BOOKS - Word Nerd: Dispatches from the Games, Grammar, and Geek Underground
Word Nerd: Dispatches from the Games, Grammar, and Geek Underground - John D. Williams Jr April 13, 2015 PDF  BOOKS
ECO~18 kg CO²

3 TON

Views
83420

Telegram
 
Word Nerd: Dispatches from the Games, Grammar, and Geek Underground
Author: John D. Williams Jr
Year: April 13, 2015
Format: PDF
File size: PDF 1.8 MB
Language: English



Pay with Telegram STARS
Word Nerd: Dispatches from the Games, Grammar, and Geek Underground In this zany one-of-a-kind memoir, former executive director of the National SCRABBLE Association John D. Williams Jr. brings to life the obsessions, madness, and glory of the SCRABBLE culture - from living room players to world champions. Beginning his career as a freelance contributor to SCRABBLE News, Williams fell down a rabbit hole inhabited by gamers, geeks, and the grammar police. For twenty-five years, he served as the official spokesperson for the game and as the middleman between legions of fanatical word game fans and the official brand. Now, in Word Nerd, Williams takes readers inside the byzantine dog-eat-dog world of top tournament players, creating a piquant seven-letter word that is part pop cultural history, part anthropological study. As readers will discover, Word Nerd explores anagrams, palindromes, the highest-scoring SCRABBLE plays of all time, the birth of the World SCRABBLE Championship, and many colorful figures that inhabit this subculture. Diehard word fans will find invaluable tips on how top players see their boards and racks to come up with the best play, how they prepare, and the psychology of tournament competition.
Word Nerd: Dispatches from the Games, Grammar, and Geek Underground В этом единственном в своем роде мемуаре бывший исполнительный директор Национальной ассоциации SCRABBLE Джон Д. Уильямс-младший воплощает в жизнь навязчивые идеи, безумие и славу культуры SCRABBLE - от игроков в гостиной до чемпионов мира. Начиная свою карьеру в качестве внештатного сотрудника SCRABBLE News, Уильямс упал в кроличью нору, населенную геймерами, гиками и грамматической полицией. В течение двадцати пяти лет он служил официальным представителем игры и посредником между легионами фанатичных поклонников игры в слова и официальным брендом. Теперь, в Word Nerd, Уильямс проводит читателей внутри византийского мира «собака-еда-собака» ведущих игроков турнира, создавая пикантное слово из семи букв, которое является частью истории поп-культуры, частью антропологического исследования. Как обнаружат читатели, Word Nerd исследует анаграммы, палиндромы, самые результативные SCRABBLE-пьесы всех времен, рождение World SCRABBLE Championship и множество колоритных фигур, населяющих эту субкультуру. Крепкие фанаты слов найдут бесценные советы о том, как лучшие игроки видят свои доски и стойки, чтобы придумать лучшую игру, как они готовятся и психологию соревнований на турнирах.
Word Nerd : Dispatches from the Games, Grammar, and Geek Underground Dans ce mémorial unique en son genre, l'ancien directeur général de l'Association Nationale de SCRABBLE, John D. Williams Jr, met en pratique les obsessions, la folie et la gloire de la culture SCRAB BB - des joueurs dans le salon aux champions du monde. En commençant sa carrière en tant qu'employé indépendant de SCRABBLE News, Williams est tombé dans un trou de lapin peuplé de joueurs, de geeks et de policiers grammaticaux. Pendant vingt-cinq ans, il a été le représentant officiel du jeu et l'intermédiaire entre les légions de fans fanatiques du jeu de mots et la marque officielle. Maintenant, dans Word Nerd, Williams emmène les lecteurs à l'intérieur du monde byzantin « chien-nourriture-chien » des principaux joueurs du tournoi, créant un mot épicé de sept lettres qui fait partie de l'histoire de la culture pop, une partie de l'étude anthropologique. Comme le découvriront les lecteurs, Word Nerd explore les anagrammes, les palindromes, les pièces SCRABBLE les plus efficaces de tous les temps, la naissance du World SCRABBLE Championship et les nombreuses figures colorées qui peuplent cette sous-culture. s fans de mots forts trouveront des conseils inestimables sur la façon dont les meilleurs joueurs voient leurs planches et comptoirs pour trouver le meilleur jeu, comment ils se préparent et la psychologie des compétitions dans les tournois.
