BOOKS - BUSINESS AND ECONOMICS - Властелины Doom. Как двое парней создали игровую инд...
Властелины Doom. Как двое парней создали игровую индустрию и воспитали целое поколение геймеров - Дэвид Кушнер 2015 FB2 | MOBI | EPUB Манн, Иванов и Фербер BOOKS BUSINESS AND ECONOMICS
ECO~15 kg CO²

1 TON

Views
47167

Telegram
 
Властелины Doom. Как двое парней создали игровую индустрию и воспитали целое поколение геймеров
Author: Дэвид Кушнер
Year: 2015
Pages: 318
Format: FB2 | MOBI | EPUB
File size: 10,5 MB
Language: RU



Pay with Telegram STARS
The book "Властелины Doom: Как двое парней создали игровую индустрию и воспитали целое поколение геймеров" (in English: "Lords of Doom: How Two Guys Created the Gaming Industry and Raised an Entire Generation of Gamers") tells the story of two visionary entrepreneurs, John Carmack and John Romero, who revolutionized the world of computer games and changed popular culture forever. The book explores their journey from being passionate gamers to becoming the leaders of the gaming industry, creating iconic game series such as Doom and Quake that captured the hearts of millions of players around the globe. The story begins with the early days of id Software, the company founded by Carmack and Romero, where they worked tirelessly to create groundbreaking games that would change the face of the gaming industry. Their dedication to their craft and their innovative approach to game development set them apart from their peers, and soon they became household names among gamers. As their popularity grew, so did their influence on pop culture, with their games becoming a staple of 90s youth culture. However, as the company grew and became more successful, tensions began to rise between the two friends. Creative differences and conflicting visions for the future of the company led to a fallout that would ultimately tear them apart. Despite their personal struggles, they continued to produce hit after hit, each one pushing the boundaries of what was possible in the world of gaming. But as the industry evolved, so did the needs of their customers. The market shifted towards more complex and realistic games, leaving behind the simple yet addictive gameplay that had made Doom and Quake classics. This shift caused a rift between Carmack and Romero, with each one wanting to take the company in different directions.
книга «Властелины Гибель: Как двое парней создали игровую индустрию и воспитали целое поколение геймеров» (на английском языке: «Lords of Doom: How Two Guys Created the Gaming Industry and Raised an Whole Generation of Gamers») повествует о двух дальновидных предпринимателях, Джоне Кармаке и Джоне Ромеро, которые совершили революцию в мире компьютерных игр и навсегда изменили популярную культуру. Книга исследует их путь от страстных геймеров до того, чтобы стать лидерами игровой индустрии, создавая культовые игровые серии, такие как Doom и Quake, которые захватили сердца миллионов игроков по всему земному шару. История начинается с первых дней существования id Software, компании, основанной Кармаком и Ромеро, где они неустанно работали над созданием новаторских игр, которые изменили бы облик игровой индустрии. Их преданность своему ремеслу и инновационный подход к разработке игр выделяли их среди сверстников, и вскоре они стали нарицательными среди геймеров. По мере того, как их популярность росла, росло и их влияние на поп-культуру, а их игры становились основным продуктом молодёжной культуры 90-х годов. Однако по мере того, как компания росла и становилась все более успешной, между двумя друзьями начала расти напряженность. Творческие разногласия и противоречивые видения будущего компании привели к последствиям, которые в конечном итоге разорвут их на части. Несмотря на свою личную борьбу, они продолжали производить хит за хитом, каждый из которых расширял границы того, что было возможно в мире игр. Но по мере развития отрасли росли и потребности их клиентов. Рынок сместился в сторону более сложных и реалистичных игр, оставив позади простой, но захватывающий геймплей, сделавший Doom и Quake классикой. Этот сдвиг вызвал раскол между Кармаком и Ромеро, каждый из которых хотел увести компанию в разные стороны.
