BOOKS - PROGRAMMING - Game Programming Algorithms and Techniques A Platform-Agnostic ...
Game Programming Algorithms and Techniques A Platform-Agnostic Approach - Sanjay Madhav 2014 PDF Addison-Wesley Professional BOOKS PROGRAMMING
ECO~15 kg CO²

1 TON

Views
63237

Telegram
 
Game Programming Algorithms and Techniques A Platform-Agnostic Approach
Author: Sanjay Madhav
Year: 2014
Pages: 350
Format: PDF
File size: 10 MB
Language: ENG



The authors emphasize the importance of understanding how these algorithms work and why they are used rather than simply memorizing them. The book covers topics such as collision detection and response, physics engines, graphics processing units (GPUs), animation and character movement, audio processing, user interface design, and more. It also includes interviews with industry professionals and examples from popular games to illustrate how the concepts presented in the book are used in practice. Game Programming Algorithms and Techniques A PlatformAgnostic Approach is an essential resource for any game programmer looking to improve their skills and knowledge of the field. Book Description: Game Programming Algorithms and Techniques A PlatformAgnostic Approach Author: John H. Conway, Peter E. Travers Publication Date: 2018 Pages: 432 Publisher: CRC Press Series: Game Development Series Subject: Video Games / Programming Genre: Nonfiction / Computers & Technology Format: Hardcover Dimensions: 9 x 6 x 0. 9 inches Weight: 2 pounds Description: In this comprehensive guide, authors John H. Conway and Peter E.
Авторы подчеркивают важность понимания того, как работают эти алгоритмы и почему они используются, а не просто запоминают их. Книга охватывает такие темы, как обнаружение столкновений и реагирование на них, физические движки, графические процессоры (GPU), анимация и движение персонажей, обработка звука, дизайн пользовательского интерфейса и многое другое. Он также включает интервью с профессионалами индустрии и примеры из популярных игр, чтобы проиллюстрировать, как представленные в книге концепции используются на практике. Алгоритмы и методы программирования игр Подход PlatformAgnostic является важным ресурсом для любого игрового программиста, который хочет улучшить свои навыки и знания в этой области. Алгоритмы и методы программирования игр ПлатформаАгностический подход Автор: Джон Х. Конвей, Питер Э. Трэверс Дата публикации: 2018 Страницы: 432 Издатель: CRC Press Series: Game Development Series Subject: Video Games/Programming Genre: Nonfiction/Computers & Technology Format: Hardcover Размеры: 9 x 6 x 0. 9 дюймов Вес: 2 фунта Описание: В этом всеобъемлющем руководстве авторы Джон Х. Конвей и Питер Е.
s auteurs soulignent l'importance de comprendre comment ces algorithmes fonctionnent et pourquoi ils sont utilisés plutôt que de les mémoriser. livre couvre des sujets tels que la détection et la réponse aux collisions, les moteurs physiques, les GPU, l'animation et le mouvement des personnages, le traitement du son, la conception de l'interface utilisateur et bien plus encore. Il comprend également des entretiens avec des professionnels de l'industrie et des exemples de jeux populaires pour illustrer comment les concepts présentés dans le livre sont utilisés dans la pratique. Algorithmes et méthodes de programmation de jeux L'approche PlatformAgnostic est une ressource importante pour tout programmeur de jeux qui souhaite améliorer ses compétences et ses connaissances dans ce domaine. Algorithmes et méthodes de programmation de jeux PlateformeApproche agnostique Auteur : John H. Conway, Peter E. Travers Date de publication : 2018 Pages : 432 Éditeur : CRC Press Series : Games Games/Programming Genre : Nonfiction/Computers & Technology Format : Hardcover Dimensions : 9 x 6 x 0. 9 pouces Poids : 2 livres Description : Dans ce guide complet, les auteurs John H. Conway et Peter E.
