BOOKS - Introduction to Game Programming using Processing: For Designers, Artists, Pl...
Introduction to Game Programming using Processing: For Designers, Artists, Players, Non-Tech People and Everybody Else - Daniel Cermak-Sassenrath June 27, 2024 PDF  BOOKS
ECO~30 kg CO²

2 TON

Views
68257

Telegram
 
Introduction to Game Programming using Processing: For Designers, Artists, Players, Non-Tech People and Everybody Else
Author: Daniel Cermak-Sassenrath
Year: June 27, 2024
Format: PDF
File size: PDF 12 MB
Language: English



Pay with Telegram STARS
It empowers its readers to do basic programming prototyping creating games and other highly interactive applications all from scratch without any prior programming knowledge. Using the popular programming language Processing it describes explains and demonstrates the basic and general programming principles and mechanisms used in typical game algorithms and concrete game projects. Chapters cover basic graphics text output loops data types and variables movement time audio and sound debugging classes and objects event-based programming real-time input controls computer speed compensation animation tiling scrolling collision detection basic AI and much more. Additional support materials such as code examples and demo programs are available to download from the book's webpage. This book is an attempt to support non-tech people such as designers artists players other non-tech people and the interested public to start programming hopefully in a fun and accessible way. Games as a pathway into programming It empowers readers to do basic programming prototyping creating games and other highly interactive applications and to talk competently with tech people. This is also an entry-level introduction to programming with examples in the popular language Processing.
Он позволяет своим читателям создавать базовые прототипы программирования, создавая игры и другие интерактивные приложения с нуля без каких-либо предварительных знаний о программировании. Использование популярного языка программирования Processing описывает и демонстрирует основные и общие принципы и механизмы программирования, используемые в типичных игровых алгоритмах и конкретных игровых проектах. Главы посвящены базовым графическим текстовым выходным петлям типов данных и переменных времени движения аудио и звуковых отладочных классов и объектов, основанных на событиях программирования ввода в реальном времени управляет компьютером компенсация скорости анимация плитка прокрутка обнаружение столкновений базовый AI и многое другое. Дополнительные вспомогательные материалы, такие как примеры кода и демонстрационные программы, доступны для загрузки с веб-страницы книги. Эта книга является попыткой поддержать нетехнологических людей, таких как дизайнеры, художники, игроки, другие нетехнологические люди и заинтересованная публика, чтобы начать программировать, надеюсь, весело и доступно. Игры как путь в программирование Это дает читателям возможность создавать базовые прототипы программирования, создавая игры и другие высокоинтерактивные приложения, и грамотно разговаривать с техническими людьми. Это также введение начального уровня в программирование с примерами на популярном языке Processing.
Il permet à ses lecteurs de créer des prototypes de programmation de base en créant des jeux et d'autres applications interactives à partir de zéro sans aucune connaissance préalable de la programmation. L'utilisation du langage de programmation populaire Processing décrit et démontre les principes de base et généraux et les mécanismes de programmation utilisés dans les algorithmes de jeu typiques et les projets de jeu spécifiques. s chapitres sont consacrés aux boucles de sortie de texte graphique de base des types de données et des variables de temps de mouvement des classes de débogage audio et audio et des objets basés sur les événements de programmation d'entrée en temps réel sont contrôlés par l'ordinateur de compensation de vitesse animation de tuiles de défilement de détection de collision de base AI et plus encore. D'autres supports tels que des exemples de code et des programmes de démonstration peuvent être téléchargés à partir de la page Web du livre. Ce livre est une tentative de soutenir les non-techniciens comme les designers, les artistes, les joueurs, d'autres non-techniciens et le public intéressé pour commencer à programmer, j'espère, amusant et accessible. Jeux comme un chemin vers la programmation Cela donne aux lecteurs la possibilité de créer des prototypes de programmation de base, de créer des jeux et d'autres applications hautement interactives, et de parler avec les gens techniques avec compétence. C'est aussi l'introduction du niveau d'entrée dans la programmation avec des exemples dans le langage de traitement populaire.
