ваккари выступает за переход к более инклюзивному и адаптивному дизайну, который признает взаимосвязанность всех существ и их общего мира. Автор подчеркивает необходимость изучения и понимания процесса технологической эволюции, чтобы понять, как технологии сформировали наше понимание мира и нас самих.
pas la domination et le contrôle. Ce nouveau paradigme de conception nous permet de voir à quel point nous sommes toujours déjà confus dans les non-humains, qu'il s'agisse de machines bactériennes ou d'animaux, et comment ce monde commun offre la possibilité d'adapter et de transformer la survie. livre « Things We Could Design For More Than Human-Centered Worlds » de Ron Vaccari remet en question la notion généralement acceptée de design centré sur l'homme, qui a été l'approche dominante du design au cours des quatre dernières décennies. L'auteur affirme que cette approche ne fait pas seulement partie du problème, mais qu'elle entrave également notre capacité à faire face aux menaces existentielles du changement climatique et de la perte de biodiversité. Au lieu de cela, Vaccari propose un nouveau paradigme de conception relationnelle et expansive qui privilégie l'humilité et la cohabitation sur la domination et le contrôle. Vaccari commence par mettre en évidence les limites de la conception centrée sur l'homme, qui considère la technologie comme un moyen de répondre aux besoins et aux désirs humains sans considérer les conséquences sur d'autres espèces et l'environnement. Il affirme que cette approche a entraîné l'épuisement, la disparition et l'exploitation d'entités non humaines telles que les animaux, les machines et les écosystèmes. Pour relever ces défis, Vaccari plaide pour une transition vers une conception plus inclusive et adaptative qui reconnaisse l'interconnexion de tous les êtres et de leur monde commun. L'auteur souligne la nécessité d'étudier et de comprendre le processus d'évolution technologique pour comprendre comment la technologie a façonné notre compréhension du monde et de nous-mêmes.
no dominación y control. Este nuevo paradigma del diseño nos permite ver cómo siempre nos hemos enredado en los no-humanos, ya sean máquinas bacterianas o animales, y cómo este mundo común ofrece la posibilidad de adaptar y transformar la supervivencia. libro Things We Could Design For More Than Human-Centered Worlds, de Ron Vaccari, desafía la noción generalmente aceptada de diseño centrado en el hombre, que ha sido el enfoque dominante en el diseño durante las últimas cuatro décadas. autor sostiene que este enfoque no solo es parte del problema, sino que también impide nuestra capacidad para enfrentar las amenazas existenciales del cambio climático y la pérdida de biodiversidad. En cambio, Vaccari propone un nuevo paradigma de diseño relacional y expansivo que prioriza la humildad y la cohabitación sobre el dominio y el control. Vaccari comienza iluminando las limitaciones del diseño centrado en el hombre, que ve la tecnología como un medio para satisfacer las necesidades y deseos humanos sin considerar las implicaciones para otras especies y el medio ambiente. Sostiene que este enfoque ha llevado al agotamiento, la desaparición y la explotación de entidades no humanas como animales, máquinas y ecosistemas. Para resolver estos problemas, Vaccari aboga por una transición hacia un diseño más inclusivo y adaptativo que reconozca la interconexión de todos los seres y su mundo común. autor subraya la necesidad de estudiar y entender el proceso de evolución tecnológica para entender cómo la tecnología ha moldeado nuestra comprensión del mundo y de nosotros mismos.
não domínio e controle. Este novo paradigma de design nos permite ver como estamos sempre confusos em inumanas, sejam máquinas bacterianas ou animais, e como este mundo comum oferece a possibilidade de adaptação e transformação da sobrevivência. O livro «Things We Could Design For More Than Human-Centered Worlds», de Ron Vaccari, desafia o conceito convencional de design humano, que tem dominado o design nas últimas quatro décadas. O autor afirma que esta abordagem não é apenas parte do problema, mas também impede a nossa capacidade de enfrentar as ameaças existenciais das mudanças climáticas e da perda de biodiversidade. Em vez disso, Vaccari propõe um novo paradigma de design relacional e expansivo que prioriza a humildade e a coexistência sobre o domínio e controle. Vaccari começa por cobrir as limitações do design humano, que vê a tecnologia como um meio para satisfazer as necessidades e desejos humanos sem considerar as consequências para outras espécies e para o meio ambiente. Ele afirma que esta abordagem levou à exaustão, ao desaparecimento e à exploração de entidades não humanas, como animais, máquinas e ecossistemas. Para resolver esses problemas, Vaccari defende uma transição para um design mais inclusivo e adaptativo que reconheça a interconexão entre todos os seres e o seu mundo comum. O autor ressalta a necessidade de estudar e compreender o processo de evolução tecnológica para entender como a tecnologia moldou a nossa compreensão do mundo e de nós mesmos.
