BOOKS - MISCELLANEOUS - Gamify How Gamification Motivates People to Do Extraordinary ...
Gamify How Gamification Motivates People to Do Extraordinary Things - Biran Burke 2014 EPUB Routledge BOOKS MISCELLANEOUS
ECO~19 kg CO²

3 TON

Views
74319

Telegram
 
Gamify How Gamification Motivates People to Do Extraordinary Things
Author: Biran Burke
Year: 2014
Format: EPUB
File size: 21 MB
Language: ENG



Pay with Telegram STARS
They need to gamify Gamification is the application of game elements and mechanics to non-game context to boost participation engagement Satisfaction and productivity The author of this book argues that organizations must adopt a new approach to gamification if they want to achieve their goals He advocates for a shift from extrinsic to intrinsic motivators that appeal to the human desire for autonomy mastery purpose and connectivity Gamification has the power to motivate but only if it is done right This book provides a comprehensive guide on how to apply gamification in real world settings effectively. The book "Gamify: How Gamification Motivates People to Do Extraordinary Things" explores the concept of gamification and its potential to motivate individuals to do extraordinary things in various settings, such as customers, employees, patients, students, and citizens. The author argues that organizations need to adopt a new approach to gamification, shifting from extrinsic to intrinsic motivators that appeal to the human desire for autonomy, mastery, and connectivity. The book provides a comprehensive guide on how to apply gamification effectively in real-world settings, addressing the challenges that organizations face in engaging their key constituents. The book begins by highlighting the engagement crisis that many organizations face today, where stakeholders have developed deflector shields to protect themselves, making it difficult for organizations to meaningfully engage with them. The author emphasizes the need for organizations to penetrate these shields and engage their audiences in a way that appeals to their intrinsic motivations. The book then delves into the concept of gamification, explaining how game elements and mechanics can be applied to non-game contexts to boost participation, engagement, and satisfaction. The author argues that gamification has the power to motivate people but only if it is done right.
Им нужно gamify Gamification - это применение игровых элементов и механик к неигровому контексту для повышения вовлеченности, удовлетворенности и продуктивности. Автор этой книги утверждает, что организации должны принять новый подход к gamification, если они хотят достичь своих целей. Он выступает за переход от внешних к внутренним мотиваторам, которые апеллируют к человеческому стремлению к автономности, мастерству, цели и соединяемости. Gamification имеет власть мотивировать но только если это сделано правильно. Эта книга предоставляет исчерпывающее руководство о том, как эффективно применять геймификацию в реальных условиях. Книга «Gamify: How Gamification Motives People to Do Extraordinary Things» исследует концепцию геймификации и её потенциал, чтобы мотивировать людей делать необычные вещи в различных условиях, таких как клиенты, сотрудники, пациенты, студенты и граждане. Автор утверждает, что организации должны принять новый подход к геймификации, переходя от внешних к внутренним мотиваторам, которые апеллируют к стремлению человека к автономии, мастерству и связности. Книга содержит всеобъемлющее руководство о том, как эффективно применять геймификацию в реальных условиях, решая проблемы, с которыми организации сталкиваются при привлечении своих ключевых компонентов. Книга начинается с освещения кризиса взаимодействия, с которым сегодня сталкиваются многие организации, где заинтересованные стороны разработали дефлекторные щиты, чтобы защитить себя, что затрудняет для организаций осмысленное взаимодействие с ними. Автор подчеркивает необходимость того, чтобы организации проникали в эти щиты и вовлекали свою аудиторию таким образом, чтобы она апеллировала к их внутренней мотивации. Затем книга углубляется в концепцию геймификации, объясняя, как игровые элементы и механики могут быть применены к неигровым контекстам для повышения участия, вовлеченности и удовлетворенности. Автор утверждает, что геймификация способна мотивировать людей, но только если это сделано правильно.
