BOOKS - PROGRAMMING - Оптимизация игр в Unity 5 (+code)
Оптимизация игр в Unity 5 (+code) - Дикинсон К. 2017 PDF ДМК Пресс BOOKS PROGRAMMING
ECO~15 kg CO²

1 TON

Views
74320

Telegram
 
Оптимизация игр в Unity 5 (+code)
Author: Дикинсон К.
Year: 2017
Pages: 306
Format: PDF
File size: 12.2 MB
Language: RU



Pay with Telegram STARS
The book "Оптимизация игр в Unity 5" by Alexey Kuznetsov is a comprehensive guide to optimizing games developed using the popular Unity3D game engine. The book focuses on the importance of understanding the technology evolution process and its impact on the gaming industry, as well as the need for a personal paradigm for perceiving the technological process of developing modern knowledge as the basis for human survival and unity in a warring state. The book begins by highlighting the widespread adoption of game development frameworks such as Unity3D, which has led to intense competition in the gaming industry. With so many games available, players have high expectations and are quick to abandon games that do not meet their standards. Glitches, input delays, slow display, physical inconsistencies, twitching, fading, and unexpected crashes can ruin the gaming experience and drive players away. As a result, game developers must do everything possible to prevent these issues from occurring. To achieve optimal performance, the book emphasizes the need to study and understand the process of technology evolution. This involves recognizing how technology has evolved over time and how it continues to shape the gaming industry. By understanding this process, game developers can better anticipate and prepare for future trends and advancements, ensuring that their games remain competitive and engaging. The book also stresses the importance of developing a personal paradigm for perceiving the technological process of developing modern knowledge. This means adopting a mindset that is open to new ideas and perspectives, and being willing to adapt and evolve alongside the ever-changing technology landscape. By doing so, game developers can ensure that their games remain relevant and appealing to players. In addition to these broader themes, the book provides practical advice on optimizing Unity3D games. It covers topics such as asset optimization, physics optimization, graphics optimization, and performance analysis. The author provides examples and case studies to illustrate each concept, making it accessible and easy to understand for readers of all skill levels.
Книга «Оптимизация игр в Unity 5» Алексея Кузнецова представляет собой исчерпывающее руководство по оптимизации игр, разработанных с использованием популярного игрового движка Unity3D. Книга посвящена важности понимания процесса эволюции технологий и его влияния на игровую индустрию, а также необходимости персональной парадигмы восприятия технологического процесса развития современных знаний как основы выживания и единства человека в воюющем государстве. Книга начинается с освещения широкого распространения фреймворков для разработки игр, таких как Unity3D, что привело к острой конкуренции в игровой индустрии. С таким количеством доступных игр игроки возлагают большие надежды и быстро отказываются от игр, которые не соответствуют их стандартам. Сбои, задержки ввода, медленное отображение, физические несоответствия, подергивания, замирания и неожиданные сбои могут испортить игровой процесс и оттолкнуть игроков. В результате разработчики игр должны сделать все возможное, чтобы эти проблемы не возникали. Для достижения оптимальной производительности в книге подчеркивается необходимость изучения и понимания процесса эволюции технологий. Это предполагает признание того, как технологии развивались с течением времени и как они продолжают формировать игровую индустрию. Понимая этот процесс, разработчики игр могут лучше предвидеть и готовиться к будущим тенденциям и достижениям, гарантируя, что их игры останутся конкурентоспособными и увлекательными. В книге также подчеркивается важность выработки личностной парадигмы восприятия технологического процесса развития современных знаний. Это означает принятие мышления, открытого для новых идей и перспектив, и готовность адаптироваться и развиваться вместе с постоянно меняющимся технологическим ландшафтом. Тем самым разработчики игр могут гарантировать, что их игры останутся актуальными и привлекательными для игроков. Помимо этих более широких тем, в книге даются практические советы по оптимизации Unity3D игр. Он охватывает такие темы, как оптимизация активов, оптимизация физики, оптимизация графики и анализ производительности. Автор приводит примеры и тематические исследования для иллюстрации каждой концепции, что делает ее доступной и простой для понимания читателями любого уровня квалификации.
