
BOOKS - PROGRAMMING - Building Virtual Reality with Unity and SteamVR Second Edition

Building Virtual Reality with Unity and SteamVR Second Edition
Author: Jeff W Murray
Year: 2020
Pages: 264
Format: PDF
File size: 10.5 MB
Language: ENG

Year: 2020
Pages: 264
Format: PDF
File size: 10.5 MB
Language: ENG

Book Description: Building Virtual Reality with Unity and SteamVR Second Edition is a comprehensive guide that provides a hands-on approach to developing virtual reality (VR) applications using the Unity game engine and the SteamVR 2x libraries. The book explores the main issues surrounding VR, such as motion sickness and performance issues, and offers practical solutions to mitigate their impact and create better VR experiences. With this book, you'll learn how to develop immersive and interactive VR experiences that can be accessed through popular VR headsets currently available in the market. The book begins by introducing the concept of virtual reality and its evolution over the years, highlighting the need for a personal paradigm for understanding the technological process of developing modern knowledge. It emphasizes the importance of embracing this technology as a means to unify people in a warring state and ensure the survival of humanity. As you progress through the chapters, you'll learn about the anatomy of VR, the Unity game engine, and the SteamVR 2x libraries, as well as the challenges associated with VR development.
Создание виртуальной реальности с помощью Unity и SteamVR Second Edition - это всеобъемлющее руководство, которое обеспечивает практический подход к разработке приложений виртуальной реальности (VR) с использованием игрового движка Unity и библиотек SteamVR 2x. Книга исследует основные проблемы, связанные с VR, такие как укачивание и проблемы производительности, и предлагает практические решения для смягчения их воздействия и создания лучшего опыта VR. Из этой книги вы узнаете, как развивать захватывающие и интерактивные возможности виртуальной реальности, доступ к которым можно получить с помощью популярных шлемов виртуальной реальности, доступных в настоящее время на рынке. Книга начинается с введения понятия виртуальной реальности и её эволюции с годами, подчёркивая необходимость личностной парадигмы для понимания технологического процесса развития современных знаний. В нем подчеркивается важность принятия этой технологии в качестве средства для объединения людей в воюющем государстве и обеспечения выживания человечества. По мере прохождения глав вы узнаете об анатомии VR, игровом движке Unity и библиотеках SteamVR 2x, а также о проблемах, связанных с разработкой VR.
Créer de la réalité virtuelle avec Unity et SteamVR Second Edition est un guide complet qui fournit une approche pratique pour le développement d'applications de réalité virtuelle (VR) en utilisant le moteur de jeu Unity et les bibliothèques SteamVR 2x. livre explore les principaux défis liés à la RV, tels que le mal des transports et les problèmes de performance, et propose des solutions pratiques pour atténuer leur impact et créer une meilleure expérience de RV. À partir de ce livre, vous apprendrez à développer des capacités de réalité virtuelle passionnantes et interactives, auxquelles vous pouvez accéder grâce aux casques de réalité virtuelle populaires actuellement disponibles sur le marché. livre commence par l'introduction de la notion de réalité virtuelle et de son évolution au fil des ans, soulignant la nécessité d'un paradigme personnel pour comprendre le processus technologique du développement des connaissances modernes. Il souligne l'importance de l'adoption de cette technologie comme moyen de rassembler les gens dans un État en guerre et d'assurer la survie de l'humanité. Au fil des chapitres, vous découvrirez l'anatomie VR, le moteur de jeu Unity et les bibliothèques SteamVR 2x, ainsi que les problèmes liés au développement VR.
Crear realidad virtual con Unity y SteamVR Second Edition es una guía integral que proporciona un enfoque práctico para el desarrollo de aplicaciones de realidad virtual (VR) utilizando el motor de juegos Unity y las bibliotecas SteamVR 2x. libro explora los principales problemas relacionados con la RV, como el mareo y los problemas de rendimiento, y ofrece soluciones prácticas para mitigar su impacto y crear una mejor experiencia de RV. A partir de este libro aprenderás a desarrollar las emocionantes e interactivas capacidades de realidad virtual a las que se puede acceder con los populares cascos de realidad virtual disponibles actualmente en el mercado. libro comienza introduciendo la noción de realidad virtual y su evolución a lo largo de los , destacando la necesidad de un paradigma personal para entender el proceso tecnológico del desarrollo del conocimiento moderno. Destaca la importancia de adoptar esta tecnología como medio para unir a las personas en un Estado en guerra y garantizar la supervivencia de la humanidad. A medida que pasa por los capítulos, aprenderá acerca de la anatomía de VR, el motor de juegos de Unity y las bibliotecas SteamVR 2x, así como los problemas relacionados con el desarrollo de VR.