Permite a sus lectores crear prototipos básicos de programación, creando juegos y otras aplicaciones interactivas desde cero sin ningún conocimiento previo de programación. uso del popular lenguaje de programación Processing describe y demuestra los principios básicos y generales y los mecanismos de programación utilizados en algoritmos de juego típicos y proyectos de juego específicos. capítulos se centran en los bucles de salida de texto gráfico básico de los tipos de datos y las variables de tiempo de movimiento de las clases y objetos de depuración de audio y sonido basados en eventos de programación de entrada en tiempo real controlan la compensación de velocidad de la computadora animación mosaico de desplazamiento detección de colisiones AI básica y más. Se puede descargar material de apoyo adicional, como ejemplos de código y programas de demostración, desde la página web del libro. Este libro es un intento de apoyar a personas no tecnológicas como diseñadores, artistas, jugadores, otras personas no tecnológicas y el público interesado en comenzar a programar, con suerte, divertido y accesible. Juegos como un camino en la programación Esto da a los lectores la oportunidad de crear prototipos de programación básicos, creando juegos y otras aplicaciones altamente interactivas, y hablar con la gente técnica de manera competente. También es la introducción del nivel de entrada a la programación con ejemplos en el popular lenguaje Processing.
Es ermöglicht seinen sern, grundlegende Programmierprototypen zu erstellen, indem sie Spiele und andere interaktive Anwendungen von Grund auf ohne Vorkenntnisse in der Programmierung erstellen. Die Verwendung der beliebten Programmiersprache Processing beschreibt und demonstriert die grundlegenden und allgemeinen Prinzipien und Mechanismen der Programmierung, die in typischen Spielalgorithmen und spezifischen Spielprojekten verwendet werden. Die Kapitel sind den grundlegenden graphischen Textabgabeschlingen der Typen gegeben und variabel der Zeit der Bewegung audio- gewidmet und der lautlichen Debugklassen und der Objekte, die auf den Ereignissen des Programmierens der Einführung in der realen Zeit gegründet sind verwaltet den Computer die Kompensation der Geschwindigkeit die Animation die Fliese das Rollen das Entdecken der Zusammenstöße grundlegend AI und anderes. Weitere unterstützende Materialien wie Codebeispiele und Demoprogramme stehen auf der Buchwebseite zum Download bereit. Dieses Buch ist ein Versuch, nicht-technologische Menschen wie Designer, Künstler, Spieler, andere nicht-technologische Menschen und die interessierte Öffentlichkeit zu unterstützen, mit dem Programmieren zu beginnen, hoffentlich Spaß und erschwinglich. Spiele als Weg in die Programmierung Dies gibt den sern die Möglichkeit, grundlegende Programmierprototypen zu erstellen, Spiele und andere hochinteraktive Anwendungen zu erstellen und kompetent mit Technikern zu sprechen. Es ist auch eine Einstiegseinführung in die Programmierung mit Beispielen in der beliebten Sprache Processing.
''
Okuyucularının, önceden programlama bilgisi olmadan sıfırdan oyunlar ve diğer etkileşimli uygulamalar oluşturarak temel programlama prototipleri oluşturmasına olanak tanır. Popüler programlama dilinin kullanımı İşleme, tipik oyun algoritmalarında ve belirli oyun projelerinde kullanılan temel ve genel ilkeleri ve programlama mekanizmalarını açıklar ve gösterir. Bölümler, veri türlerinin temel grafik metin çıkış döngülerine ve ses ve ses hata ayıklama sınıflarının hareket süresi değişkenlerine ve gerçek zamanlı giriş programlama olaylarına dayanan nesnelere ayrılmıştır ve bilgisayar hız telafisi animasyon karo kaydırma çarpışma algılama temel AI ve çok daha fazlasını kontrol eder. Kod örnekleri ve demo programları gibi ek broşürler, kitabın web sayfasından indirilebilir. Bu kitap, tasarımcılar, sanatçılar, oyuncular, diğer teknoloji dışı insanlar ve ilgili halk gibi teknoloji dışı insanları programlamaya başlamak için destekleme girişimidir, umarım eğlenceli ve erişilebilir. Programlamaya giden yol olarak oyunlar Bu, okuyuculara temel programlama prototipleri oluşturma, oyunlar ve diğer yüksek etkileşimli uygulamalar oluşturma ve teknik insanlarla yetkin bir şekilde konuşma fırsatı verir. Aynı zamanda popüler Processing dilindeki örneklerle programlamaya giriş seviyesi bir giriştir.
يسمح لقرائه بإنشاء نماذج أولية للبرمجة الأساسية من خلال إنشاء الألعاب والتطبيقات التفاعلية الأخرى من الصفر دون أي معرفة برمجة مسبقة. يصف استخدام لغة البرمجة الشائعة معالجة وتوضح المبادئ الأساسية والعامة وآليات البرمجة المستخدمة في خوارزميات الألعاب النموذجية ومشاريع الألعاب المحددة. تم تخصيص الفصول لحلقات إخراج النصوص الرسومية الأساسية لأنواع البيانات ومتغيرات وقت الحركة لفئات التنقيح الصوتي والصوتي والأشياء بناءً على أحداث برمجة الإدخال في الوقت الفعلي التي تتحكم في سرعة التعويض عن الرسوم المتحركة لبلاط التمرير للكشف عن الذكاء الاصطناعي الأساسي وأكثر من ذلك بكثير. تتوفر ضمانات إضافية، مثل عينات الرمز والبرامج التجريبية، للتنزيل من صفحة الويب الخاصة بالكتاب. هذا الكتاب هو محاولة لدعم الأشخاص غير التقنيين مثل المصممين والفنانين واللاعبين وغيرهم من الأشخاص غير التقنيين والجمهور المهتم لبدء البرمجة، ونأمل أن تكون ممتعة ويمكن الوصول إليها. الألعاب كطريق للبرمجة يمنح هذا القراء الفرصة لإنشاء نماذج أولية للبرمجة الأساسية، وإنشاء ألعاب وتطبيقات أخرى تفاعلية للغاية، والتحدث بكفاءة مع الأشخاص التقنيين. وهي أيضًا مقدمة للمبتدئين للبرمجة مع أمثلة بلغة المعالجة الشعبية.

