
BOOKS - PROGRAMMING - Introduction to 3D Game Programming with DirectX 11

Introduction to 3D Game Programming with DirectX 11
Author: Frank Luna
Year: 2012
Format: PDF
File size: 25 MB
Language: ENG

Year: 2012
Format: PDF
File size: 25 MB
Language: ENG

Introduction to 3D Game Programming with DirectX 11 Introduction: The world of technology is constantly evolving, and it's crucial to understand the process of this evolution to stay ahead of the curve. With the advent of DirectX 11, the field of 3D game programming has become more accessible and exciting than ever before. In this article, we will delve into the details of the book "Introduction to 3D Game Programming with DirectX 11" and explore its significance in today's technological landscape. Part I: Basic Mathematical Tools The first part of the book focuses on the fundamental mathematical tools required for 3D game programming. These tools include vectors, matrices, and transformations, which are essential for creating realistic graphics and animations. The authors provide a comprehensive explanation of these concepts, making it easier for readers to grasp the underlying principles of 3D game development. Part II: Fundamental Tasks in Direct3D In the second part of the book, the authors cover the basic tasks in Direct3D, including rendering, lighting, and texturing. They explain how to create a scene, add lights, and apply materials to objects. This section also covers advanced techniques such as bump mapping and normal mapping, which can enhance the visual appeal of your games.
Introduction to 3D Game Programming with DirectX 11 Введение: Мир технологий постоянно развивается, и очень важно понимать процесс этой эволюции, чтобы оставаться на опережение. С появлением DirectX 11 область программирования 3D-игр стала более доступной и захватывающей, чем когда-либо прежде. В этой статье мы углубимся в подробности книги «Введение в программирование 3D-игр с помощью DirectX 11» и исследуем ее значение в современном технологическом ландшафте. Часть I: Основные математические инструменты Первая часть книги посвящена фундаментальным математическим инструментам, необходимым для программирования 3D-игр. Эти инструменты включают векторы, матрицы и преобразования, необходимые для создания реалистичной графики и анимации. Авторы дают исчерпывающее объяснение этих концепций, облегчая читателям понимание основополагающих принципов разработки 3D-игр. Часть II: Фундаментальные задачи в Direct3D Во второй части книги авторы освещают основные задачи в Direct3D, включая рендеринг, освещение и текстурирование. В них объясняется, как создать сцену, добавить источники света и применить материалы к объектам. В этом разделе также рассматриваются передовые методы, такие как bump mapping и normal mapping, которые могут повысить визуальную привлекательность ваших игр.
Book Description : Introduction à la programmation du jeu 3D avec DirectX 11 Introduction : monde de la technologie évolue constamment et il est très important de comprendre le processus de cette évolution pour rester en avance. Avec l'arrivée de DirectX 11, le domaine de la programmation des jeux 3D est devenu plus accessible et passionnant que jamais. Dans cet article, nous allons approfondir les détails du livre « Introduction à la programmation de jeux 3D avec DirectX 11 » et explorer son importance dans le paysage technologique actuel. Partie I : Outils mathématiques de base La première partie du livre est consacrée aux outils mathématiques de base nécessaires à la programmation de jeux 3D. Ces outils comprennent les vecteurs, matrices et transformations nécessaires pour créer des graphiques et des animations réalistes. s auteurs donnent une explication exhaustive de ces concepts, ce qui permet aux lecteurs de mieux comprendre les principes fondamentaux du développement de jeux 3D. Partie II : s tâches fondamentales dans Direct3D Dans la deuxième partie du livre, les auteurs mettent en lumière les principales tâches dans Direct3D, y compris le rendu, l'éclairage et la texture. Ils expliquent comment créer une scène, ajouter des sources lumineuses et appliquer des matériaux aux objets. Cette section traite également des techniques avancées telles que le mapping bump et le mapping normal qui peuvent augmenter l'attrait visuel de vos jeux.
