BOOKS - PROGRAMMING - An Introduction to HTML5 Game Development with Phaser.js
An Introduction to HTML5 Game Development with Phaser.js - Travis Faas 2016 PDF CRC BOOKS PROGRAMMING
ECO~15 kg CO²

1 TON

Views
98739

Telegram
 
An Introduction to HTML5 Game Development with Phaser.js
Author: Travis Faas
Year: 2016
Pages: 300
Format: PDF
File size: 77 MB
Language: ENG



Pay with Telegram STARS
Book Description: An Introduction to HTML5 Game Development with Phaserjs is a comprehensive guide to creating engaging and interactive web-based games using Phaserjs, a popular open-source game engine. The book covers the entire development process, from setting up the environment to publishing the final product, providing readers with a solid foundation in HTML5 game development. The book begins by introducing the concept of technology evolution and its impact on human history, emphasizing the need for individuals to develop their own personal paradigm for understanding technological advancements. This perspective is crucial for survival in today's rapidly changing world, where technology is constantly evolving and shaping society. The author highlights the importance of embracing this change and adapting to new tools and techniques to stay relevant in the industry. Chapter 1: Setting Up the Environment In the first chapter, the author walks readers through the process of setting up an HTML5 game development environment, including installing Phaserjs and other necessary tools such as Grunt and Bower. The chapter also covers basic concepts like scene creation, game states, and event handling. By the end of this chapter, readers will have a functional game up and running, laying the groundwork for more advanced topics in subsequent chapters. Chapter 2: Game Design and Planning This chapter focuses on the essential steps of game design, including brainstorming ideas, creating prototypes, and storyboarding. Readers will learn how to plan and structure their games, taking into account factors like player engagement, difficulty level, and replay value. The author emphasizes the importance of playtesting and iterating on designs to ensure a successful final product.
Введение в разработку игр на HTML5 с помощью Phaserjs - это всеобъемлющее руководство по созданию увлекательных и интерактивных веб-игр с использованием Phaserjs, популярного игрового движка с открытым исходным кодом. Книга охватывает весь процесс разработки, от настройки среды до публикации конечного продукта, предоставляя читателям прочную основу в разработке игр на HTML5. Книга начинается с введения концепции эволюции технологий и её влияния на историю человечества, подчёркивая необходимость развития индивидуумами собственной личностной парадигмы для понимания технологических достижений. Эта перспектива имеет решающее значение для выживания в современном быстро меняющемся мире, где технологии постоянно развиваются и формируют общество. Автор подчеркивает важность принятия этого изменения и адаптации к новым инструментам и методам, чтобы оставаться актуальным в отрасли. Глава 1: Настройка среды В первой главе автор рассказывает читателям о процессе настройки среды разработки игр HTML5, включая установку Phaserjs и других необходимых инструментов, таких как Grunt и Bower. Глава также охватывает основные понятия, такие как создание сцены, игровые состояния и обработка событий. К концу этой главы читатели получат функциональную игру, закладывающую основу для более сложных тем в последующих главах. Глава 2: Геймдизайн и планирование В этой главе рассматриваются основные этапы геймдизайна, включая мозговой штурм идей, создание прототипов и раскадровку. Читатели узнают, как планировать и структурировать свои игры с учетом таких факторов, как вовлеченность игроков, уровень сложности и ценность переигровки. Автор подчеркивает важность playtesting и итерации по дизайнам для обеспечения успешного конечного продукта.
