
BOOKS - For the Win, Revised and Updated Edition: The Power of Gamification and Game ...

For the Win, Revised and Updated Edition: The Power of Gamification and Game Thinking in Business, Education, Government, and Social Impact
Author: Kevin Werbach
Year: October 30, 2012
Format: PDF
File size: PDF 2.8 MB
Language: English

Year: October 30, 2012
Format: PDF
File size: PDF 2.8 MB
Language: English

Book Description: For the Win Revised and Updated Edition: The Power of Gamification and Game Thinking in Business, Education, Government, and Social Impact Author: Kevin Werbach and Dan Hunter Publication Date: 2019 Pages: 368 pages Publisher: McGraw-Hill Education Genre: Business, Education, Games, Innovation, Human Resources, Sustainability Overview: For the Win is a comprehensive guide to gamification, providing insights on how game thinking and mechanics can be applied to various aspects of our lives, from business and education to government and social impact. The book offers practical advice on how to leverage gamification to achieve specific goals, while also exploring the potential risks and challenges associated with its use. With the latest research findings incorporated into this revised and updated edition, readers will gain a deeper understanding of the power of gamification and how it can be used to drive success in their respective fields. Plot Summary: The book begins by introducing the concept of gamification and its significance in today's society. The authors explain how games have been an integral part of human history, serving as a powerful tool for motivation, engagement, and learning. They argue that applying the principles of gamification can revolutionize various aspects of life, including business, education, and government.
For the Win Revised and Updated Edition: The Power of Gamification and Game Thinking in Business, Education, Government, and Social Impact Author: Кевин Вербах и Дэн Хантер Дата публикации: 2019 Страницы: 368 страниц Издатель: Жанр образования McGraw-Hill: бизнес, образование, игры, инновации, человеческие ресурсы, обзор устойчивости: For the Win - это всеобъемлющее руководство по геймификации, дающее представление о том, как игровое мышление и механика могут быть применены к различным аспектам нашей жизни, от бизнеса и образования до государственного и социального воздействия. Книга предлагает практические советы о том, как использовать gamification для достижения конкретных целей, а также исследует потенциальные риски и проблемы, связанные с его использованием. С последними результатами исследований, включенных в это пересмотренное и обновленное издание, читатели получат более глубокое понимание силы геймификации и того, как ее можно использовать для достижения успеха в своих областях. Краткое содержание сюжета: Книга начинается с введения концепции геймификации и её значения в современном обществе. Авторы объясняют, как игры были неотъемлемой частью истории человечества, служа мощным инструментом для мотивации, вовлечения и обучения. Они утверждают, что применение принципов геймификации может революционизировать различные аспекты жизни, включая бизнес, образование и управление.
For the Win Revised and Updated Edition: The Power of Gamification and Game Thinking in Business, Education, Government, and Social Impact Author: Kevin Verbach et Dan Hunter Date de publication : 2019 Pages : 368 pages Éditeur : Genre d'éducation McGraw-Hill : affaires, éducation, jeux, innovation, ressources humaines, examen de la durabilité : For the Win est un guide complet de gamification qui donne un aperçu de la façon dont la pensée et la mécanique du jeu peuvent être appliquées à différents aspects de notre vie, des affaires et de l'éducation aux impacts publics et sociaux. livre offre des conseils pratiques sur la façon d'utiliser la gamification pour atteindre des objectifs spécifiques et explore les risques et les défis potentiels associés à son utilisation. Avec les derniers résultats de recherche inclus dans cette édition révisée et mise à jour, les lecteurs auront une meilleure compréhension de la puissance de la gamification et comment elle peut être utilisée pour réussir dans leurs domaines. Résumé de l'histoire : livre commence par l'introduction du concept de gamification et de son importance dans la société moderne. s auteurs expliquent comment les jeux ont fait partie intégrante de l'histoire humaine, servant d'outil puissant pour la motivation, l'engagement et l'apprentissage. Ils affirment que l'application des principes de gamification peut révolutionner différents aspects de la vie, y compris les affaires, l'éducation et la gestion.