Word Nerd: Dispatches from the Games, Grammar, and Geek Underground En esta única memoria de este tipo, el ex director ejecutivo de la Asociación Nacional SCRABBLE, John D. Williams Jr., pone en práctica las obsesiones, locura y gloria de la cultura SCRABBLE - desde los jugadores en el salón hasta los campeones del mundo. Comenzando su carrera como freelance de SCRABBLE News, Williams cayó en una madriguera de conejo habitada por gamers, giks y policías gramaticales. Durante veinticinco se desempeñó como vocero oficial del juego y mediador entre legiones de fanáticos del juego de palabras y la marca oficial. Ahora, en Word Nerd, Williams guía a los lectores dentro del mundo bizantino «perro-comida-perro» de los principales jugadores del torneo, creando una palabra picante de siete letras que forma parte de la historia de la cultura pop, parte de un estudio antropológico. Como descubrirán los lectores, Word Nerd explora anagramas, palíndromos, las jugadas SCRABBLE más efectivas de todos los tiempos, el nacimiento del World SCRABBLE Championship y las muchas figuras coloridas que habitan esta subcultura. fanáticos de las palabras encontrarán consejos invaluables sobre cómo los mejores jugadores ven sus tablas y mostradores para pensar en el mejor juego, cómo se preparan y la psicología de la competición en los torneos.
Word Nerd: Dispatches from the Games, Grammar, and Geek Underground O ex-diretor executivo da Associação Nacional SCRABBLE, John D. Williams Jr., encarnou as obsessões, a loucura e a glória da cultura SCREBLE dos jogadores da sala de estar aos campeões do mundo. Ao começar a sua carreira como funcionário freelancer da SCRABBLE News, Williams caiu em um buraco de coelho habitado por gamers, geeks e policiais gramaticais. Durante vinte e cinco anos, ele serviu como representante oficial do jogo e mediador entre legiões fanáticos do jogo de palavras e a marca oficial. Agora, no Word Nerd, Williams leva leitores dentro do mundo bizantino «cão-comida-cão» dos principais jogadores do torneio, criando uma palavra picante de sete letras que faz parte da história da cultura pop, parte de um estudo antropológico. Como os leitores descobrirão, o Word Nerd explora anagramas, palindromias, as maiores peças SCRABBLE de todos os tempos, o nascimento do World SCRABBLE Championship e muitas figuras coloridas que habitam esta subcultura. Os fãs mais fortes de palavras vão encontrar conselhos valiosos sobre como os melhores jogadores veem seus tabuleiros e balcões para inventar o melhor jogo como eles se preparam e a psicologia de competições em torneios.
Word Nerd: Dispatches from the Games, Grammar, and Geek Underground In questo unico memoriale, l'ex amministratore delegato della SCRABBLE National Association, John D. Williams Jr, mette in pratica le ossessioni, la follia e la fama della cultura SCRABBLE dai giocatori in salotto ai campioni del mondo. Iniziando la sua carriera come freelance di SCRABBLE News, Williams cadde in una tana di coniglio popolata da videogiochi, geek e polizia grammaticale. Per venticinque anni è stato un rappresentante ufficiale del gioco e un intermediario tra legioni di fan fanatici del gioco di parole e il marchio ufficiale. Ora, a Word Nerd, Williams conduce i lettori all'interno del mondo bizantino dì cane-cibo-cane "dei protagonisti del torneo, creando una parola piccante di sette lettere, che fa parte della storia della cultura pop, parte di uno studio antropologico. Come scopriranno i lettori, Word Nerd esplora anagrammi, palindromi, le opere SCRABBLE più performanti di tutti i tempi, la nascita del World SCRABBLE Championship e molte figure colorate che popolano questa sottocultura. Forti fan di parole troveranno consigli inestimabili su come i migliori giocatori vedono le loro tavole e banchi per inventare il miglior gioco come si preparano e la psicologia delle gare nei tornei.
