BOOKS - PROGRAMMING - 2D Game Development with Unity
2D Game Development with Unity - Franz Lanzinger 2021 PDF CRC Press BOOKS PROGRAMMING
ECO~18 kg CO²

1 TON

Views
804300

Telegram
 
2D Game Development with Unity
Author: Franz Lanzinger
Year: 2021
Pages: 444
Format: PDF
File size: 36.8 MB
Language: ENG



The book covers the entire spectrum of 2D game development from concept to publication. The book "2D Game Development with Unity" provides a comprehensive guide to creating 2D games using the popular game engine Unity. The book is designed for beginners and aspiring game developers who want to learn the complete process of 2D game development step-by-step. The author explains the theory behind each step, making it accessible and easy to understand for readers who may not have prior experience with game development or programming. The book begins by introducing the concept of technology evolution and the need for a personal paradigm for perceiving the technological process of developing modern knowledge. The author emphasizes the importance of understanding the process of technological change and its impact on society, as well as the need for a unified approach to studying new technologies. The book then delves into the basics of Unity and its capabilities, providing an overview of the tools and features available for 2D game development. The next section of the book focuses on the process of creating a 2D game, starting with the initial concept and design phase.
Книга охватывает весь спектр разработки 2D игр от концепции до публикации. Книга «2D Game Development with Unity» содержит исчерпывающее руководство по созданию 2D-игр с использованием популярного игрового движка Unity.Книга предназначена для начинающих и начинающих разработчиков игр, которые хотят пошагово изучить полный процесс разработки 2D-игр Автор объясняет теорию, лежащую в основе каждого шага, обеспечение доступности и простоты понимания для читателей, которые могут не иметь опыта разработки игр или программирования. Книга начинается с введения концепции эволюции технологий и необходимости личностной парадигмы восприятия технологического процесса развития современного знания. Автор подчеркивает важность понимания процесса технологических изменений и его влияния на общество, а также необходимость единого подхода к изучению новых технологий. Затем книга углубляется в основы Unity и его возможности, предоставляя обзор инструментов и функций, доступных для разработки 2D-игр. Следующий раздел книги посвящен процессу создания 2D-игры, начиная с начальной концепции и фазы дизайна.
livre couvre toute la gamme du développement de jeux 2D, du concept à la publication. livre « 2D Game Development with Unity » contient un guide complet sur la façon de créer des jeux 2D en utilisant le populaire moteur de jeu Unity. livre est conçu pour les développeurs de jeux débutants et débutants qui veulent apprendre étape par étape le processus complet de développement de jeux 2D L'auteur explique la théorie qui sous-tend chaque étape, assurer l'accessibilité et la facilité de compréhension pour les lecteurs qui peuvent ne pas avoir d'expérience dans le développement jeux ou programmation. livre commence par l'introduction du concept de l'évolution des technologies et de la nécessité d'un paradigme personnel de la perception du processus technologique du développement des connaissances modernes. L'auteur souligne l'importance de comprendre le processus de changement technologique et son impact sur la société, ainsi que la nécessité d'une approche unifiée de l'apprentissage des nouvelles technologies. livre explore ensuite les bases d'Unity et ses capacités en fournissant un aperçu des outils et des fonctionnalités disponibles pour le développement de jeux 2D. La section suivante du livre traite du processus de création d'un jeu en 2D, en commençant par le concept initial et la phase de conception.
libro cubre toda la gama de desarrollo de juegos 2D desde el concepto hasta la publicación. libro «2D Game Development with Unity» proporciona una guía exhaustiva para crear juegos 2D usando el popular motor de juegos Unity.libro está diseñado para desarrolladores de juegos principiantes y principiantes que desean explorar paso a paso el proceso completo de desarrollo de juegos 2D autor explica la teoría detrás de cada paso, asegurando la disponibilidad y facilidad de comprensión para los lectores que pueden no tener experiencia en el desarrollo de juegos o programación. libro comienza introduciendo el concepto de evolución de la tecnología y la necesidad de un paradigma personal para percibir el proceso tecnológico del desarrollo del conocimiento moderno. autor subraya la importancia de comprender el proceso de cambio tecnológico y su impacto en la sociedad, así como la necesidad de un enfoque unificado para el estudio de las nuevas tecnologías. A continuación, el libro profundiza en los fundamentos de Unity y sus capacidades, proporcionando una visión general de las herramientas y características disponibles para el desarrollo de juegos 2D. La siguiente sección del libro trata sobre el proceso de creación del juego 2D, comenzando con el concepto inicial y la fase de diseño.