For the Win Revised and Updated Edition: The Power of Gamification and Game Thinking in Business, Education, Government, and Social Impact Author: Kevin Verbach y Dan Hunter Fecha de publicación: 2019 Páginas: 368 páginas Editor: género educativo de McGraw-Hill: negocios, educación, juegos, innovación, recursos humanos, revisión de sostenibilidad: For the Win es una guía integral de gamificación que da una idea de cómo el pensamiento del juego y la mecánica se pueden aplicar a diferentes aspectos de nuestras vidas, desde el negocio y la educación hasta el impacto estatal y social. libro ofrece consejos prácticos sobre cómo utilizar la gamificación para alcanzar objetivos específicos y también explora los posibles riesgos y problemas asociados con su uso. Con los últimos resultados de la investigación incluidos en esta edición revisada y actualizada, los lectores obtendrán una mayor comprensión del poder de la gamificación y cómo se puede utilizar para alcanzar el éxito en sus campos. Breve contenido de la trama: libro comienza introduciendo el concepto de gamificación y su significado en la sociedad actual. autores explican cómo los juegos fueron una parte integral de la historia de la humanidad, sirviendo como una poderosa herramienta para motivar, involucrar y aprender. Argumentan que la aplicación de los principios de gamificación puede revolucionar diversos aspectos de la vida, incluyendo negocios, educación y gestión.
For the Win Revised and Updated Edition: The Power of Gamification and Game Thinking in Business, Education, Government, and Social Impact Author: Kevin Verbach e Dan Hunter Data de publicação: 2019 Páginas: 368 páginas Editor: Educação McGraw-Hill: negócios, educação, jogos, inovação, recursos humanos, visão de sustentabilidade: For the Win é um guia abrangente de gamificação que dá uma ideia de como o pensamento do jogo e a mecânica podem ser aplicados a vários aspectos das nossas vidas, desde o negócio e a educação até o impacto público e social. O livro oferece dicas práticas sobre como usar a gamificação para alcançar objetivos específicos, além de explorar os potenciais riscos e desafios associados ao seu uso. Com os últimos resultados da pesquisa incluída nesta edição revisada e atualizada, os leitores terão uma compreensão mais profunda do poder da gamificação e de como ela pode ser usada para obter sucesso em suas áreas. Resumo da história: O livro começa com a introdução do conceito de gamificação e sua importância na sociedade moderna. Os autores explicam como os jogos foram parte integrante da história da humanidade, servindo como ferramenta poderosa para motivação, inclusão e aprendizagem. Eles argumentam que a aplicação dos princípios da gamificação pode revolucionar vários aspectos da vida, incluindo negócios, educação e governança.
For the Win Revised and Updated Edition: The Power of Gamification and Game Thinking in Business, Education, Government, and Social Impact Author: Kevin Werbach und Dan Hunter Erscheinungsdatum: 2019 Seiten: 368 Seiten Verlag: McGraw-Hill Bildungsgenre: Wirtschaft, Bildung, Spiele, Innovation, Personalwesen, Nachhaltigkeitsüberblick: For the Win ist ein umfassender Gamification-itfaden, der einen Einblick gibt, wie Spieldenken und -mechanik auf verschiedene Aspekte unseres bens angewendet werden können, von Wirtschaft und Bildung bis hin zu staatlichen und sozialen Auswirkungen. Das Buch bietet praktische Tipps, wie Gamification verwendet werden kann, um bestimmte Ziele zu erreichen, und untersucht die potenziellen Risiken und Herausforderungen, die mit seiner Verwendung verbunden sind. Mit den neuesten Forschungsergebnissen, die in dieser überarbeiteten und aktualisierten Ausgabe enthalten sind, erhalten die ser ein tieferes Verständnis für die Macht der Gamification und wie sie genutzt werden kann, um in ihren Bereichen erfolgreich zu sein. Zusammenfassung der Handlung: Das Buch beginnt mit der Einführung des Konzepts der Gamifizierung und ihrer Bedeutung in der modernen Gesellschaft. Die Autoren erklären, wie Spiele ein wesentlicher Bestandteil der Menschheitsgeschichte waren und als mächtiges Werkzeug für Motivation, Engagement und rnen dienten. e argumentieren, dass die Anwendung von Gamification-Prinzipien verschiedene Aspekte des bens revolutionieren kann, einschließlich Wirtschaft, Bildung und Management.