Book Descripción: Introducción al juego 3D Programación con DirectX 11 Introducción: mundo de la tecnología está en constante evolución y es muy importante comprender el proceso de esta evolución para mantenerse a la vanguardia. Con la llegada de DirectX 11, el área de programación de juegos 3D se ha vuelto más accesible y emocionante que nunca. En este artículo profundizaremos en los detalles del libro «Introducción a la programación de juegos 3D con DirectX 11» y exploraremos su importancia en el panorama tecnológico actual. Parte I: Herramientas matemáticas básicas La primera parte del libro trata sobre las herramientas matemáticas fundamentales necesarias para programar juegos 3D. Estas herramientas incluyen vectores, matrices y transformaciones necesarias para crear gráficos y animaciones realistas. autores ofrecen una explicación exhaustiva de estos conceptos, lo que facilita a los lectores comprender los principios fundamentales del desarrollo de juegos 3D. Parte II: Tareas fundamentales en Direct3D En la segunda parte del libro, los autores destacan las principales tareas de Direct3D, incluyendo la representación, la iluminación y la texturización. En ellas se explica cómo crear una escena, añadir fuentes de luz y aplicar materiales a los objetos. Esta sección también aborda técnicas avanzadas, como el mapeo de bump y el mapping normal, que pueden aumentar el atractivo visual de tus juegos.
Book Descrição: Introdução to 3D Game Programing with DirectX 11 Introdução: O mundo da tecnologia está em constante evolução, e é muito importante compreender esta evolução para se manter à frente. Com a chegada do DirectX 11, a área de programação dos jogos 3D tornou-se mais acessível e excitante do que nunca. Neste artigo, aprofundaremos os detalhes do livro «Introdução à programação de jogos 3D com o DirectX 11» e exploraremos o seu significado na paisagem tecnológica atual. Parte I: Ferramentas matemáticas básicas A primeira parte do livro trata das ferramentas matemáticas básicas necessárias para a programação de jogos 3D. Estas ferramentas incluem vetores, matrizes e transformações necessários para criar gráficos e animações realistas. Os autores fornecem uma explicação abrangente para estes conceitos, facilitando a compreensão dos princípios fundamentais para o desenvolvimento de jogos 3D. Parte II: Tarefas fundamentais no Glob3D Na segunda parte do livro, os autores apresentam as principais tarefas do Glob3D, incluindo renderização, iluminação e textura. Eles explicam como criar uma cena, adicionar fontes de luz e aplicar materiais a objetos. Esta seção também aborda técnicas avançadas, tais como bump maping e normal maping, que podem aumentar a atração visual de seus jogos.
Book Communication: Introduction to 3D Game Programming with 11 Introduzione: Il mondo della tecnologia è in continua evoluzione ed è molto importante comprendere il processo di questa evoluzione per rimanere in anticipo. Con l'arrivo del DirectX 11, l'area di programmazione dei giochi 3D è diventata più accessibile ed emozionante che mai. In questo articolo approfondiremo i dettagli del libro «Introduzione alla programmazione dei giochi 3D con DirectX 11» e ne esploreremo l'importanza nel panorama tecnologico attuale. Parte I: Strumenti matematici di base La prima parte del libro è dedicata agli strumenti matematici fondamentali necessari per la programmazione dei giochi 3D. Questi strumenti includono vettori, matrici e trasformazioni necessari per creare grafiche e animazioni realistiche. Gli autori forniscono una spiegazione completa di questi concetti, facilitando la comprensione dei principi fondamentali per lo sviluppo di giochi 3D. Parte II: Attività fondamentali in Direct3D Nella seconda parte del libro, gli autori illustrano le principali attività in Direct3D, tra cui rendering, illuminazione e texture. Spiega come creare una scena, aggiungere luci e applicare materiali agli oggetti. Questa sezione affronta anche le tecniche avanzate come bump mapping e normale mapping che possono aumentare l'attrattività visiva dei giochi.
