
BOOKS - PROGRAMMING - Agile Game Development Build, Play, Repeat, 2nd Edition

Agile Game Development Build, Play, Repeat, 2nd Edition
Author: Clinton Keith
Year: 2021
Pages: 572
Format: PDF
File size: 59.4 MB
Language: ENG

Year: 2021
Pages: 572
Format: PDF
File size: 59.4 MB
Language: ENG

. Agile Game Development Build Play Repeat 2nd Edition gives developers of all levels a comprehensive roadmap for creating games that satisfy players and stakeholders alike by embracing the principles of Agile development. This updated edition includes new material on VR AR and other emerging technologies as well as fresh case studies from studios around the world who have successfully adapted Agile methods to their own needs. You’ll learn how to. * Apply Scrum and Kanban to every aspect of game development from design to deployment * Manage scope and expectations with iterative development * Work within a sprint system that ensures constant progress and feedback * Balance creativity with technical realities to create a successful game * And much more! The book concludes with an eye towards the future, including tips for adapting Agile methods to changing technologies and market demands. With Agile Game Development in your toolkit you’ll be able to create games that are truly amazing * and help ensure the survival of your studio and the industry as a whole * in this rapidly evolving field. In "Agile Game Development: Build, Play, Repeat Clint Hastings provides a comprehensive guide to Agile development in the video game industry. The second edition has been updated to include new information on virtual reality (VR), augmented reality (AR), and other cutting-edge technologies. The book offers practical advice on how to apply Scrum and Kanban principles to all aspects of game development, from design to deployment, and how to manage scope and expectations through iterative development. It also emphasizes the importance of balancing creativity with technical realities to create successful games. The author stresses the need to study and understand the process of technology evolution, recognizing the rapid pace of innovation in the gaming industry. He argues that developing a personal paradigm for understanding the technological process is essential for both individual success and the unification of people in a warring state.
.Agile Game Development Build Play Repeat 2nd Edition предоставляет разработчикам всех уровней всестороннюю дорожную карту для создания игр, которые удовлетворяют как игроков, так и заинтересованные стороны, принимая принципы Agile-разработки. Это обновленное издание включает в себя новый материал о VR AR и других новых технологиях, а также свежие кейсы от студий по всему миру, которые успешно адаптировали методы Agile к собственным потребностям. Вы узнаете, как это сделать. * Применяйте Scrum и Kanban ко всем аспектам разработки игр от проектирования до развертывания * Управляйте масштабом и ожиданиями с помощью итеративной разработки * Работайте в рамках спринтерской системы, которая обеспечивает постоянный прогресс и обратную связь * Уравновешивайте креативность с техническими реалиями для создания успешной игры * И многое другое! Книга завершается с прицелом на будущее, включая советы по адаптации методов Agile к меняющимся технологиям и требованиям рынка. С помощью Agile Game Development в вашем наборе инструментов вы сможете создавать игры, которые действительно удивительны * и помогут обеспечить выживание вашей студии и отрасли в целом * в этой быстро развивающейся области. В «Agile Game Development: Build, Play, Repeat» Клинт Хастингс приводит исчерпывающее руководство по Agile-разработке в индустрии видеоигр. Второе издание было обновлено для включения новой информации о виртуальной реальности (VR), дополненной реальности (AR) и других передовых технологиях. Книга предлагает практические советы о том, как применять принципы Scrum и Kanban ко всем аспектам разработки игр, от проектирования до развертывания, и как управлять масштабом и ожиданиями посредством итеративной разработки. Также подчеркивается важность баланса творчества с техническими реалиями для создания успешных игр. Автор подчеркивает необходимость изучения и понимания процесса эволюции технологий, признавая быстрые темпы инноваций в игровой индустрии. Он утверждает, что разработка личной парадигмы понимания технологического процесса необходима как для индивидуального успеха, так и для объединения людей в воюющем государстве.