Introduction au développement de jeux sur HTML5 avec Phaserjs est un guide complet pour créer des jeux Web passionnants et interactifs en utilisant Phaserjs, un moteur de jeu open source populaire. livre couvre tout le processus de développement, de la personnalisation de l'environnement à la publication du produit final, offrant aux lecteurs une base solide dans le développement de jeux sur HTML5. livre commence par l'introduction du concept de l'évolution de la technologie et de son impact sur l'histoire humaine, soulignant la nécessité pour les individus de développer leur propre paradigme personnel pour comprendre les progrès technologiques. Cette perspective est essentielle à la survie dans un monde en mutation rapide où la technologie évolue constamment et façonne la société. L'auteur souligne l'importance d'adopter ce changement et de s'adapter aux nouveaux outils et méthodes afin de rester pertinent dans l'industrie. Chapitre 1 : Personnaliser l'environnement Dans le premier chapitre, l'auteur explique aux lecteurs le processus de personnalisation de l'environnement de développement de jeu HTML5, y compris l'installation de Phaserjs et d'autres outils nécessaires tels que Grunt et Bower. chapitre traite également des concepts de base tels que la création de scène, les états de jeu et le traitement des événements. À la fin de ce chapitre, les lecteurs auront un jeu fonctionnel qui jettera les bases de sujets plus complexes dans les chapitres suivants. Chapitre 2 : Gamdising and Planning Ce chapitre traite des principales étapes du gamdisine, y compris le brainstorming d'idées, la création de prototypes et le storyboard. s lecteurs apprennent comment planifier et structurer leurs jeux en tenant compte de facteurs tels que l'engagement des joueurs, le niveau de difficulté et la valeur du jeu. L'auteur souligne l'importance du playtesting et de l'itération par conception pour assurer le succès du produit final.
Una introducción al desarrollo de juegos HTML5 con Phaserjs es una guía completa para crear juegos web fascinantes e interactivos usando Phaserjs, el popular motor de juegos de código abierto. libro cubre todo el proceso de desarrollo, desde la configuración del entorno hasta la publicación del producto final, proporcionando a los lectores una base sólida en el desarrollo de juegos en HTML5. libro comienza introduciendo el concepto de la evolución de la tecnología y su impacto en la historia de la humanidad, enfatizando la necesidad de que los individuos desarrollen su propio paradigma personal para comprender los avances tecnológicos. Esta perspectiva es crucial para la supervivencia en un mundo que cambia rápidamente, donde la tecnología evoluciona constantemente y forma la sociedad. autor destaca la importancia de adoptar este cambio y adaptarse a las nuevas herramientas y métodos para seguir siendo relevantes en la industria. Capítulo 1: Configuración del entorno En el primer capítulo, el autor informa a los lectores sobre el proceso de configuración del entorno de desarrollo de juegos HTML5, incluida la instalación de Phaserjs y otras herramientas necesarias como Grunt y Bower. capítulo también cubre conceptos básicos como la creación de escenas, estados de juego y procesamiento de eventos. Al final de este capítulo, los lectores recibirán un juego funcional que sentará las bases para temas más complejos en capítulos posteriores. Capítulo 2: Diseño y planificación del juego Este capítulo aborda las principales etapas del diseño del juego, incluyendo la lluvia de ideas, la creación de prototipos y el guión gráfico. lectores aprenderán a planificar y estructurar sus juegos teniendo en cuenta factores como el compromiso de los jugadores, el nivel de dificultad y el valor de la re-jugabilidad. autor destaca la importancia del playtesting y la iteración por diseños para garantizar un producto final exitoso.
A introdução para o desenvolvimento de jogos em HTML5 com Phaserjs é um guia abrangente para a criação de jogos Web fascinantes e interativos usando Phaserjs, um popular motor de jogos de código aberto. O livro abrange todo o processo de desenvolvimento, desde a configuração do ambiente até a publicação do produto final, fornecendo aos leitores uma base sólida para o desenvolvimento de jogos no HTML5. O livro começa introduzindo o conceito de evolução da tecnologia e sua influência na história da humanidade, ressaltando a necessidade de os indivíduos desenvolverem seu próprio paradigma de personalidade para compreender os avanços tecnológicos. Esta perspectiva é crucial para a sobrevivência em um mundo em rápida mudança, onde a tecnologia está em constante evolução e formação de uma sociedade. O autor ressalta a importância de adotar esta mudança e adaptar-se a novas ferramentas e técnicas para se manter relevante no setor. Capítulo 1: Configuração do ambiente No primeiro capítulo, o autor explica aos leitores o processo de configuração do ambiente de desenvolvimento dos jogos HTML5, incluindo a instalação de Phaserjs e outras ferramentas necessárias, como Grunt e Bower. O capítulo também abrange conceitos básicos, como a criação de palco, os estados de jogo e o processamento de eventos. Ao final deste capítulo, os leitores terão um jogo funcional que estabelecerá a base para temas mais complexos nos capítulos seguintes. Capítulo 2: Gamedisine e planeamento Este capítulo aborda as principais etapas do game, incluindo o brainstorming, a criação de protótipos e o storyboard. Os leitores aprendem como planejar e estruturar seus jogos com base em fatores como o envolvimento dos jogadores, o nível de dificuldade e o valor da reaproximação. O autor ressalta a importância do playtesting e da iteração de design para garantir o sucesso do produto final.
