
BOOKS - PROGRAMMING - The Fundamentals of C/C++ Game Programming Using Target-based D...

The Fundamentals of C/C++ Game Programming Using Target-based Development on SBC's
Author: Brian Beuken
Year: 2018
Pages: 532
Format: PDF
File size: 24.8 MB
Language: ENG

Year: 2018
Pages: 532
Format: PDF
File size: 24.8 MB
Language: ENG

The Fundamentals of C++ Game Programming Using Target-Based Development on SBC's In today's fast-paced and ever-evolving technological landscape, it is crucial to understand the process of technology evolution and its impact on human survival and unity. The book "The Fundamentals of C++ Game Programming Using Target-Based Development on SBC's" provides a comprehensive guide for novice coders to grasp the methods and techniques used in professional game development, while emphasizing the importance of developing a personal paradigm for perceiving the technological process of modern knowledge. This paradigm is essential for the survival of humanity and the unity of people in a warring state. The book begins by introducing the basics of C++ programming, focusing on problem-solving skills and familiarity with fixed-restricted hardware, which are critical for console game development. As the reader progresses through the chapters, they will encounter increasingly involved game concepts, but the core methods remain consistent, highlighting the significance of technology advancement in enhancing the gaming experience. The author expertly demonstrates the underlying principles of game coding using practical step-by-step exercises, allowing readers to gain exposure and confidence in game coding concepts. The first chapter delves into the history of game development, tracing the evolution of technology from simple arcade games to complex, immersive experiences. This historical context sets the stage for understanding the need for a personal paradigm in perceiving technological advancements. The author emphasizes the importance of embracing this paradigm to stay relevant in the ever-changing landscape of game development. Chapter 2 explores the fundamentals of C++ programming, providing a solid foundation for novice coders.
Основы программирования игр на C++ с использованием целевой разработки на SBC В современном быстро развивающемся и постоянно развивающемся технологическом ландшафте крайне важно понимать процесс эволюции технологий и его влияние на выживание и единство человека. Книга «The Fundamentals of C++ Game Programming Using Target-Based Development on SBC's» представляет собой всеобъемлющее руководство для начинающих кодеров по пониманию методов и приемов, используемых в профессиональной разработке игр, подчеркивая при этом важность разработки личностной парадигмы для восприятия технологического процесса современных знаний. