BOOKS - ARCHITECTURE, DESIGN, CONSTRUCTION - Designing for Gesture and Tangible Inter...
Designing for Gesture and Tangible Interaction - Mary Lou Maher and Lina Lee 2017 AZW3 | PDF Morgan & Claypool Publishers BOOKS ARCHITECTURE, DESIGN, CONSTRUCTION
ECO~23 kg CO²

3 TON

Views
988096

 
Designing for Gesture and Tangible Interaction
Author: Mary Lou Maher and Lina Lee
Year: 2017
Format: AZW3 | PDF
File size: 16 MB
Language: ENG



The book explores the concept of gesture and tangible interaction and how it can be used to create more natural intuitive and effective interfaces for a wide range of applications from gaming to medical training. Designing for Gesture and Tangible Interaction As technology continues to evolve at an unprecedented rate, it's essential to understand the process of its development and how it impacts our lives. In "Designing for Gesture and Tangible Interaction we explore the need for a personal paradigm for perceiving the technological process of developing modern knowledge as the basis for the survival of humanity and the survival of the unification of people in a warring state. This book delves into the world of interactive technology that is becoming increasingly integrated with physical objects that don't conform to traditional keyboard and mouse interactions, and some don't even have displays. Instead, they require new approaches to interaction design, known as post-WIMP (Windows, Icons, Menus, and Pointer) or embodied interaction design.
Книга исследует концепцию жестового и осязаемого взаимодействия и то, как его можно использовать для создания более естественных интуитивных и эффективных интерфейсов для широкого спектра приложений от игр до медицинского обучения. Проектирование для жестового и материального взаимодействия Поскольку технология продолжает развиваться с беспрецедентной скоростью, важно понимать процесс ее развития и то, как она влияет на нашу жизнь. В «Конструировании для жестового и осязаемого взаимодействия» исследуем необходимость личностной парадигмы восприятия технологического процесса развития современных знаний как основы выживания человечества и выживания объединения людей в воюющем государстве. Эта книга углубляется в мир интерактивных технологий, которые становятся все более интегрированными с физическими объектами, которые не соответствуют традиционным взаимодействиям клавиатуры и мыши, а некоторые даже не имеют дисплеев. Вместо этого они требуют новых подходов к дизайну взаимодействия, известных как post-WIMP (Windows, Icons, Menus и Pointer) или воплощенный дизайн взаимодействия.
livre explore le concept d'interaction gestuelle et tangible et la façon dont il peut être utilisé pour créer des interfaces plus naturelles intuitives et efficaces pour un large éventail d'applications allant des jeux à l'apprentissage médical. Concevoir pour l'interaction gestuelle et matérielle Alors que la technologie continue d'évoluer à une vitesse sans précédent, il est important de comprendre son processus de développement et son impact sur nos vies. Dans « Concevoir pour une interaction gestuelle et tangible », nous explorons la nécessité d'un paradigme personnel de la perception du processus technologique du développement des connaissances modernes comme base de la survie de l'humanité et de la survie de l'unification des gens dans un État en guerre. Ce livre s'enfonce dans un monde de technologies interactives de plus en plus intégrées à des objets physiques qui ne correspondent pas aux interactions traditionnelles du clavier et de la souris, et certains n'ont même pas d'affichage. Au lieu de cela, ils nécessitent de nouvelles approches de conception d'interaction, connues sous le nom de post-WIMP (Windows, Icons, Menus et Pointer) ou de conception d'interaction incarnée.
libro explora el concepto de interacción gestual y tangible y cómo se puede utilizar para crear interfaces intuitivas y eficientes más naturales para una amplia gama de aplicaciones que van desde juegos hasta entrenamiento médico. Diseño para la interacción gestual y material A medida que la tecnología continúa evolucionando a una velocidad sin precedentes, es importante comprender el proceso de su desarrollo y cómo afecta a nuestras vidas. En «Construyendo para una interacción gestual y tangible» exploramos la necesidad de un paradigma personal para percibir el proceso tecnológico del desarrollo del conocimiento moderno como base para la supervivencia de la humanidad y la supervivencia de la unión de los seres humanos en un Estado en guerra. Este libro profundiza en el mundo de las tecnologías interactivas, cada vez más integradas con objetos físicos que no se ajustan a las interacciones tradicionales de teclado y ratón, y algunas ni siquiera cuentan con pantallas. En cambio, requieren nuevos enfoques para el diseño de interacciones, conocidos como post-WIMP (Windows, Icons, Menus y Pointer) o diseño de interacciones encarnado.