.Agile Game Development Build Play Repeat 2nd Edition fournit aux développeurs de tous niveaux une feuille de route complète pour créer des jeux qui satisfont les joueurs et les parties prenantes en adoptant les principes du développement agile. Cette nouvelle édition comprend un nouveau matériel sur la RV AR et d'autres nouvelles technologies, ainsi que des cas frais de studios dans le monde entier qui ont adapté avec succès les méthodes Agile à leurs propres besoins. Vous apprendrez comment le faire. * Appliquez Scrum et Kanban à tous les aspects du développement de jeux, de la conception au déploiement * Gérez l'échelle et les attentes grâce à un développement itératif * Travaillez dans un système de sprint qui permet des progrès constants et des commentaires * Équilibrez la créativité avec les réalités techniques pour créer un jeu réussi * et bien plus encore ! livre se termine avec une perspective d'avenir, y compris des conseils pour adapter les méthodes Agile à l'évolution des technologies et des exigences du marché. Avec Agile Game Development dans votre ensemble d'outils, vous serez en mesure de créer des jeux qui sont vraiment incroyables * et vous aideront à assurer la survie de votre studio et de l'industrie en général * dans ce domaine en évolution rapide. Dans « Agile Game Development : Build, Play, Repeat », Clint Hastings donne un guide complet sur le développement Agile dans l'industrie du jeu vidéo. La deuxième édition a été mise à jour pour inclure de nouvelles informations sur la réalité virtuelle (VR), la réalité augmentée (AR) et d'autres technologies de pointe. livre offre des conseils pratiques sur la façon d'appliquer les principes Scrum et Kanban à tous les aspects du développement de jeux, de la conception au déploiement, et comment gérer l'échelle et les attentes par le développement itératif. L'importance d'équilibrer la créativité avec les réalités techniques pour créer des jeux réussis est également soulignée. L'auteur souligne la nécessité d'étudier et de comprendre l'évolution des technologies, en reconnaissant le rythme rapide de l'innovation dans l'industrie du jeu. Il affirme que le développement d'un paradigme personnel de compréhension du processus technologique est nécessaire à la fois pour le succès individuel et pour unir les gens dans un État en guerre.
.Agile Game Development Build Play Repeat 2nd Edition ofrece a los desarrolladores de todos los niveles una hoja de ruta completa para crear juegos que satisfagan tanto a los jugadores como a los interesados, adoptando los principios del desarrollo Agile. Esta edición actualizada incluye nuevo material sobre VR AR y otras nuevas tecnologías, así como casos frescos de estudios de todo el mundo que han adaptado con éxito los métodos Agile a sus propias necesidades. Aprenderá cómo hacerlo. * Aplicar Scrum y Kanban a todos los aspectos del desarrollo de juegos desde el diseño hasta la implementación * Gestionar la escala y las expectativas con el desarrollo iterativo * Trabajar dentro de un sistema de sprint que permita un progreso y retroalimentación constantes * Equilibrar la creatividad con realidades técnicas para crear un juego exitoso * Y mucho más libro concluye con la vista puesta en el futuro, incluyendo consejos para adaptar las técnicas de Agile a las cambiantes tecnologías y demandas del mercado. Con Agile Game Development en su kit de herramientas, podrá crear juegos que son realmente increíbles * y ayudarán a asegurar la supervivencia de su estudio y de la industria en general * en este campo en rápida evolución. En «Agile Game Development: Build, Play, Repeat», Clint Hastings cita una guía exhaustiva para el desarrollo ágil en la industria de los videojuegos. La segunda edición se ha actualizado para incluir nueva información sobre realidad virtual (VR), realidad aumentada (AR) y otras tecnologías avanzadas. libro ofrece consejos prácticos sobre cómo aplicar los principios de Scrum y Kanban a todos los aspectos del desarrollo de juegos, desde el diseño hasta la implementación, y cómo gestionar la escala y las expectativas a través del desarrollo iterativo. También se destaca la importancia de equilibrar la creatividad con las realidades técnicas para crear juegos exitosos. autor subraya la necesidad de estudiar y entender el proceso de evolución de la tecnología, reconociendo el rápido ritmo de innovación en la industria del juego. Sostiene que el desarrollo de un paradigma personal para entender el proceso tecnológico es necesario tanto para el éxito individual como para unir a las personas en un estado en guerra.