Ils ont besoin de gamify Gamification est l'application des éléments de jeu et de la mécanique à un contexte non-jeu pour améliorer l'engagement, la satisfaction et la productivité. L'auteur de ce livre affirme que les organisations doivent adopter une nouvelle approche de la gamification si elles veulent atteindre leurs objectifs. Il plaide pour une transition des motivations extérieures aux motivations internes, qui font appel au désir humain d'autonomie, de savoir-faire, d'objectif et de connectivité. La gamification a le pouvoir de motiver, mais seulement si elle est faite correctement. Ce livre fournit un guide complet sur la façon d'appliquer efficacement la gamification dans des conditions réelles. livre « Gamify : How Gamification Motives People to Do Extraordinary Things » explore le concept de gamification et son potentiel pour motiver les gens à faire des choses inhabituelles dans différents environnements, tels que les clients, les employés, les patients, les étudiants et les citoyens. L'auteur affirme que les organisations doivent adopter une nouvelle approche de la gamification, passant de motivations extérieures à des motivations internes qui font appel à la recherche de l'autonomie, du savoir-faire et de la connectivité de l'homme. livre fournit un guide complet sur la façon d'appliquer efficacement la gamification dans un environnement réel, en résolvant les problèmes auxquels les organisations sont confrontées pour attirer leurs principaux composants. livre commence par mettre en lumière la crise d'interaction à laquelle de nombreuses organisations sont confrontées aujourd'hui, où les parties prenantes ont mis au point des boucliers déflecteurs pour se protéger, ce qui rend difficile pour les organisations d'interagir de manière significative avec elles. L'auteur souligne la nécessité pour les organisations de pénétrer dans ces boucliers et d'impliquer leur public d'une manière qui fasse appel à leur motivation intérieure. Ensuite, le livre approfondit le concept de gamification, expliquant comment les éléments de jeu et la mécanique peuvent être appliqués à des contextes non-jeux pour améliorer la participation, l'engagement et la satisfaction. L'auteur affirme que la gamification est capable de motiver les gens, mais seulement si elle est faite correctement.
Necesitan Gamify Gamification es la aplicación de elementos de juego y mecánicos a un contexto de no juego para aumentar el compromiso, la satisfacción y la productividad. autor de este libro sostiene que las organizaciones deben adoptar un nuevo enfoque de la gamificación si quieren alcanzar sus objetivos. Aboga por pasar de los motivadores externos a los internos, que apelan al anhelo humano de autonomía, habilidad, propósito y conectividad. La gamificación tiene el poder de motivar pero sólo si se hace correctamente. Este libro proporciona una guía exhaustiva sobre cómo aplicar de manera efectiva la gamificación en condiciones reales. libro «Gamify: How Gamification Motives People to Do Extraordinary Things» explora el concepto de gamificación y su potencial para motivar a las personas a hacer cosas inusuales en una variedad de entornos, como clientes, empleados, pacientes, estudiantes y ciudadanos. autor sostiene que las organizaciones deben adoptar un nuevo enfoque de la gamificación, pasando de los motivadores externos a los internos, que apelan al deseo del hombre de autonomía, habilidad y conectividad. libro proporciona una guía completa sobre cómo aplicar de manera efectiva la gamificación en entornos reales, abordando los desafíos que enfrentan las organizaciones al involucrar a sus componentes clave. libro comienza destacando la crisis de interacción que enfrentan hoy muchas organizaciones, donde los interesados han desarrollado escudos deflectores para protegerse, lo que dificulta que las organizaciones interactúen de manera significativa con ellas. autor subraya la necesidad de que las organizaciones se infiltren en estos escudos e impliquen a su público de manera que apele a su motivación interna. A continuación, el libro profundiza en el concepto de gamificación, explicando cómo se pueden aplicar elementos de juego y mecánicas a contextos de no juego para aumentar la participación, el compromiso y la satisfacción. autor afirma que la gamificación es capaz de motivar a las personas, pero solo si se hace correctamente.
