BOOKS - Actionable Gamification: Beyond Points, Badges, and Leaderboards
Actionable Gamification: Beyond Points, Badges, and Leaderboards - Yu-kai Chou April 16, 2015 PDF  BOOKS
ECO~28 kg CO²

2 TON

Views
98081

Telegram
 
Actionable Gamification: Beyond Points, Badges, and Leaderboards
Author: Yu-kai Chou
Year: April 16, 2015
Format: PDF
File size: PDF 6.7 MB
Language: English



Pay with Telegram STARS
Book Actionable Gamification Beyond Points Badges, and Leaderboards Introduction: In today's fast-paced technological era, the concept of gamification has become an integral part of our daily lives. From social media to e-commerce, gamification has revolutionized the way we interact with technology and each other. However, most people only see the surface level of gamification, focusing on points, badges, and leaderboards without understanding the underlying principles that make them effective. In his groundbreaking book, "Actionable Gamification Beyond Points Badges, and Leaderboards Yukai Chou takes readers on a journey to explore the twelve years of research he has conducted in creating the Octalysis Framework, which provides a comprehensive approach to developing engaging and successful experiences in various fields. This book is not just another guide on gamification; it is a strategy guide that can help readers master the art of gamification and its applications in their personal and professional lives.
Book Actionable Gamification Beyond Points Badges, and aderboards Introduction: В сегодняшнюю стремительную технологическую эру концепция геймификации стала неотъемлемой частью нашей повседневной жизни. От социальных сетей до электронной коммерции, геймификация произвела революцию в том, как мы взаимодействуем с технологиями и друг с другом. Однако большинство людей видят только поверхностный уровень геймификации, фокусируясь на очках, значках и списках лидеров, не понимая основных принципов, которые делают их эффективными. В своей новаторской книге «Actionable Gamification Beyond Points Badges, and aderboards» Юкай Чоу проводит читателей в путешествие, чтобы изучить двенадцать лет исследований, которые он провел в создании Octalysis Framework, который обеспечивает комплексный подход к развитию привлекательного и успешного опыта в различных областях. Эта книга не просто еще одно руководство по gamification; это руководство по стратегии, которое может помочь читателям освоить искусство геймификации и его применения в личной и профессиональной жизни.
Book Activable Gamification Beyond Points Introduction : Dans l'ère technologique rapide d'aujourd'hui, le concept de gamification est devenu une partie intégrante de notre vie quotidienne. Des médias sociaux au commerce électronique, la gamification a révolutionné notre façon d'interagir avec la technologie et les uns avec les autres. Cependant, la plupart des gens ne voient que le niveau superficiel de gamification, en se concentrant sur les lunettes, les badges et les listes de leaders, sans comprendre les principes de base qui les rendent efficaces. Dans son livre novateur intitulé « Actionable Gamification Beyond Points Badges, and aderboards », Yukai Chow emmène les lecteurs dans un voyage pour explorer les douze années de recherche qu'il a menées dans la création de l'Octalysis Framework, qui offre une approche intégrée pour développer des expériences attrayantes et réussies dans différents domaines. Ce livre n'est pas seulement un autre guide de gamification ; c'est un guide de stratégie qui peut aider les lecteurs à maîtriser l'art de la gamification et de ses applications dans la vie personnelle et professionnelle.