Word Nerd: Dispatches from the Games, Grammar, and Geek Underground In diesem einzigartigen Memoiren erweckt der ehemalige Geschäftsführer der SCRABBLE National Association, John D. Williams Jr., die Obsessionen, den Wahnsinn und den Ruhm der SCRABBLE-Kultur zum ben - von den Spielern im Wohnzimmer bis zu den Weltmeistern. Williams begann seine Karriere als freiberuflicher Mitarbeiter bei SCRABBLE News und fiel in ein Kaninchenloch, das von Spielern, Geeks und Grammatikpolizisten bewohnt wurde. Fünfundzwanzig Jahre lang diente er als offizieller Vertreter des Spiels und Vermittler zwischen gionen fanatischer Fans des Wortspiels und der offiziellen Marke. Jetzt, in Word Nerd, führt Williams die ser in die byzantinische Hund-Essen-Hund-Welt der führenden Spieler des Turniers und schafft ein pikantes Wort aus sieben Buchstaben, das Teil der Geschichte der Popkultur ist, Teil der anthropologischen Forschung. Wie die ser entdecken werden, erforscht Word Nerd Anagramme, Palindrome, die erfolgreichsten SCRABBLE-Stücke aller Zeiten, die Geburt der World SCRABBLE Championship und die vielen bunten Figuren, die diese Subkultur bewohnen. Starke Wortfans finden unschätzbare Tipps, wie die besten Spieler ihre Bretter und Racks sehen, um mit dem besten Spiel zu kommen, wie sie sich vorbereiten und die Psychologie der Turnierwettbewerbe.
Słowo Nerd: Wysyłki z gier, Gramatyka, i Geek pod ziemią W tym jedynym w swoim rodzaju memoir, były dyrektor wykonawczy National SCRABBLE Association John D. Williams Jr. przynosi do życia obsesje, szaleństwo i chwały Kultura SCRABBLE - od graczy w salonie po mistrzów świata. Zaczynając swoją karierę jako niezależny dla SCRABBLE News, Williams upadł królik dziura zaludniona przez graczy, geeków i gramatyki policji. Przez dwadzieścia pięć lat służył jako rzecznik gry i pośrednik między legionami fanów fanatycznej gry słownej a oficjalną marką. W Word Nerd, Williams zabiera czytelników do bizantyjskiego świata psów-jedzenia-psów najlepszych graczy turnieju, tworząc soczyste siedmioliterowe słowo, które jest częścią historii popkultury, część badań antropologicznych. Jak odkryją czytelnicy, Word Nerd bada anagramy, palindromy, najwyżej punktowane SCRABBLE sztuki wszech czasów, narodziny World SCRABBLE Championship i wiele racy postaci zamieszkujących tę subkulturę. Mocne słowa fani znajdą bezcenne porady na temat tego, jak najlepsi gracze widzą swoje deski i stojaki, aby wymyślić najlepszą grę, jak przygotowują i psychologię rywalizacji w turniejach.