O livro abrange todo o espectro de desenvolvimento de jogos 2D desde o conceito até a publicação. O livro «2D Game Development with Unity» fornece um guia completo para a criação de jogos 2D usando o popular motor de jogos Unity.O livro é projetado para desenvolvedores iniciais e iniciantes de jogos que desejam explorar o processo completo de desenvolvimento de jogos 2D desenvolvimento de jogos ou programação. O livro começa com a introdução do conceito de evolução da tecnologia e a necessidade de um paradigma pessoal de percepção do processo tecnológico de desenvolvimento do conhecimento moderno. O autor ressalta a importância de compreender o processo de mudança tecnológica e seus efeitos na sociedade, bem como a necessidade de uma abordagem unificada para o estudo das novas tecnologias. Em seguida, o livro é aprofundado na Unity e em suas capacidades, fornecendo uma visão geral das ferramentas e funções disponíveis para o desenvolvimento de jogos 2D. A próxima seção do livro é sobre o processo de criação do jogo 2D, começando com o conceito inicial e a fase de design.
Il libro copre tutto lo spettro dello sviluppo di giochi 2D dal concetto alla pubblicazione. Il libro «2D Game Development with Unity» fornisce una guida completa alla creazione di giochi 2D utilizzando il popolare motore di videogiochi Unity.Il libro è progettato per gli sviluppatori di videogiochi emergenti e aspiranti che desiderano studiare il processo completo di sviluppo dei giochi 2D L'autore spiega la teoria alla base di ogni passo, la disponibilità e la semplicità di comprensione per i lettori che non possono avere esperienza sviluppo di giochi o programmazione. Il libro inizia con l'introduzione del concetto di evoluzione tecnologica e la necessità di un paradigma personale della percezione del processo tecnologico di sviluppo della conoscenza moderna. L'autore sottolinea l'importanza di comprendere il processo di cambiamento tecnologico e il suo impatto sulla società e la necessità di un approccio unificato allo studio delle nuove tecnologie. Il libro viene quindi approfondito nelle basi di Unity e nelle sue funzionalità, fornendo una panoramica degli strumenti e delle funzioni disponibili per lo sviluppo di giochi 2D. La sezione successiva è dedicata al processo di creazione del gioco 2D, a partire dal concetto iniziale e la fase di progettazione.
Das Buch deckt das gesamte Spektrum der 2D-Spieleentwicklung vom Konzept bis zur Veröffentlichung ab. Das Buch „2D Game Development with Unity“ enthält eine umfassende Anleitung zum Erstellen von 2D-Spielen mit der beliebten Spiele-Engine von Unity. Das Buch richtet sich an Anfänger und unerfahrene Spieleentwickler, die den gesamten Entwicklungsprozess von 2D-Spielen Schritt für Schritt erkunden möchten. Der Autor erklärt die Theorie hinter jedem Schritt, um sern, die möglicherweise keine Erfahrung mit der Entwicklung von Spielen oder der Programmierung haben, Zugänglichkeit und Verständlichkeit zu bieten. Das Buch beginnt mit der Einführung des Konzepts der Evolution der Technologie und der Notwendigkeit eines persönlichen Paradigmas für die Wahrnehmung des technologischen Prozesses der Entwicklung des modernen Wissens. Der Autor betont die Bedeutung des Verständnisses des Prozesses des technologischen Wandels und seiner Auswirkungen auf die Gesellschaft sowie die Notwendigkeit eines einheitlichen Ansatzes für das Studium neuer Technologien. Das Buch geht dann auf die Grundlagen von Unity und seine Funktionen ein und bietet einen Überblick über die Tools und Funktionen, die für die Entwicklung von 2D-Spielen verfügbar sind. Der nächste Abschnitt des Buches konzentriert sich auf den Prozess der Erstellung eines 2D-Spiels, beginnend mit dem ersten Konzept und der Designphase.