Eles precisam de gamify Gamificação, que é a aplicação de elementos de jogo e mecânica a um contexto fora de jogo para aumentar o envolvimento, a satisfação e a produtividade. O autor deste livro afirma que as organizações devem adotar uma nova abordagem da gamificação se quiserem alcançar seus objetivos. Ele defende a transição do exterior para os motivadores internos, que apelam para o desejo humano de autonomia, habilidade, propósito e conectividade. Gamification tem o poder de motivar mas só se for feito corretamente. Este livro fornece um guia completo sobre como aplicar a gamificagem de forma eficaz em condições reais. O livro «Gamify: How Gamification Motive People to Do Extraordinary Things» explora o conceito de gamificação e seu potencial para motivar as pessoas a fazer coisas incomuns em vários ambientes, como clientes, funcionários, pacientes, estudantes e cidadãos. O autor afirma que as organizações devem adotar uma nova abordagem da gamificação, passando por motivadores externos a internos, que apelam para o desejo do homem de autonomia, habilidade e conectividade. O livro fornece um guia abrangente sobre como aplicar a gamificagem de forma eficaz em ambientes reais, resolvendo os problemas que as organizações enfrentam para atrair seus componentes-chave. O livro começa com a cobertura da crise de interação que muitas organizações enfrentam hoje, onde os interessados desenvolveram escudos defletores para se proteger, o que dificulta a interação com eles. A autora ressalta a necessidade de as organizações se infiltrarem nesses escudos e envolverem o seu público de modo a apelar para a sua motivação interna. Em seguida, o livro é aprofundado no conceito de gamificação, explicando como os elementos de jogo e mecânicos podem ser aplicados a contextos não jogáveis para aumentar a participação, o envolvimento e a satisfação. O autor afirma que a gamificação pode motivar as pessoas, mas apenas se for feita corretamente.
Hanno bisogno di gamify Gamification, che è l'applicazione di elementi di gioco e meccanici a contesti non giocabili per aumentare l'inclusione, la soddisfazione e la produttività. L'autore di questo libro sostiene che le organizzazioni devono adottare un nuovo approccio alla gamification se vogliono raggiungere i loro obiettivi. Egli è favorevole alla transizione da motivatori esterni a motivatori interni che invocano il desiderio umano di autonomia, abilità, scopo e connettività. Gamification ha il potere di motivare ma solo se fatto correttamente. Questo libro fornisce una guida completa su come applicare in modo efficiente il gaming in condizioni reali. Il libro «Gamify: How Gamification Motives People to Do Extraordinary Things» esplora il concetto di gaming e il suo potenziale per motivare le persone a fare cose insolite in diverse condizioni, come clienti, dipendenti, pazienti, studenti e cittadini. L'autore sostiene che le organizzazioni devono adottare un nuovo approccio alla gamimizzazione, passando da esterni a motivatori interni che invocano il desiderio dell'uomo di autonomia, abilità e connettività. Il libro fornisce una guida completa su come applicare in modo efficiente il gaming in un ambiente reale, affrontando i problemi che le organizzazioni devono affrontare per coinvolgere i loro componenti chiave. Il libro inizia con la copertura della crisi di interazione che molte organizzazioni affrontano oggi, dove le parti interessate hanno sviluppato scudi deflettori per proteggersi, rendendo le organizzazioni più difficili interagire con esse. L'autore sottolinea la necessità che le organizzazioni entrino in questi scudi e coinvolgano il loro pubblico in modo da far appello alla loro motivazione interna. Poi il libro approfondisce il concetto di gaming, spiegando come gli elementi di gioco e la meccanica possono essere applicati a contesti non giocabili per aumentare la partecipazione, il coinvolgimento e la soddisfazione. L'autore sostiene che la gaimifica è in grado di motivare le persone, ma solo se è stata fatta correttamente.
