BOOKS - Indie Games in the Digital Age (Approaches to Digital Game Studies)
Indie Games in the Digital Age (Approaches to Digital Game Studies) - M.J. Clarke April 16, 2020 PDF  BOOKS
ECO~28 kg CO²

2 TON

Views
73485

Telegram
 
Indie Games in the Digital Age (Approaches to Digital Game Studies)
Author: M.J. Clarke
Year: April 16, 2020
Format: PDF
File size: PDF 4.8 MB
Language: English



Pay with Telegram STARS
Indie Games in the Digital Age: Approaches to Digital Game Studies In the modern era of technological advancements, the gaming industry has witnessed a significant shift towards independent game development, challenging traditional notions of who creates and consumes games. This evolution has led to a plethora of digital affordances such as reduced cost production tools, open distribution platforms, and ubiquitous connectivity, which have fostered the growth of indie games among both creators and players. As a result, critics must reassess the question of who produces games and why, leading to a reevaluation of the blurred boundaries and relationships between makers, users, and texts, as well as their respective ties to cultural power and hierarchy. The anthology "Indie Games in the Digital Age" delves into these queries and investigates various firms, developers, games, and scenes, spanning from industry giants like Nintendo and Microsoft to grassroots titles like Cards Against Humanity and Stardew Valley. The collection of essays provides a comprehensive examination of the innovative and enlightening disruption brought about by this new form of cultural creation, offering valuable insights into the intricacies of indie game development and its impact on contemporary society. The book begins by exploring the historical context of indie games, tracing their origins and evolution over time. It highlights how the accessibility of digital tools and platforms has democratized game development, allowing for a more diverse range of voices and perspectives within the gaming community.
Indie Games in the Digital Age: Approaches to Digital Game Studies В современную эпоху технологических достижений игровая индустрия стала свидетелем значительного сдвига в сторону самостоятельной разработки игр, бросая вызов традиционным представлениям о том, кто создаёт и потребляет игры. Эта эволюция привела к множеству цифровых возможностей, таких как инструменты производства с пониженной стоимостью, открытые платформы распространения и повсеместное подключение, которые способствовали росту инди-игр как среди создателей, так и среди игроков. В результате критики должны пересмотреть вопрос о том, кто и почему производит игры, что приведет к переоценке размытых границ и отношений между создателями, пользователями и текстами, а также их соответствующих связей с культурной властью и иерархией. Антология «Indie Games in the Digital Age» вникает в эти запросы и исследует различные фирмы, разработчиков, игры и сцены, охватывающие от гигантов индустрии, таких как Nintendo и Microsoft, до массовых игр, таких как Cards Against Humanity и Stardew Valley. Сборник эссе представляет собой всестороннее исследование инновационных и просветительских нарушений, вызванных этой новой формой культурного творчества, предлагая ценную информацию о тонкостях разработки инди-игр и их влиянии на современное общество. Книга начинается с изучения исторического контекста инди-игр, прослеживания их происхождения и эволюции с течением времени. Это подчеркивает, как доступность цифровых инструментов и платформ демократизировала разработку игр, позволяя более разнообразный спектр голосов и перспектив в игровом сообществе.
Indie Games in the Digital Age : Approaches to Digital Game Studies À l'ère moderne des progrès technologiques, l'industrie du jeu a connu un changement important vers le développement autonome de jeux, défiant les idées traditionnelles sur qui crée et consomme des jeux. Cette évolution a conduit à de nombreuses possibilités numériques, telles que des outils de production à coût réduit, des plates-formes de distribution ouvertes et une connectivité omniprésente, qui ont contribué à la croissance des jeux indiens tant parmi les créateurs que parmi les joueurs. En conséquence, les critiques devraient revoir la question de savoir qui produit des jeux et pourquoi, ce qui conduirait à réévaluer les frontières floues et les relations entre les créateurs, les utilisateurs et les textes, ainsi que leurs liens respectifs avec le pouvoir culturel et la hiérarchie. L'anthologie « Indie Games in the Digital Age » s'intéresse à ces demandes et explore diverses entreprises, développeurs, jeux et scènes allant des géants de l'industrie tels que Nintendo et Microsoft aux jeux de masse tels que Cards Against Humanity et Stardew Valley. L'essai est une étude complète des perturbations innovantes et éducatives causées par cette nouvelle forme de création culturelle, offrant des informations précieuses sur les subtilités du développement des jeux indiens et leur impact sur la société moderne. livre commence par une étude du contexte historique des jeux indiens, en retraçant leur origine et leur évolution dans le temps. Cela souligne comment la disponibilité des outils et des plates-formes numériques a démocratisé le développement des jeux, permettant un éventail plus diversifié de voix et de perspectives dans la communauté des jeux.