Introduzione allo sviluppo di giochi su HTML5 con Phaserjs è una guida completa per la creazione di giochi web affascinanti e interattivi utilizzando Phaserjs, un popolare motore di gioco open source. Il libro comprende l'intero processo di sviluppo, dalla configurazione dell'ambiente alla pubblicazione del prodotto finale, fornendo ai lettori una base solida per lo sviluppo di giochi su HTML5. Il libro inizia introducendo il concetto di evoluzione della tecnologia e il suo impatto sulla storia dell'umanità, sottolineando la necessità per gli individui di sviluppare il proprio paradigma personale per comprendere i progressi tecnologici. Questa prospettiva è fondamentale per la sopravvivenza in un mondo in continua evoluzione, dove la tecnologia si sviluppa costantemente e forma la società. L'autore sottolinea l'importanza di adottare questo cambiamento e di adattarsi a nuovi strumenti e metodi per rimanere rilevante nel settore. Capitolo 1: Configurazione dell'ambiente Nel primo capitolo, l'autore spiega ai lettori il processo di configurazione dell'ambiente di sviluppo dei giochi HTML5, inclusa l'installazione di Phaserjs e altri strumenti necessari come Grunt e Bower. Il capitolo comprende anche concetti di base come la creazione di una scena, gli stati di gioco e l'elaborazione degli eventi. Alla fine di questo capitolo, i lettori avranno un gioco funzionale che pone le basi per argomenti più complessi nei capitoli successivi. Capitolo 2: Gamdizine e pianificazione Questo capitolo affronta le fasi principali del gamming, tra cui l'assalto al cervello, la creazione di prototipi e lo storyboard. I lettori impareranno come pianificare e strutturare i loro giochi tenendo conto di fattori come l'inclusione dei giocatori, il livello di complessità e il valore della ripartenza. L'autore sottolinea l'importanza del playtesting e dell'iterazione del design per garantire il successo del prodotto finale.
Einführung in die HTML5-Spieleentwicklung mit Phaserjs ist ein umfassender itfaden zur Erstellung spannender und interaktiver Webspiele mit Phaserjs, der beliebten Open-Source-Game-Engine. Das Buch deckt den gesamten Entwicklungsprozess ab, von der Einrichtung der Umgebung bis zur Veröffentlichung des Endprodukts, und bietet den sern eine solide Grundlage für die Entwicklung von HTML5-Spielen. Das Buch beginnt mit einer Einführung in das Konzept der Evolution der Technologie und ihrer Auswirkungen auf die Geschichte der Menschheit und betont die Notwendigkeit, dass Individuen ihr eigenes persönliches Paradigma entwickeln, um technologische Fortschritte zu verstehen. Diese Perspektive ist entscheidend für das Überleben in der heutigen schnelllebigen Welt, in der sich die Technologie ständig weiterentwickelt und die Gesellschaft gestaltet. Der Autor betont, wie wichtig es ist, diese Veränderung zu akzeptieren und sich an neue Werkzeuge und Methoden anzupassen, um in der Branche relevant zu bleiben. Kapitel 1: Anpassen der Umgebung Im ersten Kapitel spricht der Autor mit den sern über den Anpassungsprozess der HTML5-Spieleentwicklungsumgebung, einschließlich der Installation von Phaserjs und anderer notwendiger Tools wie Grunt und Bower. Das Kapitel behandelt auch grundlegende Konzepte wie Bühnenaufbau, Spielzustände und Ereignisverarbeitung. Am Ende dieses Kapitels erhalten die ser ein funktionales Spiel, das die Grundlage für komplexere Themen in den folgenden Kapiteln legt. Kapitel 2: Gamedesign und Planung Dieses Kapitel behandelt die wichtigsten Phasen des Gamedesigns, einschließlich Ideenfindung, Prototyping und Storyboard. Die ser lernen, wie sie ihre Spiele planen und strukturieren können, wobei Faktoren wie das Engagement der Spieler, der Schwierigkeitsgrad und der Wert des Wiederholungsspiels berücksichtigt werden. Der Autor betont die Bedeutung von Playtesting und Design-Iteration, um ein erfolgreiches Endprodukt zu gewährleisten.