livre « Optimisation des jeux dans Unity 5 » Alexey Kuznetsov est un guide complet sur l'optimisation des jeux développés à l'aide du moteur de jeu populaire Unity3D. livre traite de l'importance de comprendre le processus d'évolution de la technologie et son impact sur l'industrie du jeu, ainsi que la nécessité d'un paradigme personnel de la perception du processus technologique du développement des connaissances modernes comme base de la survie et de l'unité de l'homme dans un État en guerre. livre commence par une large diffusion de cadres pour le développement de jeux tels que les Unity3D, ce qui a conduit à une forte concurrence dans l'industrie du jeu. Avec tant de jeux disponibles, les joueurs ont de grands espoirs et abandonnent rapidement les jeux qui ne répondent pas à leurs normes. s pannes, les retards d'entrée, l'affichage lent, les incohérences physiques, les dégonflements, les évanouissements et les pannes inattendues peuvent gâcher le gameplay et repousser les joueurs. En conséquence, les développeurs de jeux doivent faire de leur mieux pour éviter que ces problèmes ne se produisent. Pour obtenir des performances optimales, le livre souligne la nécessité d'étudier et de comprendre le processus d'évolution des technologies. Cela implique de reconnaître comment les technologies ont évolué au fil du temps et comment elles continuent de façonner l'industrie du jeu. En comprenant ce processus, les développeurs de jeux peuvent mieux anticiper et se préparer aux tendances et aux réalisations futures, en veillant à ce que leurs jeux restent compétitifs et fascinants. livre souligne également l'importance d'élaborer un paradigme personnel de la perception du processus technologique du développement des connaissances modernes. Cela signifie adopter une pensée ouverte à de nouvelles idées et perspectives et une volonté de s'adapter et d'évoluer avec un paysage technologique en constante évolution. Ainsi, les développeurs de jeux peuvent s'assurer que leurs jeux restent pertinents et attrayants pour les joueurs. En plus de ces thèmes plus larges, le livre donne des conseils pratiques pour optimiser les jeux Unity3D. Il couvre des sujets tels que l'optimisation des actifs, l'optimisation physique, l'optimisation graphique et l'analyse des performances. L'auteur donne des exemples et des études de cas pour illustrer chaque concept, ce qui le rend accessible et facile à comprendre par les lecteurs de tout niveau de compétence.
libro «Optimización de juegos en Unity 5» de Alekséi Kuznetsov es una guía exhaustiva para la optimización de juegos desarrollados utilizando el popular motor de juego Unity3D. libro aborda la importancia de entender el proceso de evolución de la tecnología y su impacto en la industria del juego, así como la necesidad de un paradigma personal para percibir el proceso tecnológico del desarrollo del conocimiento moderno como base para la supervivencia y unidad del hombre en un estado en guerra. libro comienza destacando la amplia distribución de frameworks para el desarrollo de juegos como el Unity3D, lo que ha llevado a una intensa competencia en la industria del juego. Con tantos juegos disponibles, los jugadores tienen grandes esperanzas y rápidamente abandonan los juegos que no cumplen con sus estándares. Fallos, retrasos en la entrada, lenta visualización, inconsistencias físicas, temblores, desvanecimientos y fallos inesperados pueden arruinar el juego y alejar a los jugadores. Como resultado, los desarrolladores de juegos deben hacer todo lo posible para evitar que surjan estos problemas. Para lograr un rendimiento óptimo, el libro destaca la necesidad de estudiar y entender el proceso de evolución de la tecnología. Esto implica reconocer cómo la tecnología ha evolucionado a lo largo del tiempo y cómo sigue dando forma a la industria del juego. Al comprender este proceso, los desarrolladores de juegos pueden anticiparse y prepararse mejor a las tendencias y logros futuros, asegurando que sus juegos sigan siendo competitivos y adictivos. libro también destaca la importancia de generar un paradigma personal para percibir el proceso tecnológico del desarrollo del conocimiento moderno. Esto significa aceptar un pensamiento abierto a nuevas ideas y perspectivas, y estar dispuesto a adaptarse y evolucionar junto con un panorama tecnológico en constante cambio. De esta manera, los desarrolladores de juegos pueden garantizar que sus juegos sigan siendo relevantes y atractivos para los jugadores. Además de estos temas más amplios, el libro ofrece consejos prácticos para optimizar Unity3D juegos. Abarca temas como optimización de activos, optimización física, optimización gráfica y análisis de rendimiento. autor aporta ejemplos y estudios de casos para ilustrar cada concepto, lo que lo hace accesible y fácil de entender para los lectores de cualquier nivel de cualificación.
