
BOOKS - PROGRAMMING - Learn to Program with Scratch A Visual Introduction to Programm...

Learn to Program with Scratch A Visual Introduction to Programming with Games, Art, Science, and Math
Author: Majed Marji
Year: 2014
Pages: 288
Format: PDF
File size: 30 MB
Language: ENG

Year: 2014
Pages: 288
Format: PDF
File size: 30 MB
Language: ENG

The book "Learn to Program with Scratch: A Visual Introduction to Programming with Games, Art, Science, and Math" offers an innovative approach to learning programming concepts by using games, art, science, and math as the foundation for its curriculum. The author, Majed Marji, has designed this book to be accessible and engaging for readers of all ages, regardless of their background or experience level. By using Scratch, a free and user-friendly programming environment, the book provides a visual introduction to programming that makes it easy to understand and apply the concepts learned. The book begins by introducing the concept of technology evolution and the need for a personal paradigm to perceive the technological process of developing modern knowledge. This sets the stage for the rest of the book, which covers the basics of programming and software development through interactive games, art projects, scientific experiments, and mathematical models. Each chapter builds upon the previous one, gradually increasing in complexity and difficulty, allowing readers to learn at their own pace and explore topics that interest them. One of the unique features of this book is its focus on the interconnectedness of programming with other disciplines such as art, science, and math. The author emphasizes the importance of understanding how programming can be applied to real-world problems and how it can be used to solve complex issues. Throughout the book, readers will learn how to create games, simulations, animations, and other interactive projects that demonstrate the power of programming in these fields.
Книга «Учись программировать с нуля: визуальное введение в программирование с играми, искусством, наукой и математикой» предлагает инновационный подход к изучению концепций программирования, используя игры, искусство, науку и математику в качестве основы для своей учебной программы. Автор, Маджед Марджи, разработал эту книгу, чтобы она была доступной и привлекательной для читателей всех возрастов, независимо от их происхождения или уровня опыта. Используя Scratch, свободную и удобную среду программирования, книга предоставляет визуальное введение в программирование, которое облегчает понимание и применение изученных концепций. Книга начинается с введения понятия эволюции технологий и необходимости личностной парадигмы восприятия технологического процесса развития современного знания. Это закладывает основу для остальной части книги, которая охватывает основы программирования и разработки программного обеспечения посредством интерактивных игр, художественных проектов, научных экспериментов и математических моделей. Каждая глава основывается на предыдущей, постепенно увеличивая сложность и сложность, позволяя читателям учиться в своем собственном темпе и изучать темы, которые их интересуют. Одной из уникальных особенностей этой книги является её фокус на взаимосвязанности программирования с другими дисциплинами, такими как искусство, наука и математика Автор подчеркивает важность понимания того, как программирование может быть применено к реальным проблемам и как его можно использовать для решения сложных вопросов. На протяжении всей книги читатели узнают, как создавать игры, симуляции, анимации и другие интерактивные проекты, демонстрирующие мощь программирования в этих областях.
livre « Apprendre à programmer à partir de zéro : introduction visuelle à la programmation avec les jeux, les arts, les sciences et les mathématiques » propose une approche innovante de l'apprentissage des concepts de programmation en utilisant les jeux, les arts, les sciences et les mathématiques comme base de son programme d'études. L'auteur, Majed Marji, a conçu ce livre pour qu'il soit accessible et attrayant pour les lecteurs de tous âges, quels que soient leur origine ou leur niveau d'expérience. En utilisant Scratch, un environnement de programmation libre et convivial, le livre offre une introduction visuelle à la programmation qui facilite la compréhension et l'application des concepts étudiés. livre commence par l'introduction de la notion de l'évolution des technologies et de la nécessité d'un paradigme personnel de la perception du processus technologique du développement des connaissances modernes. Cela jette les bases du reste du livre, qui couvre les bases de la programmation et du développement de logiciels à travers des jeux interactifs, des projets artistiques, des expériences scientifiques et des modèles mathématiques. Chaque chapitre est basé sur le précédent, augmentant progressivement la complexité et la complexité, permettant aux lecteurs d'apprendre à leur rythme et d'explorer les sujets qui les intéressent. L'une des caractéristiques uniques de ce livre est son accent sur l'interconnexion de la programmation avec d'autres disciplines telles que les arts, les sciences et les mathématiques L'auteur souligne l'importance de comprendre comment la programmation peut être appliquée à des problèmes réels et comment elle peut être utilisée pour résoudre des problèmes complexes. Tout au long du livre, les lecteurs apprendront à créer des jeux, des simulations, des animations et d'autres projets interactifs qui démontrent la puissance de la programmation dans ces domaines.