.Agile Game Development Build Play Repeat 2nd Edition fornece aos desenvolvedores de todos os níveis um mapa de trânsito completo para criar jogos que satisfaçam os jogadores e os interessados, aceitando os princípios do desenvolvimento Agile. Esta edição atualizada inclui novos materiais sobre VR AR e outras novas tecnologias, além de malas frescas de estúdios em todo o mundo que adaptaram com sucesso os métodos Agile às suas próprias necessidades. * Aplique o Scrum e o Kanban em todos os aspectos do desenvolvimento de jogos, desde o design até a implantação * Gerencie a escala e as expectativas através do desenvolvimento iterativo * Trabalhe dentro de um sistema de sprinter que fornece progressos contínuos e feedback * Equilibrar a criatividade com as realidades técnicas para criar um jogo de sucesso * E muito mais! O livro é concluído com uma meta para o futuro, incluindo dicas para adaptar os métodos Agile às tecnologias em evolução e às exigências do mercado. Com o Agile Game Development no seu conjunto de ferramentas, você pode criar jogos que são realmente incríveis * e ajudar a garantir a sobrevivência do seu estúdio e indústria em geral * nesta área em rápida evolução. Em «Agile Game Development: Build, Play, Repeat», Clint Hastings fornece um guia completo sobre desenvolvimento Agile na indústria de videogames. A segunda edição foi atualizada para incluir novas informações sobre realidade virtual (VR), realidade aumentada (AR) e outras tecnologias avançadas. O livro oferece dicas práticas sobre como aplicar os princípios de Scrum e Kanban a todos os aspectos do desenvolvimento de jogos, desde o design até a implantação, e como gerenciar a escala e as expectativas através do desenvolvimento iterativo. Também enfatiza a importância do equilíbrio da criatividade com as realidades técnicas para criar jogos de sucesso. O autor ressalta a necessidade de explorar e compreender a evolução da tecnologia, reconhecendo o ritmo rápido da inovação na indústria de jogos. Ele afirma que o desenvolvimento de um paradigma pessoal de compreensão do processo tecnológico é essencial tanto para o sucesso individual como para a união das pessoas num estado em guerra.
.Agile Game Development Build Play Repeat 2nd Edition fornisce agli sviluppatori di tutti i livelli una road map completa per la creazione di giochi che soddisfano sia i giocatori che le parti interessate, accettando i principi dello sviluppo agile. Questa versione aggiornata include nuovi materiali su VR AR e altre nuove tecnologie, oltre a valigette fresche di studi in tutto il mondo che hanno adattato con successo i metodi Agile alle proprie esigenze. Scopri come farlo. * Applica Scrum e Kanban a tutti gli aspetti dello sviluppo dei videogiochi, dalla progettazione all'installazione * Gestire la portata e le aspettative con lo sviluppo iterativo * Lavorare all'interno di un sistema sprinter che garantisce continui progressi e feedback * Bilanciare la creatività con le realtà tecniche per creare un gioco di successo * E molto altro ancora! Il libro è finalizzato al futuro, inclusi suggerimenti per l'adattamento dei metodi Agile alle tecnologie in evoluzione e alle esigenze del mercato. Con Agile Game Development nel tuo set di strumenti, potrai creare giochi che sono davvero sorprendenti * e aiuteranno a garantire la sopravvivenza del vostro studio e del settore in generale * in questa zona in rapida evoluzione. In Agile Game Development: Build, Play, Repeat, Clint Hastings fornisce una guida completa allo sviluppo agile nel settore dei videogiochi. La seconda edizione è stata aggiornata per includere nuove informazioni sulla realtà virtuale (VR), la realtà aumentata (AR) e altre tecnologie avanzate. Il libro offre suggerimenti pratici su come applicare i principi Scrum e Kanban a tutti gli aspetti dello sviluppo dei videogiochi, dalla progettazione all'installazione, e come gestire la scala e le aspettative attraverso lo sviluppo iterativo. sottolinea anche l'importanza di bilanciare la creatività con le realtà tecniche per creare giochi di successo. L'autore sottolinea la necessità di studiare e comprendere l'evoluzione della tecnologia, riconoscendo il rapido ritmo dell'innovazione nell'industria dei videogiochi. Egli sostiene che lo sviluppo di un paradigma personale di comprensione del processo tecnologico è essenziale sia per il successo individuale che per l'unione delle persone in uno stato in guerra.