e brauchen gamify Gamification ist die Anwendung von Spielelementen und Mechaniken auf einen Nicht-Spielkontext, um Engagement, Zufriedenheit und Produktivität zu steigern. Der Autor dieses Buches argumentiert, dass Organisationen einen neuen Ansatz für Gamification wählen müssen, wenn sie ihre Ziele erreichen wollen. Er steht für den Übergang von äußeren zu inneren Motivatoren, die das menschliche Streben nach Autonomie, Meisterschaft, Ziel und Verbindlichkeit ansprechen. Gamification hat die Macht zu motivieren, aber nur, wenn es richtig gemacht wird. Dieses Buch bietet eine umfassende Anleitung, wie Gamification unter realen Bedingungen effektiv angewendet werden kann. Das Buch „Gamify: How Gamification Motives People to Do Extraordinary Things“ untersucht das Konzept der Gamification und ihr Potenzial, Menschen zu motivieren, ungewöhnliche Dinge in verschiedenen Umgebungen wie Kunden, Mitarbeitern, Patienten, Studenten und Bürgern zu tun. Der Autor argumentiert, dass Organisationen einen neuen Ansatz für Gamification verfolgen müssen, indem sie von externen zu internen Motivatoren wechseln, die den Wunsch des Einzelnen nach Autonomie, Meisterschaft und Konnektivität ansprechen. Das Buch enthält einen umfassenden itfaden zur effektiven Anwendung von Gamification in realen Umgebungen und befasst sich mit den Herausforderungen, denen sich Unternehmen bei der Einbeziehung ihrer Schlüsselkomponenten gegenübersehen. Das Buch beginnt mit der Beleuchtung der Interaktionskrise, mit der viele Organisationen heute konfrontiert sind, wo Stakeholder Deflektorschilde entwickelt haben, um sich zu schützen, was es für Organisationen schwierig macht, sich sinnvoll mit ihnen zu beschäftigen. Der Autor betont die Notwendigkeit, dass Organisationen diese Schilde durchdringen und ihr Publikum auf eine Weise einbeziehen, die ihre intrinsische Motivation anspricht. Das Buch geht dann tiefer in das Konzept der Gamification ein und erklärt, wie Spielelemente und Mechaniken auf Nicht-Spielkontexte angewendet werden können, um Partizipation, Engagement und Zufriedenheit zu steigern. Der Autor argumentiert, dass Gamification Menschen motivieren kann, aber nur, wenn es richtig gemacht wird.
Potrzebują gier Gamification - jest to zastosowanie elementów gry i mechaniki do kontekstu innego niż gra, aby zwiększyć zaangażowanie, satysfakcję i produktywność. Autor tej książki twierdzi, że organizacje muszą przyjąć nowe podejście do gier, jeśli mają osiągnąć swoje cele. Opowiada się za przejściem od motywacji zewnętrznych do wewnętrznych, które odwołują się do ludzkiego pragnienia autonomii, umiejętności, celu i łączności. Grafika ma moc motywowania, ale tylko wtedy, gdy jest wykonywana poprawnie. Ta książka zawiera kompleksowy przewodnik, jak skutecznie stosować gry w środowisku rzeczywistym. Gamify: Jak grafika motywuje ludzi do robienia niezwykłych rzeczy bada koncepcję gier i jej potencjał do motywowania ludzi do robienia nietypowych rzeczy w różnych ustawieniach, takich jak klienci, pracownicy, pacjenci, studenci i obywatele. Autor twierdzi, że organizacje powinny przyjąć nowe podejście do gier, przechodząc od motywacji zewnętrznych do wewnętrznych, które odwołują się do dążenia do autonomii, umiejętności i łączności. Książka zawiera kompleksowy przewodnik, jak skutecznie stosować gry w środowisku rzeczywistym, odpowiadając na wyzwania, przed którymi stoją organizacje w zakresie zaangażowania ich kluczowych komponentów. Książka rozpoczyna się od podkreślenia kryzysu zaręczynowego, z którym borykają się dziś liczne organizacje, w których zainteresowane strony zaprojektowały osłony deflektorów, aby się chronić, co utrudnia organizacjom znaczące zaangażowanie. Autor podkreśla potrzebę przenikania tych tarcz przez organizacje i angażowania ich odbiorców w taki sposób, aby odwoływały się one do ich wewnętrznej motywacji. Następnie książka zagłębia się w koncepcję gry, wyjaśniając, w jaki sposób elementy gry i mechanika mogą być stosowane do kontekstów innych niż gra, aby zwiększyć udział, zaangażowanie i satysfakcję. Autor twierdzi, że gry mogą motywować ludzi, ale tylko wtedy, gdy są wykonywane poprawnie.