O livro explora o conceito de interação gestual e tangível e como pode ser usado para criar interfaces intuitivas mais naturais e eficientes para uma ampla gama de aplicações, desde jogos até treinamento médico. Como a tecnologia continua a evoluir a uma velocidade sem precedentes, é importante compreender o processo de desenvolvimento e a forma como ela afeta nossas vidas. Em «Desenho para a Interação Gestual e Tangível», investigamos a necessidade de um paradigma pessoal de percepção do processo tecnológico de desenvolvimento do conhecimento moderno como a base da sobrevivência da humanidade e da sobrevivência da união das pessoas num Estado em guerra. Este livro está se aprofundando no mundo das tecnologias interativas, que estão cada vez mais integradas com objetos físicos que não correspondem às interações tradicionais entre teclado e mouse, e alguns nem sequer têm display. Em vez disso, eles exigem novas abordagens de design de interação, conhecidas como post-JIMMY (Windows, Icons, Menus e Point) ou design de interação personificado.
Il libro esplora il concetto di interazione gestuale e tangibile e come può essere utilizzato per creare interfacce intuitive ed efficaci più naturali per una vasta gamma di applicazioni dai giochi all'apprendimento medico. La progettazione per l'interazione gestuale e materiale Poiché la tecnologia continua a svilupparsi a velocità senza precedenti, è importante comprendere il suo processo di sviluppo e il suo impatto sulle nostre vite. In «Progettazione per l'interazione gestuale e tangibile» esploriamo la necessità di un paradigma personale per la percezione del processo tecnologico di sviluppo della conoscenza moderna come base per la sopravvivenza dell'umanità e per la sopravvivenza dell'unione umana in uno stato in guerra. Questo libro si approfondisce nel mondo delle tecnologie interattive, che diventano sempre più integrate con oggetti fisici che non corrispondono alle interazioni tradizionali tra tastiera e mouse e alcuni non hanno nemmeno schermi. Richiedono invece nuovi approcci di interazione, conosciuti come post-WINP (Windows, Icons, Menus e Point) o un design incarnato di interazione.
Das Buch untersucht das Konzept der gestischen und greifbaren Interaktion und wie daraus natürlichere, intuitivere und effizientere Schnittstellen für eine Vielzahl von Anwendungen vom Spiel bis zur medizinischen Ausbildung geschaffen werden können. Design für gestische und materielle Interaktion Da sich die Technologie mit beispielloser Geschwindigkeit weiterentwickelt, ist es wichtig, den Prozess ihrer Entwicklung zu verstehen und wie sie unser ben beeinflusst. In „Konstruktion für gestische und greifbare Interaktion“ untersuchen wir die Notwendigkeit eines persönlichen Paradigmas der Wahrnehmung des technologischen Prozesses der Entwicklung des modernen Wissens als Grundlage für das Überleben der Menschheit und das Überleben der Vereinigung von Menschen in einem kriegführenden Staat. Dieses Buch taucht tief in die Welt der interaktiven Technologien ein, die zunehmend in physische Objekte integriert werden, die nicht mit den traditionellen Tastatur- und Mausinteraktionen übereinstimmen, und einige haben nicht einmal Displays. Stattdessen erfordern sie neue Ansätze für das Interaktionsdesign, bekannt als Post-WIMP (Windows, Icons, Menus und Pointer) oder verkörpertes Interaktionsdesign.
Książka bada pojęcie gestu i wymiernych interakcji i jak można go wykorzystać do tworzenia bardziej naturalnych intuicyjnych i wydajnych interfejsów dla szerokiego zakresu zastosowań, od gier po szkolenia medyczne. Projektowanie gestów i interakcji materialnych Ponieważ technologia ewoluuje w niespotykanym tempie, ważne jest, aby zrozumieć proces jej rozwoju i jak wpływa na nasze życie. W „Construction for Gesture and Tangible Interaction” badamy potrzebę osobistego paradygmatu postrzegania technologicznego procesu rozwoju nowoczesnej wiedzy jako podstawy do przetrwania ludzkości i przetrwania zjednoczenia ludzi w stanie wojującym. Ta książka zagłębia się w świat interaktywnych technologii, które są coraz bardziej zintegrowane z obiektami fizycznymi, które nie pasują do tradycyjnych interakcji klawiatury i myszy, a niektóre nawet nie mają wyświetlaczy. Zamiast tego wymagają nowych podejść do projektowania interakcji znanych jako post-WIMP (Windows, Ikony, Menu i Pointer) lub uosabianego projektu interakcji.
