
BOOKS - FOR CHILDREN AND PARENTS - Волшебные фигуры или шахматы для детей 2-5 лет...

Волшебные фигуры или шахматы для детей 2-5 лет
Author: Сухин И.Г.
Year: 1994
Pages: 160
Format: PDF
File size: 36 MB
Language: RU

Year: 1994
Pages: 160
Format: PDF
File size: 36 MB
Language: RU

Volshebnye Figury or Shakhmaty dlya Detey 25 Let - An Unusual Fairy Tale for Children Once upon a time, in a magical kingdom far, far away, there lived a wise and witty wizard named Dunno. He had a unique gift for teaching children the art of playing chess, and his methods were so innovative that even the most skeptical of parents couldn't help but be impressed. In this enchanting tale, we follow the journey of a group of curious kids who learn the basics of chess from Dunno, and how it changes their lives forever. The story begins with a group of children who are bored with their usual games and toys, and seek out something more exciting and challenging. They stumble upon Dunno's chess classes, where they learn the rules and strategies of the game, but also discover the magic of technology evolution. As they progress through the story, they begin to understand the importance of developing a personal paradigm for perceiving the technological process of developing modern knowledge. This paradigm is essential for the survival of humanity and the unification of people in a warring state. Dunno's methodology is based on the idea that learning should be fun and engaging, and he uses fairy tales and fantasy elements to make the game of chess accessible and enjoyable for children. Throughout the story, the kids encounter various obstacles and challenges, but with Dunno's guidance, they overcome them and become better players.
Вольшебные фигуры или Шахматы для Детей 25 лет - необычная сказка для детей Когда-то давно, в волшебном царстве далеко-далеко, жил мудрый и остроумный волшебник по имени Незнайка. У него был уникальный дар обучать детей искусству игры в шахматы, и его методы были настолько инновационными, что даже самые скептически настроенные родители не могли не впечатляться. В этой феерической сказке мы следим за путешествием группы любопытных малышей, которые учатся основам шахмат у Незнайки, и за тем, как это навсегда меняет их жизнь. История начинается с группы детей, которым надоели привычные игры и игрушки, и которые ищут что-то более захватывающее и сложное. Они натыкаются на занятия Незнайки по шахматам, где изучают правила и стратегии игры, но также открывают для себя магию эволюции технологий. По мере продвижения по сюжету они начинают понимать важность выработки личностной парадигмы восприятия технологического процесса развития современных знаний. Эта парадигма необходима для выживания человечества и объединения людей в воюющем государстве. Методология Незнайки основана на идее, что обучение должно быть увлекательным и увлекательным, и он использует сказки и элементы фэнтези, чтобы сделать игру в шахматы доступной и приятной для детей. На протяжении всей истории дети сталкиваются с различными препятствиями и проблемами, но под руководством Незнайки они преодолевают их и становятся лучшими игроками.
Figures volantes ou échecs pour les enfants de 25 ans est un conte inhabituel pour les enfants Il y a longtemps, dans un royaume magique de loin en loin, vivait un magicien sage et intelligent nommé Neznaika. Il avait le don unique d'enseigner aux enfants l'art du jeu d'échecs, et ses méthodes étaient si innovantes que même les parents les plus sceptiques ne pouvaient s'empêcher d'être impressionnés. Dans ce conte enchanteur, nous suivons le voyage d'un groupe de petits curieux qui apprennent les bases des échecs de Neznaiki, et comment cela change leur vie pour toujours. L'histoire commence avec un groupe d'enfants qui en ont marre des jeux et des jouets habituels, et qui recherchent quelque chose de plus excitant et complexe. Ils tombent sur les cours d'échecs de Neznaiki, où ils apprennent les règles et les stratégies du jeu, mais aussi découvrent la magie de l'évolution de la technologie. À mesure qu'ils progressent dans l'histoire, ils commencent à comprendre l'importance d'élaborer un paradigme personnel de la perception du processus technologique du développement des connaissances modernes. Ce paradigme est indispensable à la survie de l'humanité et à l'unification des hommes dans un État en guerre. La méthodologie de Neznaiki est basée sur l'idée que l'apprentissage doit être fascinant et passionnant, et il utilise des contes de fées et des éléments fantastiques pour rendre le jeu d'échecs accessible et agréable pour les enfants. Tout au long de l'histoire, les enfants sont confrontés à divers obstacles et défis, mais sous la direction de Neznaiki, ils les surmontent et deviennent de meilleurs joueurs.