הם צריכים gamify gamification - זהו היישום של אלמנטים משחק ומכניקה המחבר של ספר זה טוען כי על הארגונים לאמץ גישה חדשה להשגת משחק אם ברצונם להשיג את מטרותיהם. הוא תומך בשינוי ממניעים חיצוניים לפנימיים הפונים לרצון האנושי לאוטונומיה, מיומנות, תכלית וקונקטביליות. לגיימפיזציה יש את הכוח להניע אבל רק אם היא נעשית נכון. ספר זה מספק מדריך מקיף כיצד ליישם באופן יעיל את ההגמוניה בעולם האמיתי. Gamify: How Gamification Motions People to Do Extrement Things בוחן את תפיסת המשחק ואת הפוטנציאל שלו להניע אנשים לעשות דברים יוצאי דופן במגוון הגדרות, כגון לקוחות, עובדים, חולים, סטודנטים ואזרחים. המחבר טוען כי על הארגונים לאמץ גישה חדשה של משחק, הנעה ממניעים חיצוניים לפנימיים הפונים לרצונו של האדם לאוטונומיה, מיומנות וקישוריות. הספר מספק מדריך מקיף כיצד ליישם באופן יעיל את ההגמוניה בעולם האמיתי, תוך התמודדות עם האתגרים שעומדים בפני ארגונים העוסקים במרכיבי המפתח שלהם. הספר מתחיל על ידי הדגשת משבר האירוסין שארגונים רבים מתמודדים איתו כיום, שבו בעלי עניין עיצבו מגני הסטה כדי להגן על עצמם, מה שמקשה על ארגונים לעסוק בהם באופן משמעותי. המחבר מדגיש את הצורך של ארגונים לחדור את המגנים האלה ולעסוק בקהל שלהם באופן כזה שהוא פונה למוטיבציה הפנימית שלהם. לאחר מכן הספר מתעמק במושג של משחק, ומסביר כיצד אלמנטים של משחק ומכניקה יכולים להיות מיושמים בהקשרים שאינם משחקים כדי להגדיל השתתפות, מעורבות וסיפוק. המחבר טוען כי משחק יכול להניע אנשים, אבל רק אם זה נעשה נכון.''
Gamify Gamification'a ihtiyaçları var - bu, oyun öğelerinin ve mekaniğinin katılımı, memnuniyeti ve üretkenliği artırmak için oyun dışı bir bağlama uygulanmasıdır. Bu kitabın yazarı, kuruluşların hedeflerine ulaşmak için oyunlaştırma için yeni bir yaklaşım benimsemeleri gerektiğini savunuyor. İnsanın özerklik, beceri, amaç ve bağlanabilirlik arzusuna hitap eden dışsal motivasyonlardan içsel motivasyonlara geçişi savunuyor. Oyunlaştırma, ancak doğru yapıldığında motive etme gücüne sahiptir. Bu kitap, oyunlaştırmanın gerçek dünya ortamında nasıl etkili bir şekilde uygulanacağına dair kapsamlı bir rehber sunmaktadır. Gamify: How Gamification Motures People to Do Extraordinary Things, oyunlaştırma kavramını ve bunun insanları müşteriler, çalışanlar, hastalar, öğrenciler ve vatandaşlar gibi çeşitli ortamlarda olağandışı şeyler yapmaya motive etme potansiyelini araştırıyor. Yazar, organizasyonların oyunlaştırma için yeni bir yaklaşım benimsemeleri gerektiğini, bir kişinin özerklik, beceri ve bağlantı arzusuna hitap eden dışsal motivasyonlardan içsel motivasyonlara geçmeleri gerektiğini savunuyor. Kitap, oyunlaştırmanın gerçek dünya ortamında nasıl etkili bir şekilde uygulanacağına dair kapsamlı bir rehber sunuyor ve kuruluşların temel bileşenlerini kullanmada karşılaştıkları zorlukları ele alıyor. Kitap, bugün birçok kuruluşun karşı karşıya kaldığı, paydaşların kendilerini korumak için saptırıcı kalkanlar tasarladıkları ve kuruluşların onlarla anlamlı bir şekilde ilişki kurmasını zorlaştıran katılım krizini vurgulayarak başlıyor. Yazar, kuruluşların bu kalkanlara nüfuz etmeleri ve izleyicilerini iç motivasyonlarına hitap edecek şekilde meşgul etmeleri gerektiğini vurgulamaktadır. Kitap daha sonra oyunlaştırma kavramına giriyor ve oyun öğelerinin ve mekaniğinin katılımı, katılımı ve memnuniyeti artırmak için oyun dışı bağlamlara nasıl uygulanabileceğini açıklıyor. Yazar, oyunlaştırmanın insanları motive edebileceğini, ancak yalnızca doğru yapıldığında olduğunu iddia ediyor.