livre « s Seigneurs de la Mort : Comment deux gars ont créé l'industrie du jeu et élevé toute une génération de joueurs » (en anglais : « Lords of Doom : How Two Guys Created the Gaming Industry and Raised an Whole Generation of Gamers ») raconte deux entrepreneurs visionnaires, John Carmacke et John Romero, qui ont révolutionné le monde des jeux vidéo et ont changé la culture populaire pour toujours. livre explore leur chemin depuis les joueurs passionnés jusqu'à devenir des leaders de l'industrie du jeu en créant des séries de jeux cultes comme Doom et Quake, qui ont pris le cœur de millions de joueurs à travers le monde. L'histoire commence avec les premiers jours de l'existence d'id Software, une société fondée par Carmac et Romero, où ils ont travaillé sans relâche pour créer des jeux innovants qui changeraient l'apparence de l'industrie du jeu. ur dévouement à leur métier et leur approche innovante du développement de jeux les ont mis en évidence parmi leurs pairs, et ils sont rapidement devenus familiers parmi les joueurs. À mesure que leur popularité grandissait, leur influence sur la culture pop augmentait et leurs jeux devenaient le principal produit de la culture des jeunes des années 90. Cependant, à mesure que l'entreprise grandissait et devenait de plus en plus prospère, les tensions entre les deux amis commençaient à monter. s divergences créatives et les visions contradictoires de l'avenir de l'entreprise ont eu des conséquences qui finiront par les briser. Malgré leur lutte personnelle, ils ont continué à produire un succès après un succès, chacun d'entre eux élargissant les limites de ce qui était possible dans le monde des jeux. Mais au fur et à mesure de l'évolution de l'industrie, les besoins de leurs clients ont également augmenté. marché s'est déplacé vers des jeux plus complexes et réalistes, laissant derrière lui un gameplay simple mais passionnant qui a fait de Doom et Quake un classique. Ce changement a provoqué une division entre Carmak et Romero, chacun d'eux voulant emmener l'entreprise dans des directions différentes.
el libro « señores de la muerte: Cómo dos chicos crearon la industria del juego y criaron a toda una generación de jugadores» (en inglés: «Lords of Doom: How Two Guys Created the Gaming Industry and Raised an Whole Generation of Garth amers») cuenta la historia de dos empresarios visionarios, John Carmack y John Romero, que revolucionaron el mundo de los juegos de ordenador y cambiaron para siempre la cultura popular. libro explora su camino desde jugadores apasionados hasta convertirse en líderes de la industria del juego, creando series de juegos de culto como Doom y Quake, que han capturado los corazones de millones de jugadores en todo el mundo. La historia comienza con los primeros días de la existencia de id Software, una empresa fundada por Carmac y Romero, donde trabajaron incansablemente para crear juegos pioneros que cambiarían el aspecto de la industria del juego. Su dedicación a su oficio y su innovador enfoque en el desarrollo de juegos los distinguió entre sus compañeros, y pronto se convirtieron en un poco familiar entre los jugadores. A medida que su popularidad creció, su influencia en la cultura pop también creció, y sus juegos se convirtieron en el principal producto de la cultura juvenil de los 90. n embargo, a medida que la compañía crecía y se volvía cada vez más exitosa, las tensiones comenzaron a aumentar entre los dos amigos. desacuerdos creativos y las visiones contradictorias sobre el futuro de la empresa han dado lugar a consecuencias que terminarán por romperlas en pedazos. A pesar de su lucha personal, continuaron produciendo hits tras hits, cada uno ampliando los límites de lo que era posible en el mundo de los juegos. Pero a medida que la industria avanzó, las necesidades de sus clientes también crecieron. mercado se ha desplazado hacia juegos más complejos y realistas, dejando atrás una jugabilidad sencilla pero emocionante que ha hecho de Doom y Quake un clásico. Este cambio provocó una división entre Carmac y Romero, cada uno de los cuales quería llevar a la empresa en direcciones diferentes.