Wprowadzenie do HTML5 Gra Development z Phaserjs to kompleksowy przewodnik po tworzeniu zabawnych i interaktywnych gier internetowych za pomocą Phaserjs, popularnego silnika open source. Książka obejmuje cały proces rozwoju, od tworzenia środowiska do publikowania produktu końcowego, zapewniając czytelnikom solidne podstawy w rozwoju gier HTML5. Książka rozpoczyna się od wprowadzenia koncepcji ewolucji technologii i jej wpływu na historię ludzkości, podkreślając potrzebę rozwijania przez jednostki własnego paradygmatu w celu zrozumienia osiągnięć technologicznych. Perspektywa ta ma kluczowe znaczenie dla przetrwania w dzisiejszym szybko zmieniającym się świecie, gdzie technologia stale ewoluuje i kształtuje społeczeństwo. Autor podkreśla znaczenie przyjęcia tej zmiany i dostosowania się do nowych narzędzi i technik, które pozostaną istotne w branży. Rozdział 1: Konfiguracja środowiska W pierwszym rozdziale autor opowiada czytelnikom o procesie tworzenia środowiska rozwoju gier HTML5, w tym o instalacji Phaserjs i innych niezbędnych narzędzi, takich jak Grunt i Bower. Rozdział obejmuje również podstawowe koncepcje, takie jak tworzenie sceny, stany gry i przetwarzanie wydarzeń. Pod koniec tego rozdziału, czytelnicy otrzymają funkcjonalną grę układając fundament dla bardziej złożonych tematów w kolejnych rozdziałach. Rozdział 2: Projektowanie i planowanie gier Ten rozdział obejmuje główne etapy projektowania gier, w tym pomysły burzy mózgów, prototypowania i storyboardingu. Czytelnicy dowiedzą się, jak planować i strukturyzować swoje gry w oparciu o czynniki takie jak zaangażowanie gracza, poziom trudności i wartość odtwarzania. Autor podkreśla znaczenie playtestingu i iteracji z projektu, aby zapewnić udany produkt końcowy.
Introduction to HTML5 Game Development with Phaserjs הוא מדריך מקיף ליצירת משחקי אינטרנט מהנים ואינטראקטיביים באמצעות Phaserjs, מנוע משחק קוד פתוח פופולרי. הספר מכסה את כל תהליך הפיתוח, החל מהקמת הסביבה ועד לפרסום המוצר הסופי, ומספק לקוראים בסיס מוצק בפיתוח המשחק HTML5. הספר מתחיל בהצגת הרעיון של התפתחות הטכנולוגיה והשפעתה על ההיסטוריה של האנושות, ומדגיש את הצורך של יחידים לפתח פרדיגמה אישית כדי להבין הישגים טכנולוגיים. נקודת מבט זו חיונית להישרדות בעולם המשתנה במהירות, שבו הטכנולוגיה כל הזמן מתפתחת ומעצבת את החברה. המחבר מדגיש את החשיבות של אימוץ שינוי זה והתאמתו לכלים וטכניקות חדשים כדי להישאר רלוונטיים בתעשייה. פרק 1: הגדרת הסביבה בפרק הראשון, המחבר מספר לקוראים על תהליך הקמת סביבת פיתוח המשחקים HTML5, כולל התקנת Paserjs וכלים הכרחיים אחרים כגון Grunt ו-Bower. הפרק מכסה גם מושגים בסיסיים כגון יצירת סצנה, מצבי משחק ועיבוד אירועים. עד סוף פרק זה, הקוראים יקבלו משחק פונקציונלי המניח את היסודות לנושאים מורכבים יותר בפרקים הבאים. פרק 2: עיצוב משחק ותכנון פרק זה מכסה את השלבים העיקריים של עיצוב המשחק, כולל רעיונות לסיעור מוחות, אב טיפוס ועלייה לסיפורים. הקוראים ילמדו כיצד לתכנן ולבנות את משחקיהם על בסיס גורמים כגון מעורבות שחקן, רמת קושי וערך חוזר. המחבר מדגיש את החשיבות של משחק וחזרה על ידי עיצוב כדי להבטיח מוצר סופי מוצלח.''