O livro «Otimização de Jogos em Unity 5», de Alexei Kuznetsov, é um guia completo para otimizar jogos desenvolvidos com o popular motor de jogos Unity3D. O livro trata da importância de compreender a evolução da tecnologia e seus efeitos na indústria dos jogos, bem como da necessidade de um paradigma pessoal de percepção do processo tecnológico de desenvolvimento do conhecimento moderno como base para a sobrevivência e a unidade do homem num estado em guerra. O livro começa com a cobertura de uma ampla distribuição de quadros para o desenvolvimento de jogos como o Unity3D, que resultou em uma competição acentuada na indústria de jogos. Com tantos jogos disponíveis, os jogadores têm grandes esperanças e rapidamente desistem de jogos que não são adequados aos seus padrões. Falhas, atrasos de digitação, exibição lenta, inconsistências físicas, empurrões, paralisações e falhas inesperadas podem perturbar o processo de jogo e afastar os jogadores. Como resultado, os desenvolvedores de jogos devem fazer o possível para garantir que esses problemas não aconteçam. Para obter a melhor performance, o livro enfatiza a necessidade de explorar e compreender a evolução da tecnologia. Isso implica reconhecer como as tecnologias evoluíram ao longo do tempo e como elas continuam a criar a indústria do jogo. Compreendendo este processo, os desenvolvedores de jogos podem antecipar e preparar-se para futuras tendências e avanços, garantindo que seus jogos continuem competitivos e fascinantes. O livro também enfatiza a importância de criar um paradigma pessoal para a percepção do processo tecnológico de desenvolvimento do conhecimento moderno. Isso significa a adoção de pensamentos abertos a novas ideias e perspectivas, e a vontade de se adaptar e evoluir junto com um panorama tecnológico em constante evolução. Com isso, os desenvolvedores de jogos podem garantir que seus jogos continuarão a ser relevantes e atraentes para os jogadores. Além destes temas mais amplos, o livro oferece dicas práticas para otimizar os jogos Unity3D. Ele abrange temas como otimização de ativos, otimização física, otimização de gráficos e análise de desempenho. O autor cita exemplos e estudos de caso para ilustrar cada conceito, tornando-o acessível e fácil de compreender pelos leitores de qualquer nível de qualificação.
Das Buch „Optimierung von Spielen in Unity 5“ von Alexei Kusnezow ist ein umfassender itfaden zur Optimierung von Spielen, die mit der beliebten Unity3D-Game-Engine entwickelt wurden. Das Buch widmet sich der Bedeutung des Verständnisses des technologischen Evolutionsprozesses und seiner Auswirkungen auf die Spieleindustrie sowie der Notwendigkeit eines persönlichen Paradigmas für die Wahrnehmung des technologischen Prozesses der Entwicklung des modernen Wissens als Grundlage für das Überleben und die Einheit des Menschen in einem kriegführenden Staat. Das Buch beginnt damit, die weit verbreitete Verbreitung von Frameworks für die Spieleentwicklung wie Unity3D hervorzuheben, was zu einem intensiven Wettbewerb in der Spieleindustrie geführt hat. Bei so vielen verfügbaren Spielen haben die Spieler große Hoffnungen und geben schnell Spiele auf, die nicht ihren Standards entsprechen. Abstürze, Eingabeverzögerungen, langsame Anzeige, physische Inkonsistenzen, Zuckungen, Verblassen und unerwartete Ausfälle können das Gameplay ruinieren und die Spieler entfremden. Daher müssen Spieleentwickler alles tun, um diese Probleme zu vermeiden. Um eine optimale istung zu erzielen, betont das Buch die Notwendigkeit, den Prozess der Technologieentwicklung zu untersuchen und zu verstehen. Dies beinhaltet die Anerkennung, wie sich die Technologie im Laufe der Zeit entwickelt hat und wie sie die Spieleindustrie weiterhin prägt. Durch das Verständnis dieses Prozesses können Spieleentwickler zukünftige Trends und Fortschritte besser antizipieren und sich darauf vorbereiten, um sicherzustellen, dass ihre Spiele wettbewerbsfähig und aufregend bleiben. Das Buch betont auch die Bedeutung der Entwicklung eines persönlichen Paradigmas der Wahrnehmung des technologischen Prozesses der Entwicklung des modernen Wissens. Das bedeutet, offen für neue Ideen und Perspektiven zu denken und bereit zu sein, sich mit der sich ständig verändernden Technologielandschaft anzupassen und weiterzuentwickeln. Auf diese Weise können Spieleentwickler sicherstellen, dass ihre Spiele für die Spieler relevant und attraktiv bleiben. Neben diesen breiteren Themen gibt das Buch praktische Tipps zur Optimierung Unity3D Spiele. Es umfasst Themen wie Asset-Optimierung, Physik-Optimierung, Grafik-Optimierung und Performance-Analyse. Der Autor gibt Beispiele und Fallstudien, um jedes Konzept zu veranschaulichen, so dass es für ser jeder Qualifikationsstufe zugänglich und leicht verständlich ist.