Indie Games in the Digital Age: Approaches to Digital Game Studies En la era moderna de los avances tecnológicos, la industria del juego ha sido testigo de un cambio significativo hacia el auto-desarrollo de juegos, desafiando las ideas tradicionales sobre quién crea y consume juegos. Esta evolución ha dado lugar a muchas posibilidades digitales, como herramientas de producción de bajo coste, plataformas de distribución abiertas y conectividad generalizada, que han contribuido al crecimiento de los juegos indie tanto entre creadores como entre jugadores. Como resultado, los críticos deben reconsiderar quién y por qué produce los juegos, lo que llevará a una reevaluación de las fronteras borrosas y las relaciones entre creadores, usuarios y textos, así como sus respectivas conexiones con el poder cultural y la jerarquía. La antología «Indie Games in the Digital Age» ahonda en estas peticiones y explora diferentes firmas, desarrolladores, juegos y escenas que abarcan desde gigantes de la industria como Nintendo y Microsoft hasta juegos masivos como Cards Against Humanity y Stardew VV alley La colección de ensayos es un estudio exhaustivo de las perturbaciones innovadoras y educativas causadas por esta nueva forma de creatividad cultural, ofreciendo valiosa información sobre las sutilezas del desarrollo de los juegos indie y su impacto en la sociedad moderna. libro comienza estudiando el contexto histórico de los juegos indie, trazando su origen y evolución a lo largo del tiempo. Esto pone de relieve cómo la disponibilidad de herramientas y plataformas digitales ha democratizado el desarrollo de juegos, permitiendo una gama más diversa de voces y perspectivas en la comunidad de juegos.
Indie Games in the Digital Age: Approaches to Digital Game Studies Na era atual de avanços tecnológicos, a indústria do jogo assistiu a uma mudança significativa em direção ao desenvolvimento independente de jogos, desafiando a visão tradicional de quem cria e consome jogos. Esta evolução levou a uma variedade de possibilidades digitais, como ferramentas de produção de baixo custo, plataformas de distribuição abertas e conexão generalizada, que contribuíram para o crescimento dos jogos de indie tanto entre os criadores como entre os jogadores. Como resultado, as críticas devem rever a questão de quem e porquê produz os jogos, o que levará a uma reavaliação das fronteiras e relações entre criadores, usuários e textos e seus respectivos laços com o poder cultural e a hierarquia. A antologia «Indie Games in the Digital Age» está nestas pesquisas e pesquisa diversas empresas, desenvolvedores, jogos e cenas que abrangem desde gigantes da indústria, como Nintendo e Microsoft, até jogos de massa como Cards Against Humanity e Stardew Valley. O ensaio é uma pesquisa completa sobre as violações inovadoras e educacionais causadas por esta nova forma de criação cultural, oferecendo informações valiosas sobre as sutilezas do desenvolvimento de jogos indie e seus efeitos na sociedade moderna. O livro começa por explorar o contexto histórico dos jogos indie, traçando suas origens e evolução ao longo do tempo. Isso ressalta como a disponibilidade de ferramentas e plataformas digitais democratizou o desenvolvimento de jogos, permitindo uma variedade maior de vozes e perspectivas na comunidade de jogos.