Phaserjs ile HTML5 Oyun Geliştirmeye Giriş, popüler bir açık kaynak oyun motoru olan Phaserjs'i kullanarak eğlenceli ve etkileşimli web oyunları oluşturmak için kapsamlı bir kılavuzdur. Kitap, ortamın kurulmasından nihai ürünün yayınlanmasına kadar tüm geliştirme sürecini kapsar ve okuyuculara HTML5 oyun geliştirmede sağlam bir temel sağlar. Kitap, teknolojinin evrimi ve insanlık tarihi üzerindeki etkisi kavramının tanıtılmasıyla başlar ve bireylerin teknolojik başarıları anlamak için kendi kişisel paradigmalarını geliştirmeleri gerektiğini vurgular. Bu bakış açısı, teknolojinin sürekli geliştiği ve toplumu şekillendirdiği günümüzün hızla değişen dünyasında hayatta kalmak için kritik öneme sahiptir. Yazar, bu değişimi benimsemenin ve sektörde alakalı kalmak için yeni araçlara ve tekniklere uyum sağlamanın önemini vurgulamaktadır. Bölüm 1: Çevreyi Ayarlama İlk bölümde, yazar okuyuculara Phaserjs ve Grunt ve Bower gibi diğer gerekli araçları yüklemek de dahil olmak üzere HTML5 oyun geliştirme ortamını kurma süreci hakkında bilgi verir. Bölüm ayrıca sahne oluşturma, oyun durumları ve olay işleme gibi temel kavramları da kapsar. Bu bölümün sonunda, okuyucular sonraki bölümlerde daha karmaşık konular için zemin hazırlayan işlevsel bir oyun alacaklar. Bölüm 2: Oyun Tasarımı ve Planlaması Bu bölüm, beyin fırtınası fikirleri, prototipleme ve storyboard da dahil olmak üzere oyun tasarımının ana aşamalarını kapsar. Okuyucular, oyunlarını oyuncu katılımı, zorluk seviyesi ve yeniden oynatma değeri gibi faktörlere göre nasıl planlayacaklarını ve yapılandıracaklarını öğreneceklerdir. Yazar, başarılı bir nihai ürün sağlamak için oyun testi ve tasarımla yinelemenin önemini vurgulamaktadır.
مقدمة إلى HTML5 Game Development with Phaserjs هو دليل شامل لإنشاء ألعاب ويب ممتعة وتفاعلية باستخدام Phaserjs، وهو محرك ألعاب مفتوح المصدر شهير. يغطي الكتاب عملية التطوير بأكملها، من تهيئة البيئة إلى نشر المنتج النهائي، وتزويد القراء بأساس متين في تطوير ألعاب HTML5. يبدأ الكتاب بإدخال مفهوم تطور التكنولوجيا وتأثيرها على تاريخ البشرية، مع التأكيد على حاجة الأفراد إلى تطوير نموذجهم الشخصي لفهم الإنجازات التكنولوجية. هذا المنظور حاسم للبقاء في عالم اليوم سريع التغير، حيث تتطور التكنولوجيا باستمرار وتشكل المجتمع. ويشدد المؤلف على أهمية تبني هذا التغيير والتكيف مع الأدوات والتقنيات الجديدة لتظل ذات صلة بالصناعة. الفصل 1: إنشاء البيئة في الفصل الأول، يخبر المؤلف القراء عن عملية إنشاء بيئة تطوير ألعاب HTML5، بما في ذلك تثبيت Phaserjs والأدوات الضرورية الأخرى مثل Grunt و Bower. يغطي الفصل أيضًا المفاهيم الأساسية مثل إنشاء المشهد وحالات اللعبة ومعالجة الأحداث. بحلول نهاية هذا الفصل، سيتلقى القراء لعبة وظيفية تضع الأساس لمواضيع أكثر تعقيدًا في الفصول اللاحقة. الفصل 2: تصميم اللعبة والتخطيط يغطي هذا الفصل المراحل الرئيسية لتصميم اللعبة، بما في ذلك أفكار العصف الذهني والنماذج الأولية ورسم القصص. سيتعلم القراء كيفية تخطيط وهيكلة ألعابهم بناءً على عوامل مثل مشاركة اللاعب ومستوى الصعوبة وقيمة إعادة التشغيل. يؤكد المؤلف على أهمية اختبار اللعب والتكرار حسب التصميم لضمان منتج نهائي ناجح.