Książka obejmuje całe spektrum rozwoju gier 2D od koncepcji do publikacji. Książka „2D Game Development with Unity” zawiera kompleksowy przewodnik po tworzeniu gier 2D za pomocą popularnego silnika gry Unity. Książka przeznaczona jest dla początkujących i początkujących twórców gier, którzy chcą krok po kroku przejść przez cały proces rozwoju gier 2D. Autor wyjaśnia teorię za każdym krokiem, dzięki czemu jest ona dostępna i łatwa do zrozumienia dla czytelników, którzy mogą nie mieć doświadczenia w tworzeniu lub programowaniu gier. Książka rozpoczyna się od wprowadzenia koncepcji ewolucji technologii i potrzeby osobistego paradygmatu postrzegania technologicznego procesu rozwoju nowoczesnej wiedzy. Autor podkreśla znaczenie zrozumienia procesu przemian technologicznych i ich wpływu na społeczeństwo, a także potrzebę jednolitego podejścia do badań nad nowymi technologiami. Książka następnie zagłębia się w podstawy jedności i jej możliwości, zapewniając przegląd narzędzi i funkcji dostępnych dla rozwoju gier 2D. Kolejna część książki zajmuje się procesem tworzenia gry 2D, począwszy od początkowej fazy koncepcji i projektowania.
הספר מכסה את כל הספקטרום של פיתוח משחק דו מימדי מקונספט לפרסום. הספר ”2D Game Development with Unity” מכיל מדריך מקיף ליצירת משחקים דו ממדיים באמצעות מנוע המשחק הפופולרי Unity. הספר מיועד למתחילים ומפתחי משחקים חדשים שרוצים לעבור צעד אחר צעד את תהליך פיתוח המשחק הדו מימדי המלא. המחבר מסביר את התאוריה שמאחורי כל צעד, מה שהופך אותה לנגישה וקלה להבנה עבור קוראים שאולי אין להם ניסיון בהתפתחות המשחק או בתכנות. הספר מתחיל עם הצגת הרעיון של התפתחות הטכנולוגיה והצורך בפרדיגמה אישית לתפיסה של התהליך הטכנולוגי של התפתחות הידע המודרני. המחבר מדגיש את חשיבות הבנת תהליך השינוי הטכנולוגי והשפעתו על החברה, וכן את הצורך בגישה מאוחדת לחקר טכנולוגיות חדשות. הספר מתעמק ביסודות Unity וביכולותיו, ומספק סקירה של הכלים והמאפיינים הזמינים לפיתוח משחק דו מימדי. החלק הבא של הספר עוסק בתהליך יצירת משחק דו-ממדי, החל בשלב התפישה והעיצוב הראשוני.''
Kitap, konseptten yayına kadar tüm 2D oyun geliştirme yelpazesini kapsar. "Unity ile 2D Oyun Geliştirme" kitabı, popüler Unity oyun motorunu kullanarak 2D oyunlar oluşturmak için kapsamlı bir rehber içerir. Kitap, tam 2D oyun geliştirme sürecinde adım adım ilerlemek isteyen acemi ve acemi oyun geliştiricileri için tasarlanmıştır. Yazar, her adımın arkasındaki teoriyi açıklayarak, oyun geliştirme veya programlama konusunda tecrübesi olmayan okuyucular için erişilebilir ve anlaşılması kolay hale getirir. Kitap, teknolojinin evrimi kavramının tanıtılması ve modern bilginin gelişiminin teknolojik sürecinin algılanması için kişisel bir paradigma ihtiyacı ile başlar. Yazar, teknolojik değişim sürecini ve toplum üzerindeki etkisini anlamanın yanı sıra yeni teknolojilerin incelenmesine birleşik bir yaklaşıma duyulan ihtiyacı vurgulamaktadır. Kitap daha sonra Unity'nin temellerini ve yeteneklerini inceleyerek 2D oyun geliştirme için mevcut araçlara ve özelliklere genel bir bakış sunuyor. Kitabın bir sonraki bölümü, ilk konsept ve tasarım aşamasından başlayarak bir 2D oyun oluşturma sürecini ele alıyor.