libro «Aprende a programar desde cero: una introducción visual a la programación con juegos, arte, ciencia y matemáticas» ofrece un enfoque innovador para aprender conceptos de programación, utilizando juegos, arte, ciencia y matemáticas como base para su currículo. autor, Majed Margie, ha diseñado este libro para que sea accesible y atractivo para lectores de todas las edades, independientemente de su origen o nivel de experiencia. Utilizando Scratch, un entorno de programación libre y fácil de usar, el libro proporciona una introducción visual a la programación que facilita la comprensión y aplicación de los conceptos aprendidos. libro comienza introduciendo la noción de evolución de la tecnología y la necesidad de un paradigma personal para percibir el proceso tecnológico del desarrollo del conocimiento moderno. Esto sienta las bases para el resto del libro, que abarca los fundamentos de la programación y desarrollo de software a través de juegos interactivos, proyectos de arte, experimentos científicos y modelos matemáticos. Cada capítulo se basa en el anterior, aumentando progresivamente la complejidad y complejidad, permitiendo a los lectores aprender a su propio ritmo y aprender los temas que les interesan. Una de las características únicas de este libro es su enfoque en la interconexión de la programación con otras disciplinas como el arte, la ciencia y las matemáticas autor destaca la importancia de entender cómo la programación se puede aplicar a problemas reales y cómo se puede utilizar para resolver problemas complejos. A lo largo del libro, los lectores aprenderán a crear juegos, simulaciones, animaciones y otros proyectos interactivos que demuestren el poder de la programación en estas áreas.
O livro «Aprenda a programar do zero: introdução visual à programação com jogos, artes, ciências e matemática» oferece uma abordagem inovadora para aprender conceitos de programação usando jogos, artes, ciências e matemática como base para seu currículo. O autor, Majed Margie, desenvolveu este livro para ser acessível e atraente para leitores de todas as idades, independentemente da sua origem ou nível de experiência. Usando o Scratch, um ambiente de programação livre e conveniente, o livro oferece uma introdução visual à programação que facilita a compreensão e a aplicação dos conceitos estudados. O livro começa com a introdução do conceito de evolução da tecnologia e a necessidade de um paradigma pessoal de percepção do processo tecnológico de desenvolvimento do conhecimento moderno. Isto estabelece as bases para o resto do livro, que abrange os fundamentos da programação e desenvolvimento de software através de jogos interativos, projetos artísticos, experiências científicas e modelos matemáticos. Cada capítulo baseia-se no anterior, aumentando gradualmente a complexidade e a complexidade, permitindo que os leitores aprendam em seu próprio ritmo e estudem os temas que os interessam. Uma das características únicas deste livro é seu foco na interligação da programação com outras disciplinas, como artes, ciências e matemática O autor ressalta a importância de entender como a programação pode ser aplicada a problemas reais e como pode ser usada para lidar com questões complexas. Ao longo do livro, os leitores aprendem como criar jogos, simulações, animações e outros projetos interativos que mostram o poder da programação nessas áreas.
Das Buch „Von Grund auf programmieren lernen: Eine visuelle Einführung in das Programmieren mit Spielen, Kunst, Wissenschaft und Mathematik“ bietet einen innovativen Ansatz zum Erlernen von Programmierkonzepten, indem es Spiele, Kunst, Wissenschaft und Mathematik als Grundlage für seinen hrplan verwendet. Der Autor, Majed Marji, hat dieses Buch so gestaltet, dass es für ser jeden Alters zugänglich und attraktiv ist, unabhängig von ihrer Herkunft oder ihrem Erfahrungsniveau. Mit Scratch, einer freien und benutzerfreundlichen Programmierumgebung, bietet das Buch eine visuelle Einführung in die Programmierung, die das Verständnis und die Anwendung der erlernten Konzepte erleichtert. Das Buch beginnt mit der Einführung des Konzepts der Evolution der Technologie und der Notwendigkeit eines persönlichen Paradigmas für die Wahrnehmung des technologischen Prozesses der Entwicklung des modernen Wissens. Dies legt den Grundstein für den Rest des Buches, das die Grundlagen der Programmierung und Softwareentwicklung durch interaktive Spiele, Kunstprojekte, wissenschaftliche Experimente und mathematische Modelle behandelt. Jedes Kapitel baut auf dem vorherigen auf und erhöht allmählich die Komplexität und Komplexität, so dass die ser in ihrem eigenen Tempo lernen und die Themen erkunden können, die sie interessieren. Eines der einzigartigen Merkmale dieses Buches ist sein Fokus auf die Interkonnektivität der Programmierung mit anderen Disziplinen wie Kunst, Wissenschaft und Mathematik. Der Autor betont, wie wichtig es ist zu verstehen, wie Programmierung auf reale Probleme angewendet werden kann und wie sie zur Lösung komplexer Probleme verwendet werden kann. Im Laufe des Buches lernen die ser, wie man Spiele, mulationen, Animationen und andere interaktive Projekte erstellt, die die Macht der Programmierung in diesen Bereichen demonstrieren.