הספר בוחן את המושג מחווה ואינטראקציה מוחשית וכיצד ניתן להשתמש בו ליצירת ממשקים אינטואיטיביים ויעילים יותר למגוון רחב של יישומים החל ממשחקים ועד להכשרה רפואית. תכנון מחווה ואינטראקציה חומרית ככל שהטכנולוגיה ממשיכה להתפתח בקצב חסר תקדים, חשוב להבין את תהליך ההתפתחות שלה וכיצד היא משפיעה על חיינו. ב ”בנייה עבור מחווה ואינטראקציה מוחשית”, אנו חוקרים את הצורך בפרדיגמה אישית לתפיסה של התהליך הטכנולוגי של התפתחות הידע המודרני כבסיס להישרדות האנושות ולהישרדות של איחוד אנשים במדינה לוחמת. הספר הזה מתעמק בעולם של טכנולוגיות אינטראקטיביות שמשולבות יותר ויותר עם אובייקטים פיזיים שלא מתאימים למקלדת ועכבר מסורתיים, במקום זאת, הם דורשים גישות חדשות לעיצוב אינטראקציה הידועה בשם ”פוסט-WIMP” (חלונות, אייקונים, תפריטים, ופוינטר) או עיצוב אינטראקציה מגולמת.''
Kitap, jest ve somut etkileşim kavramını ve oyundan tıbbi eğitime kadar çok çeşitli uygulamalar için daha doğal sezgisel ve verimli arayüzler oluşturmak için nasıl kullanılabileceğini araştırıyor. Jest ve maddi etkileşim için tasarım Teknoloji benzeri görülmemiş bir oranda gelişmeye devam ederken, gelişim sürecini ve yaşamlarımızı nasıl etkilediğini anlamak önemlidir. "Jest ve Somut Etkileşim İçin İnşa'da, modern bilginin gelişiminin teknolojik sürecinin algılanması için, insanlığın hayatta kalması ve savaşan bir durumda insanların birleşmesinin hayatta kalması için temel olarak kişisel bir paradigma ihtiyacını araştırıyoruz. Bu kitap, geleneksel klavye ve fare etkileşimlerine uymayan fiziksel nesnelerle giderek daha fazla entegre olan ve bazılarının ekranları bile olmayan etkileşimli teknolojiler dünyasına giriyor. Bunun yerine, WIMP sonrası (Windows, mgeler, Menüler ve İşaretçi) veya somutlaştırılmış etkileşim tasarımı olarak bilinen etkileşim tasarımına yeni yaklaşımlar gerektirirler.
يستكشف الكتاب مفهوم الإيماءات والتفاعل الملموس وكيف يمكن استخدامه لإنشاء واجهات أكثر بديهية وفعالية لمجموعة واسعة من التطبيقات من الألعاب إلى التدريب الطبي. التصميم للإيماءات والتفاعل المادي مع استمرار تطور التكنولوجيا بمعدل غير مسبوق، من المهم فهم عملية تطورها وكيف تؤثر على حياتنا. في «البناء للإيماءات والتفاعل الملموس»، نستكشف الحاجة إلى نموذج شخصي لتصور العملية التكنولوجية لتطوير المعرفة الحديثة كأساس لبقاء البشرية وبقاء توحيد الناس في حالة حرب. يتعمق هذا الكتاب في عالم من التقنيات التفاعلية التي يتم دمجها بشكل متزايد مع الأشياء المادية التي لا تتطابق مع تفاعلات لوحة المفاتيح والفأر التقليدية، وبعضها ليس لديه حتى شاشات عرض. بدلاً من ذلك، تتطلب مناهج جديدة لتصميم التفاعل تُعرف باسم ما بعد WIMP (Windows و Icons و Menus و Pointer) أو تصميم تفاعل مجسد.
이 책은 제스처와 실질적인 상호 작용의 개념과 게임에서 의료 교육에 이르기까지 광범위한 응용 프로그램을위한보다 자연스럽고 직관적이며 효율적인 인터페이스를 만드는 데 사용할 수있는 방법을 탐구합니다. 제스처 및 재료 상호 작용을위한 설계 기술이 전례없는 속도로 계속 발전함에 따라 개발 과정과 그것이 우리의 삶에 미치는 영향을 이해하는 것이 중요합니다. "제스처와 유형 상호 작용을위한 건설" 에서, 우리는 인류의 생존과 전쟁에서 사람들의 통일의 생존을위한 기초로서 현대 지식 개발의 기술 과정에 대한 인식을위한 개인적인 패러다임의 필요성을 탐구합니다. 상태. 이 책은 기존의 키보드 및 마우스 상호 작용과 일치하지 않는 물리적 객체와 점점 더 통합되고 일부는 디스플레이가없는 대화 형 기술의 세계를 탐구합니다. 대신, WIMP 이후 (Windows, Icons, Menus 및 Pointer) 또는 구현 된 상호 작용 설계로 알려진 상호 작용 설계에 대한 새로운 접근 방식이 필요합니다.