''
Kazanmanın Gözden Geçirilmiş ve Güncellenmiş Sürümü İçin: İş, Eğitim, Hükümet ve Sosyal Etkide Oyunlaştırma ve Oyun Düşüncesinin Gücü Yazar: Kevin Werbach ve Dan Hunter tarafından Yayınlandı Tarih: 2019 Sayfalar: 368 sayfa Yayıncı: McGraw-Hill Eğitim Tür: İş, Eğitim, Oyun, Yenilik, İnsan Kaynakları, Sürdürülebilirlik İnceleme: For the Win, oyunlaştırma için kapsamlı bir kılavuzdur ve oyun düşüncesinin ve mekaniğinin iş ve eğitimden hükümet ve sosyal etkiye kadar hayatımızın farklı yönlerine nasıl uygulanabileceğine dair fikir verir. Kitap, belirli hedeflere ulaşmak için oyunlaştırmanın nasıl kullanılacağı konusunda pratik tavsiyeler sunar ve kullanımıyla ilgili potansiyel riskleri ve zorlukları araştırır. Bu gözden geçirilmiş ve güncellenmiş baskıda yer alan en son araştırma bulguları ile okuyucular, oyunlaştırmanın gücünü ve alanlarında başarılı olmak için nasıl kullanılabileceğini daha iyi anlayacaklar. Olay örgüsünün özeti: Kitap, oyunlaştırma kavramının ve modern toplumdaki öneminin tanıtılmasıyla başlar. Yazarlar, oyun oynamanın insanlık tarihinin ayrılmaz bir parçası olduğunu ve motivasyon, katılım ve öğrenme için güçlü bir araç olarak hizmet ettiğini açıklıyor. Oyunlaştırma ilkelerinin uygulanmasının iş, eğitim ve yönetim dahil olmak üzere yaşamın çeşitli yönlerinde devrim yaratabileceğini savunuyorlar.
للفوز النسخة المنقحة والمحدثة: قوة التلاعب والتفكير في الألعاب في الأعمال والتعليم والحكومة والتأثير الاجتماعي مؤلف: بقلم كيفن ويرباخ ودان هانتر تاريخ النشر: 2019 الصفحات: 368 صفحة الناشر: ماكجرو هيل النوع التعليمي: الأعمال، التعليم، الألعاب، الابتكار، الموارد البشرية، مراجعة الاستدامة: For the Win هو دليل شامل للألعاب، يوفر نظرة ثاقبة حول كيفية تطبيق التفكير في الألعاب والميكانيكا على جوانب مختلفة من حياتنا، من الأعمال والتعليم إلى التأثير الحكومي والاجتماعي. يقدم الكتاب نصائح عملية حول كيفية استخدام الألعاب لتحقيق أهداف محددة، ويستكشف المخاطر والتحديات المحتملة المرتبطة باستخدامه. مع تضمين أحدث نتائج البحث في هذا الإصدار المنقح والمحدث، سيكتسب القراء فهمًا أعمق لقوة الألعاب وكيف يمكن استخدامها للنجاح في مجالاتهم. ملخص الحبكة: يبدأ الكتاب بإدخال مفهوم التلاعب وأهميته في المجتمع الحديث. يشرح المؤلفون كيف كانت الألعاب جزءًا لا يتجزأ من تاريخ البشرية، حيث كانت بمثابة أداة قوية للتحفيز والمشاركة والتعلم. يجادلون بأن تطبيق مبادئ الألعاب يمكن أن يحدث ثورة في جوانب مختلفة من الحياة، بما في ذلك الأعمال التجارية والتعليم والإدارة.