يغطي الكتاب الطيف الكامل لتطوير الألعاب ثنائية الأبعاد من المفهوم إلى النشر. يحتوي كتاب «تطوير اللعبة ثنائية الأبعاد مع الوحدة» على دليل شامل لإنشاء ألعاب ثنائية الأبعاد باستخدام محرك لعبة Unity الشهير. الكتاب مخصص لمطوري الألعاب المبتدئين والمبتدئين الذين يرغبون في التقدم خطوة بخطوة خلال عملية تطوير اللعبة ثنائية الأبعاد الكاملة. يشرح المؤلف النظرية الكامنة وراء كل خطوة، مما يجعل الوصول إليها متاحًا وسهل الفهم للقراء الذين قد لا يكون لديهم خبرة في تطوير الألعاب أو البرمجة. يبدأ الكتاب بإدخال مفهوم تطور التكنولوجيا والحاجة إلى نموذج شخصي لتصور العملية التكنولوجية لتطوير المعرفة الحديثة. ويشدد المؤلف على أهمية فهم عملية التغير التكنولوجي وأثره على المجتمع، فضلا عن الحاجة إلى نهج موحد لدراسة التكنولوجيات الجديدة. ثم يتعمق الكتاب في أساسيات الوحدة وقدراتها، ويقدم نظرة عامة على الأدوات والميزات المتاحة لتطوير الألعاب ثنائية الأبعاد. يتناول القسم التالي من الكتاب عملية إنشاء لعبة ثنائية الأبعاد، بدءًا من المفهوم الأولي ومرحلة التصميم.
이 책은 개념에서 출판까지 2D 게임 개발의 전체 스펙트럼을 다룹니다. "Unity를 사용한 2D 게임 개발" 책에는 인기있는 Unity 게임 엔진을 사용하여 2D 게임을 만드는 포괄적 인 가이드가 포 이 책은 전체 2D 게임 개발 프로세스를 단계별로 진행하려는 초보자 및 초보자 게임 개발자를위한 것입니다. 저자는 각 단계의 이론을 설명하여 게임 개발이나 프로그래밍 경험이없는 독자가 쉽게 이해할 수 있도록합니다. 이 책은 기술 진화 개념의 도입과 현대 지식 개발의 기술 과정에 대한 인식을위한 개인적인 패러다임의 필요성으로 시작됩니다. 저자는 기술 변화 과정과 사회에 미치는 영향을 이해하는 것의 중요성과 새로운 기술 연구에 대한 통일 된 접근 방식의 필요성을 강조합니다. 그런 다음이 책은 Unity의 기본 사항과 그 기능을 탐구하여 2D 게임 개발에 사용할 수있는 도구와 기능에 대한 개요를 제공합니다. 이 책의 다음 섹션은 초기 개념 및 디자인 단계부터 시작하여 2D 게임을 만드는 프로세스를 다룹니다.