O livro «Os Senhores da Morte: Como dois rapazes criaram a indústria do jogo e criaram uma geração inteira de gamers» (em inglês, «Lords of Doom: How Two Guys Created the Gaming Industriy and Raised an Whole Generation of Gamers») relata dois empreendedores visionários John Carmaca e John Romero, que revolucionaram o mundo dos jogos de computador e mudaram para sempre a cultura popular. O livro explora seu caminho desde jogadoras apaixonadas até se tornarem líderes da indústria de jogos, criando séries icónicas de jogos como Doom e Quake, que capturaram o coração de milhões de jogadores em todo o mundo. A história começa nos primeiros dias da id Software, a empresa fundada por Carmac e Romero, onde eles trabalharam incansavelmente para criar jogos inovadores que mudariam o aspecto da indústria de jogos. Sua dedicação ao seu ofício e inovação no desenvolvimento de jogos os destacaram entre seus pares, e logo se tornaram nativos entre os gamers. À medida que a sua popularidade cresceu, a sua influência na cultura pop também cresceu, e seus jogos tornaram-se o produto fundamental da cultura juvenil dos anos 90. No entanto, à medida que a empresa cresceu e se tornou mais bem sucedida, as tensões entre os dois amigos começaram a crescer. As diferenças criativas e as visões contraditórias do futuro da empresa tiveram consequências que acabarão por quebrá-las. Apesar de lutarem pessoalmente, eles continuaram produzindo êxito por sucesso, cada um ampliando os limites do que era possível no mundo dos jogos. Mas, à medida que a indústria se desenvolvia, as necessidades dos seus clientes também cresceram. O mercado se deslocou para jogos mais complexos e realistas, deixando para trás um jogo simples, mas emocionante, que tornou Doom e Quake clássicos. Esta mudança causou uma divisão entre Carmac e Romero, cada um dos quais queria levar a empresa para lados opostos.
«I signori della morte: Come due ragazzi hanno creato l'industria del gioco e cresciuto un'intera generazione di videogiochi» (in inglese, «Lords of Doom: How Two Guys Created the Gaming Industry and Raised an Whole Generation of Gamers») parla di due imprenditori visionari John Carmaca e Jonah Romero, che hanno rivoluzionato il mondo dei videogiochi e cambiato per sempre la cultura popolare. Il libro esplora il loro percorso da videogiochi appassionati a diventare leader dell'industria dei giochi, creando serie di giochi cult come Doom e Quake, che hanno catturato il cuore di milioni di giocatori in tutto il mondo. La storia inizia con i primi giorni di vita di id Software, la società fondata da Carmac e Romero, dove hanno lavorato senza sosta per creare giochi innovativi che cambiassero l'aspetto dell'industria dei videogiochi. La loro dedizione al loro mestiere e il loro approccio innovativo allo sviluppo dei giochi li hanno individuati tra i loro coetanei, e presto sono diventati nazionali tra i videogiochi. Mentre la loro popolarità cresceva, cresceva anche il loro impatto sulla cultura pop, e i loro giochi diventavano il prodotto principale della cultura giovanile degli annì 90. Ma mentre l'azienda cresceva e diventava sempre più un successo, le tensioni tra i due amici cominciavano a crescere. divergenze creative e le visioni contraddittorie del futuro dell'azienda hanno avuto conseguenze che li faranno a pezzi. Nonostante la loro lotta personale, hanno continuato a produrre successo dopo successo, ognuno dei quali allargava i confini di ciò che era possibile nel mondo dei giochi. Ma mentre il settore si sviluppa, anche le esigenze dei loro clienti sono cresciute. Il mercato si è spostato verso giochi più complessi e realistici, lasciandosi alle spalle un gioco semplice ma emozionante che ha reso Doom e Quake un classico. Questo cambiamento ha causato una divisione tra Carmac e Romero, ognuno dei quali voleva portare la compagnia in direzioni diverse.
Das Buch „Masters of Death: How Two Guys Created a Gaming Industry and Generate Gamers“ (auf Englisch: „Lords of Doom: How Two Guys Created the Gaming Industry and Raised an Whole Generation of Gamers“) handelt von zwei visionären Unternehmern, John Carmake und John Romero, die die Welt der Computerspiele revolutionierten und die Populärkultur für immer veränderten. Das Buch erforscht ihren Weg von leidenschaftlichen Spielern zu Führern der Spielebranche und kreiert ikonische Spieleserien wie Doom und Quake, die die Herzen von Millionen von Spielern auf der ganzen Welt erobert haben. Die Geschichte beginnt mit den Anfängen von id Software, einem von Carmack und Romero gegründeten Unternehmen, in dem sie unermüdlich daran arbeiteten, bahnbrechende Spiele zu entwickeln, die das Gesicht der Spielebranche verändern würden. Ihr Engagement für ihr Handwerk und ihr innovativer Ansatz bei der Entwicklung von Spielen zeichneten sie unter Gleichaltrigen aus, und sie wurden bald ein Begriff unter den Spielern. Als ihre Popularität wuchs, wuchs auch ihr Einfluss auf die Popkultur, und ihre Spiele wurden zu einem Grundnahrungsmittel der Jugendkultur der 90er Jahre. Als das Unternehmen jedoch wuchs und immer erfolgreicher wurde, begannen die Spannungen zwischen den beiden Freunden zu wachsen. Kreative Unterschiede und widersprüchliche Visionen für die Zukunft des Unternehmens haben zu Konsequenzen geführt, die sie schließlich in Stücke reißen werden. Trotz ihrer persönlichen Kämpfe produzierten sie weiterhin Hit für Hit, wobei jeder die Grenzen dessen, was in der Spielewelt möglich war, erweiterte. Doch mit der Entwicklung der Branche wuchsen auch die Bedürfnisse ihrer Kunden. Der Markt hat sich in Richtung komplexerer und realistischerer Spiele verlagert und das einfache, aber aufregende Gameplay hinter sich gelassen, das Doom und Quake zu Klassikern gemacht hat. Diese Verschiebung führte zu einer Spaltung zwischen Carmack und Romero, die beide das Unternehmen in verschiedene Richtungen führen wollten.