Book Acción Gamification Beyond Points Badges, and aderboards Introducción: En la rápida era tecnológica de hoy, el concepto de gamificación se ha convertido en una parte integral de nuestra vida cotidiana. Desde las redes sociales hasta el comercio electrónico, la gamificación ha revolucionado la forma en que interactuamos con la tecnología y entre nosotros. n embargo, la mayoría de la gente solo ve el nivel superficial de gamificación, enfocándose en las gafas, iconos y listas de líderes, sin entender los principios básicos que los hacen efectivos. En su libro pionero «Actionable Gamification Beyond Points Badges, and aderboards», Yukai Chou guía a los lectores en un viaje para explorar los doce de investigación que ha llevado a cabo en la creación de Octalysis Framework, que proporciona un enfoque integral para desarrollar experiencias atractivas y exitosas en una variedad de áreas. Este libro no es sólo otra guía de gamificación; es una guía de estrategia que puede ayudar a los lectores a dominar el arte de la gamificación y sus aplicaciones en la vida personal y profesional.
Book Actionable Gamificação Beyond Pontos Badges, and Lidererboards Introdução: Na rápida era tecnológica de hoje, o conceito de gamificação tornou-se parte integrante da nossa vida diária. Das redes sociais ao comércio eletrônico, a gamificação revolucionou a forma como interagimos com a tecnologia e uns com os outros. No entanto, a maioria das pessoas vê apenas um nível superficial de gamificação, focando em óculos, ícones e listas de líderes, sem compreender os princípios básicos que os tornam eficazes. Em seu livro inovador «Actionable Gamification Beyond Pontos Badges, and Lidererboards», Yukai Chow faz uma viagem aos leitores para explorar os doze anos de pesquisa que realizou na criação do Octalysis Framework, que oferece uma abordagem integrada para desenvolver experiências atraentes e bem-sucedidas em diversas áreas. Este livro não é apenas mais um guia de gamificação; é um manual de estratégia que pode ajudar os leitores a aprender a arte da gamificação e sua aplicação na vida pessoal e profissional.
Buchtitel: Actionable Gamification Beyond Points Badges, and aderboards Einführung: In der heutigen rasanten technologischen Ära ist das Konzept der Gamification aus unserem Alltag nicht mehr wegzudenken. Von Social Media bis E-Commerce hat Gamification die Art und Weise revolutioniert, wie wir mit Technologie und miteinander interagieren. Die meisten Menschen sehen jedoch nur eine oberflächliche Ebene der Gamification, die sich auf Punkte, Abzeichen und Bestenlisten konzentriert, ohne die Grundprinzipien zu verstehen, die sie effektiv machen. In seinem bahnbrechenden Buch „Actionable Gamification Beyond Points Badges, and aderboards“ nimmt Yukai Chou die ser mit auf eine Reise, um die zwölf Jahre Forschung zu erkunden, die er bei der Schaffung des Octalysis Framework durchgeführt hat, das einen integrierten Ansatz zur Entwicklung attraktiver und erfolgreicher Erfahrungen in verschiedenen Bereichen bietet. Dieses Buch ist nicht nur ein weiterer itfaden für Gamification; Dies ist ein Strategieführer, der den sern helfen kann, die Kunst der Gamification und ihrer Anwendung im persönlichen und beruflichen ben zu beherrschen.
Book Actionable Gamification Beyond Points Badges, and aderboards Wprowadzenie: W dzisiejszej erze technologicznej koncepcja gier stała się integralną częścią naszego codziennego życia. Od mediów społecznościowych do e-commerce gry zrewolucjonizowały interakcje z technologią i ze sobą. Jednak większość ludzi widzi tylko powierzchowny poziom gier, skupiając się na okularach, odznakach i tablicach liderów bez zrozumienia podstawowych zasad, które czynią je skutecznymi. W swojej przełomowej książce, „Actionable Gamification Beyond Points Badges, and aderboards”, Yukai Chow zabiera czytelników w podróż, aby zbadać dwanaście lat badań zrobił w tworzeniu Ramy oktalizy, który zapewnia kompleksowe podejście do rozwijania zaangażowania i udanych doświadczeń w różnych dziedzinach. Ta książka nie jest tylko kolejnym przewodnikiem gier; jest przewodnikiem strategicznym, który może pomóc czytelnikom opanować sztukę gry i jej zastosowanie w życiu osobistym i zawodowym.