''
Alexey Kuznetsov'un "Unity 5'te Oyunları Optimize Etme" kitabı, popüler Unity3D oyun motoru kullanılarak geliştirilen oyunları optimize etmek için kapsamlı bir kılavuzdur. Kitap, teknolojinin evrim sürecini ve oyun endüstrisi üzerindeki etkisini anlamanın yanı sıra, modern bilginin gelişiminin teknolojik sürecinin savaş halindeki bir kişinin hayatta kalması ve birliği için temel olarak algılanması için kişisel bir paradigma ihtiyacına adanmıştır. Kitap, oyun endüstrisinde yoğun rekabete yol açan Unity3D gibi oyun geliştirme çerçevelerinin yaygın olarak benimsenmesini vurgulayarak başlıyor. Mevcut çok sayıda oyunla, oyuncular yüksek beklentilere sahiptir ve standartlarını karşılamayan oyunları terk etmek için hızlıdır. Çökmeler, giriş gecikmeleri, yavaş görüntü, fiziksel tutarsızlıklar, seğirmeler, solmalar ve beklenmedik aksaklıklar oyunu mahvedebilir ve oyuncuları yabancılaştırabilir. Sonuç olarak, oyun geliştiricileri bu sorunların oluşmasını önlemek için mümkün olan her şeyi yapmalıdır. En iyi performansı elde etmek için, kitap teknolojinin evrimini inceleme ve anlama ihtiyacını vurgulamaktadır. Teknolojinin zaman içinde nasıl geliştiğini ve oyun endüstrisini nasıl şekillendirmeye devam ettiğini kabul etmeyi içerir. Bu süreci anlayarak, oyun geliştiricileri gelecekteki trendleri ve ilerlemeleri daha iyi tahmin edebilir ve hazırlayabilirler, böylece oyunlarının rekabetçi ve ilgi çekici kalmasını sağlarlar. Kitap ayrıca, modern bilginin gelişiminin teknolojik sürecinin algılanması için kişisel bir paradigma geliştirmenin önemini vurgulamaktadır. Bu, yeni fikirlere ve bakış açılarına açık bir zihniyetin benimsenmesi ve sürekli değişen bir teknolojik manzaraya uyum sağlama ve gelişme isteği anlamına gelir. Böylece, oyun geliştiricileri oyunlarının oyuncular için alakalı ve çekici kalmasını sağlayabilir. Bu daha geniş konulara ek olarak, kitap Unity3D oyunları optimize etmek için pratik ipuçları sağlar. Varlık optimizasyonu, fizik optimizasyonu, grafik optimizasyonu ve performans analizi gibi konuları kapsar. Yazar, her bir kavramı göstermek için örnekler ve vaka çalışmaları sunarak, okuyucuların herhangi bir beceri düzeyinde anlamalarını erişilebilir ve kolay hale getirir.
كتاب «تحسين الألعاب في الوحدة 5» لأليكسي كوزنيتسوف هو دليل شامل لتحسين الألعاب التي تم تطويرها باستخدام محرك لعبة Unity3D الشهير. يكرس الكتاب لأهمية فهم عملية تطور التكنولوجيا وتأثيرها على صناعة الألعاب، وكذلك الحاجة إلى نموذج شخصي لتصور العملية التكنولوجية لتطوير المعرفة الحديثة كأساس لبقاء ووحدة شخص في حالة حرب. يبدأ الكتاب بتسليط الضوء على الاعتماد الواسع النطاق لأطر تطوير الألعاب مثل Unity3D، مما أدى إلى منافسة شديدة في صناعة الألعاب. مع توفر العديد من الألعاب، فإن اللاعبين لديهم توقعات عالية ويسارعون إلى التخلي عن الألعاب التي لا تلبي معاييرهم. يمكن أن تؤدي الأعطال وتأخيرات المدخلات والبطء في العرض والتناقضات الجسدية والارتعاش والتلاشي والخلل غير المتوقع إلى إفساد طريقة اللعب وإبعاد اللاعبين. نتيجة لذلك، يجب على مطوري الألعاب بذل كل ما في وسعهم لمنع حدوث هذه المشكلات. لتحقيق الأداء الأمثل، يؤكد الكتاب على الحاجة إلى دراسة وفهم تطور التكنولوجيا. يتضمن الاعتراف بكيفية تطور التكنولوجيا بمرور الوقت وكيف تستمر في تشكيل صناعة الألعاب. من خلال فهم هذه العملية، يمكن لمطوري الألعاب توقع الاتجاهات والتطورات المستقبلية والاستعداد لها بشكل أفضل، مما يضمن بقاء ألعابهم تنافسية وجذابة. ويشدد الكتاب أيضا على أهمية وضع نموذج شخصي لتصور العملية التكنولوجية لتطور المعرفة الحديثة. وهذا يعني تبني عقلية منفتحة على الأفكار ووجهات النظر الجديدة، والاستعداد للتكيف والتطور جنبًا إلى جنب مع المشهد التكنولوجي المتغير باستمرار. وبالتالي، يمكن لمطوري الألعاب التأكد من أن ألعابهم تظل ذات صلة وجذابة للاعبين. بالإضافة إلى هذه الموضوعات الأوسع، يقدم الكتاب نصائح عملية لتحسين ألعاب Unity3D. يغطي موضوعات مثل تحسين الأصول، وتحسين الفيزياء، وتحسين الرسومات، وتحليل الأداء. يستشهد المؤلف بأمثلة ودراسات حالة لتوضيح كل مفهوم، مما يجعل من السهل على القراء فهمه على أي مستوى مهارة.