Word Nerd: שליחות מהמשחקים, הדקדוק והג 'יק אנדרגראונד בספר זכרונות יחיד במינו זה, לשעבר מנכ "ל איגוד שבץ נא, ג'ון די וויליאמס ג 'וניור מביא לחיים את האובססיות, הטירוף והתפארות של תרבות שבץ-נא - משחקני הסלון ועד אלופי העולם החל את הקריירה שלו כפרילנס של חדשות שבץ-נא, וויליאמס נפל לתוך חור ארנב המאוכלס על ידי גיימרים, חנונים ומשטרת דקדוק. במשך 25 שנה, הוא שימש כדובר המשחק ומתווך בין לגיונות של אוהדי משחקי מילים קנאים לבין המותג הרשמי. עכשיו, ב ”וורד נרד”, ויליאמס לוקח קוראים לתוך העולם הביזנטי של כלב-אוכל-כלב מהשחקנים המובילים של הטורניר, ויוצר מילה עסיסית בת שבע אותיות שהיא בחלקה היסטוריית תרבות הפופ, בחלקה חקר אנתרופולוגי. כפי שקוראים יגלו, וורד חנון חוקר אנגרמות, פלינדרומים, מחזות שבץ-נא הניקוד הגבוהים ביותר בכל הזמנים, לידתה של אליפות השבץ-נא העולמית והדמויות הקשוחות הרבות המאכלסות את תת-תרבות זו. מעריצי מילים חזקים ימצאו עצות יקרות ערך על איך השחקנים הטובים ביותר רואים את הלוחות והמדפים שלהם כדי לבוא עם המשחק הטוב ביותר, איך הם מתכוננים והפסיכולוגיה של תחרות בטורנירים.''
Word Nerd: Oyunlar, Dilbilgisi ve Geek Underground'dan Göndermeler Bu eşsiz anı kitabında, eski Ulusal SCRABBLE Derneği yönetici direktörü John D. Williams Jr., oturma odası oyuncularından dünya şampiyonlarına kadar SCRABBLE kültürünün takıntılarını, çılgınlıklarını ve ihtişamlarını hayata geçiriyor. Kariyerine SCRABBLE News için serbest çalışan olarak başlayan Williams, oyuncular, inekler ve gramer polisi tarafından doldurulan bir tavşan deliğine düştü. Yirmi beş yıl boyunca, fanatik kelime oyunu hayranları ve resmi marka lejyonları arasında oyunun sözcüsü ve aracı olarak görev yaptı. Şimdi, Word Nerd'de Williams, okuyucuları turnuvanın en iyi oyuncularının bizans köpek maması-köpek dünyasına götürüyor ve kısmen pop kültürü tarihi, kısmen antropolojik çalışma olan sulu bir yedi harfli kelime yaratıyor. Okuyucuların keşfedeceği gibi, Word Nerd anagramları, palindromları, tüm zamanların en yüksek puanlı SCRABBLE oyunlarını, Dünya SCRABBLE Şampiyonasının doğuşunu ve bu alt kültürde yaşayan birçok açık saçık figürü araştırıyor. Güçlü kelime hayranları, en iyi oyuncuların en iyi oyunu bulmak için tahtalarını ve raflarını nasıl gördükleri, nasıl hazırlandıkları ve turnuvalarda yarışma psikolojisi hakkında paha biçilmez tavsiyeler bulacaklar.
Word Nerd: Dispatches from the Games، Grammar، and Geek Underground في هذه المذكرات الفريدة من نوعها، يعيد المدير التنفيذي السابق للجمعية الوطنية SCRABBLE جون دي ويليامز جونيور إلى الحياة هواجس وجنون وأمجد ثقافة SCRRABABBLLLLE E - من غرفة المعيشة اللاعبين إلى أبطال العالم. بدأ ويليامز حياته المهنية كمستقل في SCRABBLE News، وسقط في حفرة أرنب يسكنها اللاعبون والمهوسون وشرطة القواعد. لمدة خمسة وعشرين عامًا، شغل منصب المتحدث باسم اللعبة والوسيط بين جحافل من عشاق ألعاب الكلمات المتعصبين والعلامة التجارية الرسمية. الآن، في Word Nerd، يأخذ ويليامز القراء داخل عالم طعام الكلاب البيزنطي لكبار لاعبي البطولة، ويخلق كلمة مثيرة من سبعة أحرف وهي جزء من تاريخ ثقافة البوب، وجزء من الدراسة الأنثروبولوجية. كما سيكتشف القراء، يستكشف Word Nerd الجواهر، و palindromes، وأعلى مسرحيات SCRABBLE في كل العصور، وولادة بطولة World SCRABBLE والعديد من الشخصيات المفعمة بالحيوية التي تعيش في هذه الثقافة الفرعية. سيجد عشاق الكلمات القوية نصائح لا تقدر بثمن حول كيفية رؤية أفضل اللاعبين لألواحهم ورفوفهم للتوصل إلى أفضل لعبة، وكيف يستعدون وسيكولوجية المنافسة في البطولات.