You may also be interested in:

Introduction to Game Programming using Processing For Designers, Artists, Players, Non-Tech People and Everybody Else
Introduction to Game Programming using Processing For Designers, Artists, Players, Non-Tech People and Everybody Else
Introduction to Game Programming using Processing: For Designers, Artists, Players, Non-Tech People and Everybody Else
Hack Audio An Introduction to Computer Programming and Digital Signal Processing in MATLAB
Introduction to 3D Game Programming with DirectX 11
Introduction to 3D Game Programming with DirectX 12
Introduction To 3D Game Programming With Directx 9.0C A Shader Approach
Introduction To Game Design & Programming in GameMaker Studio 2
Mathematics for Computer Graphics and Game Programming A Self-Teaching Introduction
Learning GDScript by Developing a Game with Godot 4: A fun introduction to programming in GDScript 2.0 and game development using the Godot Engine
Introduction to Programming with Golang Learn programming, data structures and algorithms using the Go programming language
Mastering Game Development with Python Practical AI for Game Developers Design Intelligent Games with Python! No Programming Experience Necessary. Build Smart Game Characters
Mastering Game Development with Python Practical AI for Game Developers Design Intelligent Games with Python! No Programming Experience Necessary. Build Smart Game Characters
Classic Game Programming on the NES Make your own retro video game (Final)
Classic Game Programming on the NES Make your own retro video game (Final)
Classic Game Programming on the NES: Make your own retro video game
Unity Game Development A Beginner|s Guide to Game Programming - 2nd Edition
Unity Game Development A Beginner|s Guide to Game Programming - 2nd Edition
The Game Designer|s Playbook An Introduction to Game Interaction Design
Introduction to Game Design, Prototyping, and Development From Concept to Playable Game with Unity and C#, 3rd Edition
Introduction to Game Design, Prototyping, and Development From Concept to Playable Game with Unity and C#, 2nd Edition
Programming Arduino With Python For Robots (2020 Edition) A Beginner to Advanced Reference Guide to Arduino programming for Microcontroller processing and Robotics
Holistic Game Development with Unity 3e An All-in-One Guide to Implementing Game Mechanics, Art, Design and Programming 3rd Edition
Introduction to Programming Languages Programming in C, C++, Scheme, Prolog, C# and SOA, 5th Edition
Programming Basics with C#: Comprehensive Introduction to Programming with C#: Video Book + Learning Platform
Python Programming For Game Development A Comprehensive Guide To Creating 2D and 3D Games With Pygame and Panda3D Including Game Physics And Graphics From Scratch
Python Programming For Game Development A Comprehensive Guide To Creating 2D and 3D Games With Pygame and Panda3D Including Game Physics And Graphics From Scratch
Python Programming for Beginners Learn Coding in 7 Days Crash Course Introduction to Programming | Hands-On Projects and Examples
C++ Programming A Hands-On, Project-Based Introduction to Programming
C# Game Programming For Serious Game Creation
Introduction to Audio Processing
Beginner|s guide to game development Programming concepts and video game design principles with Unity, Unreal Engine, and Godot. Let|s turn your hobby into a profession
Beginner|s guide to game development Programming concepts and video game design principles with Unity, Unreal Engine, and Godot. Let|s turn your hobby into a profession
Beginning Graphics Programming with Processing 4
An introduction to polymer rheology and processing
Digital Signal Processing An Introduction
Introduction to Natural Language Processing
Digital Signal Processing: Introduction
Introduction to Graph Signal Processing
An Introduction to Signal Processing for Non-Engineers