Indie Games in the Digital Age: Approachi to Digital Game Studies Nell'era moderna dei progressi tecnologici, l'industria dei videogiochi ha visto un significativo cambiamento verso lo sviluppo dei videogiochi, sfidando l'idea tradizionale di chi crea e consuma i videogiochi. Questa evoluzione ha portato a numerose opportunità digitali, come strumenti di produzione a basso costo, piattaforme di distribuzione aperte e connettività generalizzata, che hanno contribuito alla crescita dei giochi indie sia tra i creatori che tra gli attori. A seguito delle critiche, è necessario riconsiderare chi e perché produce i giochi, con la conseguenza di rivalutare i confini e le relazioni tra creatori, utenti e testi e i loro rispettivi legami con il potere culturale e la gerarchia. L'antologia «Indie Games in the Digital Age» si inserisce in queste richieste ed esplora diverse aziende, sviluppatori, videogiochi e scene che vanno dai giganti dell'industria come Nintendo e Microsoft ai giochi di massa come Cards Against Humanity e Stardew Valley. La raccolta dei saggi è un'indagine completa sulle violazioni innovative ed educative causate da questa nuova forma di creatività culturale, offrendo preziose informazioni sulle finezze dello sviluppo dei giochi indie e sul loro impatto sulla società moderna. Il libro inizia studiando il contesto storico dei giochi indie, tracciando le loro origini e l'evoluzione nel tempo. Ciò sottolinea come la disponibilità di strumenti e piattaforme digitali abbia democratizzato lo sviluppo dei videogiochi, consentendo una vasta gamma di voci e prospettive nella comunità dei videogiochi.
Indie Games in the Digital Age: Approaches to Digital Game Studies In der heutigen Zeit des technologischen Fortschritts hat die Spieleindustrie eine deutliche Verschiebung hin zu eigenständiger Spieleentwicklung erlebt und die traditionellen Vorstellungen darüber, wer Spiele erstellt und konsumiert, in Frage gestellt. Diese Entwicklung hat zu einer Vielzahl digitaler Möglichkeiten geführt, wie kostengünstiger Produktionswerkzeuge, offener Vertriebsplattformen und allgegenwärtiger Konnektivität, die das Wachstum von Indie-Spielen sowohl bei den Machern als auch bei den Spielern gefördert haben. Infolgedessen müssen Kritiker die Frage überdenken, wer Spiele produziert und warum, was zu einer Neubewertung der verschwommenen Grenzen und Beziehungen zwischen Schöpfern, Nutzern und Texten sowie ihrer jeweiligen Verbindungen zu kultureller Macht und Hierarchie führen wird. Die Anthologie „Indie Games in the Digital Age“ greift diese Anfragen auf und untersucht verschiedene Firmen, Entwickler, Spiele und Szenen, die von Branchengrößen wie Nintendo und Microsoft bis hin zu Massenspielen wie Cards Against Humanity und Stardew Valley reichen. Die Essaysammlung ist eine umfassende Untersuchung der Innovations- und Bildungsstörungen, die durch diese neue Form der kulturellen Kreativität verursacht werden, und bietet wertvolle Einblicke in die Feinheiten der Entwicklung von Indie-Spielen und ihre Auswirkungen auf die moderne Gesellschaft. Das Buch beginnt mit der Untersuchung des historischen Kontextes von Indie-Spielen, der Verfolgung ihrer Herkunft und Entwicklung im Laufe der Zeit. Dies unterstreicht, wie die Verfügbarkeit digitaler Tools und Plattformen die Spieleentwicklung demokratisiert hat und ein vielfältigeres Spektrum an Stimmen und Perspektiven in der Gaming-Community ermöglicht.