Word Nerd: 게임, 문법 및 Geek Underground에서 파견 이 독특한 회고록에서 전 국가 SCRABBLE 협회 전무 이사 John D. Williams Jr.는 거실 플레이어에서 세계 챔피언까지 강박 관념, 미친 듯이 생생하게 보여줍니다. SCRABBLE News의 프리랜서로 경력을 시작한 Williams는 게이머, 괴짜 및 문법 경찰로 채워진 토끼 구멍을 떨어 뜨 렸습니다. 25 년 동안 그는 광신적 인 단어 게임 팬들과 공식 브랜드 사이의 게임 대변인 및 중개자 역할을했습니다. 이제 Word Nerd에서 Williams는 토너먼트 최고의 선수들의 비잔틴 개 음식 개 세계에서 독자들을 데려가 대중 문화 역사, 인류학 연구의 일부인 육즙이 많은 7 글자 단어를 만듭니다. 독자들이 알다시피, Word Nerd는 아나그램, 회문, 역대 최고 점수를받은 SCRABBLE 연극, 세계 SCRABBLE 챔피언십의 탄생 및이 하위 문화에 거주하는 많은 인물을 탐구합니다. 강력한 단어 팬들은 최고의 플레이어가 보드와 랙을보고 최고의 게임을 만드는 방법, 준비 방법 및 토너먼트 경쟁의 심리에 대한 귀중한 조언을 찾을 수 있습니다.
Word Nerd:ゲーム、文法、およびオタク地下からの派遣このユニークな回想録では、元National SCRABBLE Associationのエグゼクティブディレクター、John D。 Williams Jr。がSCRABBLE CULTURE-生活からの執念と狂気と栄光を生きる世界チャンピオンへのルームプレーヤー。"SCRABBLE News'のフリーランスとしてのキャリアを始めたウィリアムズは、ゲーマー、オタク、文法警察が住むウサギの穴に落ちた。25間、彼はゲームのスポークスマンと狂信的なワードゲームファンの軍団と公式ブランドの間の仲介者を務めた。今、Word Nerdでは、ウィリアムズはトーナメントのトッププレーヤーのビザンチンのドッグフードドッグの世界の中で読者を取り、ポップカルチャーの歴史の一部であるジューシーな7文字の単語を作成します。読者が発見するように、Word Nerdは、アナグラム、パリンドローム、史上最高得点のSCRABBLEプレイ、世界スクラブル選手権の誕生、そしてこのサブカルチャーに生息する多くのライシーフィギュアを探求します。強力なワードファンは、最高のプレーヤーが自分のボードやラックを見て、最高のゲームを思いつく方法、彼らがどのように準備し、トーナメントで競うの心理について貴重なアドバイスを見つけるでしょう。
Word Nerd:來自遊戲、語法和Geek Underground的派遣在這個獨一無二的回憶錄中,前SCRABBLE全國協會執行主任John D. Williams Jr.體現了SCRABBLE文化的癡迷、瘋狂和榮耀。LE-從客廳裏的球員到世界冠軍。威廉姆斯(Williams)的職業生涯始於SCRABBLE News的自由撰稿人,他陷入了一個兔子洞,裏面有遊戲玩家,怪胎和語法警察。二十五來,他一直擔任遊戲的官方發言人,並在遊戲的狂熱歌迷和官方品牌之間進行調解。現在,在Word Nerd中,威廉姆斯將讀者帶入拜占庭世界的「狗吃狗」比賽的主要參與者,創造出七個字母的辛辣詞,這是流行文化歷史的一部分,是人類學研究的一部分。正如讀者所發現的那樣,Word Nerd探索了字謎、回文、有史以來得分最高的SCRABBLE戲劇、世界SCRABBLE錦標賽的誕生以及居住在這個亞文化中的眾多色彩人物。健壯的言語迷們會發現關於頂級球員如何看待他們的棋盤和看臺的寶貴建議,以想出他們在比賽中如何準備和比賽心理的最佳遊戲。

You may also be interested in:

Word Nerd: Dispatches from the Games, Grammar, and Geek Underground
The War Nerd Dispatches
Word Games With Unity
Romancing the Nerd (Nerd, #2)
Swift Programming: The Big Nerd Ranch Guide (Big Nerd Ranch Guides)
Kotlin Programming The Big Nerd Ranch Guide (Big Nerd Ranch Guides)
The Game Inventor|s Guidebook: How to Invent and Sell Board Games, Card Games, Role-Playing Games, and Everything in Between!