.Agile Game Development Build Play Repeat 2nd Edition bietet Entwicklern aller Ebenen eine umfassende Roadmap zur Erstellung von Spielen, die sowohl Spieler als auch Stakeholder zufriedenstellen und die Prinzipien der agilen Entwicklung übernehmen. Diese aktualisierte Ausgabe enthält neues Material über VR AR und andere neue Technologien sowie frische Fälle von Studios auf der ganzen Welt, die agile Methoden erfolgreich an ihre eigenen Bedürfnisse angepasst haben. e werden lernen, wie es geht. * Wenden e Scrum und Kanban auf alle Aspekte der Spieleentwicklung vom Design bis zur Bereitstellung an * Verwalten e den Umfang und die Erwartungen mit iterativer Entwicklung * Arbeiten e innerhalb eines Sprintsystems, das kontinuierlichen Fortschritt und Feedback bietet * Balancieren e Kreativität mit technischen Realitäten, um ein erfolgreiches Spiel zu erstellen * Und mehr! Das Buch schließt mit einem Blick in die Zukunft, inklusive Tipps zur Anpassung agiler Methoden an sich verändernde Technologien und Marktanforderungen. Mit Agile Game Development in Ihrer Toolbox können e Spiele erstellen, die wirklich erstaunlich sind * und dazu beitragen, das Überleben Ihres Studios und der Branche im Allgemeinen * in diesem sich schnell entwickelnden Bereich zu sichern. In „Agile Game Development: Build, Play, Repeat“ gibt Clint Hastings einen umfassenden itfaden zur agilen Entwicklung in der Videospielindustrie. Die zweite Ausgabe wurde aktualisiert, um neue Informationen über Virtual Reality (VR), Augmented Reality (AR) und andere fortschrittliche Technologien aufzunehmen. Das Buch bietet praktische Tipps, wie man die Prinzipien von Scrum und Kanban auf alle Aspekte der Spieleentwicklung anwenden kann, vom Design bis zur Bereitstellung, und wie man Maßstab und Erwartungen durch iterative Entwicklung managen kann. Es wird auch betont, wie wichtig es ist, Kreativität mit technischen Realitäten in Einklang zu bringen, um erfolgreiche Spiele zu schaffen. Der Autor betont die Notwendigkeit, den Prozess der Technologieentwicklung zu untersuchen und zu verstehen, und erkennt das schnelle Innovationstempo in der Spieleindustrie an. Er argumentiert, dass die Entwicklung eines persönlichen Paradigmas für das Verständnis des technologischen Prozesses sowohl für den individuellen Erfolg als auch für die Vereinigung von Menschen in einem kriegführenden Staat notwendig ist.
.Agile Game Development Build Play Repeat 2nd Edition zapewnia programistom na wszystkich poziomach kompleksowy plan działania na rzecz tworzenia gier, które spełniają wymagania zarówno graczy, jak i zainteresowanych stron poprzez przyjęcie zasad rozwoju Agile. To odnowione wydanie zawiera nowe materiały na VR AR i inne nowe technologie, a także świeże przypadki z studiów na całym świecie, które z powodzeniem dostosowały metody Agile do własnych potrzeb. * Zastosuj Scrum i Kanban do każdego aspektu rozwoju gier od projektowania do wdrożenia * Zarządzaj skalą i oczekiwaniami z iteracyjnym rozwojem * Pracuj w systemie sprintu, który zapewnia ciągły postęp i opinie * Równowaga kreatywności z realiami technicznymi, aby stworzyć udaną grę * I więcej! Książka kończy się z uwzględnieniem przyszłości, w tym wskazówek dotyczących dostosowania metod Agile do zmieniających się technologii i wymagań rynkowych. Dzięki Agile Game Development w swojej skrzynce narzędzi możesz tworzyć gry, które są naprawdę niesamowite * i pomagają zapewnić przetrwanie swojego studia i całej branży * w tym booming field. W „Agile Game Development: Build, Play, Repeat”, Clint Hastings zapewnia kompleksowy przewodnik po rozwoju Agile w branży gier wideo. Druga edycja została zaktualizowana, aby uwzględnić nowe informacje na temat rzeczywistości wirtualnej (VR), rzeczywistości rozszerzonej (AR) i innych zaawansowanych technologii. Książka oferuje praktyczne porady, jak stosować zasady Scrum i Kanban do wszystkich aspektów rozwoju gier, od projektowania do wdrażania, oraz jak zarządzać skalą i oczekiwaniami poprzez iteracyjny rozwój. Podkreśla się również znaczenie równoważenia kreatywności z realiami technicznymi w tworzeniu udanych gier. Autor podkreśla potrzebę badania i zrozumienia ewolucji technologii, uznając szybkie tempo innowacji w branży gier. Twierdzi, że rozwój osobistego paradygmatu zrozumienia procesu technologicznego jest niezbędny zarówno dla indywidualnego sukcesu, jak i dla zjednoczenia ludzi w stanie wojennym.