Buchbeschreibung: Einführung in die 3D-Spielprogrammierung mit DirectX 11 Einführung: Die Welt der Technologie entwickelt sich ständig weiter und es ist sehr wichtig, den Prozess dieser Evolution zu verstehen, um der Zeit voraus zu bleiben. Mit der Einführung von DirectX 11 ist der Bereich der 3D-Spieleprogrammierung zugänglicher und spannender geworden als je zuvor. In diesem Artikel gehen wir auf die Details des Buches „Einführung in die Programmierung von 3D-Spielen mit DirectX 11“ ein und untersuchen seine Bedeutung in der heutigen Technologielandschaft. Teil I: Grundlegende mathematische Werkzeuge Der erste Teil des Buches konzentriert sich auf grundlegende mathematische Werkzeuge, die für die Programmierung von 3D-Spielen erforderlich sind. Diese Werkzeuge umfassen die Vektoren, Matrizen und Transformationen, die e benötigen, um realistische Grafiken und Animationen zu erstellen. Die Autoren bieten eine umfassende Erklärung dieser Konzepte und erleichtern den sern das Verständnis der grundlegenden Prinzipien der Entwicklung von 3D-Spielen. Teil II: Grundlegende Aufgaben in Direct3D Im zweiten Teil des Buches beleuchten die Autoren die Hauptaufgaben in Direct3D, einschließlich Rendering, Beleuchtung und Texturierung. e erklären, wie man eine Szene erstellt, Lichtquellen hinzufügt und Materialien auf Objekte anwendet. Dieser Abschnitt befasst sich auch mit fortgeschrittenen Techniken wie Bump-Mapping und Normal-Mapping, die die visuelle Attraktivität Ihrer Spiele steigern können.
Książka Opis: Wprowadzenie do 3D Programowanie gier z DirectX 11 Wprowadzenie: Świat technologii stale ewoluuje, i jest bardzo ważne, aby zrozumieć proces tej ewolucji, aby utrzymać się przed krzywą. Wraz z pojawieniem się DirectX 11, pole programowania gier 3D stało się bardziej dostępne i ekscytujące niż kiedykolwiek wcześniej. W tym artykule zagłębiamy się w szczegóły „Wprowadzenie do programowania gier 3D z DirectX 11” i badamy jego znaczenie w dzisiejszym krajobrazie technologicznym. Część I: Podstawowe narzędzia matematyczne Pierwsza część książki koncentruje się na podstawowych narzędziach matematycznych potrzebnych do programowania gier 3D. Narzędzia te obejmują wektory, matryce i transformacje potrzebne do tworzenia realistycznej grafiki i animacji. Autorzy przedstawiają kompleksowe wyjaśnienie tych koncepcji, ułatwiając czytelnikom zrozumienie podstawowych zasad rozwoju gier 3D. Część II: Podstawowe zadania w Direct3D W drugiej części książki autorzy obejmują główne zadania w Direct3D, w tym renderowanie, oświetlenie i teksturowanie. Wyjaśniają, jak stworzyć scenę, dodać światła i zastosować materiały do obiektów. Ta sekcja patrzy również na najlepsze praktyki, takie jak mapowanie bump i normalne odwzorowanie, które mogą zwiększyć atrakcyjność wizualną gier.
תיאור ספר: מבוא לתלת ממד לתכנות משחק עם מבוא DirectX 11: עולם הטכנולוגיה מתפתח ללא הרף, וחשוב מאוד להבין את תהליך האבולוציה הזה כדי להישאר לפני העקומה. עם הופעתה של DirectX 11, תחום התכנות של משחק תלת ממדי הפך נגיש ומרגש יותר מאי פעם. במאמר זה, אנו מתעמקים בפרטים של ”מבוא לתלת-ממד לתכנות משחקים עם DirectX 11” ובוחנים את חשיבותו בנוף הטכנולוגי של ימינו. חלק I: כלים מתמטיים בסיסיים החלק הראשון של הספר מתמקד בכלים המתמטיים היסודיים הדרושים לתכנות משחקי תלת-ממד. כלים אלה כוללים וקטורים, מטריצות ושינויים הדרושים ליצירת גרפיקה ואנימציות מציאותיות. המחברים מספקים הסבר מקיף למושגים אלה, דבר המקל על הקוראים להבין את העקרונות הבסיסיים של פיתוח משחק תלת מימדי. חלק II: משימות בסיסיות ב-Direct3D בחלק השני של הספר, המחברים מכסים את המשימות העיקריות ב-Direct3D, כולל עיצוב, תאורה וטקסט. הם מסבירים כיצד ליצור סצנה, להוסיף אורות, ולהחיל חומרים על חפצים. סעיף זה גם מסתכל על השיטות הטובות ביותר כמו מיפוי בליטות ומיפוי רגיל, אשר יכול להגדיל את המשיכה החזותית של המשחקים שלך.''