Książka „arn to Program from Scratch: A Visual Introduction to Programming with Games, Art, Science, and Math” oferuje innowacyjne podejście do nauki koncepcji programowania, wykorzystując gry, sztukę, naukę i matematykę jako podstawę jej programu nauczania. Autorka, Majed Margie, zaprojektowała tę książkę, aby była dostępna i atrakcyjna dla czytelników w każdym wieku, niezależnie od ich tła lub poziomu doświadczenia. Wykorzystując Scratch, darmowe i przyjazne dla użytkownika środowisko programowania, książka zapewnia wizualne wprowadzenie do programowania, które ułatwia zrozumienie i stosowanie wyuczonych koncepcji. Książka rozpoczyna się od wprowadzenia koncepcji ewolucji technologii i potrzeby osobistego paradygmatu postrzegania technologicznego procesu rozwoju nowoczesnej wiedzy. Stanowi to podstawę dla reszty książki, która obejmuje podstawy programowania i rozwoju oprogramowania poprzez interaktywne gry, projekty artystyczne, eksperymenty naukowe i modele matematyczne. Każdy rozdział opiera się na poprzednim, stopniowo zwiększając trudności i złożoność, pozwalając czytelnikom uczyć się we własnym tempie i uczyć się tematów, które ich interesują. Jedną z unikalnych cech tej książki jest skupienie się na wzajemnym powiązaniu programowania z innymi dyscyplinami, takimi jak sztuka, nauka i matematyka. Autor podkreśla znaczenie zrozumienia, w jaki sposób programowanie może być stosowane do rzeczywistych problemów i w jaki sposób można go wykorzystać do rozwiązywania złożonych pytań. W całej książce czytelnicy dowiedzą się, jak tworzyć gry, symulacje, animacje i inne interaktywne projekty, które pokazują moc programowania w tych obszarach.
הספר ”ללמוד לתכנת משריטות: מבוא חזותי לתכנות עם משחקים, אמנות, מדע ומתמטיקה” מציע גישה חדשנית ללימוד מושגי תכנות, שימוש במשחקים, אמנות, מדע ומתמטיקה כבסיס לתוכנית הלימודים שלה. המחבר, מאג 'ד מרג'י, עיצב ספר זה כדי להיות נגיש ופונה לקוראים בכל הגילאים, ללא קשר לרקע או לרמת הניסיון שלהם. באמצעות Scratch, סביבת תכנות חופשית וידידותית למשתמש, הספר מספק מבוא חזותי לתכנות אשר מקל על ההבנה והיישום של מושגים נלמדים. הספר מתחיל עם הצגת הרעיון של התפתחות הטכנולוגיה והצורך בפרדיגמה אישית לתפיסה של התהליך הטכנולוגי של התפתחות הידע המודרני. זה מניח את היסודות לשאר הספר, שמכסה את היסודות של תכנות ופיתוח תוכנה באמצעות משחקים אינטראקטיביים, פרויקטי אמנות, ניסויים מדעיים ומודלים מתמטיים. כל פרק בונה על הפרק הקודם, מגביר בהדרגה את הקושי והמורכבות ומאפשר לקוראים ללמוד בקצב שלהם וללמוד את הנושאים שמעניינים אותם. אחד ממאפייניו הייחודיים של ספר זה הוא התמקדותו בקשר של תכנות עם דיסציפלינות אחרות, כגון אמנות, מדע ומתמטיקה. המחבר מדגיש את החשיבות של הבנה כיצד ניתן ליישם תכנות על בעיות אמיתיות וכיצד ניתן להשתמש בו לפתרון שאלות מורכבות. לאורך הספר ילמדו הקוראים כיצד ליצור משחקים, סימולציות, אנימציות ופרויקטים אינטראקטיביים אחרים המדגימים את עוצמת התכנות בתחומים אלה.''