A criação de realidade virtual com Unity e SteamVR Segundo Edition é um guia abrangente que oferece uma abordagem prática para o desenvolvimento de aplicações de realidade virtual (VR) com o motor de jogos Unity e bibliotecas SteamVR 2x. O livro explora os principais problemas relacionados com a VR, tais como picagem e problemas de produtividade, e oferece soluções práticas para mitigar seus efeitos e criar uma melhor experiência de VR. A partir deste livro, você aprende como desenvolver as capacidades emocionantes e interativas de realidade virtual que você pode acessar através dos cascos de realidade virtual mais populares disponíveis atualmente no mercado. O livro começa com a introdução do conceito de realidade virtual e sua evolução ao longo dos anos, ressaltando a necessidade de um paradigma pessoal para compreender o processo tecnológico de desenvolvimento do conhecimento moderno. Enfatiza a importância de adotar esta tecnologia como forma de unir as pessoas num Estado em guerra e garantir a sobrevivência da humanidade. Ao passar pelos capítulos, você vai aprender sobre a anatomia VR, o motor de jogos Unity e as bibliotecas SteamVR 2x, além de problemas relacionados com o desenvolvimento de VR.
La creazione di realtà virtuale con Unity e SteamVR SecondEdition è una guida completa che fornisce un approccio pratico allo sviluppo delle applicazioni di realtà virtuale (VR) utilizzando il motore di gioco Unity e le librerie SteamVR 2x. Il libro esplora i principali problemi legati alla VR, come l'ingrandimento e i problemi di produttività, e offre soluzioni pratiche per mitigarne l'impatto e creare una migliore esperienza VR. Da questo libro si imparerà come sviluppare le capacità eccitanti e interattive della realtà virtuale, a cui si può accedere con i caschi di realtà virtuale più popolari attualmente disponibili sul mercato. Il libro inizia introducendo il concetto di realtà virtuale e la sua evoluzione nel corso degli anni, sottolineando la necessità di un paradigma personale per comprendere il processo tecnologico di sviluppo della conoscenza moderna. Sottolinea l'importanza di adottare questa tecnologia come mezzo per unire le persone in uno stato in guerra e garantire la sopravvivenza dell'umanità. Con il passaggio dei capitoli, scoprirete l'anatomia VR, il motore di gioco Unity e le librerie SteamVR 2x e i problemi legati allo sviluppo di VR.
Virtual Reality Creation mit Unity und SteamVR Second Edition ist ein umfassender itfaden, der einen praktischen Ansatz für die Entwicklung von Virtual Reality (VR) -Anwendungen mit der Unity Game Engine und den SteamVR 2x-Bibliotheken bietet. Das Buch untersucht die wichtigsten Probleme im Zusammenhang mit VR, wie Reisekrankheit und istungsprobleme, und bietet praktische Lösungen, um ihre Auswirkungen zu mildern und ein besseres VR-Erlebnis zu schaffen. In diesem Buch erfahren e, wie e spannende und interaktive Virtual-Reality-Erlebnisse entwickeln, auf die e mit den beliebten Virtual-Reality-Helmen zugreifen können, die derzeit auf dem Markt erhältlich sind. Das Buch beginnt mit der Einführung des Konzepts der virtuellen Realität und ihrer Entwicklung im Laufe der Jahre und betont die Notwendigkeit eines persönlichen Paradigmas, um den technologischen Prozess der Entwicklung des modernen Wissens zu verstehen. Es betont die Bedeutung der Einführung dieser Technologie als Mittel, um Menschen in einem kriegführenden Staat zusammenzubringen und das Überleben der Menschheit zu sichern. Im Laufe der Kapitel erfahren e mehr über die VR-Anatomie, die Unity-Game-Engine und die SteamVR 2x-Bibliotheken sowie die Herausforderungen bei der VR-Entwicklung.