Teaching the Middle Ages through Modern Games: Using, Modding and Creating Games for Education and Impact (Video Games and the Humanities Book 11)
Networking Games Network Forming Games and Games on Networks
Dictionary of One-word Substitution: Vocabulary Building (English Word Power Book 13)
Power Phone Scripts: 500 Word-for-Word Questions, Phrases, and Conversations to Open and Close More Sales
Word 365 for Desktop How to Make the Most of Microsoft Word
Word by Word The Secret Life of Dictionaries
Sparkling Gems from the Greek: 365 Greek Word Studies for Every Day of the Year to Sharpen Your Understanding of God|s Word
Amusement Park Word Problems Starring Pre-Algebra (Math Word Problems Solved)
Word Problems Student Workbook: Word Problems from Literature (Playful Math Singles)
300 Toughest Riddles and Brain Teasers For Kids: What am I Questions, Word Riddles, Puzzles, Games, Math Problems, Tricky Questions and Brain Teasers for Kids
Word Problems Using Decimals and Percentages (Mastering Math Word Problems)
Dispatches From Puerto Nowhere
The Penguin Book of Card Games Everything You Need to Know to Play Over 250 Games, 2nd edition
Chess Games of Legends 20 Legendary Grandmaster Games Narrated, Illustrated, and Analyzed
Brain Games 134 Original Scientific Games That Reveal How Your Mind Works
Learning, Education and Games, Vol. 2 Bringing Games into Educational Contexts
Building 3D Digital Games Design and Program 3D Games (Dummies Junior)
DK Workbooks: Coding in Scratch: Games Workbook: Create Your Own Fun and Easy Computer Games
Symbolic Articulation: Image, Word, and Body between Action and Schema (Image Word Action Bild Wort Aktion Imago Sermo Actio, 4)
Math Games Lab for Kids Fun, Hands-On Activities for Learning with Shapes, Puzzles, and Games
(Not) In the Game: History, Paratexts, and Games (Video Games and the Humanities, 13)
The Morning They Came for Us: Dispatches from Syria
Tell Me Exactly What Happened: Dispatches from 911
The Soccer Games and Drills Compendium 350 Smart and Practical Games to Form Intelligent Players - for All Levels
Rockstar Games and American History: Promotional Materials and the Construction of Authenticity (Video Games and the Humanities Book 10)
The Soccer Games and Drills Compendium: 350 Smart and Practical Games to Form Intelligent Players - for All Levels
Shaping the Past: Counterfactual History and Game Design Practice in Digital Strategy Games (Video Games and the Humanities, 7)
Dangerous Games: What the Moral Panic over Role-playing Games Says About Play, Religion, and Imagined Worlds, Library Edition
Games for the Early Years: 26 Games to Make and Play
Twisted Games - Tome 02 : Games (French Edition)
I Was There: Dispatches from a Life in Rock and Roll
The Lede: Dispatches from a Life in the Press
Dispatches from the Land of Alzheimer|s