"arn to Programming from Scratch: A Visual Introduction to Programming with Games, Art, Science, and Math" (Sıfırdan Programlamayı Öğrenin: Oyunlarla, Sanatla, Bilimle ve Matematikle Programlamaya Görsel Bir Giriş) kitabı, programlama kavramlarını öğrenmek için yenilikçi bir yaklaşım sunar. Yazar Majed Margie, bu kitabı, geçmişlerine veya deneyim seviyelerine bakılmaksızın her yaştan okuyucuya erişilebilir ve çekici olacak şekilde tasarladı. Ücretsiz ve kullanıcı dostu bir programlama ortamı olan Scratch'i kullanan kitap, öğrenilen kavramların anlaşılmasını ve uygulanmasını kolaylaştıran programlamaya görsel bir giriş sağlar. Kitap, teknolojinin evrimi kavramının tanıtılması ve modern bilginin gelişiminin teknolojik sürecinin algılanması için kişisel bir paradigma ihtiyacı ile başlar. Bu, interaktif oyunlar, sanat projeleri, bilimsel deneyler ve matematiksel modeller aracılığıyla programlama ve yazılım geliştirmenin temellerini kapsayan kitabın geri kalanı için zemin hazırlar. Her bölüm bir öncekinin üzerine inşa edilir, zorluk ve karmaşıklığı kademeli olarak arttırır, okuyucuların kendi hızlarında öğrenmelerini ve ilgilerini çeken konuları öğrenmelerini sağlar. Bu kitabın benzersiz özelliklerinden biri, programlamanın sanat, bilim ve matematik gibi diğer disiplinlerle olan bağlantısına odaklanmasıdır. Yazar, programlamanın gerçek problemlere nasıl uygulanabileceğini ve karmaşık soruları çözmek için nasıl kullanılabileceğini anlamanın önemini vurgulamaktadır. Kitap boyunca okuyucular, bu alanlarda programlamanın gücünü gösteren oyunlar, simülasyonlar, animasyonlar ve diğer etkileşimli projelerin nasıl oluşturulacağını öğreneceklerdir.
يقدم كتاب «تعلم البرمجة من الصفر: مقدمة بصرية للبرمجة مع الألعاب والفن والعلوم والرياضيات» نهجًا مبتكرًا لتعلم مفاهيم البرمجة، باستخدام الألعاب والفن والعلوم والرياضيات كأساس لمناهجها الدراسية. صمم المؤلف ماجد مارجي هذا الكتاب ليكون متاحًا وجذابًا للقراء من جميع الأعمار، بغض النظر عن خلفيتهم أو مستوى خبرتهم. باستخدام Scratch، بيئة برمجة مجانية وسهلة الاستخدام، يقدم الكتاب مقدمة مرئية للبرمجة تسهل فهم وتطبيق المفاهيم المكتسبة. يبدأ الكتاب بإدخال مفهوم تطور التكنولوجيا والحاجة إلى نموذج شخصي لتصور العملية التكنولوجية لتطوير المعرفة الحديثة. هذا يضع الأساس لبقية الكتاب، الذي يغطي أساسيات البرمجة وتطوير البرمجيات من خلال الألعاب التفاعلية والمشاريع الفنية والتجارب العلمية والنماذج الرياضية. يعتمد كل فصل على الفصل السابق، مما يزيد تدريجيًا من الصعوبة والتعقيد، مما يسمح للقراء بالتعلم بوتيرتهم الخاصة وتعلم الموضوعات التي تهمهم. إحدى السمات الفريدة لهذا الكتاب هي تركيزه على الترابط بين البرمجة والتخصصات الأخرى، مثل الفن والعلوم والرياضيات. يؤكد المؤلف على أهمية فهم كيفية تطبيق البرمجة على المشكلات الحقيقية وكيف يمكن استخدامها لحل الأسئلة المعقدة. في جميع أنحاء الكتاب، سيتعلم القراء كيفية إنشاء الألعاب والمحاكاة والرسوم المتحركة وغيرها من المشاريع التفاعلية التي توضح قوة البرمجة في هذه المجالات.