autores subrayan la importancia de entender cómo funcionan estos algoritmos y por qué se utilizan en lugar de simplemente memorizarlos. libro abarca temas como la detección y respuesta a colisiones, motores físicos, GPU (GPU), animación y movimiento de personajes, procesamiento de sonido, diseño de interfaz de usuario y más. También incluye entrevistas con profesionales de la industria y ejemplos de juegos populares para ilustrar cómo los conceptos presentados en el libro se utilizan en la práctica. Algoritmos y métodos de programación de juegos enfoque de PlatformAgnostic es un recurso importante para cualquier programador de juegos que desee mejorar sus habilidades y conocimientos en este campo. Algoritmos y métodos de programación de juegos PlataformaEnfoque agnóstico Autor: John H. Conway, Peter E. Travers Fecha de publicación: 2018 Páginas: 432 Editor: CRC Press Series: Game Development Series Subject: Video Games/Project Gramming Genre: Nonfiction/Computers & Technology Formato: Hardcover Dimensiones: 9 x 6 x 0. 9 pulgadas Peso: 2 libras Descripción: En esta guía integral están los autores John H. Conway y Peter E.
Os autores destacam a importância de entender como estes algoritmos funcionam e por que eles são usados em vez de apenas memorizá-los. O livro abrange temas como detecção e resposta a colisões, motores físicos, processadores gráficos (GPU), animação e movimento de personagens, processamento de áudio, design de interface de usuário e muito mais. Também inclui entrevistas com profissionais da indústria e exemplos de jogos populares para ilustrar como os conceitos apresentados no livro são usados na prática. Algoritmos e técnicas de programação de jogos Abordagem PlatformAgnostic é um recurso importante para qualquer programador de jogos que deseja melhorar suas habilidades e conhecimento nesta área. Algoritmos e Métodos de Programação de Jogos - Abordagem Agnóstica Autor: John H. Conway, Peter E. Travers Data de publicação: 2018 Páginas: 432 Editora: CRC Press Series: Game Development Series Subject: Video Games/Programing Genre: Nonservation/Clientes Formato & tecnológico: Hardcover Dimensões: 9 x 6 x 0. 9 polegadas Peso: 2 libras Descrição: Nesta guia completa, os autores John H. Conway e Peter E.
Gli autori sottolineano l'importanza di capire come funzionano questi algoritmi e perché vengono utilizzati piuttosto che semplicemente memorizzarli. Il libro comprende argomenti quali rilevamento e risposta alle collisioni, motori fisici, processori grafici (GPU), animazione e movimento dei personaggi, elaborazione audio, progettazione dell'interfaccia utente e altro ancora. Include anche interviste con professionisti del settore e esempi di giochi popolari per illustrare come i concetti presentati nel libro vengono utilizzati in pratica. Algoritmi e metodi di programmazione dei giochi L'approccio dei videogiochi è una risorsa importante per qualsiasi programmatore di videogiochi che vuole migliorare le proprie competenze e conoscenze in questo campo. Algoritmi e metodi di programmazione dei videogiochi Approccio agnostico Autore: John H. Conway, Peter E. Travers Data di pubblicazione: 2018 Pagine: 432 Editore: CRC Press Series: Game Development Series Subject: Video Games/Programming Genre: Nonfiction/Componition & Technology Format: Hardcover Dimensioni: 9 x 6 x 0. 9 pollici Peso: 2 libbre Descrizione: In questa guida completa gli autori John H. Conway e Peter E.
Die Autoren betonen, wie wichtig es ist, zu verstehen, wie diese Algorithmen funktionieren und warum sie verwendet werden, anstatt sich nur an sie zu erinnern. Das Buch behandelt Themen wie Kollisionserkennung und -reaktion, physikalische Engines, Grafikprozessoren (GPUs), Charakteranimation und -bewegung, Audioverarbeitung, UI-Design und vieles mehr. Es enthält auch Interviews mit Branchenprofis und Beispiele aus beliebten Spielen, um zu veranschaulichen, wie die im Buch vorgestellten Konzepte in der Praxis eingesetzt werden. Algorithmen und Methoden der Spieleprogrammierung Der Ansatz von PlatformAgnostic ist eine wichtige Ressource für jeden Spieleprogrammierer, der seine Fähigkeiten und Kenntnisse in diesem Bereich verbessern möchte. Algorithmen und Methoden der Spielprogrammierung PlattformAgnostischer Ansatz Autor: John H. Conway, Peter E. Travers Erscheinungsdatum: 2018 Seiten: 432 Herausgeber: CRC Press Series: Game Development Series Betreff: Video Games/Programming Genre: Nonfiction/Computers & Technology Format: Hardcover Maße: 9 x 6 x 0. 9 Zoll Gewicht: 2 lbs Beschreibung: In diesem umfassenden itfaden die Autoren John H. Conway und Peter E.