Kitap Açıklaması: DirectX ile 3D Oyun Programlamaya Giriş 11 Giriş: Teknoloji dünyası sürekli gelişmektedir ve eğrinin önünde kalmak için bu evrimin sürecini anlamak çok önemlidir. DirectX 11'in gelişiyle, 3D oyun programlama alanı her zamankinden daha erişilebilir ve heyecan verici hale geldi. Bu yazımızda "An Introduction to 3D Game Programming with DirectX 11" (DirectX ile 3D Oyun Programlamaya Giriş) kitabının detaylarını inceliyor ve günümüz teknolojik ortamındaki önemini inceliyoruz. Bölüm I: Temel Matematiksel Araçlar Kitabın ilk bölümü 3D oyunları programlamak için gerekli olan temel matematiksel araçlara odaklanmaktadır. Bu araçlar, gerçekçi grafikler ve animasyonlar oluşturmak için gereken vektörleri, matrisleri ve dönüşümleri içerir. Yazarlar, bu kavramların kapsamlı bir açıklamasını sağlayarak, okuyucuların 3D oyun geliştirmenin temel ilkelerini anlamalarını kolaylaştırır. Bölüm II: Direct3D'de temel görevler Kitabın ikinci bölümünde yazarlar, Direct3D'de oluşturma, aydınlatma ve tekstüre etme gibi ana görevleri ele almaktadır. Bir sahnenin nasıl oluşturulacağını, ışıkların nasıl ekleneceğini ve materyallerin nesnelere nasıl uygulanacağını açıklarlar. Bu bölüm ayrıca, oyunlarınızın görsel çekiciliğini artırabilecek yumru haritalama ve normal haritalama gibi en iyi uygulamalara da bakar.
وصف الكتاب: مقدمة لبرمجة الألعاب ثلاثية الأبعاد مع DirectX 11 مقدمة: عالم التكنولوجيا يتطور باستمرار، ومن المهم جدًا فهم عملية هذا التطور من أجل البقاء في طليعة المنحنى. مع ظهور 11 DirectX، أصبح مجال برمجة الألعاب ثلاثية الأبعاد أكثر سهولة وإثارة من أي وقت مضى. في هذا المقال، نتعمق في تفاصيل «مقدمة لبرمجة الألعاب ثلاثية الأبعاد باستخدام DirectX» 11 ونستكشف أهميتها في المشهد التكنولوجي اليوم. الجزء الأول: الأدوات الرياضية الأساسية يركز الجزء الأول من الكتاب على الأدوات الرياضية الأساسية اللازمة لبرمجة الألعاب ثلاثية الأبعاد. تشمل هذه الأدوات المتجهات والمصفوفات والتحولات اللازمة لإنشاء رسومات ورسوم متحركة واقعية. يقدم المؤلفون شرحًا شاملاً لهذه المفاهيم، مما يسهل على القراء فهم المبادئ الأساسية لتطوير الألعاب ثلاثية الأبعاد. الجزء الثاني: المهام الأساسية في Direct3D في الجزء الثاني من الكتاب، يغطي المؤلفون المهام الرئيسية في Direct3D، بما في ذلك العرض والإضاءة والنسيج. يشرحون كيفية إنشاء مشهد وإضافة أضواء وتطبيق المواد على الأشياء. يبحث هذا القسم أيضًا في أفضل الممارسات مثل رسم خرائط المطبات ورسم الخرائط العادية، والتي يمكن أن تزيد من الجاذبية المرئية لألعابك.