Indie Games in the Digital Age: Approaches to Digital Game Studies W nowoczesnej erze postępu technologicznego, przemysł gier był świadkiem znacznej zmiany w kierunku niezależnego rozwoju gier, wyzwanie tradycyjnych pomysłów o tym, kto tworzy i zużywa gry. Ewolucja ta doprowadziła do powstania różnorodnych możliwości cyfrowych, takich jak narzędzia produkcji o obniżonych kosztach, otwarte platformy dystrybucji i wszechobecna łączność, co przyczyniło się do wzrostu gier indie zarówno wśród twórców, jak i graczy. W rezultacie krytycy muszą ponownie rozważyć, kto produkuje gry i dlaczego, co prowadzi do ponownej oceny niewyraźnych granic i relacji między twórcami, użytkownikami i tekstami oraz ich powiązań z siłą kulturową i hierarchią. Antologia „Indie Games in the Digital Age” zagłębia się w te prośby i bada różne firmy, deweloperów, gry i sceny od gigantów branżowych, takich jak Nintendo i Microsoft do gier głównego nurtu, takich jak Cards Against Humanity i Stardew Valley. Zbiór esejów jest kompleksowym badaniem innowacyjnych i oświecających zakłóceń spowodowanych tą nową formą kreatywności kulturowej, oferując cenny wgląd w zawiłości rozwoju gier indie i jego wpływ na współczesne społeczeństwo. Książka zaczyna się od zbadania historycznego kontekstu gier indie, śledzenia ich pochodzenia i ewolucji w czasie. To podkreśla, w jaki sposób dostępność narzędzi cyfrowych i platform demokratyzuje rozwój gier, co pozwala na bardziej zróżnicowany zakres głosów i perspektyw w społeczności gier.
משחקי אינדי בעידן הדיגיטלי: גישות למחקרי משחק דיגיטליים בעידן המודרני של ההתקדמות הטכנולוגית, תעשיית המשחקים הייתה עדה לשינוי משמעותי לקראת פיתוח משחק עצמאי, אבולוציה זו הובילה למגוון של יכולות דיגיטליות, כגון כלי ייצור בעלות מופחתת, פלטפורמות הפצה פתוחות וקישוריות בכל מקום, מה שתרם לצמיחת משחקי אינדי בקרב יוצרים ושחקנים כאחד. כתוצאה מכך, המבקרים חייבים לשקול מחדש מי מייצר את המשחקים ומדוע, מה שמוביל להערכה מחדש של הגבולות והיחסים המטושטשים בין יוצרים, משתמשים וטקסטים, והקשרים שלהם לכוח תרבותי והיררכי. האנתולוגיה ”Indie Games in the Digital Age” מתעמקת בבקשות אלה וחוקרת חברות שונות, מפתחים, משחקים וסצנות המשתרעים מענקי תעשייה כמו נינטנדו ומיקרוסופט למשחקים מיינסטרים כמו Cards Against Humanity ו-Stardew Valley. אוסף החיבורים הוא מחקר מקיף של ההפרעה החדשנית והמאירה הנגרמת על ידי צורה חדשה זו של יצירתיות תרבותית, המציעה תובנה רבת ערך על המורכבות של התפתחות משחק האינדי והשפעתה על החברה המודרנית. הספר מתחיל בחינת ההקשר ההיסטורי של משחקי אינדי, התחקות אחר מוצאם והתפתחותם לאורך זמן. זה מדגיש איך הזמינות של כלים דיגיטליים ופלטפורמות יש פיתוח משחק דמוקרטי, המאפשר מגוון רב יותר של קולות ונקודות מבט בקהילת המשחקים.''
