BOOKS - Gamification for Tourism (Aspects of Tourism, 92) (Volume 92)
Gamification for Tourism (Aspects of Tourism, 92) (Volume 92) - Feifei Xu May 10, 2021 PDF  BOOKS
ECO~29 kg CO²

3 TON

Views
42004

Telegram
 
Gamification for Tourism (Aspects of Tourism, 92) (Volume 92)
Author: Feifei Xu
Year: May 10, 2021
Format: PDF
File size: PDF 12 MB
Language: English



Pay with Telegram STARS
The book "Gamification for Tourism Aspects of Tourism 92 Volume 92" offers a comprehensive exploration of the innovative concept of gamification in the context of tourism, providing a solid theoretical foundation for understanding its applications and implications in the industry. The text delves into the fundamental principles of gaming and gamification, highlighting their significance in enhancing customer engagement, loyalty, and brand awareness. The book is divided into chapters, each of which provides valuable insights into the various aspects of gamification in tourism, including game design elements, player types, and their motivations. Additionally, the text examines the use of location-based, augmented reality, and virtual reality games, showcasing real-world examples of best practices from different countries. The first chapter, "Introduction to Gamification in Tourism sets the stage for the rest of the book by offering a thorough overview of the concept of gamification and its relevance to the tourism industry. This chapter discusses the need for studying and understanding the process of technology evolution, as well as the importance of developing a personal paradigm for perceiving the technological advancements that shape modern knowledge.
Книга «Gamification for Tourism Aspects of Tourism 92 Volume 92» предлагает всестороннее исследование инновационной концепции геймификации в контексте туризма, обеспечивая прочную теоретическую основу для понимания ее применения и последствий в индустрии. Текст углубляется в фундаментальные принципы гейминга и геймификации, подчеркивая их значение в повышении вовлеченности клиентов, лояльности и узнаваемости бренда. Книга разделена на главы, каждая из которых дает ценную информацию о различных аспектах геймификации в туризме, включая элементы игрового дизайна, типы игроков и их мотивации. Кроме того, в тексте рассматривается использование игр на основе местоположения, дополненной реальности и виртуальной реальности, демонстрируя реальные примеры передового опыта из разных стран. Первая глава, «Введение в геймификацию в туризме», подготавливает почву для остальной части книги, предлагая тщательный обзор концепции геймификации и её актуальности для туристической индустрии. В этой главе обсуждается необходимость изучения и понимания процесса эволюции технологий, а также важность разработки личной парадигмы для восприятия технологических достижений, которые формируют современные знания.
livre « Gamification for Tourism Aspects of Tourism 92 Volume 92 » propose une étude approfondie du concept innovant de gamification dans le contexte du tourisme, fournissant une base théorique solide pour comprendre son application et ses conséquences dans l'industrie. texte approfondit les principes fondamentaux du gaming et de la gamification, soulignant leur importance dans l'amélioration de l'engagement des clients, de la fidélité et de la reconnaissance de la marque. livre est divisé en chapitres, chacun fournissant des informations précieuses sur les différents aspects de la gamification dans le tourisme, y compris les éléments de conception de jeu, les types de joueurs et leurs motivations. En outre, le texte traite de l'utilisation de jeux basés sur la localisation, la réalité augmentée et la réalité virtuelle, montrant des exemples réels de bonnes pratiques de différents pays. premier chapitre, « Introduction à la gamification dans le tourisme », prépare le terrain pour le reste du livre en offrant un aperçu complet du concept de gamification et de sa pertinence pour l'industrie touristique. Ce chapitre traite de la nécessité d'étudier et de comprendre le processus d'évolution des technologies, ainsi que de l'importance de développer un paradigme personnel pour percevoir les progrès technologiques qui façonnent les connaissances modernes.
libro «Gamification for Tourism Aspects of Tourism 92 Volume 92» ofrece una amplia investigación sobre el concepto innovador de gamificación en el contexto del turismo, proporcionando una sólida base teórica para entender sus aplicaciones y consecuencias en la industria. texto profundiza en los principios fundamentales del juego y la gamificación, destacando su importancia en la mejora del compromiso del cliente, la lealtad y el reconocimiento de la marca. libro se divide en capítulos, cada uno de los cuales proporciona información valiosa sobre diferentes aspectos de la gamificación en el turismo, incluyendo elementos de diseño de juegos, tipos de jugadores y sus motivaciones. Además, el texto aborda el uso de juegos basados en la ubicación, la realidad aumentada y la realidad virtual, mostrando ejemplos reales de excelencia de diferentes países. primer capítulo, «Introducción a la gamificación en el turismo», prepara el terreno para el resto del libro, ofreciendo una revisión exhaustiva del concepto de gamificación y su relevancia para la industria turística. En este capítulo se discute la necesidad de estudiar y entender el proceso de evolución de la tecnología, así como la importancia de desarrollar un paradigma personal para percibir los avances tecnológicos que forman el conocimiento moderno.