책 설명: DirectX 11 소개를 통한 3D 게임 프로그래밍 소개: 기술의 세계는 끊임없이 발전하고 있으며, 이 진화의 과정을 이해하는 것이 매우 중요합니다. DirectX 11의 출현으로 3D 게임 프로그래밍 분야는 그 어느 때보 다 더 접근하기 쉽고 흥미로워졌습니다. 이 기사에서 "DirectX 11을 사용한 3D 게임 프로그래밍 소개" 의 세부 사항을 살펴보고 오늘날의 기술 환경에서 그 중요성을 탐구합니다. 1 부: 기본 수학 도구 책의 첫 번째 부분은 3D 게임을 프로그래밍하는 데 필요한 기본 수학 도구에 중점을 둡니다. 이러한 도구에는 벡터, 행렬 및 사실적인 그래픽 및 애니메이션을 만드는 데 필요한 변환이 포함됩니다. 저자는 이러한 개념에 대한 포괄적 인 설명을 제공하여 독자가 3D 게임 개발의 기본 원칙을보다 쉽게 이해할 수 있도록합니다. 파트 II: Direct3D의 기본 작업 책의 두 번째 부분에서 저자는 렌더링, 조명 및 텍스처링을 포함하여 Direct3D의 주요 작업을 다룹니다. 장면을 만들고 조명을 추가하며 물체에 재료를 적용하는 방법을 설명합니다. 이 섹션에서는 범프 매핑 및 일반 매핑과 같은 모범 사례를 살펴보면 게임의 시각적 매력을 높일 수 있습니다.
Book Description: Introduction to 3D Game Programming with DirectX 11はじめに:テクノロジーの世界は絶えず進化しており、カーブを先取りするためにはこの進化の過程を理解することが非常に重要です。DirectX 11の登場により、3Dゲームプログラミングの分野はこれまで以上にアクセスしやすく、エキサイティングになりました。本記事では「、DirectX 11による3Dゲームプログラミングの紹介」の詳細を掘り下げ、今日の技術風景におけるその意義を探る。Part I: Basic Mathematical Tools本の最初の部分は、3Dゲームをプログラムするために必要な基本的な数学的ツールに焦点を当てています。これらのツールには、ベクトル、行列、および現実的なグラフィックスとアニメーションを作成するために必要な変換が含まれます。著者はこれらの概念を包括的に説明し、読者が3Dゲーム開発の基本原則を理解しやすくする。Part II: Direct3Dの基本的なタスク本書の後半では、Direct3Dの主なタスク(レンダリング、照明、テクスチャリングなど)について説明しています。シーンを作成し、ライトを追加し、オブジェクトに材料を適用する方法を説明します。このセクションでは、バンプマッピングや通常のマッピングのようなベストプラクティスについても説明します。
Book Description:使用DirectX 11介紹3D遊戲編程:技術世界在不斷發展,了解這種演變的過程以保持領先地位非常重要。隨著DirectX 11的推出,3D遊戲編程領域變得比以往任何時候都更容易訪問和激動人心。本文將深入研究《使用DirectX 11進行3D遊戲編程的簡介》一書的細節,並探討其在當今技術領域的重要性。第一部分:基本數學工具本書第一部分涉及編程3D遊戲所需的基本數學工具。這些工具包括創建逼真的圖形和動畫所需的矢量,矩陣和變換。作者對這些概念進行了詳盡的解釋,使讀者更容易理解3D遊戲開發的基本原理。第二部分:Direct3D中的基本任務在本書的第二部分中,作者重點介紹了Direct3D中的主要任務,包括渲染,照明和紋理。它們解釋了如何創建場景,添加光源並將材料應用於對象。本節還探討了諸如bump映射和正常映射之類的最佳做法,這些做法可以提高您遊戲的視覺吸引力。