non dominio e controllo. Questo nuovo paradigma del design ci permette di vedere come siamo sempre stati confusi negli inumani, che siano macchine batteriche o animali, e come questo mondo comune offre la possibilità di adattarsi e trasformare la sopravvivenza. Il libro «Things We Could Design For More Than Human-Centered Worlds» di Ron Vaccari sfida il concetto universale di design centrico umano, che è stato l'approccio dominante nel design negli ultimi quattro decenni. L'autore sostiene che questo approccio non è solo parte del problema, ma ostacola anche la nostra capacità di affrontare le minacce esistenziali del cambiamento climatico e la perdita di biodiversità. Vaccari propone invece un nuovo paradigma del design relazionale ed espansivo, che dà la priorità all'umiltà e alla convivenza sul dominio e sul controllo. Vaccari inizia mettendo in luce i vincoli del design umano che considera la tecnologia come un mezzo per soddisfare le esigenze e i desideri umani senza considerare le conseguenze per altre specie e per l'ambiente. Sostiene che questo approccio ha portato all'esaurimento, alla scomparsa e allo sfruttamento di esseri non umani come animali, macchine ed ecosistemi. Per risolvere questi problemi, Vaccari è favorevole a un design più inclusivo e adattivo che riconosca l'interconnessione tra tutti gli esseri e il loro mondo comune. L'autore sottolinea la necessità di studiare e comprendere l'evoluzione tecnologica per capire come la tecnologia ha formato la nostra comprensione del mondo e di noi stessi.
nicht Herrschaft und Kontrolle. Dieses neue Design-Paradigma ermöglicht es uns zu sehen, wie wir uns immer schon in Unmenschen verstrickt haben, seien es bakterielle Maschinen oder Tiere, und wie diese gemeinsame Welt die Möglichkeit bietet, das Überleben anzupassen und zu transformieren. Das Buch „Things We Could Design For More Than Human-Centered Worlds“ von Ron Vaccari stellt die allgemein akzeptierte Vorstellung von menschenzentriertem Design in Frage, das in den letzten vier Jahrzehnten der dominierende Ansatz im Design war. Der Autor argumentiert, dass dieser Ansatz nicht nur Teil des Problems ist, sondern auch unsere Fähigkeit behindert, den existenziellen Bedrohungen des Klimawandels und des Verlusts der biologischen Vielfalt zu begegnen. Stattdessen schlägt Vakkari ein neues Paradigma relationalen und expansiven Designs vor, das Demut und Zusammenleben über Dominanz und Kontrolle priorisiert. Vaccari beginnt damit, die Grenzen des menschenzentrierten Designs hervorzuheben, das Technologie als Mittel zur Befriedigung menschlicher Bedürfnisse und Wünsche betrachtet, ohne die Auswirkungen auf andere Arten und die Umwelt zu berücksichtigen. Er argumentiert, dass dieser Ansatz zur Erschöpfung, zum Verschwinden und zur Ausbeutung nichtmenschlicher Entitäten wie Tiere, Maschinen und Ökosysteme geführt hat. Um diese Herausforderungen anzugehen, plädiert Vakkari für einen Übergang zu einem integrativeren und anpassungsfähigeren Design, das die Vernetzung aller Wesen und ihrer gemeinsamen Welt anerkennt. Der Autor betont die Notwendigkeit, den Prozess der technologischen Evolution zu studieren und zu verstehen, um zu verstehen, wie Technologie unser Verständnis der Welt und uns selbst geprägt hat.
nie dominacja i kontrola. Ten nowy paradygmat projektowy pozwala nam zobaczyć, jak zawsze wplątywaliśmy się w nonludzi, czy to maszyny bakteryjne czy zwierzęta, i jak ten wspólny świat oferuje możliwość adaptacji i przetrwania transformacji. Rzeczy Rona Vaccariego, które mogliśmy zaprojektować dla ponad skupionych na ludziach światów, stoją przed konwencjonalnym pojęciem projektowania skupionego na ludziach, które było dominującym podejściem w projektowaniu przez ostatnie cztery dekady. Autor twierdzi, że takie podejście jest nie tylko częścią problemu, ale również utrudnia nam konfrontację z egzystencjalnymi zagrożeniami związanymi ze zmianą klimatu i utratą różnorodności biologicznej. Zamiast tego Vaccari proponuje nowy paradygmat względnej i ekspansywnej konstrukcji, który nadaje priorytet pokorze i współżyciu nad dominacją i kontrolą. Vaccari rozpoczyna się od podkreślenia ograniczeń konstrukcji skupionej na ludziach, która postrzega technologię jako środek zaspokajania ludzkich potrzeb i pragnień bez uwzględnienia konsekwencji dla innych gatunków i środowiska. Twierdzi, że takie podejście doprowadziło do wyczerpania, wyginięcia i eksploatacji podmiotów innych niż ludzkie, takich jak zwierzęta, maszyny i ekosystemy. Aby rozwiązać te kwestie, Vaccari opowiada się za przejściem do bardziej integracyjnego i adaptacyjnego projektu, który uznaje wzajemne powiązania wszystkich istot i ich wspólnego świata. Autor podkreśla potrzebę studiowania i zrozumienia procesu ewolucji technologicznej, aby zrozumieć, jak technologia ukształtowała nasze zrozumienie świata i nas samych.
לא שליטה ושליטה. פרדיגמת העיצוב החדשה הזו מאפשרת לנו לראות איך אנחנו תמיד מסתבכים עם לא אנושיים, בין אם מכונות חיידקים או בעלי חיים, ואיך העולם המשותף הזה מציע את האפשרות של הסתגלות ושינוי הישרדות. הדברים של רון ואקרי שיכולנו לעצב ליותר מעולמות אנושיים-מרוכזים מאתגרים את הרעיון המקובל של עיצוב אנושי-מרוכז, שהיה הגישה השלטת בעיצוב במשך ארבעת העשורים האחרונים. המחבר טוען כי גישה זו אינה רק חלק מהבעיה, אלא גם מעכבת את יכולתנו להתמודד עם איומים קיומיים של שינויי האקלים ואובדן המגוון הביולוגי. במקום זאת, ווקארי מציע פרדיגמה חדשה של עיצוב יחסי ורחב היקף המעדיפה ענווה ושותפות על שליטה ושליטה. הווקארי מתחיל בכך שהוא מדגיש את המגבלות של העיצוב האנושי, שרואה בטכנולוגיה אמצעי לענות על הצרכים והרצונות האנושיים מבלי לשקול את ההשלכות על מינים אחרים ועל הסביבה. הוא טוען שגישה זו הובילה לדלדול, הכחדה וניצול של ישויות לא אנושיות כמו חיות, מכונות ומערכות אקולוגיות. כדי לטפל בנושאים אלה, ווקארי תומך במעבר לעיצוב יותר כוללני ומסתגל שמכיר בקישוריות של כל היצורים והעולם המשותף שלהם. המחבר מדגיש את הצורך לחקור ולהבין את תהליך האבולוציה הטכנולוגית על מנת להבין כיצד הטכנולוגיה עיצבה את הבנתנו את העולם ואת עצמנו.''
hakimiyet ve kontrol değil. Bu yeni tasarım paradigması, bakteri makineleri veya hayvanlar olsun, her zaman insan olmayanlara nasıl karıştığımızı ve bu ortak dünyanın adaptasyon ve hayatta kalma dönüşümü olasılığını nasıl sunduğunu görmemizi sağlar. Ron Vaccari'nin Things We Could Design For More Than Human-Centered Worlds (İnsan Merkezli Dünyalardan Daha Fazlası İçin Tasarlayabileceğimiz Şeyler) kitabı, son kırk yıldır tasarımda baskın yaklaşım olan geleneksel insan merkezli tasarım anlayışına meydan okuyor. Yazar, bu yaklaşımın yalnızca sorunun bir parçası olmadığını, aynı zamanda iklim değişikliği ve biyolojik çeşitlilik kaybının varoluşsal tehditleriyle yüzleşme yeteneğimizi de engellediğini savunuyor. Bunun yerine, Vaccari, egemenlik ve kontrol üzerinde alçakgönüllülük ve birlikte yaşamaya öncelik veren yeni bir ilişkisel ve geniş tasarım paradigması önermektedir. Vaccari, teknolojiyi diğer türler ve çevre üzerindeki etkileri göz önünde bulundurmadan insan ihtiyaçlarını ve isteklerini karşılamak için bir araç olarak gören insan merkezli tasarımın sınırlamalarını vurgulayarak başlar. Bu yaklaşımın hayvanlar, makineler ve ekosistemler gibi insan dışı varlıkların tükenmesine, yok olmasına ve sömürülmesine yol açtığını savunuyor. Bu sorunları ele almak için Vaccari, tüm varlıkların ve paylaşılan dünyalarının birbirine bağlılığını tanıyan daha kapsayıcı ve uyarlanabilir bir tasarıma geçişi savunuyor. Yazar, teknolojinin dünyayı ve kendimizi nasıl şekillendirdiğini anlamak için teknolojik evrim sürecini inceleme ve anlama ihtiyacını vurgulamaktadır.
لا الهيمنة والسيطرة. يسمح لنا نموذج التصميم الجديد هذا برؤية كيف أصبحنا دائمًا متشابكين بالفعل في غير البشر، سواء كانت آلات بكتيرية أو حيوانات، وكيف يوفر هذا العالم المشترك إمكانية التكيف وتحول البقاء. تتحدى أشياء رون فاكاري التي يمكننا تصميمها لأكثر من عوالم محورها الإنسان الفكرة التقليدية للتصميم الذي يركز على الإنسان، والذي كان النهج المهيمن في التصميم على مدى العقود الأربعة الماضية. يجادل المؤلف بأن هذا النهج ليس فقط جزءًا من المشكلة، ولكنه يعيق أيضًا قدرتنا على مواجهة التهديدات الوجودية لتغير المناخ وفقدان التنوع البيولوجي. بدلاً من ذلك، تقترح Vaccari نموذجًا جديدًا للتصميم العلائقي والتوسعي الذي يعطي الأولوية للتواضع والتعايش على الهيمنة والسيطرة. يبدأ اللقاح بتسليط الضوء على قيود التصميم الذي يركز على الإنسان، والذي يرى التكنولوجيا كوسيلة لتلبية الاحتياجات والرغبات البشرية دون النظر في الآثار المترتبة على الأنواع الأخرى والبيئة. ويقول إن هذا النهج أدى إلى استنفاد وانقراض واستغلال كيانات غير بشرية مثل الحيوانات والآلات والنظم الإيكولوجية. لمعالجة هذه القضايا، يدعو Vaccari إلى التحول إلى تصميم أكثر شمولاً وتكيفًا يعترف بالترابط بين جميع الكائنات وعالمها المشترك. يؤكد المؤلف على الحاجة إلى دراسة وفهم عملية التطور التكنولوجي من أجل فهم كيف شكلت التكنولوجيا فهمنا للعالم ولأنفسنا.
지배와 통제가 아닙니다. 이 새로운 디자인 패러다임을 통해 박테리아 기계이든 동물이든 비인간적 인 사람들에게 항상 얽힌 방법과이 공유 세계가 어떻게 적응과 생존 변화의 가능성을 제공하는지 알 수 있습니다. Ron Vaccari의 우리가 인간 중심보다 더 많은 세계를 위해 디자인 할 수있는 것들은 지난 40 년 동안 디자인에서 지배적 인 접근 방식이었던 인간 중심 디자인의 기존 개념에 도전합니다. 저자는이 접근법이 문제의 일부일뿐만 아니라 기후 변화와 생물 다양성 손실에 대한 실존 적 위협에 직면 할 수있는 능력을 방해한다고 주장한다. 대신, Vaccari는 지배와 통제보다 겸손과 동거를 우선시하는 관계적이고 광범위한 디자인의 새로운 패러다임을 제안합니다. Vaccari는 다른 종과 환경에 대한 의미를 고려하지 않고 인간의 요구와 욕구를 충족시키는 수단으로 기술을 보는 인간 중심 디자인의 한계를 강조하는 것으로 시작합니다. 그는이 접근법이 동물, 기계 및 생태계와 같은 비인간 실체의 고갈, 멸종 및 착취로 이어 졌다고 주장한다. 이러한 문제를 해결하기 위해 Vaccari는 모든 존재와 공유 세계의 상호 연결성을 인식하는보다 포괄적이고 적응적인 디자인으로의 전환을 옹호합니다. 저자는 기술이 어떻게 세상과 우리 자신에 대한 이해를 형성했는지 이해하기 위해 기술 진화 과정을 연구하고 이해해야 할 필요성을 강조합니다.