本書では、ジェスチャーと有形の相互作用の概念と、ゲームから医療トレーニングまでの幅広いアプリケーションのためのより自然な直感的で効率的なインターフェースを作成するために使用する方法を探求しています。ジェスチャーと材料の相互作用のための設計技術が前例のない速度で進化し続けるにつれて、その開発のプロセスとそれが私たちの生活にどのように影響するかを理解することが重要です。「ジェスチャーと有形相互作用のための構築」では、人類の生存の基礎としての近代的知識の発展の技術的プロセスの認識と、戦争状態における人々の統一の生き残りのための個人的パラダイムの必要性を探求します。この本は、従来のキーボードとマウスのインタラクションに適合しない物理オブジェクトとますます統合されているインタラクティブな技術の世界を掘り下げ、一部はディスプレイさえ持っていません。代わりに、ポストWIMP (Windows、アイコン、メニュー、ポインタ)または具現化されたインタラクションデザインとして知られるインタラクションデザインへの新しいアプローチが必要です。
該書探討了手勢和有形交互的概念,以及如何將其用於為從遊戲到醫學培訓的各種應用創建更自然的直觀和有效的界面。設計手勢和物質互動隨著技術以前所未有的速度不斷發展,了解其發展過程及其如何影響我們的生活至關重要。在「手勢和有形互動的構造」中,探討了將現代知識的技術發展視為人類生存和人類在交戰國團結生存的基礎的個人範式的必要性。本書深入研究了交互式技術的世界,這些技術與物理對象越來越集成,這些物理對象與傳統的鍵盤和鼠標交互不匹配,有些甚至沒有顯示器。相反,它們需要新的交互設計方法,稱為WIMP後(Windows,Icons,Menus和Pointer)或體現的交互設計。

You may also be interested in:

Designing for Gesture and Tangible Interaction
Designing Interfaces Patterns for Effective Interaction Design 3rd Edition (Final)
Designing the User Interface Strategies for Effective Human-Computer Interaction. 6th Edition
Designing Interfaces Patterns for Effective Interaction Design, 3rd Edition (Early Release)
Interaction Techniques and Technologies in Human-Computer Interaction
Social Interaction in Language Teacher Education: A Corpus and Discourse Perspective (Studies in Social Interaction)
Interaction with a Dragon (Human Interaction #4)
Universal Access in Human-Computer Interaction: Design Methods, Tools, and Interaction Techniques for eInclusion: 7th International Conference, UAHCI … Applications, incl. Internet Web, and HCI)
Tangible Spirits
Social Interaction and English Language Teacher Identity (Studies in Social Interaction)
Of Tangible Ghosts (Ghost, #1)
Social Interaction in Second Language Chat Rooms (Studies in Social Interaction)
Social Interaction and Teacher Cognition (Studies in Social Interaction)
Social Interaction and L2 Classroom Discourse (Studies in Social Interaction)
Designing for Interdependence: A Poetics of Relating (Designing in Dark Times)
Designing Designing (Radical Thinkers in Design Book 3)
Practical Implementation of a Data Lake Translating Customer Expectations into Tangible Technical Goals
Practical Implementation of a Data Lake Translating Customer Expectations into Tangible Technical Goals
Farewell Gesture
Gesture and Environment
When a Gesture Was Expected
A Cultural History of Gesture
The Speech-Gesture Complex
Master Your Thinking: A Practical Guide to Align Yourself with Reality and Achieve Tangible Results in the Real World (Mastery Series Book 5)
Gesture Recognition Theory and Applications
Gesture Recognition Theory and Applications
Gesture Recognition: Theory and Applications
Motion and Gesture Sensing with Radar
Gesture Drawing A Story-Based Approach
Sign Language Processing From Gesture to Meaning
Sign Language Processing From Gesture to Meaning
What Drawing and Painting Really Mean The Phenomenology of Image and Gesture
Gesture and Thought by McNeill, David (2005) Paperback
Delphi на пальцах. Осваиваем новые технологии Windows 8 Touch и Gesture
Karman: A Brief Treatise on Action, Guilt, and Gesture (Meridian: Crossing Aesthetics)
The Hand on the Shakespearean Stage: Gesture, Touch and the Spectacle of Dismemberment (Arden Shakespeare)
A Futile and Stupid Gesture: How Doug Kenney and National Lampoon Changed Comedy Forever
Designing Microservices Platforms with NATS: A modern approach to designing and implementing scalable microservices platforms with NATS messaging
Arduino projects like Gesture Controlled Robot, Mugginess and Temperature Measurement, LPG Gas Leakage Detector, Computerized Thermometer, Programmed Door Opener
Interaction and Coevolution