إنهم بحاجة إلى gamify Gamification - هذا هو تطبيق عناصر اللعبة والميكانيكا على سياق غير لعبة لزيادة المشاركة والرضا والإنتاجية. يجادل مؤلف هذا الكتاب بأنه يجب على المنظمات تبني نهج جديد للتلاعب إذا أرادت تحقيق أهدافها. وهو يدعو إلى التحول من الدوافع الخارجية إلى الدوافع الداخلية التي تروق للرغبة البشرية في الاستقلالية والمهارة والغرض والربط. التلاعب لديه القدرة على التحفيز ولكن فقط إذا تم بشكل صحيح. يقدم هذا الكتاب دليلاً شاملاً حول كيفية تطبيق الألعاب بشكل فعال في بيئة واقعية. Gamify: كيف تستكشف دوافع التلاعب بالناس للقيام بأشياء غير عادية مفهوم التلاعب وإمكانية تحفيز الناس على القيام بأشياء غير عادية في مجموعة متنوعة من الأماكن، مثل العملاء والموظفين والمرضى والطلاب والمواطنين. ويجادل المؤلف بأنه ينبغي للمنظمات أن تعتمد نهجاً جديداً في ممارسة الألعاب، وأن تنتقل من دوافع خارجية إلى دوافع داخلية تروق لرغبة الشخص في الاستقلال الذاتي والمهارة والاتصال. يقدم الكتاب دليلاً شاملاً حول كيفية تطبيق الألعاب بشكل فعال في بيئة واقعية، ومعالجة التحديات التي تواجهها المنظمات في إشراك مكوناتها الرئيسية. يبدأ الكتاب بتسليط الضوء على أزمة المشاركة التي تواجهها العديد من المنظمات اليوم، حيث صمم أصحاب المصلحة دروعًا منحرفة لحماية أنفسهم، مما يجعل من الصعب على المنظمات التعامل معها بشكل هادف. ويشدد صاحب البلاغ على ضرورة أن تخترق المنظمات هذه الدروع وأن تشرك جمهورها بطريقة تروق لدوافعها الداخلية. ثم يتعمق الكتاب في مفهوم الألعاب، موضحًا كيف يمكن تطبيق عناصر اللعبة وآلياتها على السياقات غير اللعبة لزيادة المشاركة والمشاركة والرضا. يدعي المؤلف أن اللعب يمكن أن يحفز الناس، ولكن فقط إذا تم بشكل صحيح.
게임 화 게임 화가 필요합니다. 이것은 게임 요소와 메커니즘을 비 게임 컨텍스트에 적용하여 참여, 만족도 및 생산성을 높입니다. 이 책의 저자는 조직이 목표를 달성하려면 게임 화에 대한 새로운 접근 방식을 채택해야한다고 주장합니다. 그는 자율성, 기술, 목적 및 연결성에 대한 인간의 욕구에 호소하는 외부 동기에서 내부 동기로의 전환을 옹호합니다. 게임 화는 동기를 부여 할 수있는 힘이 있지만 올바르게 수행 된 경우에만 가능합니다. 이 책은 실제 환경에서 게임 화를 효과적으로 적용하는 방법에 대한 포괄적 인 안내서를 제공합니다. Gamify: Gamification Motives 사람들이 특별한 일을하는 방법은 게임 화의 개념과 사람들이 고객, 직원, 환자, 학생 및 시민과 같은 다양한 환경에서 특이한 일을하도록 동기를 부여하는 잠재력을 탐구합니다. 저자는 조직이 자율성, 기술 및 연결성에 대한 개인의 욕구에 호소하는 외부에서 내부 동기 부여로 이동하면서 게임 화에 대한 새로운 접근 방식을 채택해야한다고 주장합니다. 이 책은 실제 환경에서 게임 화를 효과적으로 적용하는 방법에 대한 포괄적 인 안내서를 제공하여 조직이 주요 구성 요소를 참여시키는 데 직면 한 문제를 해결합니다. 이 책은 오늘날 많은 조직이 직면 한 참여 위기를 강조함으로써 시작됩니다. 이해 관계자는 자신을 보호하기 위해 디플렉터 보호막을 설계하여 조직이 의미있게 참여하기가 어렵습니다. 저자는 조직이 이러한 방패에 침투하여 내부 동기에 호소하는 방식으로 청중을 참여시킬 필요성을 강조합니다. 그런 다음이 책은 게임 화 개념을 탐구하여 게임 요소와 메커니즘을 게임 이외의 컨텍스트에 적용하여 참여, 참여 및 만족도를 높이는 방법을 설명합니다. 저자는 게임 화가 사람들에게 동기를 부여 할 수 있지만 올바르게 수행 된 경우에만 가능하다고 주장합니