. Agile Game Development Build Play Return 2 Edition מספקת למפתחים של כל הרמות מפת דרכים מקיפה ליצירת משחקים המסופקים הן לשחקנים והן לבעלי עניין על ידי אימוץ עקרונות פיתוח אג 'יל. מהדורה מחודשת זו כוללת חומר חדש על VR וטכנולוגיות חדשות אחרות, כמו גם מקרים טריים מאולפנים ברחבי העולם שהתאימו בהצלחה את השיטות של אג 'יל לצורכיהם. * הפעל את Scrum and Kanban לכל היבט של פיתוח משחק מתכנון לפריסה * ניהול קנה מידה וציפיות עם פיתוח איטרטיבי * עבודה בתוך מערכת ספרינט המעניקה התקדמות רציפה ומשוב * יצירתיות איזון עם מציאויות טכניות ליצירת משחק מוצלח * ועוד! הספר מסתיים בעין לעתיד, כולל טיפים להתאמת השיטות של אג 'יל לשינוי טכנולוגיות ודרישות השוק. עם Faile Game Development בארגז הכלים שלך, אתה יכול ליצור משחקים שהם באמת מדהימים * ולעזור להבטיח את ההישרדות של הסטודיו שלך והתעשייה כולה * בתחום פורח זה. ב- ”Agile Game Development: Build, Play, Reverse”, קלינט הייסטינגס מספק מדריך מקיף לפיתוח Agile בתעשיית משחקי הווידאו. המהדורה השנייה עודכנה כך שתכלול מידע חדש על מציאות מדומה (VR), מציאות מוגברת (AR) וטכנולוגיות מתקדמות אחרות. הספר מציע עצות מעשיות כיצד ליישם את העקרונות של Scrum ו-Kanban לכל ההיבטים של פיתוח משחק, מתכנון לפריסה, וכיצד לנהל קנה מידה וציפיות באמצעות פיתוח איטרטיבי. כמו כן מודגשת החשיבות של איזון יצירתיות עם מציאויות טכניות ליצירת משחקים מוצלחים. המחבר מדגיש את הצורך ללמוד ולהבין את התפתחות הטכנולוגיה, תוך הכרה בקצב החידושים המהיר בתעשיית ההימורים. הוא טוען כי פיתוח פרדיגמה אישית להבנת התהליך הטכנולוגי הוא הכרחי הן להצלחה אישית והן לאיחוד אנשים במדינה לוחמת.''