"스크래치에서 프로그램으로 배우기: 게임, 예술, 과학 및 수학으로 프로그래밍에 대한 시각적 소개" 라는 책은 게임, 예술, 과학 및 수학을 기초로 프로그래밍 개념을 배우는 혁신적인 접근 방식을 제공합니다. 저자 Majed Margie는이 책을 배경이나 경험 수준에 관계없이 모든 연령대의 독자들에게 접근 가능하고 호소력있게 설계했습니다. 이 책은 무료이며 사용자 친화적 인 프로그래밍 환경 인 Scratch를 사용하여 학습 된 개념의 이해와 적용을 용이하게하는 프로그래밍에 대한 시각적 소개를 제공합 이 책은 기술 진화 개념의 도입과 현대 지식 개발의 기술 과정에 대한 인식을위한 개인적인 패러다임의 필요성으로 시작됩니다. 이것은 대화 형 게임, 예술 프로젝트, 과학 실험 및 수학적 모델을 통한 프로그래밍 및 소프트웨어 개발의 기본 사항을 다루는 나머지 책의 토대를 마련합니다. 각 장은 이전 장을 기반으로하여 난이도와 복잡성을 점차 증가시켜 독자가 자신의 속도로 배우고 관심있는 주제를 배울 수 있도록합니다. 이 책의 독특한 특징 중 하나는 예술, 과학 및 수학과 같은 다른 분야와 프로그래밍의 상호 연결성에 중점을 둡니다. 저자는 실제 문제에 프로그래밍을 적용하는 방법과 복잡한 질문을 해결하는 데 사용할 수있는 방법을 이해하는 것이 중요하다는 점을 강조 이 책 전체에서 독자들은 이러한 영역에서 프로그래밍의 힘을 보여주는 게임, 시뮬레이션, 애니메이션 및 기타 대화 형 프로젝트를 만드는 방법을 배웁니다
本「arn to Program from Scratch: A Visual Introduction to Programming with Games、 Art、 Science、 and Math」は、ゲーム、アート、科学、数学をカリキュラムの基礎とする、プログラミングの概念を学ぶための革新的なアプローチを提供しています。著者のMajed Margieは、この本にアクセスしやすく、経験の背景やレベルに関係なく、すべての齢の読者にアピールできるように設計しました。無料で使いやすいプログラミング環境であるScratchを使用して、学習した概念の理解と適用を容易にするプログラミングの視覚的な紹介を提供します。この本は、技術の進化の概念の導入と、現代の知識の発展の技術的プロセスの認識のための個人的なパラダイムの必要性から始まります。これは、インタラクティブゲーム、アートプロジェクト、科学実験、数学モデルを通じてプログラミングとソフトウェア開発の基礎をカバーする、本の残りの部分の基礎を築いています。各章は前の章に基づいて構築され、難易度と複雑さが徐々に増加し、読者は自分のペースで学び、関心のあるトピックを学ぶことができます。この本のユニークな特徴の1つは、芸術、科学、数学などの他の分野とのプログラミングの相互接続性に焦点を当てていることです。著者は、プログラミングを実際の問題にどのように適用できるか、そして複雑な問題を解決するためにどのように使用できるかを理解することの重要性を強調しています。本を通して、読者はこれらの分野でプログラミングの力を実証するゲーム、シミュレーション、アニメーション、および他のインタラクティブなプロジェクトを作成する方法を学びます。
「從頭開始學習編程:用遊戲,藝術,科學和數學對編程進行視覺介紹」一書提供了一種創新的方法來研究編程概念,使用遊戲,藝術,科學和數學作為課程的基礎。作者Majed Marji設計了這本書,以便所有齡段的讀者都可以訪問和吸引,無論其背景或經驗水平如何。該書使用免費且方便的編程環境Scratch,提供了編程的視覺介紹,使人們更容易理解和應用所研究的概念。本書首先介紹了技術演變的概念以及理解現代知識發展的過程過程的個人範式的必要性。這為本書的其余部分奠定了基礎,該書涵蓋了通過交互式遊戲,藝術項目,科學實驗和數學模型進行編程和軟件開發的基礎。每個章節都建立在前一章的基礎上,逐漸增加了復雜性和復雜性,使讀者能夠以自己的節奏學習並探索他們感興趣的主題。這本書的一個獨特之處在於它專註於編程與其他學科(例如藝術,科學和數學)的相互聯系。作者強調了了解編程如何應用於現實生活中的問題以及如何將其用於解決復雜問題的重要性。在整個書中,讀者將學習如何創建遊戲,模擬,動畫和其他互動項目,以展示這些領域編程的力量。