Dijital Çağda Bağımsız Oyunlar: Dijital Oyun Çalışmalarına Yaklaşımlar Teknolojik gelişmelerin modern çağında, oyun endüstrisi, bağımsız oyun geliştirmeye doğru önemli bir kaymaya tanık oldu ve oyunları kimin yarattığı ve tükettiği hakkındaki geleneksel fikirlere meydan okudu. Bu evrim, düşük maliyetli üretim araçları, açık dağıtım platformları ve her yerde bulunan bağlantı gibi çeşitli dijital yeteneklere yol açtı ve bu da yaratıcılar ve oyuncular arasında indie oyunların büyümesine katkıda bulundu. Sonuç olarak, eleştirmenler oyunları kimin ve neden ürettiğini yeniden gözden geçirmeli, yaratıcılar, kullanıcılar ve metinler arasındaki bulanık sınırların ve ilişkilerin ve bunların kültürel güç ve hiyerarşi ile olan bağlarının yeniden değerlendirilmesine yol açmalıdır. "Dijital Çağda Bağımsız Oyunlar" antolojisi bu talepleri ele alıyor ve Nintendo ve Microsoft gibi endüstri devlerinden Cards Against Humanity ve Stardew Valley gibi ana oyunlara kadar çeşitli firmaları, geliştiricileri, oyunları ve sahneleri araştırıyor. Deneme koleksiyonu, bu yeni kültürel yaratıcılık biçiminin neden olduğu yenilikçi ve aydınlatıcı bozulmanın kapsamlı bir çalışmasıdır ve indie oyun geliştirmenin inceliklerine ve modern toplum üzerindeki etkisine değerli bir bakış açısı sunar. Kitap, indie oyunların tarihsel bağlamını inceleyerek, kökenlerini ve zaman içindeki evrimini izleyerek başlıyor. Bu, dijital araçların ve platformların kullanılabilirliğinin oyun gelişimini nasıl demokratikleştirdiğini ve oyun topluluğunda daha çeşitli sesler ve perspektifler sağladığını vurgulamaktadır.
Indie Games in the Digital Age: Approaches to Digital Game Studies في العصر الحديث للتقدم التكنولوجي، شهدت صناعة الألعاب تحولًا كبيرًا نحو تطوير الألعاب المستقلة، وتحدي الأفكار التقليدية حول من يصنع الألعاب ويستهلكها. أدى هذا التطور إلى مجموعة متنوعة من القدرات الرقمية، مثل أدوات الإنتاج منخفضة التكلفة ومنصات التوزيع المفتوحة والاتصال في كل مكان، مما ساهم في نمو الألعاب المستقلة بين المبدعين واللاعبين على حد سواء. نتيجة لذلك، يجب على النقاد إعادة النظر في من ينتج الألعاب ولماذا، مما يؤدي إلى إعادة تقييم الحدود والعلاقات غير الواضحة بين المبدعين والمستخدمين والنصوص، وعلاقاتهم بالقوة الثقافية والتسلسل الهرمي. تتعمق مختارات «Indie Games in the Digital Age» في هذه الطلبات وتستكشف العديد من الشركات والمطورين والألعاب والمشاهد التي تمتد من عمالقة الصناعة مثل Nintendo و Microsoft إلى الألعاب السائدة مثل Cards Against Humanity و Stardew Valley. مجموعة المقالات هي دراسة شاملة للاضطراب المبتكر والمنور الناجم عن هذا الشكل الجديد من الإبداع الثقافي، مما يوفر نظرة ثاقبة لتعقيدات تطوير الألعاب المستقلة وتأثيرها على المجتمع الحديث. يبدأ الكتاب بفحص السياق التاريخي للألعاب المستقلة، وتتبع أصولها وتطورها بمرور الوقت. يسلط هذا الضوء على كيفية قيام توافر الأدوات والمنصات الرقمية بإضفاء الطابع الديمقراطي على تطوير الألعاب، مما يسمح بمجموعة أكثر تنوعًا من الأصوات ووجهات النظر في مجتمع الألعاب.