.Agile Oyun Geliştirme Build Play Repeat 2nd Edition, her seviyedeki geliştiricilere, Çevik geliştirme ilkelerini benimseyerek hem oyuncuları hem de paydaşları tatmin eden oyunlar oluşturmak için kapsamlı bir yol haritası sunar. Bu yenilenmiş baskı, VR AR ve diğer yeni teknolojiler hakkında yeni materyallerin yanı sıra, Agile'in yöntemlerini kendi ihtiyaçlarına göre başarıyla uyarlayan dünyanın dört bir yanındaki stüdyolardan yeni örnekler içeriyor. Nasıl yapılacağını öğreneceksiniz. * Scrum ve Kanban'ı tasarımdan dağıtıma kadar oyun geliştirmenin her yönüne uygulayın * Yinelemeli geliştirme ile ölçek ve beklentileri yönetin * Sürekli ilerleme ve geri bildirim sağlayan bir sprint sistemi içinde çalışın * Başarılı bir oyun oluşturmak için yaratıcılığı teknik gerçeklerle dengeleyin * Ve dahası! Kitap, Çevik'in yöntemlerini değişen teknolojilere ve pazar taleplerine uyarlamak için ipuçları da dahil olmak üzere geleceğe bir göz atarak sona eriyor. Araç kutunuzdaki Agile Game Development ile, gerçekten şaşırtıcı oyunlar * oluşturabilir ve bu gelişen alanda stüdyonuzun ve endüstrinin bir bütün olarak hayatta kalmasını sağlamaya yardımcı olabilirsiniz. "Agile Game Development: Build, Play, Repeat" bölümünde Clint Hastings, video oyun endüstrisinde Agile gelişimi için kapsamlı bir rehber sunuyor. İkinci baskı, sanal gerçeklik (VR), artırılmış gerçeklik (AR) ve diğer ileri teknolojiler hakkında yeni bilgiler içerecek şekilde güncellendi. Kitap, Scrum ve Kanban ilkelerinin, tasarımdan dağıtıma kadar oyun geliştirmenin tüm yönlerine nasıl uygulanacağı ve yinelemeli geliştirme yoluyla ölçek ve beklentilerin nasıl yönetileceği konusunda pratik tavsiyeler sunmaktadır. Başarılı oyunlar yaratmak için yaratıcılığın teknik gerçeklerle dengelenmesinin önemi de vurgulanmaktadır. Yazar, oyun endüstrisindeki hızlı inovasyon hızını kabul ederek teknolojinin gelişimini inceleme ve anlama ihtiyacını vurgulamaktadır. Teknolojik süreci anlamak için kişisel bir paradigmanın geliştirilmesinin hem bireysel başarı hem de insanları savaşan bir durumda birleştirmek için gerekli olduğunu savunuyor.
.Agile Game Development Build Play Repeat يوفر الإصدار الثاني للمطورين من جميع المستويات خارطة طريق شاملة لإنشاء ألعاب ترضي اللاعبين وأصحاب المصلحة من خلال تبني مبادئ تطوير Agile. يتضمن هذا الإصدار المجدد مواد جديدة عن الواقع الافتراضي الواقع المعزز والتقنيات الجديدة الأخرى، بالإضافة إلى حالات جديدة من الاستوديوهات حول العالم التي نجحت في تكييف أساليب Agile مع احتياجاتها الخاصة. ستتعلم كيف. * طبق Scrum و Kanban على كل جانب من جوانب تطوير اللعبة من التصميم إلى النشر * إدارة الحجم والتوقعات مع التطوير التكراري * العمل ضمن نظام العدو السريع الذي يوفر تقدمًا مستمرًا وتعليقات * موازنة الإبداع مع الحقائق التقنية لإنشاء لعبة ناجحة * وأكثر! يختتم الكتاب بالعين على المستقبل، بما في ذلك نصائح لتكييف أساليب Agile مع التقنيات المتغيرة ومتطلبات السوق. مع تطوير Agile Game في صندوق أدواتك، يمكنك إنشاء ألعاب مذهلة حقًا * وتساعد في ضمان بقاء الاستوديو الخاص بك والصناعة ككل * في هذا المجال المزدهر. في "Agile Game Development: Build، Play، Repeat'، يقدم كلينت هاستينغز دليلاً شاملاً لتطوير Agile في صناعة ألعاب الفيديو. تم تحديث الطبعة الثانية لتشمل معلومات جديدة عن الواقع الافتراضي (VR) والواقع المعزز (AR) وغيرها من التقنيات المتقدمة. يقدم الكتاب نصائح عملية حول كيفية تطبيق مبادئ Scrum و Kanban على جميع جوانب تطوير اللعبة، من التصميم إلى النشر، وكيفية إدارة الحجم والتوقعات من خلال التطوير التكراري. كما تم التأكيد على أهمية موازنة الإبداع مع الحقائق التقنية لإنشاء ألعاب ناجحة. يؤكد المؤلف على الحاجة إلى دراسة وفهم تطور التكنولوجيا، مع الاعتراف بالوتيرة السريعة للابتكار في صناعة الألعاب. يجادل بأن تطوير نموذج شخصي لفهم العملية التكنولوجية ضروري لكل من النجاح الفردي وتوحيد الناس في دولة متحاربة.