彼らはゲーミフィケーションを必要としています-これは、エンゲージメント、満足度、生産性を高めるための非ゲームのコンテキストへのゲーム要素とメカニックの適用です。この本の著者は、組織が目標を達成するためには、ゲーミフィケーションへの新しいアプローチを採用しなければならないと主張しています。彼は、自律性、スキル、目的、そしてコネクタビリティに対する人間の欲求に訴える外部から内部動機者へのシフトを提唱している。ゲーミフィケーションにはモチベーションを上げる力がありますが、それが正しく行われている場合のみです。本書では、現実世界でゲーミフィケーションを効果的に適用する方法に関する包括的なガイドを提供します。Gamify: Gamification Motives People to Do Exraordinary Thingsは、顧客、従業員、患者、学生、市民など、さまざまな環境で珍しいことをするためのゲーミフィケーションの概念とその可能性を探求します。組織は、自律性、スキル、コネクティビティに対する人の欲求を訴える外部から内部のモチベーターに移行して、ゲーミフィケーションへの新しいアプローチを採用すべきであると論じている。本書では、組織が重要な要素に取り組む課題に対処するために、現実世界の環境でゲーミフィケーションを効果的に適用する方法に関する包括的なガイドを提供します。この本は、多くの組織が今日直面しているエンゲージメントの危機を強調することから始まります。そこでは、ステークホルダーが自分自身を守るためにデフレクターシールドを設計し、組織が有意義に関与することを困難にしています。著者は、組織がこれらのシールドを貫通し、内部のモチベーションに訴えるような方法で聴衆を従事させる必要性を強調しています。この本はゲーム化の概念を掘り下げ、ゲーム以外のコンテキストにゲーム要素とメカニズムを適用して、参加、エンゲージメント、満足度を高める方法を説明します。ゲーミフィケーションは人々を動かすことができると著者は主張するが、それが正しく行われた場合にのみ。
他們需要gamify Gamification-將遊戲元素和機制應用於非遊戲環境,以提高參與度,滿意度和生產力。這本書的作者認為,如果組織要實現其目標,就必須采取新的遊戲化方法。他主張從外部動機轉變為內部動力,以吸引人類對自主性,技能,目標和互連性的追求。Gamification具有激勵的權力,但前提是這樣做是正確的。本書提供了有關如何在現實環境中有效地應用遊戲化的詳盡指南。該書「Gamify:如何進行遊戲活動以實現非凡的事情」探討了遊戲化的概念及其激勵人們在不同環境中做不同尋常的事情的潛力,例如客戶,員工,患者,學生和公民。作者認為,組織必須采取新的方法來實現遊戲化,從外部動機轉變為內部動機,這些動機呼籲個人追求自治,技能和連通性。該書提供了有關如何在現實環境中有效地應用遊戲化的全面指南,以解決組織吸引其關鍵組件時面臨的挑戰。這本書首先強調了當今許多組織面臨的互動危機,利益相關者開發了偏轉板以保護自己,這使得組織難以與他們進行有意義的互動。作者強調,組織必須滲透這些盾牌,並以吸引其內部動機的方式吸引聽眾。該書隨後深入研究了遊戲化的概念,解釋了如何將遊戲元素和機制應用於非遊戲環境,以提高參與度,參與度和滿意度。作者認為,遊戲化能夠激勵人們,但前提是這樣做是正確的。

You may also be interested in:

Gamify How Gamification Motivates People to Do Extraordinary Things
Gamify Literacy Boost Comprehension, Collaboration and Learning
Actionable Gamification: Beyond Points, Badges, and Leaderboards
The Gamification Design Handbook: Even Ninja Monkeys Like to Play
Difficult People: Foolpoof Methods - Dealing with Difficult People, Mean People, and Workplace Bullying (Difficult People at Work, Passive Aggressive, … Dealing with Difficult People, Negativity
Data Analytics Approaches in Educational Games and Gamification Systems
Loyalty 3.0: How to Revolutionize Customer and Employee Engagement with Big Data and Gamification
For the Win, Revised and Updated Edition: The Power of Gamification and Game Thinking in Business, Education, Government, and Social Impact
Gamification for Tourism (Aspects of Tourism, 92) (Volume 92)
The Evolution of Personality Assessment in the 21st Century: Understanding the People who Understand People
Secrets of Influential People: 50 Techniques to Persuade People (Teach Yourself: Relationships and Self-Help)
Illusory: Six Things Mentally-Free People Don|t Believe, Which Stressed and Anxious People Do
The 11 Laws of Likability: Relationship Networking . . . Because People Do Business with People They Like
A People|s History of Sports in the United States: 250 Years of Politics, Protest, People, and Play
Toxic People Survival Guide: How to Deal with Difficult, Negative, or Manipulative People, Handle Narcissists and Disarm Sociopaths
People Studying People: The Human Element in Fieldwork
Gameful Project Management: Self-Gamification Based Awareness Booster for Your Project Management Success (Gameful Life Book 1)