כותרת הספר: Gamification Actionable Beyond Points Dagges, ו-aderboard Introduction: בעידן הטכנולוגי המהיר של היום, המושג Gamification הפך לחלק בלתי נפרד מחיי היומיום שלנו. ממדיה חברתית למסחר אלקטרוני, הגמישות חוללה מהפכה באופן שבו אנו מתקשרים עם טכנולוגיה אחד עם השני. עם זאת, רוב האנשים רואים רק רמה שטחית של משחק, התמקדות במשקפיים, תגים ולוחות ראשים מבלי להבין את העקרונות הבסיסיים שהופכים אותם ליעילים. בספרו פורץ הדרך, ”Actionable Gamification Beyond Points Dagges, and aderboards”, יוקאי צ 'או לוקח את הקוראים למסע לחקור את שתים עשרה שנות המחקר שעשה ביצירת המסגרת האוקטליזית, המספקת גישה מקיפה לפיתוח חוויות מרתקות ומוצלחות במגוון תחומים. ספר זה אינו רק עוד מדריך משחק; הוא מדריך אסטרטגיה שיכול לעזור לקוראים לשלוט באמנות המשחק וביישומה בחיים האישיים והמקצועיים.''
Kitap Adı: Puanların Ötesinde Oynanabilir Oyunlaştırma Rozetleri ve Liderlik Tabloları Giriş: Günümüzün hızlı tempolu teknolojik çağında, oyunlaştırma kavramı günlük hayatımızın ayrılmaz bir parçası haline geldi. Sosyal medyadan e-ticarete kadar, oyunlaştırma teknolojiyle ve birbirimizle nasıl etkileşim kurduğumuzda devrim yarattı. Bununla birlikte, çoğu insan sadece yüzeysel bir oyunlaştırma seviyesi görür, onları etkili kılan temel ilkeleri anlamadan gözlüklere, rozetlere ve liderlik tablolarına odaklanır. Çığır açan "Puan Rozetlerinin Ötesinde Oynanabilir Oyunlaştırma ve Liderlik Tabloları'adlı kitabında Yukai Chow, okuyucuları çeşitli alanlarda ilgi çekici ve başarılı deneyimler geliştirmek için kapsamlı bir yaklaşım sunan Octalysis Çerçevesini oluştururken yaptığı on iki yıllık araştırmayı keşfetmek için bir yolculuğa çıkarıyor. Bu kitap sadece başka bir oyunlaştırma rehberi değil; Okuyucuların oyunlaştırma sanatına ve kişisel ve profesyonel yaşamdaki uygulamasına hakim olmalarına yardımcı olabilecek bir strateji kılavuzudur.
عنوان الكتاب |: التلاعب القابل للتنفيذ وراء شارات النقاط، ولوحات الصدارة المقدمة: في العصر التكنولوجي سريع الخطى اليوم، أصبح مفهوم التلاعب جزءًا لا يتجزأ من حياتنا اليومية. من وسائل التواصل الاجتماعي إلى التجارة الإلكترونية، أحدثت الألعاب ثورة في كيفية تفاعلنا مع التكنولوجيا ومع بعضنا البعض. ومع ذلك، لا يرى معظم الناس سوى مستوى سطحي من الألعاب، مع التركيز على النظارات والشارات ولوحات الصدارة دون فهم المبادئ الأساسية التي تجعلها فعالة. في كتابه الرائد، «التلاعب العملي وراء شارات النقاط، ولوحات الصدارة»، يأخذ يوكاي تشاو القراء في رحلة لاستكشاف اثني عشر عامًا من البحث الذي قام به في إنشاء إطار عمل Octalysis، والذي يوفر نهجًا شاملاً لتطوير المشاركة والتجارب الناجحة في مجموعة متنوعة من المجالات. هذا الكتاب ليس مجرد دليل ألعاب آخر ؛ هو دليل استراتيجي يمكن أن يساعد القراء على إتقان فن التلاعب وتطبيقه في الحياة الشخصية والمهنية.
도서 제목: 실행 가능한 게임 화 포인트 배지 및 리더 보드 소개: 오늘날의 빠르게 진행되는 기술 시대에 게임 화 개념은 일상 생활에서 없어서는 안될 부분이되었습니다. 소셜 미디어에서 전자 상거래에 이르기까지 게임 화는 우리가 기술과 서로 상호 작용하는 방식에 혁명을 일으켰습니다. 그러나 대부분의 사람들은 효과적인 기본 원칙을 이해하지 않고 안경, 배지 및 리더 보드에 중점을 둔 피상적 인 수준의 게임 화만을 봅니다. 유카이 차우 (Yukai Chow) 는 자신의 획기적인 저서 인 "Actionable Gamification Beyond Points Badges and aderboards" 에서 독자들에게 Octalysis Framework를 만들기 위해 수행 한 12 년간의 연구를 탐구하는 여정을 안내합니다. 다양한 분야에서. 이 책은 다른 게임 화 가이드가 아닙니다. 독자들이 게임 화 기술과 개인 및 직업 생활에서의 적용을 마스터하는 데 도움이되는 전략 가이드입니다.
ブックタイトル:ポイントバッジを超えた実用的なゲーミフィケーション、リーダーボードはじめに:今日のペースの速い技術時代に、ゲーミフィケーションの概念は私たちの日常生活の不可欠な部分になっています。ソーシャルメディアからEコマースまで、ゲーミフィケーションはテクノロジーとの相互作用に革命をもたらしました。しかし、ほとんどの人は、それらを効果的にする基本的な原則を理解することなく、眼鏡、バッジ、リーダーボードに焦点を当てて、ゲーム化の表面的なレベルだけを参照してください。Yukai Chowは画期的な著書「Actionable Gamification Beyond Points Badges、 and aderboards」で、Octalysis Frameworkの作成に携わった12間の研究を探求する旅に読者を連れて行きます。この本は、単なるゲーミフィケーションのガイドではありません。は、読者が個人的および専門的な生活の中でゲーム化とそのアプリケーションの芸術を習得するのを助けることができる戦略ガイドです。
Book Title: Actionable Gamification Beyond Points Badges, and aderboards Introduction:在當今迅速發展的技術時代,遊戲化的概念已成為我們日常生活不可或缺的一部分。從社交媒體到電子商務,遊戲化徹底改變了我們如何與技術和彼此互動。但是,大多數人只看到遊戲化的表面水平,專註於眼鏡,徽章和領導者名單,而沒有意識到使它們有效的基本原則。Yukai Chow在他的開創性著作《超越積分的動作遊戲和領導力》中,帶領讀者探索了他在創建八達通框架中進行的十二研究,該框架提供了一種綜合方法。在各個領域發展有吸引力和成功的經驗。這本書不僅是遊戲化的另一指南;這是一個策略指南,可以幫助讀者掌握遊戲化及其在個人和職業生活中的應用。