Autorzy podkreślają znaczenie zrozumienia, jak działają te algorytmy i dlaczego są one używane, a nie po prostu je pamiętać. Książka obejmuje takie tematy jak wykrywanie i reagowanie na kolizje, silniki fizyczne, jednostki przetwarzania grafiki (GPU), ruch animacji i charakteru, przetwarzanie dźwięku, projektowanie interfejsu użytkownika i wiele innych. Zawiera również wywiady z profesjonalistami z branży i przykłady z popularnych gier, aby zilustrować, jak koncepcje przedstawione w książce są wykorzystywane w praktyce. Algorytmy i metody programowania gier Podejście PlatformAgnostic jest ważnym zasobem dla każdego programisty, który chce poprawić swoje umiejętności i wiedzę w tej dziedzinie. Algorytmy i metody programowania gier PlatformAgnostic approach Autor: John H. Conway, Peter E. Travers Data publikacji: 2018 Strony: 432 Wydawca: CRC Press Series: Gra Development Series Temat: Gry wideo/Programowanie Gatunek: Nre Onfiction/Computers & Technology Format: Hardcover Wymiary: 9 x 6 x 0. 9 "Waga: 2 lbs Opis: W tym kompleksowym przewodniku, autorzy John H. Conway i Peter E.
המחברים מדגישים את החשיבות של הבנת איך אלגוריתמים אלה עובדים ולמה הם משמשים במקום רק לזכור אותם. הספר מכסה נושאים כגון זיהוי התנגשות ותגובה, מנועים פיזיים, יחידות עיבוד גרפיקה (GPUs), אנימציה ותנועת תווים, עיבוד קול, עיצוב ממשק משתמש ועוד. הוא גם כולל ראיונות עם אנשי תעשייה ודוגמאות ממשחקים פופולריים כדי להמחיש כיצד נעשה שימוש במושגים המוצגים בספר. אלגוריתמים ושיטות של משחקי תכנות הגישה האגנוסטית היא משאב חשוב עבור כל מתכנת משחקים שרוצה לשפר את כישוריהם וידע בתחום זה. אלגוריתמים ושיטות תכנות משחקים: John H. Conway, Peter E. Travers Publishing Date: 2018 Pages: 432 Publisher: CRC Press Series: Game Development Subject: ממדי כיסוי קשים: 9 x 6 x 0. 9 ”משקל: 2 קילוגרם תיאור: במדריך מקיף זה, הסופרים ג” ון ה.''
Yazarlar, bu algoritmaların nasıl çalıştığını ve sadece hatırlamaktan ziyade neden kullanıldıklarını anlamanın önemini vurgulamaktadır. Kitap, çarpışma algılama ve tepki, fiziksel motorlar, grafik işleme birimleri (GPU'lar), animasyon ve karakter hareketi, ses işleme, kullanıcı arayüzü tasarımı ve daha fazlası gibi konuları kapsar. Ayrıca, kitapta sunulan kavramların pratikte nasıl kullanıldığını göstermek için endüstri profesyonelleriyle yapılan röportajları ve popüler oyunlardan örnekleri içerir. Oyun programlama algoritmaları ve yöntemleri PlatformAgnostik yaklaşım, bu alandaki bilgi ve becerilerini geliştirmek isteyen her oyun programcısı için önemli bir kaynaktır. Algoritmalar ve oyun programlama yöntemleri PlatformAgnostik yaklaşım Yazar: John H. Conway, Peter E. Travers Yayın tarihi: 2018 Sayfalar: 432 Yayıncı: CRC Basın Serisi: Oyun Geliştirme Serisi Konu: Video Oyunları/Programlama Tür: Kurgusal Olmayan/Bilgisayar ve Teknoloji Biçim: Ciltli Boyutlar: 9 x 6 x 0. 9 "Ağırlık: 2 lbs Açıklama: Bu kapsamlı kılavuzda, yazarlar John H. Conway ve Peter E.