. 민첩한 게임 개발 빌드 플레이 반복 2nd Edition은 모든 레벨의 개발자에게 Agile 개발 원칙을 채택하여 플레이어와 이해 관계자 모두를 만족시키는 게임을 만들기위한 포괄적 인 로드맵을 제공합니다. 이 개정판에는 VR AR 및 기타 신기술에 대한 새로운 자료와 Agile의 방법을 자신의 요구에 성공적으로 적용한 전 세계 스튜디오의 새로운 사례가 포함되어 있습니다. 방법을 배우게됩니다. * 디자인에서 배포에 이르기까지 게임 개발의 모든 측면에 Scrum 및 Kanban을 적용하십시오. * 반복 개발을 통한 규모 및 기대 관리 * 지속적인 진행 및 피드백을 제공하는 스프린트 시스템 내에서 작업 * 성공적인 게임 * 그리고! 이 책은 변화하는 기술과 시장 수요에 Agile의 방법을 적용하기위한 팁을 포함하여 미래를 주시합니다. 툴박스에 Agile Game Development를 사용하면 정말 놀라운 * 게임을 만들고이 호황을 누리고있는 분야에서 스튜디오와 업계의 생존을 보장 할 수 있습니다. "Agile Game Development: Build, Play, Repe" 에서 Clint Hastings는 비디오 게임 산업의 Agile 개발에 대한 포괄적 인 가이드를 제공합니다. 두 번째 버전은 가상 현실 (VR), 증강 현실 (AR) 및 기타 고급 기술에 대한 새로운 정보를 포함하도록 업데이트되었습니다. 이 책은 Scrum 및 Kanban의 원칙을 디자인에서 배포에 이르기까지 게임 개발의 모든 측면에 적용하는 방법과 반복적 인 개발을 통해 규모와 기대를 관리하는 방법에 대한 실질적인 조언을 제공합니다. 성공적인 게임을 만들기 위해 창의성과 기술적 현실의 균형을 맞추는 것의 중요성도 강조됩니 저자는 게임 산업의 빠른 혁신 속도를 인식하면서 기술의 진화를 연구하고 이해해야 할 필요성을 강조합니다. 그는 기술 프로세스를 이해하기위한 개인 패러다임의 개발은 개인의 성공과 전쟁 상태에서 사람들을 하나로 묶는 데 필요하다고 주장한다.
。Agile Game Development Build Play Repeat 2nd Editionは、すべてのレベルの開発者に、アジャイル開発の原則を採用して、プレイヤーとステークホルダーの両方を満足させるゲームを作成するための包括的なロードマップを提供します。この改訂版には、VR ARやその他の新技術に関する新しい資料や、アジャイルの手法を自分のニーズにうまく適応させた世界中のスタジオの新鮮なケースが含まれています。*Scrumとかんばんをデザインから展開まで、ゲーム開発のあらゆる側面に適用する*反復的な開発でスケールと期待を管理する*継続的な進捗とフィードバックを提供するスプリントシステム内での作業*成功したゲームを作成するための技術的な現実と創造性のバランスをとる*そしてもっと!この本は、アジャイルの手法を変化させる技術や市場の需要に適応させるためのヒントを含め、将来を見据えて終わります。アジャイルゲーム開発をツールボックスで使用すると、本当に素晴らしい*ゲームを作成でき、この急成長する分野でスタジオと業界全体の存続を確実にするのに役立ちます。「アジャイルゲーム開発:ビルド、プレイ、リピート」では、クリントヘイスティングスはビデオゲーム業界のアジャイル開発に関する包括的なガイドを提供しています。第2版は、バーチャルリアリティ(VR)、拡張現実(AR)、その他の先進技術に関する新しい情報を含むように更新されました。ScrumとKanbanの原則を、デザインから展開までのゲーム開発のあらゆる側面に適用する方法、および反復的な開発を通じてスケールと期待を管理する方法についての実践的なアドバイスを提供します。クリエイティビティと技術的な現実をバランスさせてゲームを成功させることの重要性も強調されています。著者は、ゲーム業界における急速なイノベーションのペースを認識し、技術の進化を研究し理解する必要性を強調しています。彼は、技術プロセスを理解するための個人的なパラダイムの開発は、個々の成功のためにも、戦争状態の人々を結びつけるためにも必要であると主張している。