O livro «Gamification for Tourism Asperts of Tourism 92 Volume 92» oferece uma pesquisa completa sobre o conceito inovador de gamificação no contexto do turismo, fornecendo uma base teórica sólida para compreender suas aplicações e consequências na indústria. O texto é aprofundado nos princípios fundamentais de gaming e gaming, enfatizando sua importância no aumento do envolvimento dos clientes, fidelidade e reconhecimento da marca. O livro é dividido em capítulos, cada um deles fornecendo informações valiosas sobre os diferentes aspectos da gamificação no turismo, incluindo elementos de design de jogo, tipos de jogadores e suas motivações. Além disso, o texto aborda o uso de jogos baseados em localização, realidade aumentada e realidade virtual, mostrando exemplos reais de boas práticas de vários países. O primeiro capítulo, «A introdução à gamificação no turismo», está preparando o terreno para o resto do livro, oferecendo uma revisão minuciosa do conceito de gamificação e sua relevância para a indústria do turismo. Este capítulo discute a necessidade de explorar e compreender a evolução da tecnologia e a importância de desenvolver um paradigma pessoal para a percepção dos avanços tecnológicos que formam o conhecimento moderno.
Das Buch „Gamification for Tourism Aspects of Tourism 92 Volume 92“ bietet eine umfassende Untersuchung des innovativen Konzepts der Gamification im Kontext des Tourismus und bietet eine solide theoretische Grundlage für das Verständnis seiner Anwendung und Auswirkungen in der Branche. Der Text vertieft sich in die grundlegenden Prinzipien von Gaming und Gamification und unterstreicht deren Bedeutung bei der Steigerung von Kundenbindung, Loyalität und Markenbekanntheit. Das Buch ist in Kapitel unterteilt, die jeweils wertvolle Einblicke in verschiedene Aspekte der Gamification im Tourismus geben, darunter Elemente des Spieldesigns, Spielertypen und deren Motivationen. Darüber hinaus befasst sich der Text mit dem Einsatz von standortbasierten Spielen, Augmented Reality und Virtual Reality und zeigt reale Best-Practice-Beispiele aus verschiedenen Ländern. Das erste Kapitel, „Einführung in die Gamification im Tourismus“, bereitet den Weg für den Rest des Buches und bietet einen gründlichen Überblick über das Konzept der Gamification und ihre Relevanz für die Tourismusbranche. Dieses Kapitel diskutiert die Notwendigkeit, den Prozess der Technologieentwicklung zu untersuchen und zu verstehen, sowie die Bedeutung der Entwicklung eines persönlichen Paradigmas für die Wahrnehmung der technologischen Fortschritte, die das moderne Wissen prägen.
''
"Turizmin Turizm Yönleri için Oyunlaştırma 92 Cilt 92" kitabı, turizm bağlamında yenilikçi oyunlaştırma kavramının kapsamlı bir çalışmasını sunarak, sektördeki uygulamalarını ve sonuçlarını anlamak için sağlam bir teorik temel sağlar. Metin, oyun ve oyunlaştırmanın temel ilkelerine değiniyor ve müşteri katılımını, sadakatini ve marka bilinirliğini artırmadaki önemini vurguluyor. Kitap, her biri oyun tasarımının unsurları, oyuncu türleri ve motivasyonları da dahil olmak üzere turizmdeki oyunlaştırmanın çeşitli yönleri hakkında değerli bilgiler sağlayan bölümlere ayrılmıştır. Buna ek olarak, metin, konum tabanlı, artırılmış gerçeklik ve sanal gerçeklik oyunlarının kullanımını inceleyerek, farklı ülkelerden en iyi uygulamaların gerçek dünyadaki örneklerini göstermektedir. İlk bölüm, Turizmde Oyunlaştırmaya Giriş, kitabın geri kalanı için sahneyi hazırlar ve oyunlaştırma kavramı ve turizm endüstrisi ile ilgisi hakkında kapsamlı bir genel bakış sunar. Bu bölüm, teknolojinin evrimini inceleme ve anlama ihtiyacını ve mevcut bilgiyi şekillendiren teknolojik gelişmeleri algılamak için kişisel bir paradigma geliştirmenin önemini tartışmaktadır.
يقدم كتاب «التلاعب بالجوانب السياحية للسياحة 92 المجلد 92» دراسة شاملة للمفهوم المبتكر للألعاب في سياق السياحة، مما يوفر أساسا نظريا متينا لفهم تطبيقه وعواقبه في الصناعة. يتعمق النص في المبادئ الأساسية للألعاب والألعاب، مؤكدًا على أهميتها في زيادة مشاركة العملاء والولاء والوعي بالعلامة التجارية. ينقسم الكتاب إلى فصول، يقدم كل منها معلومات قيمة حول جوانب مختلفة من الألعاب في السياحة، بما في ذلك عناصر تصميم الألعاب وأنواع اللاعبين ودوافعهم. بالإضافة إلى ذلك، يبحث النص في استخدام ألعاب الواقع المعزز والواقع الافتراضي القائمة على الموقع، مما يبين أمثلة واقعية لأفضل الممارسات من مختلف البلدان. الفصل الأول، مقدمة للألعاب في السياحة، يمهد الطريق لبقية الكتاب، ويقدم لمحة شاملة عن مفهوم التلاعب وصلته بصناعة السياحة. يناقش هذا الفصل الحاجة إلى دراسة وفهم تطور التكنولوجيا، وأهمية تطوير نموذج شخصي لإدراك التقدم التكنولوجي الذي يشكل المعرفة الحالية.