Piezas volitivas o Ajedrez para niños 25 es un cuento inusual para niños Una vez hace tiempo, en un reino mágico de lejos a lejos, vivió un mago sabio e ingenioso llamado Neznayka. Tenía el don único de enseñar a los niños el arte de jugar al ajedrez, y sus métodos eran tan innovadores que ni los padres más escépticos podían dejar de impresionarse. En este encantador cuento, seguimos el viaje de un grupo de pequeños curiosos que aprenden los fundamentos del ajedrez de Neznayka, y cómo esto cambia sus vidas para siempre. La historia comienza con un grupo de niños que están hartos de sus juegos y juguetes habituales, y que buscan algo más emocionante y complicado. Tropiezan con las clases de ajedrez de Neznajki, donde aprenden las reglas y estrategias del juego, pero también descubren la magia de la evolución de la tecnología. A medida que avanzan en la trama, comienzan a comprender la importancia de generar un paradigma personal para percibir el proceso tecnológico del desarrollo del conocimiento moderno. Este paradigma es esencial para la supervivencia de la humanidad y la unificación de las personas en un Estado en guerra. La metodología de Neznayka se basa en la idea de que el aprendizaje debe ser fascinante y fascinante, y utiliza cuentos de hadas y elementos de fantasía para hacer que el juego de ajedrez sea accesible y agradable para los niños. A lo largo de la historia, los niños se enfrentan a diversos obstáculos y problemas, pero bajo la dirección de Neznayka, los superan y se convierten en los mejores jugadores.
Figuras ou xadrez para Crianças de 25 anos - um conto incomum para crianças Há muito tempo, no reino mágico de longe, viveu um sábio e espirituoso mágico chamado Neznaika. Ele tinha o dom único de ensinar às crianças a arte de jogar xadrez, e seus métodos eram tão inovadores que mesmo os pais mais céticos não podiam deixar de se impressionar. Neste conto feérico, observamos a viagem de um grupo de crianças curiosas que aprendem os fundamentos do xadrez com o Neznika, e como isso muda a vida deles para sempre. A história começa com um grupo de crianças que se fartam dos jogos e brinquedos habituais e procuram algo mais excitante e complexo. Eles se deparam com aulas de xadrez de Nezniki, onde estudam as regras e estratégias do jogo, mas também descobrem a magia da evolução da tecnologia. À medida que a história avança, eles começam a perceber a importância de criar um paradigma pessoal de percepção do processo tecnológico para o desenvolvimento do conhecimento moderno. Este paradigma é essencial para a sobrevivência da humanidade e para a união das pessoas num estado em guerra. A metodologia de Neznaiki é baseada na ideia de que a aprendizagem deve ser fascinante e fascinante, e ele usa contos e elementos de fantasia para tornar o jogo de xadrez acessível e agradável para as crianças. Ao longo da história, as crianças enfrentam vários obstáculos e desafios, mas, sob a liderança de Nezniki, elas os superam e se tornam melhores jogadores.
grandi figure o gli scacchi per i Bambini di 25 anni sono una favola insolita per i bambini Un tempo, in un regno magico lontano-lontano, viveva un mago saggio e spiritoso di nome Neznaika. Aveva il dono unico di insegnare ai bambini l'arte di giocare a scacchi, e le sue tecniche erano così innovative che anche i genitori più scettici non potevano non essere impressionati. In questa favola feerica, seguiamo il viaggio di un gruppo di bambini curiosi che imparano le basi degli scacchi da Neznaika, e questo cambia per sempre la loro vita. La storia inizia con un gruppo di bambini stufi di giochi e giocattoli abituali e alla ricerca di qualcosa di più emozionante e complesso. imbattono nelle lezioni di scacchi di Neznaika, dove studiano le regole e le strategie del gioco, ma scoprono anche la magia dell'evoluzione tecnologica. Man mano che avanzano, iniziano a comprendere l'importanza di sviluppare un paradigma personale per la percezione del processo tecnologico dello sviluppo della conoscenza moderna. Questo paradigma è essenziale per la sopravvivenza dell'umanità e per unire le persone in uno stato in guerra. La metodologia di Neznaiki si basa sull'idea che l'apprendimento deve essere affascinante e affascinante, e utilizza favole e elementi di fantasia per rendere il gioco degli scacchi accessibile e piacevole per i bambini. Nel corso della storia, i bambini affrontano diversi ostacoli e problemi, ma sotto la guida di Neznaika li superano e diventano i migliori giocatori.