本は概念から出版までの2Dゲーム開発の全範囲をカバーしています。本「Unityで2Dゲーム開発」は、人気のUnityゲームエンジンを使用して2Dゲームを作成するための包括的なガイドが含まれています。この本は、完全な2Dゲーム開発プロセスを段階的に進めたい初心者および初心者のゲーム開発者を対象としています。作者は、各ステップの背後にある理論を説明し、ゲーム開発やプログラミングの経験がない読者にとってアクセスしやすく、理解しやすいものにしています。この本は、技術の進化の概念の導入と、現代の知識の発展の技術的プロセスの認識のための個人的なパラダイムの必要性から始まります。著者は、技術変化の過程と社会への影響を理解することの重要性と、新技術の研究に対する統一的なアプローチの必要性を強調している。その後、Unityの基本とその機能を詳しく説明し、2Dゲーム開発に使用できるツールと機能の概要を提供します。本の次のセクションでは、最初のコンセプトと設計段階から始まり、2Dゲームを作成するプロセスを扱います。
本書涵蓋了從概念到出版的2D遊戲開發的全部範圍。本書「2D Game Development with Unity」提供了有關使用流行的Unity遊戲引擎創建2D遊戲的詳盡指南。本書面向有抱負和有抱負的遊戲開發者,他們希望逐步探索整個2D遊戲開發過程。作者解釋了每個步驟背後的理論,為可能沒有遊戲開發或編程經驗的讀者提供可用性和易理解性。本書首先介紹了技術演變的概念以及理解現代知識發展的過程過程的個人範式的必要性。作者強調了了解技術變革過程及其對社會影響的重要性,以及研究新技術的統一方法的必要性。然後,該書深入研究Unity的基礎及其功能,概述了可用於開發2D遊戲的工具和功能。本書的下一部分側重於從初始概念和設計階段開始創建2D遊戲的過程。

You may also be interested in:

The Craft and Science of Game Design A Video Game Designer|s Manual
The Game Changer How Leading Organisations in Business and Sport Changed the Rules of the Game
Classic Game Programming on the NES Make your own retro video game (Final)
Classic Game Programming on the NES: Make your own retro video game
The Dessert Game Simple Tricks, Skill-builders and Showstoppers To Up Your Game
The Game Narrative Toolbox (Focal Press Game Design Workshops)
Video Game Law Everything you need to know about Legal and Business Issues in the Game Industry
The Game Designer|s Playbook An Introduction to Game Interaction Design
The Dessert Game: Simple tricks, skill-builders and showstoppers to up your game
Writing Game Center Apps in iOS Bringing Your Players Into the Game
Work On Your Game: Use the Pro Athlete Mindset to Dominate Your Game in Business, Sports, and Life
Get your Game On! Wild Game & Fish Cookbook From Deer to Duck, Goat to Grouse More
Your Career Game: How Game Theory Can Help You Achieve Your Professional Goals
Game Maker (Game for Love; Triple Play Curse #2)
3D Game Textures Create Professional Game Art Using Photoshop
Game Anim Video Game Animation Explained Second Edition
Aaron Marks| Complete Guide to Game Audio For Composers, Sound Designers, Musicians, and Game Developers
Game AI Pro 3 Collected Wisdom of Game AI Professionals
3D Game Environments Create Professional 3D Game Worlds
The Basics of Game Design (Video Game Revolution)
Public Access to Information for Development: A Guide to Effective Implementation of Right to Information Laws (Directions in Development) (Directions in Development: Public Sector Governance)
The Wild Game Instant Pot Cookbook Simple and Delicious Ways to Prepare Venison, Turkey, Pheasant, Duck and other Small Game
A Game of Survival (A Game of Secrets Book 2)
Paid to Game (Video Game Revolution)
Game Mechanics Advanced Game Design
Play the Game (The Game Trilogy Book 1)
Innovative Models for Sustainable Development in Emerging African Countries (Research for Development)
A Radical History of Development Studies: Individuals, Institutions and Ideologies (Development Essentials)
Competence Development in Controlling and Management Accounting: With Systematic Personnel Development to Success
Development Economics through the Decades: A Critical Look at Thirty Years of the World Development Report
Globalization and Development: Rethinking Interventions and Governance (Routledge Studies in Development Economics)
Skills for the Labor Market in the Philippines (Directions in Development - Human Development)
Fostering Entrepreneurship in Georgia (Directions in Development - Private Sector Development)
Programme Aid and Development: Beyond Conditionality (Routledge Studies in Development Economics)
Poverty and the WTO: Impacts of the Doha Development Agenda (Trade and Development)
Atlas of Sustainable Development Goals 2017 From World Development Indicators
Toward Great Dhaka: A New Urban Development Paradigm Eastward (Directions in Development - Countries and Regions)
Redefining Development: The Extraordinary Genesis of the Sustainable Development Goals (The Policy and Practice of Governance)
Natural resources, economic development, and the state: The Philippine experience (ISEAS environment and development series)
Financing Human Development in Africa, Asia and the Middle East (The United Nations Series on Development)