You may also be interested in:

Gamification for Tourism (Aspects of Tourism, 92) (Volume 92)
Strategic Management for Tourism Communities: Bridging the Gaps (Aspects of Tourism, 16)
Tourism Collaboration and Partnerships: Politics, Practice and Sustainability (Aspects of Tourism, 2)
Sex in Tourism: Exploring the Light and the Dark (Aspects of Tourism, 93) (Volume 93)
Philosophies of Hospitality and Tourism: Giving and Receiving (Aspects of Tourism, 91) (Volume 91)
Responsible Rural Tourism in Asia (Aspects of Tourism, 89) (Volume 89)
Recreational Tourism: Demand and Impacts (Aspects of Tourism , 11) 2nd edition by Ryan, Chris (2003) Paperback
Tourism Employment: Analysis and Planning (Aspects of Tourism, 6)
Quantitative Methods in Tourism: A Handbook (Aspects of Tourism 79)
Rural Tourism and Sustainable Business (Aspects of Tourism, 26)
Classic Reviews in Tourism (Aspects of Tourism, 8)
Tourism and Humour (Aspects of Tourism, 68)
Tourism and India: A Critical Introduction (Contemporary Geographies of Leisure, Tourism and Mobility)
Tourism Paradoxes: Contradictions, Controversies and Challenges (Tourism and Cultural Change, 57) (Volume 57)
Tourism and Brexit: Travel, Borders and Identity (Tourism and Cultural Change, 56) (Volume 56)
Rural Tourism and Enterprise: Management, Marketing and Sustainability (CABI Tourism Texts)
Host Communities and Pilgrimage Tourism: Asia and Beyond (Perspectives on Asian Tourism)
Tourism Alternatives: Potentials and Problems in the Development of Tourism (Anniversary Collection)
Tourism, Public Transport and Sustainable Mobility (Tourism Essentials Book 4)
Archaeology and Tourism: Touring the Past (Tourism and Cultural Change, 55) (Volume 55)
Re-Investing Authenticity: Tourism, Place and Emotions (Tourism and Cultural Change, 20)
Scuba Diving Tourism (Contemporary Geographies of Leisure, Tourism and Mobility)
Alluring Opportunities: Tourism, Empire, and African Labor in Colonial Mozambique (Histories and Cultures of Tourism)
Tourism Research in China: Themes and Issues (Tourism Essentials) by Songshan (Sam) Huang (2015-10-09)
Drive Tourism: Trends and Emerging Markets (Advances in Tourism)
Unpacked: A History of Caribbean Tourism (Histories and Cultures of Tourism)
Irish Tourism: Image, Culture and Identity (Tourism and Cultural Change, 1) by Cronin, Michael (2003) Paperback
Management Science Applications in Tourism and Hospitality (Journal of Travel and Tourism Marketing Monographic and quot;Separates and quot;)
Inconvenient Heritage: Erasure and Global Tourism in Luang Prabang (Heritage, Tourism, and Community) (Volume 3)
Tourism, Globalisation and Cultural Change: An Island Community Perspective (Tourism and Cultural Change, 2)
Dark Tourism
Tourism and Earthquakes
Tourism and Oil
The encyclopedia of Tourism
Tourism Research
Tourism Development
Tourism and Water
Tourism and the Economy
Geographies of Tourism
The Tourism Encounter