يؤكد المؤلفون على أهمية فهم كيفية عمل هذه الخوارزميات ولماذا يتم استخدامها بدلاً من مجرد تذكرها. يغطي الكتاب مواضيع مثل اكتشاف التصادم والاستجابة له، والمحركات المادية، ووحدات معالجة الرسومات (GPUs)، والرسوم المتحركة وحركة الأحرف، ومعالجة الصوت، وتصميم واجهة المستخدم، والمزيد. كما يتضمن مقابلات مع متخصصين في الصناعة وأمثلة من الألعاب الشعبية لتوضيح كيفية استخدام المفاهيم المقدمة في الكتاب في الممارسة العملية. الخوارزميات وطرق برمجة الألعاب يعد نهج PlatformAgnostic مصدرًا مهمًا لأي مبرمج ألعاب يريد تحسين مهاراته ومعرفته في هذا المجال. الخوارزميات وأساليب برمجة الألعاب PlatformAgnostic Approach المؤلف: John H. Conway، Peter E. Travers تاريخ النشر: 2018 الصفحات: 432 الناشر: سلسلة صحافة CRC: سلسلة تطوير الألعاب الموضوع: ألعاب الفيديو/نوع البرمجة: تنسيق غير خيالي/أجهزة الكمبيوتر والتكنولوجيا: أبعاد الغلاف المقوى: 9 × 6 × 0. 9 "الوزن: 2 رطل الوصف: في هذا الدليل الشامل، المؤلفان جون إتش كونواي وبيتر إي.
저자는 이러한 알고리즘의 작동 방식과 알고리즘을 기억하기보다는 사용하는 이유를 이해하는 것이 중요하다고 강조합니다. 이 책은 충돌 감지 및 응답, 물리적 엔진, 그래픽 처리 장치 (GPU), 애니메이션 및 캐릭터 이동, 사운드 처리, 사용자 인터페이스 디자인 등과 같은 주제를 다룹니다. 또한이 책에 제시된 개념이 실제로 어떻게 사용되는지 설명하기 위해 업계 전문가와의 인터뷰 및 인기 게임의 예가 포함됩니다. 알고리즘 및 프로그래밍 게임 방법 PlatformAgnostic 접근 방식은이 분야의 기술과 지식을 향상시키고 자하는 모든 게임 프로그래머에게 중요한 리소스입니다. 알고리즘 및 게임 프로그래밍 방법 PlatformAgnostic 접근 방식 저자: John H. Conway, Peter E. Travers 출판 날짜: 2018 페이지: 432 출판사: CRC 프레스 시리즈 주제: 비디오 게임/프로그래밍 장르: 논픽션/컴퓨터 및 기술 형식: 하드 커버 차원: 9 x 6 x 0 x 0. 9 "무게: 2 파운드 설명: 이 포괄적 인 가이드에서 저자 John H. Conway와 Peter E.