支配と支配ではありません。この新しいデザインのパラダイムは、細菌の機械や動物にかかわらず、私たちが常に人間以外の人間にどのように絡み合ってきたか、そしてこの共有世界がどのように適応と生存の変容の可能性を提供しているかを見ることを可能にします。Ron Vackariの「人間中心以上の世界のためにデザインできること」は、過去40間デザインにおいて支配的なアプローチであった「人間中心のデザイン」という従来の概念に挑戦しています。著者は、このアプローチは問題の一部であるだけでなく、気候変動と生物多様性の損失の実存的な脅威に直面する能力を妨げるものでもあると主張しています。代わりに、Vaccariは、優位性と支配に対する謙虚さと同居を優先する、関係性と拡張性のあるデザインの新しいパラダイムを提案します。Vaccariは、人間中心の設計の限界を強調することから始まります。これは、テクノロジーを他の種や環境への影響を考慮せずに、人間のニーズや欲望を満たすための手段と見なします。彼は、このアプローチが動物、機械、生態系などの非人間主体の枯渇、絶滅、搾取につながったと主張している。これらの問題に対処するために、Vaccariは、すべての存在とその共有世界の相互接続性を認識するより包括的で適応的なデザインへのシフトを提唱しています。著者は、技術が世界と自分自身の理解をどのように形成してきたかを理解するために、技術進化の過程を研究し理解する必要性を強調しています。

You may also be interested in:

Doing Things with Things The Design and Use of Everyday Objects
Visual Design Ninety-five things you need to know
How Design Makes Us Think And Feel and Do Things
Modeling and Design of Secure Internet of Things
Things We Could Design For More Than Human-Centered Worlds
Industrial Internet of Things Technologies, Design, and Applications
Enabling the Internet of Things Fundamentals, Design and Applications
101 Things I Learned in Urban Design School
Emotional Design. Why We Love (Or Hate) Everyday Things
System Design Using the Internet of Things with Deep Learning Applications
RFID Protocol Design, Optimization, and Security for the Internet of Things
System Design Using the Internet of Things with Deep Learning Applications
Electronic Devices and Circuit Design Challenges and Applications in the Internet of Things
Enriching Urban Spaces with Ambient Computing, the Internet of Things, and Smart City Design
Embedded System Interfacing Design for the Internet-of-Things (IoT) and Cyber-Physical Systems (CPS)
Design, Empathy, Interpretation: Toward Interpretive Design Research (Design Thinking, Design Theory)
The Highlights Book of Things to Do Discover, Explore, Create, and Do Great Things
The Friction Project: How Smart Leaders Make the Right Things Easier and the Wrong Things Harder
Things Kept, Things Left Behind (Iowa Short Fiction Award)
The Get Things Done Book: 41 Tools to Start, Stick With and Finish Things
Electronic Circuit Design and Simulations Using SPICE Your guide to design an electronics design
Transformation Design: Perspectives on a New Design Attitude (Board of International Research in Design)
Important Things Every Kid Should Know to Survive Middle School: Follow God, Try New Things, and Don|t Freak Out
Stiff, Sick and Vile Things Box Set - Three Complete Comet Press Anthologies in the THINGS Series
Bright, Broken Things (Good Things Come #0)
The Life of Things, the Love of Things (Commonalities)
UX UI Design 2022: A Complete Beginners to Pro Step by Step Guide to UX UI Design and Mastering the Fundamentals of Web Design with Latest Tips and Techniques
Hands-On System Design Learn System Design, Scaling Applications, Software Development Design Patterns with Real Use-Cases
Hands-On System Design Learn System Design, Scaling Applications, Software Development Design Patterns with Real Use-Cases
Implementing Design Patterns in C# 11 and .NET 7 Learn how to design and develop robust and scalable applications using design patterns, 2nd Edition
Abundance by Design: Discover Your Unique Code for Health, Wealth and Happiness with Human Design (Life by Human Design)
Design for the New World From Human Design to Planet Design
The Cost of All Things (The Heart of All Things #2)
Internet of Things, for Things, and by Things
Sneaky Uses for Everyday Things, Revised Edition Turn a penny into a radio, change milk into plastic, make a dozen STEM projects with everyday things, and other amazing feats
Integrative Design: Essays and Projects on Design Research (Board of International Research in Design)
UX Design with Figma User-Centered Interface Design and Prototyping with Figma (Design Thinking)
UX Design with Figma User-Centered Interface Design and Prototyping with Figma (Design Thinking)
How to Draw Super Cute Things with Bobbie Goods! Learn to draw & color absolutely adorable art! (101 Things to Draw)
How to Draw Super Cute Things with Bobbie Goods! Learn to draw & color absolutely adorable art! (101 Things to Draw)