Tworzenie wirtualnej rzeczywistości z Unity i SteamVR Second Edition to kompleksowy przewodnik, który zapewnia praktyczne podejście do rozwoju aplikacji wirtualnej rzeczywistości (VR) przy użyciu silnika gry Unity i bibliotek SteamVR 2x. Książka bada najważniejsze kwestie związane z VR, takie jak choroby ruchowe i wydajność, i oferuje praktyczne rozwiązania, aby złagodzić ich wpływ i stworzyć lepsze doświadczenie VR. W tej książce, dowiedz się, jak rozwijać wciągające i interaktywne doświadczenia VR, które mogą być dostępne z popularnych słuchawek VR obecnie dostępnych na rynku. Książka zaczyna się od wprowadzenia koncepcji wirtualnej rzeczywistości i jej ewolucji na przestrzeni lat, podkreślając potrzebę osobistego paradygmatu, aby zrozumieć technologiczny proces rozwoju nowoczesnej wiedzy. Podkreśla znaczenie przyjęcia tej technologii jako środka do połączenia ludzi w walczącym stanie i zapewnienia przetrwania ludzkości. W miarę postępów w rozdziałach dowiesz się o anatomii VR, silniku gry Unity i bibliotekach SteamVR 2x, a także kwestiach związanych z rozwojem VR.
יצירת מציאות מדומה עם אחדות ו-SteamVR מהדורה שנייה היא מדריך מקיף המספק גישה ידנית לפיתוח מציאות מדומה (VR) באמצעות מנוע המשחק Unity וספריות SteamVR 2x. הספר בוחן סוגיות מרכזיות הקשורות ל-VR, כגון בחילות תנועה ובעיות ביצועים, ומציע פתרונות מעשיים כדי למתן את השפעתם וליצור חוויה מדומה. בספר זה, למד כיצד לפתח את חוויות ה-VR האינטראקטיביות והשקעיות שניתן לגשת אליהן עם אוזניות ה-VR הפופולריות הקיימות כיום בשוק. הספר מתחיל בהקדמה של מושג המציאות המדומה והאבולוציה שלו לאורך השנים, ומדגיש את הצורך בפרדיגמה אישית כדי להבין את התהליך הטכנולוגי של התפתחות הידע המודרני. זה מדגיש את החשיבות של אימוץ טכנולוגיה זו כאמצעי לקרב בין אנשים במדינה לוחמת ולהבטיח את הישרדות האנושות. ככל שתתקדם בפרקים, תלמד על אנטומיה של VR, מנוע המשחק של יוניטי וספריות SteamVR 2x, כמו גם על נושאים הקשורים לפיתוח VR.''
Unity ve SteamVR Second Edition ile Sanal Gerçeklik Oluşturma, Unity oyun motoru ve SteamVR 2x kütüphanelerini kullanarak sanal gerçeklik (VR) uygulamaları geliştirmek için uygulamalı bir yaklaşım sağlayan kapsamlı bir kılavuzdur. Kitap, hareket hastalığı ve performans sorunları gibi VR ile ilgili önemli sorunları araştırıyor ve etkilerini azaltmak ve daha iyi bir VR deneyimi yaratmak için pratik çözümler sunuyor. Bu kitapta, şu anda piyasada bulunan popüler VR kulaklıklarıyla erişilebilen sürükleyici ve etkileşimli VR deneyimlerini nasıl geliştireceğinizi öğrenin. Kitap, sanal gerçeklik kavramının ve yıllar içindeki evriminin tanıtılmasıyla başlar ve modern bilginin gelişiminin teknolojik sürecini anlamak için kişisel bir paradigmaya duyulan ihtiyacı vurgular. Bu teknolojinin, insanları savaşan bir durumda bir araya getirmek ve insanlığın hayatta kalmasını sağlamak için bir araç olarak benimsenmesinin önemini vurgulamaktadır. Bölümler boyunca ilerledikçe, VR anatomisi, Unity oyun motoru ve SteamVR 2x kütüphaneleri ile VR geliştirme ile ilgili konular hakkında bilgi edineceksiniz.