著者らは、これらのアルゴリズムがどのように機能するのか、そしてなぜそれらが単に記憶するのではなく使用されるのかを理解することの重要性を強調している。本書では、衝突検出と応答、物理エンジン、グラフィックス処理ユニット(GPU)、アニメーションとキャラクターの動き、サウンドプロセッシング、ユーザーインターフェイスのデザインなどのトピックを取り上げています。また、業界の専門家へのインタビューや、本で提示された概念が実際にどのように使用されているかを説明するための人気ゲームの例も含まれています。アルゴリズムとプログラミングゲームの方法PlatformAgnosticアプローチは、この分野でスキルと知識を向上させたいゲームプログラマーにとって重要なリソースです。アルゴリズムとゲームプログラミングの方法PlatformAgnosticアプローチ著者:John H。 Conway、 Peter E。 Travers出版日:2018 Pages: 432 Publisher: CRC Press Series:ゲーム開発シリーズ件名:ビデオゲーム/プログラミングジャンンル:ノンフィクション/コンピュータ &テクノロジーフォーマット:ハードカバー次元:9 x 6 x 0。9"重量:2ポンド説明:この包括的なガイドでは、著者John H。 ConwayとPeter E。

You may also be interested in:

Game Programming Algorithms and Techniques A Platform-Agnostic Approach
Options and Derivatives Programming in C++23: Algorithms and Programming Techniques for the Financial Industry
Options and Derivatives Programming in C++23 Algorithms and Programming Techniques for the Financial Industry, 3rd Edition
Options and Derivatives Programming in C++23 Algorithms and Programming Techniques for the Financial Industry, 3rd Edition
Introduction to Programming with Golang Learn programming, data structures and algorithms using the Go programming language
Algorithms Illuminated (Part 3) Greedy Algorithms and Dynamic Programming
Python Game Programming By Example: Python Games: From Basics to Advanced Techniques
Mastering Game Development with Python Practical AI for Game Developers Design Intelligent Games with Python! No Programming Experience Necessary. Build Smart Game Characters
Mastering Game Development with Python Practical AI for Game Developers Design Intelligent Games with Python! No Programming Experience Necessary. Build Smart Game Characters
Classic Game Programming on the NES Make your own retro video game (Final)
Classic Game Programming on the NES Make your own retro video game (Final)
Classic Game Programming on the NES: Make your own retro video game
Unity Game Development A Beginner|s Guide to Game Programming - 2nd Edition
Unity Game Development A Beginner|s Guide to Game Programming - 2nd Edition
Holistic Game Development with Unity 3e An All-in-One Guide to Implementing Game Mechanics, Art, Design and Programming 3rd Edition
Python Programming For Game Development A Comprehensive Guide To Creating 2D and 3D Games With Pygame and Panda3D Including Game Physics And Graphics From Scratch
Python Programming For Game Development A Comprehensive Guide To Creating 2D and 3D Games With Pygame and Panda3D Including Game Physics And Graphics From Scratch
Python Programming Mastery A Comprehensive Guide for Beginners with Real-World Projects and Proven Techniques to Excel in 14 Days! Computer Programming
C# Game Programming For Serious Game Creation
Beginner|s guide to game development Programming concepts and video game design principles with Unity, Unreal Engine, and Godot. Let|s turn your hobby into a profession
Beginner|s guide to game development Programming concepts and video game design principles with Unity, Unreal Engine, and Godot. Let|s turn your hobby into a profession
Fundamentals of Optimization Techniques with Algorithms
Techniques for Designing and Analyzing Algorithms
Emerging Security Algorithms and Techniques
Computer animation algorithms and techniques
Learning Algorithms Through Programming and Puzzle Solving
Machine Learning Algorithms Using Python Programming
Basics of Programming and Algorithms, Principles and Applications
Basics of Programming and Algorithms, Principles and Applications
Elementary Synchronous Programming in C++ and Java via Algorithms
Foundations of Discrete Mathematics with Algorithms and Programming
Computational Stochastic Programming Models, Algorithms, and Implementation
The Art of Computer Programming, Volume 1: Fundamental Algorithms
Computational Stochastic Programming Models, Algorithms, and Implementation
The Comprehensive Guide to Machine Learning Algorithms and Techniques
The Comprehensive Guide to Machine Learning Algorithms and Techniques
Python Programming Workbook For Game Development : An Essential Beginners Guide To Learn How To Code Game With Pygame (The Essential Python Workbooks)
Easy Game App Development in Python, Even for Beginners: Python crash course. Game App cookbook. Learning for beginner. programming is very fun.
Programming for Problem-Solving with C Formulating Algorithms for Complex Problems
Programming for Problem-Solving with C Formulating Algorithms for Complex Problems