You may also be interested in:

Оптимизация игр в Unity 5 (+code)
Разработка игр на Unity 2018 за 24 часа
Изучаем C# через разработку игр на Unity. 5-е издание
Learning Design Patterns with Unity: Craft reusable code with popular software design patterns and best practices in Unity and C#
Привет, Unity! Моя первая книга по созданию игр
Основы анимации в Unity (+code)
Creating Games with Unity, Substance Painter, & Maya Models, Textures, Animation, & Code
C# in Unity Programming C# in Unity Engine, a guide book for beginners - 3nd edition
Getting Started with 3D Animation in Unity Animate and Control your 3D Characters in Unity in less than 60 minutes
Mastering Augmented Reality Development with Unity Create immersive and engaging AR experiences with Unity
Mastering Augmented Reality Development with Unity Create immersive and engaging AR experiences with Unity
Learning C# by Developing Games with Unity C# Programming for Unity Game Development , 2nd Edition - 2020
Unity game programming Learning C# and coding in Unity for beginners
A Beginner|s Guide to 2D Puzzle Games with Unity: Create 2D Puzzle Games and Learn to Code in the Process
Unity from Proficiency to Mastery (C# Programming): Master C# with Unity
Unity from Proficiency to Mastery (C# Programming) Master C# with Unity
The Unity: Book One of the Unity Empire Series
Introduction to Unity ML-Agents: Understand the Interplay of Neural Networks and Simulation Space Using the Unity ML-Agents Package
Hands-On Unity 2020 Game Development: Build, customize, and optimize professional games using Unity 2020 and C#
Unity 5 from Zero to Proficiency (Intermediate) A step-by-step guide to coding your first game in C# with Unity
Unity Games by Tutorials Make 4 Complete Unity Games from Scratch Using C#
Beginner|s Guide to Unity Shader Graph Create Immersive Game Worlds Using Unity|s Shader Tool
Beginner|s Guide to Unity Shader Graph Create Immersive Game Worlds Using Unity|s Shader Tool
24 Patterns for Clean Code: Techniques for Faster, Safer Code with Minimal Debugging
Clean Code Cookbook Recipes to Improve the Design and Quality of your Code (Final)
Clean Code Cookbook: Recipes to Improve the Design and Quality of your Code
Mastering Large Datasets Parallelize and Distribute Your Python Code (MEAP Edition) +code
Tap Code The Epic Survival Tale of a Vietnam POW and the Secret Code That Changed Everything
Code Warriors: NSA|s Code Breakers and the Secret Intelligence War Against the Soviet Union
Code-IT Workbook: Problem Solving (Using Scratch) (Code-IT Primary Programming) by Phil Bagge (2015-06-11)
Imo ILO Unece Code of Practice for Packing of Cargo Transport Units (Ctu Code)
The Code Book The Secret History of Codes and Code-Breaking
The No-Code Startup: The complete guide to building apps without code
Good Code, Bad Code Think like a software engineer (MEAP)
The No-Code Startup The complete guide to building apps without code
The No-Code Startup The complete guide to building apps without code
The Obesity Code Cookbook: Recipes to Help You Manage Insulin, Lose Weight, and Improve Your Health (The Wellness Code)
No-Code Oracle APEX For Thirteen To Ninety Build Your First Web App without Writing a Single Line of Code
Hook Code United States Navy and Marine Corps Aviation Tail Code Markings 1963-1994
Rhetorical Code Studies Discovering Arguments in and Around Code