Phaserjs를 사용한 HTML5 게임 개발 소개는 인기있는 오픈 소스 게임 엔진 인 Phaserjs를 사용하여 재미 있고 대화식 웹 게임을 만드는 포괄적 인 가이드입니다. 이 책은 환경 설정에서 최종 제품 게시에 이르기까지 전체 개발 프로세스를 다루며 독자에게 HTML5 게임 개발의 견고한 토대를 제공합니다. 이 책은 기술 진화의 개념과 인류의 역사에 미치는 영향의 도입으로 시작하여 개인이 기술 성과를 이해하기 위해 자신의 개인 패러다임을 개발할 필요성을 강조합니다. 이러한 관점은 기술이 끊임없이 발전하고 사회를 형성하는 오늘날의 빠르게 변화하는 세상에서 생존하는 데 중요합니다. 저자는 이러한 변화를 수용하고 업계와 관련성을 유지하기 위해 새로운 도구와 기술에 적응하는 것의 중요성을 강조합니다. 1 장: 환경 설정 첫 장에서 저자는 Phaserjs 및 Grunt 및 Bower와 같은 기타 필요한 도구 설치를 포함하여 HTML5 게임 개발 환경을 설정하는 프로세스에 대해 독자들에게 알려줍니다. 이 장에서는 장면 제작, 게임 상태 및 이벤트 처리와 같은 기본 개념도 다룹니다. 이 장이 끝날 무렵, 독자들은 다음 장에서보다 복잡한 주제를위한 토대를 마련하는 기능적인 게임을받습니다. 2 장: 게임 디자인 및 계획 이 장은 브레인 스토밍 아이디어, 프로토 타이핑 및 스토리 보드를 포함한 게임 디자인의 주요 단계를 다룹니다. 독자는 플레이어 참여, 난이도 및 재생 가치와 같은 요소를 기반으로 게임을 계획하고 구성하는 방법을 배웁니다. 저자는 성공적인 최종 제품을 보장하기 위해 의도적으로 플레이 테스트 및 반복의 중요성을 강조합니다.
PhaserjsによるHTML5ゲーム開発の概要Phaserjsは、人気のあるオープンソースゲームエンジンであるPhaserjsを使用して楽しくインタラクティブなWebゲームを作成するための包括的なガイドです。この本は、環境設定から最終製品の公開まで、開発プロセス全体を網羅しており、読者にHTML5ゲーム開発の確かな基盤を提供しています。この本は、技術の進化の概念と人類の歴史への影響の導入から始まり、個人が技術の成果を理解するために自分自身のパラダイムを開発する必要性を強調しています。この視点は、テクノロジーが絶えず進化し、社会を形成している今日の急速に変化する世界で生存するために不可欠です。著者は、この変化を受け入れ、業界で関連性を保つための新しいツールや技術に適応することの重要性を強調しています。第1章:環境の設定最初の章では、PhaserjsやGruntやBowerなどの必要なツールをインストールするなど、HTML5ゲーム開発環境を設定するプロセスについて説明します。この章では、シーン作成、ゲーム状態、イベント処理などの基本的な概念についても説明します。この章の終わりまでに、読者は次の章でより複雑なトピックの基礎を築く機能的なゲームを受け取ります。第2章:ゲームデザインとプランニングこの章では、アイデアのブレインストーミング、プロトタイピング、ストーリーボードなど、ゲームデザインの主な段階について説明します。プレイヤーのエンゲージメント、難易度、リプレイ値などの要素に基づいてゲームを計画し、構造化する方法を学習します。作者は、最終製品の成功を確実にするために、デザインによるプレイテストと反復の重要性を強調しています。
使用Phaserjs在HTML5上開發遊戲的簡介是使用流行的開源遊戲引擎Phaserjs創建引人入勝的交互式Web遊戲的綜合指南。該書涵蓋了整個開發過程,從設置環境到發布最終產品,為讀者在HTML5上開發遊戲提供了堅實的基礎。這本書首先介紹了技術發展及其對人類歷史的影響的概念,強調了個人發展自己的個人範式以了解技術進步的必要性。這種觀點對於在當今迅速變化的世界中生存至關重要,在這個世界中,技術不斷發展和塑造社會。作者強調了采用這種變化並適應新工具和方法以保持行業相關性的重要性。第一章:設置環境在第一章中,作者告訴讀者如何設置HTML5遊戲開發環境,包括安裝Phaserjs和其他必要的工具(如Grunt和Bower)。本章還涵蓋了基本概念,例如場景創建,遊戲狀態和事件處理。到本章結束時,讀者將獲得功能遊戲,為後續章節中更復雜的主題奠定基礎。第二章:遊戲設計和規劃本章探討遊戲設計的主要階段,包括集思廣益的想法、原型制作和故事板制作。讀者將學習如何根據玩家參與度,復雜程度和重播價值等因素來計劃和構建遊戲。作者強調了遊戲測試和設計叠代對於確保最終產品成功的重要性。

You may also be interested in:

Introduction to Game Design, Prototyping, and Development From Concept to Playable Game with Unity and C#, 3rd Edition
Introduction to Game Design, Prototyping, and Development From Concept to Playable Game with Unity and C#, 2nd Edition
Learn Enough HTML to Be Dangerous A tutorial introduction to HTML (Web Basics Book 1)
An Introduction to HTML5 Game Development with Phaser.js
Game Development Essentials An Introduction, 3rd Edition
Learning GDScript by Developing a Game with Godot 4: A fun introduction to programming in GDScript 2.0 and game development using the Godot Engine
iOS Swift Game Development Cookbook Simple Solutions for Game Development Problems, 3rd Edition
Game Development with Gamemaker A Primer on Game Development and Design, 2nd Edition
Game Development with Gamemaker A Primer on Game Development and Design, 2nd Edition
Lean Game Development Apply Lean Frameworks to the Process of Game Development, 2nd Edition