You may also be interested in:

Actionable Gamification: Beyond Points, Badges, and Leaderboards
Acupuncture Points Handbook A Patient|s Guide to the Locations and Functions of over 400 Acupuncture Points
Acupuncture Points Handbook: A Patient|s Guide to the Locations and Functions of over 400 Acupuncture Points
The Power of Pressure Points: The Most Common and Effective Martial Art Pressure Points
The Gamification Design Handbook: Even Ninja Monkeys Like to Play
Gamify How Gamification Motivates People to Do Extraordinary Things
Data Analytics Approaches in Educational Games and Gamification Systems
Loyalty 3.0: How to Revolutionize Customer and Employee Engagement with Big Data and Gamification
For the Win, Revised and Updated Edition: The Power of Gamification and Game Thinking in Business, Education, Government, and Social Impact
Actionable Agile Metrics for Predictability: An Introduction
Turning Points - Actual and Alternate Histories: A House Divided during the Civil War Era (Turning Points-Actual and Alternate Histories)
Someday Is Today: 22 Simple, Actionable Ways to Propel Your Creative Life
Actionable Intelligence A Guide to Delivering Business Results with Big Data Fast!
Gamification for Tourism (Aspects of Tourism, 92) (Volume 92)
The Ultimate Guide to Functions in Power Query: Turn Raw Data into Actionable Insights
The Ultimate Guide to Functions in Power Query Turn Raw Data into Actionable Insights
The Ultimate Guide to Functions in Power Query Turn Raw Data into Actionable Insights
The Switch (Men with Badges, #2)
Military Badges and Insignia
Badges and Uniforms of the RAF
Badges of the Canadian Navy
Military Badges and Insignia
Badges and Uniforms of the RAF
American Badges and Insignia
Product Analytics Applied Data Science Techniques for Actionable Consumer Insights (Rough Cuts)
Submarine badges and insignia of the world
Marital Bitch (Men with Badges, #1)
Medieval Badges Their Wearers and Their Worlds
Submarine badges and insignia of the world
Badges and Insignia of the Elite Forces
Tin Badges (Tank Rizzo, #1)
Formation Badges WWII US Army
Badges and Battle Honours of H.M. Ships
Badges of the British Army 1820 to the Present
Badges and Insignia of the Third Reich 1933-1945
Army Badges and Insignia of World War 2
Badges and Insignia of the Third Reich 1933-1945
Badges of the British Army 1820 to the Present
Army Badges and Insignia Since 1945. Book One
Royal Air Force Squadron Badges