إنشاء الواقع الافتراضي مع الوحدة و SteamVR الإصدار الثاني هو دليل شامل يوفر نهجًا عمليًا لتطوير تطبيقات الواقع الافتراضي (VR) باستخدام محرك لعبة Unity ومكتبات SteamVR 2x. يستكشف الكتاب القضايا الرئيسية المتعلقة بالواقع الافتراضي، مثل مشاكل دوار الحركة والأداء، ويقدم حلولًا عملية للتخفيف من تأثيرها وخلق تجربة الواقع الافتراضي بشكل أفضل. في هذا الكتاب، تعرف على كيفية تطوير تجارب الواقع الافتراضي الغامرة والتفاعلية التي يمكن الوصول إليها باستخدام سماعات الواقع الافتراضي الشهيرة المتوفرة حاليًا في السوق. يبدأ الكتاب بإدخال مفهوم الواقع الافتراضي وتطوره على مر السنين، مع التأكيد على الحاجة إلى نموذج شخصي لفهم العملية التكنولوجية لتطوير المعرفة الحديثة. ويشدد على أهمية اعتماد هذه التكنولوجيا كوسيلة للجمع بين الناس في دولة متحاربة وضمان بقاء البشرية. مع تقدمك في الفصول، ستتعرف على تشريح الواقع الافتراضي ومحرك لعبة Unity ومكتبات SteamVR 2x، بالإضافة إلى المشكلات المتعلقة بتطوير الواقع الافتراضي.
Unity 및 SteamVR Second Edition으로 가상 현실 만들기는 Unity 게임 엔진 및 SteamVR 2x 라이브러리를 사용하여 가상 현실 (VR) 응용 프로그램 개발에 대한 실습 접근 방식을 제공하는 포괄적 인 안내서입니다. 이 책은 멀미 및 성능 문제와 같은 VR과 관련된 주요 문제를 탐구하고 영향을 완화하고 더 나은 VR 경험을 제공하는 실용적인 솔루션을 제공합니다. 이 책에서 현재 시중에서 판매되는 인기있는 VR 헤드셋으로 액세스 할 수있는 몰입 형 및 대화식 VR 경험을 개발하는 방법을 배우십시오. 이 책은 수년간 가상 현실의 개념과 진화론의 도입으로 시작하여 현대 지식 개발의 기술 프로세스를 이해하기위한 개인적인 패러다임의 필요성을 강조합니다. 그것은 사람들을 전쟁 상태로 모으고 인류의 생존을 보장하기위한 수단으로이 기술을 채택하는 것의 중요성을 강조합니다. 챕터를 진행함에 따라 VR 해부학, Unity 게임 엔진 및 SteamVR 2x 라이브러리 및 VR 개발 관련 문제에 대해 배울 수 있습니다.
UnityとSteamVRでバーチャルリアリティを作成するSecond Editionは、UnityゲームエンジンとSteamVR 2xライブラリを使用してバーチャルリアリティ(VR)アプリケーションを開発するための実践的なアプローチを提供する包括的なガイドです。この本は、乗り物酔いやパフォーマンスの問題など、VRに関連する主要な問題を探求し、その影響を軽減し、より良いVR体験を作成するための実用的なソリューションを提供しています。この本では、現在市場で入手可能な人気のあるVRヘッドセットでアクセスできる没入型およびインタラクティブなVR体験を開発する方法を学びます。この本は、バーチャルリアリティの概念とその進化の導入から始まり、現代の知識の発展の技術的プロセスを理解するための個人的なパラダイムの必要性を強調しています。それは、戦争状態に人々を結びつけ、人類の存続を確保する手段としてこの技術を採用することの重要性を強調する。チャプターを進めると、VR解剖学、Unityゲームエンジン、SteamVR 2xライブラリ、VR開発に関する問題について学びます。
使用Unity和SteamVR Second Edition創建虛擬現實是一本全面的指南,為使用Unity遊戲引擎和SteamVR 2x庫開發虛擬現實(VR)應用程序提供了實用的方法。該書探討了與VR相關的主要問題,例如暈車和性能問題,並提供了可行的解決方案來減輕其影響並創造更好的VR體驗。從本書中,您將了解如何開發激動人心的交互式虛擬現實功能,這些功能可以通過當前市場上流行的虛擬現實頭盔訪問。這本書首先介紹了虛擬現實及其多來演變的概念,強調了理解現代知識發展過程的人格範式的必要性。它強調采用這種技術作為使交戰國人民團結起來並確保人類生存的手段的重要性。隨著章節的進行,您將了解VR解剖結構,Unity遊戲引擎和SteamVR 2x庫,以及與VR開發相關的問題。