Lean Game Development Apply Lean Frameworks to the Process of Game Development, 2nd Edition
Mastering Game Development with Python Practical AI for Game Developers Design Intelligent Games with Python! No Programming Experience Necessary. Build Smart Game Characters
Mastering Game Development with Python Practical AI for Game Developers Design Intelligent Games with Python! No Programming Experience Necessary. Build Smart Game Characters
Game Development with Unreal Engine 5: Learn the Basics of Game Development in Unreal Engine 5 (English Edition)
HTML From A To Z (Web Development Book 1)
Unity Game Development Cookbook Essentials for Every Game, 1st Edition
Unity Game Development A Beginner|s Guide to Game Programming - 2nd Edition
Unity Game Development A Beginner|s Guide to Game Programming - 2nd Edition
The Game Designer|s Playbook An Introduction to Game Interaction Design
Mastering HTML and CSS for Modern Development
Mastering HTML and CSS for Modern Development
Introducing JavaScript Game Development: Build a 2D Game from the Ground Up
Unity Development Cookbook Real-Time Solutions from Game Development to AI, 2nd Edition
Unity Development Cookbook Real-Time Solutions from Game Development to AI, 2nd Edition
Programming With HTML and CSS (Web Development Series)
Holistic Game Development with Unity 3e An All-in-One Guide to Implementing Game Mechanics, Art, Design and Programming 3rd Edition
Game Development Essentials Game QA & Testing
Unity Game Development Cookbook: Essentials for Every Game
Creating a Website from Scratch Introduction to HTML and CSS
Introduction to Web Interaction Design With HTML and CSS
Code Gamers Development Essentials: A 9-Week Beginner|s Guide to Start Your Game-Development Career
Godot 4 Game Development Projects: Build five cross-platform 2D and 3D games using one of the most powerful open source game engines, 2nd Edition
Python Programming For Game Development A Comprehensive Guide To Creating 2D and 3D Games With Pygame and Panda3D Including Game Physics And Graphics From Scratch
Python Programming For Game Development A Comprehensive Guide To Creating 2D and 3D Games With Pygame and Panda3D Including Game Physics And Graphics From Scratch
Coding javascript Along with an introduction to HTML and CSS
Creating Data-Driven Web Sites An Introduction to HTML, CSS, PHP, and MySQL
Learn Enough Html, Css and Layout to Be Dangerous An Introduction to Modern Website Creation and Templating Systems
Beginner|s guide to game development Programming concepts and video game design principles with Unity, Unreal Engine, and Godot. Let|s turn your hobby into a profession
Beginner|s guide to game development Programming concepts and video game design principles with Unity, Unreal Engine, and Godot. Let|s turn your hobby into a profession
Python Programming Workbook For Game Development : An Essential Beginners Guide To Learn How To Code Game With Pygame (The Essential Python Workbooks)