Wolsheba Figuren oder Schach für Kinder 25 Jahre - ein ungewöhnliches Märchen für Kinder Es war einmal, in einem magischen Reich weit, weit weg, lebte ein weiser und witziger Zauberer namens Neznayka. Er hatte die einzigartige Gabe, Kindern die Kunst des Schachspiels beizubringen, und seine Methoden waren so innovativ, dass selbst die skeptischsten Eltern beeindruckt sein konnten. In diesem bezaubernden Märchen folgen wir der Reise einer Gruppe neugieriger Kinder, die die Grundlagen des Schachs von Neznaika lernen und wie es ihr ben für immer verändert. Die Geschichte beginnt mit einer Gruppe von Kindern, die die üblichen Spiele und Spielzeuge satt haben und nach etwas Aufregenderem und Herausfordernderem suchen. e stoßen auf Neznaikas Schachunterricht, wo sie die Regeln und Strategien des Spiels lernen, aber auch die Magie der Technologieentwicklung entdecken. Während sie sich durch die Handlung bewegen, beginnen sie zu verstehen, wie wichtig es ist, ein persönliches Paradigma für die Wahrnehmung des technologischen Prozesses der Entwicklung des modernen Wissens zu entwickeln. Dieses Paradigma ist notwendig für das Überleben der Menschheit und die Vereinigung der Menschen in einem kriegführenden Staat. Neznaikis Methodik basiert auf der Idee, dass rnen Spaß machen und Spaß machen sollte, und er nutzt Märchen und Fantasy-Elemente, um das Schachspiel für Kinder zugänglich und angenehm zu machen. Im Laufe der Geschichte werden Kinder mit verschiedenen Hindernissen und Herausforderungen konfrontiert, aber unter der Anleitung von Neznaika überwinden sie diese und werden zu besseren Spielern.
''
25 yaşındaki çocuklar için Volsheby figürleri veya Satranç - çocuklar için alışılmadık bir masal Bir zamanlar, çok uzaktaki büyülü bir krallıkta, Dunno adında bilge ve esprili bir büyücü yaşardı. Çocuklara satranç sanatını öğretmek için eşsiz bir yeteneği vardı ve yöntemleri o kadar yenilikçiydi ki, en şüpheci ebeveynler bile etkilenmeden edemedi. Bu büyüleyici hikayede, Dunno'dan satrancın temellerini öğrenen bir grup meraklı çocuğun yolculuğunu ve hayatlarını sonsuza dek nasıl değiştirdiğini takip ediyoruz. Hikaye, tanıdık oyunlardan ve oyuncaklardan bıkmış ve daha heyecan verici ve karmaşık bir şey arayan bir grup çocukla başlar. Dunno'nun satranç derslerine rastlarlar, burada oyunun kurallarını ve stratejilerini öğrenirler, aynı zamanda teknoloji evriminin büyüsünü keşfederler. Arsa boyunca ilerledikçe, modern bilginin gelişiminin teknolojik sürecinin algılanması için kişisel bir paradigma geliştirmenin önemini anlamaya başlarlar. Bu paradigma, insanlığın hayatta kalması ve insanların savaşan bir durumda birleşmesi için gereklidir. Dunno'nun metodolojisi, öğrenmenin eğlenceli ve ilgi çekici olması gerektiği fikrine dayanıyor ve satranç oynamayı çocuklar için erişilebilir ve eğlenceli hale getirmek için peri masalları ve fantezi unsurları kullanıyor. Tarih boyunca çocuklar çeşitli engeller ve sorunlarla karşı karşıya kalırlar, ancak Dunno'nun rehberliğinde onları aşarlar ve en iyi oyuncular olurlar.
شخصيات Volsheby أو Chess for Children البالغة من العمر 25 عامًا - قصة خيالية غير عادية للأطفال ذات مرة، في مملكة سحرية بعيدة جدًا، عاش هناك ساحر حكيم وذكي يدعى Dunno. كان لديه هدية فريدة لتعليم الأطفال فن الشطرنج، وكانت أساليبه مبتكرة للغاية لدرجة أن الآباء الأكثر تشككًا لا يسعهم إلا الإعجاب. في هذه الحكاية الساحرة، نتابع رحلة مجموعة من الأطفال الصغار الفضوليين الذين يتعلمون أساسيات الشطرنج من Dunno، وكيف تغير حياتهم إلى الأبد. تبدأ القصة بمجموعة من الأطفال الذين سئموا الألعاب والألعاب المألوفة، والذين يبحثون عن شيء أكثر إثارة وتعقيدًا. إنهم يتعثرون في دروس الشطرنج في Dunno، حيث يتعلمون قواعد واستراتيجيات اللعبة، لكنهم يكتشفون أيضًا سحر تطور التكنولوجيا. بينما يتحركون على طول الحبكة، يبدأون في فهم أهمية تطوير نموذج شخصي لتصور العملية التكنولوجية لتطوير المعرفة الحديثة. هذا النموذج ضروري لبقاء البشرية وتوحيد الناس في دولة متحاربة. تستند منهجية Dunno إلى فكرة أن التعلم يجب أن يكون ممتعًا وجذابًا، ويستخدم القصص الخيالية والعناصر الخيالية لجعل لعب الشطرنج متاحًا وممتعًا للأطفال. على مر التاريخ، يواجه الأطفال عقبات ومشاكل مختلفة، لكن بتوجيه من دونو، تغلبوا عليهم وأصبحوا أفضل اللاعبين.