''
"Lords of Doom: How Two Guys Created the Gaming Industry and Raised a Whole Generation of Gamers" (Türkçe: İki Adam Oyun Endüstrisini Nasıl Yarattı ve Bütün Bir Oyuncu Neslini Nasıl Yetiştirdi?) "Lords of Doom: How Two Guys Created the Gaming Industry and Raised an Whole Generation of Gamers"), bilgisayar oyunları dünyasında devrim yaratan ve popüler kültürü sonsuza dek değiştiren iki vizyoner girişimci John Carmake ve John Romero'nun hikayesini anlatıyor. Kitap, tutkulu oyunculardan oyun endüstrisi liderleri olma yolculuklarını araştırıyor ve Doom ve Quake gibi dünya çapında milyonlarca oyuncunun kalbini yakalayan ikonik oyun serileri yaratıyor. Hikaye, Carmack ve Romero tarafından kurulan id Software'in, oyun endüstrisinin çehresini değiştirecek yenilikçi oyunlar yaratmak için yorulmadan çalıştıkları ilk günleriyle başlıyor. Zanaatlarına olan bağlılıkları ve oyun geliştirmeye yönelik yenilikçi yaklaşımları onları akranlarından ayırdı ve kısa sürede oyuncular arasında ev isimleri oldular. Popülerlikleri arttıkça, pop kültürü üzerindeki etkileri de arttı ve oyunları 90'ların gençlik kültürünün temelini oluşturdu. Ancak, şirket büyüdükçe ve daha başarılı hale geldikçe, iki arkadaş arasında gerginlikler artmaya başladı. Şirketin geleceği için yaratıcı farklılıklar ve çelişkili vizyonlar, sonunda onları parçalayacak sonuçlara yol açmıştır. Kişisel mücadelelerine rağmen, her biri oyun dünyasında mümkün olanın sınırlarını zorlayan hit üstüne hit üretmeye devam ettiler. Ancak endüstri geliştikçe, müşterilerinin ihtiyaçları da gelişti. Pazar, Doom ve Quake klasiklerini yapan basit ama heyecan verici oyunu geride bırakarak daha karmaşık ve gerçekçi oyunlara doğru kaymıştır. Bu değişim, her biri şirketi farklı yönlere yönlendirmek isteyen Carmack ve Romero arasında bir sürtüşmeye neden oldu.