How To Analyze People: What Are Their Intentions? Read People|s Body Language and Get Into Their Heads Without Them Knowing. Verbal and Nonverbal Communication and Human Behavior Psychology in Use.
The Art of People: 11 Simple People Skills That Will Get You Everything You Want
Dealing With Difficult People Survival Guide: How to deal with toxic people with emotional regulation and 235 powerful phrases to disarm manipulators, narcissists, and gaslighting (Growth)
How To Connect With People Effectively : Use The Tactics In This Book To Create Long Lasting Relationships And Connect With People On A Deeper Level
What Poor People Do That Rich People Don|t: A Practical Guide To Breaking Poor Financial Habits
Dark Psychology: A Complete Guide on How to Analyze People (Learn How to Analyze Body Language and Influence People)
Great People Make People Feel Great: How Leaders Elevate Teams with Cloud 9 Thinking
People of Dust (People of Change #2)
Dark Psychology Secrets: Discover the Winning Techniques of Emotional Manipulation, Influence People Through Mind Control, Persuasion, and Empathy, Defend Yourself From the Mind Games of Toxic People
How to Read People Like a Book: A Guide to Speed-Reading People, Understand Body Language and Emotions, Decode Intentions, and Connect Effortlessly (Communication Skills Training Book 3)
MANIPULATION AND DARK PSYCHOLOGY - Master NLP, Mind Control, Stoicism and Body Language: How to Analyze People, Influence People and Control your Emotions. Hypnotism, Personality Types, Brainwashing
Difficult People: The Art Of Dealing With Difficult People - No More Conflict, Discussions, Abuse, And Resentment at Work, Home, Or In Relationships With … Guide On How To Approach Difficult Peo
The Urban Sketching Handbook Drawing Expressive People Essential Tips & Techniques for Capturing People on Location (Urban Sketching Handbooks)
How to Analyze People with Dark Psychology: 3 Books in 1: Dark Psychology and Manipulation, How to Read People Like a Book and Psychological Warfare. Understanding Human Behavior for a Better Life
The Chosen People Novels: Chosen People and Promised Land
Difficult People: Dealing with the Bad Behavior of Difficult People
Python For Busy People Designed for Busy People with Deadlines
Daughters of the People Omnibus One: Books 1-3 (Daughters of the People Series)
Python For Busy People Designed for Busy People with Deadlines
A People|s History of the Civil War: Struggles for the Meaning of Freedom (New Press People|s History)
A People|s Guide to the San Francisco Bay Area (A People|s Guide Series - volume 3)
Cookbook for Two People Simple Recipes for Two People Simple Recipes for Two People
Among the Forest People (Among the People #2)