數字時代的獨立遊戲:數字遊戲研究的啟示在現代技術進步時代,遊戲行業目睹了向自我開發遊戲的重大轉變,挑戰了關於誰創造和消費遊戲的傳統觀念。這種演變帶來了許多數字功能,例如降低成本的生產工具,開放的發行平臺和廣泛的連接,從而促進了創作者和玩家之間獨立遊戲的增長。因此,批評者必須重新考慮誰以及為什麼制作遊戲,從而重新評估創作者,用戶和文本之間模糊的界限和關系,以及它們與文化力量和等級制度的聯系。「數字時代的獨立遊戲」選集深入研究了這些要求,並探討了從任天堂和微軟等行業巨頭到大眾遊戲(例如Cards Against Humanity和Stardew Valley)的各種公司,開發商,遊戲和場景。論文集是對這種新型文化創造力造成的創新和教育障礙的全面研究,提供了有關獨立遊戲開發復雜性及其對現代社會影響的寶貴信息。該書首先研究獨立遊戲的歷史背景,追溯其起源和隨時間的演變。這突顯了數字工具和平臺的可用性如何使遊戲開發民主化,從而使遊戲社區的聲音和觀點更加多樣化。

You may also be interested in:

Brain Games 134 Original Scientific Games That Reveal How Your Mind Works
Chess Games of Legends 20 Legendary Grandmaster Games Narrated, Illustrated, and Analyzed
The Penguin Book of Card Games Everything You Need to Know to Play Over 250 Games, 2nd edition
Learning, Education and Games, Vol. 2 Bringing Games into Educational Contexts
DK Workbooks: Coding in Scratch: Games Workbook: Create Your Own Fun and Easy Computer Games
De njai: Het concubinaat in Nederlands-Indie
Perfect from Now On: How Indie Rock Saved My Life
Indie Spiritualist: A No Bullshit Exploration of Spirituality
A Practical Guide to Indie Game Marketing
Deadly Declarations (The Indie Retirement Mystery, #1)
We Are Indie Toys Make Your Own Resin Characters
Indie and the Brother|s Best Friend (Scandalous, #2)
Math Games Lab for Kids Fun, Hands-On Activities for Learning with Shapes, Puzzles, and Games
(Not) In the Game: History, Paratexts, and Games (Video Games and the Humanities, 13)
How to Become a Rock Star Chef in the Digital Age: A Step-by-Step Marketing System for Chefs and Restaurateurs to Burn Their Competition and Build Their Brand to Superstar Level
The Virtues of Openness: Education, Science, and Scholarship in the Digital Age (Interventions: Education, Philosophy, and Culture) by Peters, Michael A., Roberts, Peter (2012) Paperback
The Soccer Games and Drills Compendium: 350 Smart and Practical Games to Form Intelligent Players - for All Levels
The Soccer Games and Drills Compendium 350 Smart and Practical Games to Form Intelligent Players - for All Levels
Rockstar Games and American History: Promotional Materials and the Construction of Authenticity (Video Games and the Humanities Book 10)
Discover Indie Books - Vol 02 Issue 01, 2023
Naked News for Indie Authors: How NOT to Invest Your Marketing $$$
Chaos (Skye Indie Film Series Book 3)
Dangerous Games: What the Moral Panic over Role-playing Games Says About Play, Religion, and Imagined Worlds, Library Edition
Games for the Early Years: 26 Games to Make and Play
Twisted Games - Tome 02 : Games (French Edition)
Learning in the Age of Digital and Green Transition: Proceedings of the 25th International Conference on Interactive Collaborative Learning (ICL2022), … (Lecture Notes in Networks and Systems, 6
Bronze Age Monuments and Bronze Age, Iron Age, Roman and Anglo-Saxon Landscapes at Cambridge Road, Bedford
Dirty Wife Games (Indecent Games, #2)
Wicked Bride Games (Indecent Games, #1)
From Dreamer to Doer: A 12-Step Indie Author Business Plan for Writing Success
Indie Game Marketing Secrets: How to get noticed, sell more copies, and grow your fanbase
Our Noise: The Story of Merge Records, the Indie Label That Got Big and Stayed Small
Your Band Sucks: What I Saw at Indie Rock|s Failed Revolution (But Can No Longer Hear)
Pondichery, hoofdstad van Fransch-Indie De Aarde en haar Volken, 1906
Indie, Inc.: Miramax and the Transformation of Hollywood in the 1990s (Texas Film and Media Studies Series)
Coding Roblox Games Made Easy: The ultimate guide to creating games with Roblox Studio and Lua programming
A Beginner|s Guide to 2D Puzzle Games with Unity: Create 2D Puzzle Games and Learn to Code in the Process
Games to Play and Games not to Play: Strategic Decisions via Extensions of Game Theory (Studies in Systems, Decision and Control Book 469)
The Death Games (The Mating Games, #2)
Scandalous Games (Arranged Games, #1)