كتاب "Lords of Doom: How Two Created the Gaming Industry and Reased a General of Gamers'(باللغة الإنجليزية: "Lords of Doom: How Two Guys Created the Gaming Industry and Raised a Will Generation of Gamers') يحكي قصة اثنين من رواد الأعمال ذوي الرؤية، جون كارميك وجون روميرو، الذين أحدثوا ثورة في عالم ألعاب الكمبيوتر وغيروا الثقافة الشعبية إلى الأبد. يستكشف الكتاب رحلتهم من اللاعبين المتحمسين إلى أن يصبحوا قادة صناعة الألعاب، وينشئ سلسلة ألعاب مبدعة مثل Doom and Quake التي استحوذت على قلوب ملايين اللاعبين حول العالم. تبدأ القصة بالأيام الأولى لشركة Id Software، الشركة التي أسسها Carmack و Romero، حيث عملوا بلا كلل لإنشاء ألعاب مبتكرة من شأنها تغيير وجه صناعة الألعاب. إن تفانيهم في حرفتهم ونهجهم المبتكر في تطوير الألعاب يميزهم عن أقرانهم، وسرعان ما أصبحوا أسماء مألوفة بين اللاعبين. مع ازدياد شعبيتهم، ازداد تأثيرهم على ثقافة البوب، وأصبحت ألعابهم عنصرًا أساسيًا في ثقافة الشباب في التسعينيات. ومع ذلك، مع نمو الشركة وأصبحت أكثر نجاحًا، بدأت التوترات تتصاعد بين الصديقين. أدت الاختلافات الإبداعية والرؤى المتضاربة لمستقبل الشركة إلى عواقب ستمزقها في النهاية. على الرغم من صراعاتهم الشخصية، استمروا في إنتاج ضربة تلو الأخرى، كل منهم يدفع حدود ما كان ممكنًا في عالم الألعاب. ولكن مع تطور الصناعة، تطورت احتياجات عملائها أيضًا. لقد تحول السوق نحو ألعاب أكثر تعقيدًا وواقعية، تاركًا وراءه طريقة لعب بسيطة ولكنها مثيرة صنعت كلاسيكيات Doom and Quake. تسبب هذا التحول في حدوث خلاف بين كارماك وروميرو، اللذين أراد كل منهما توجيه الشركة في اتجاهات مختلفة.

You may also be interested in:

Beauty|s Doom (His Majesty|s Theatre)
Will Solvit and the Aztec Empire of Doom (Will Solvit, #7)
Mojo Как его получить, как его сохранить и как вернуть, если вы его потеряли
Star Soldier (Doom Star, #1)
Чудо дыхания. Как работают наши легкие и как поддержать их здоровье
Любовь как образ жизни. Как научиться говорить на языке любви
Думай как математик Как решать любые задачи быстрее и эффективнее
Секреты великих ораторов Говори как Черчилль, держись как Линкольн
Оденься как богиня. Как архетипы влияют на наш внешний вид
Как мы едим. Как противостоять вредной еде и научиться питаться правильно
Тарты как торты. Большой учебник. Готовьте, как профессиональный кондитер
Как работает исцеление. Как настроить внутренние ресурсы организма на выздоровление
Во власти чувств. Как они рождаются и как взять их под контроль
Тарты как торты. Большой учебник. Готовьте, как профессиональный кондитер
Как было и как вспомнилось. Шесть вечеров с Игорем Шайтановым
Гайд Попа как орех. как накачать круглую попу?
Европейская метафизика от бытия-как-природы к бытию-как-истории
Сильная как мама. Как не сойти с ума и оставаться счастливой
Играй (не) как компьютер. Как добиться успеха в современных шахматах
Как самому построить планер и как им пользоваться. Практическое руководство
Linux. Сеть. Как она устроена и как это использовать
Европейская метафизика от бытия-как-природы к бытию-как-истории
Как стать хорошим юристом + Как найти хорошего юриста
Как составить личный финансовый план и как его реализовать
Забудь о комплексах как мужчина, будь счастлива как женщина
Обучение как приключение Как сделать уроки интересными и увлекательными
Культурная эволюция. Как изменяются человеческие мотивации и как это меняет мир
Все не как у людей. Как перестать сравнивать себя с другими и обрести уверенность
Как это сказать по-немецки, или Как использовать немецкие частицы в речи
Механизм Вселенной как законы науки управляют миром и как мы об этом узнали
Вчерашнее завтра как «национальные истории» писались в СССР и как пишутся теперь
Как создать свой бизнес в Китае через АлиЭкспресс. Как заработать миллион
Аллергия, непереносимость, чувствительность. Как возникают нежелательные пищевые реакции и как их предотвратить
Все секреты сильного пола. Действуй как женщина, думай как мужчина
Семь преобразующих языков. От того, как мы говорим, зависит то, как мы будем работать
Краткая история денег. Откуда они взялись? Как работают? Как изменятся в будущем?
Краткая история денег. Откуда они взялись? Как работают? Как изменятся в будущем?
Как справиться с компульсивным перееданием. Как понять, почему вы переедаете, и перестать это делать
Мозг напрокат. Как работает человеческое мышление и как создать душу для компьютера
Как сохранять ясность ума в любой ситуации. Развитие интеллекта как образ жизни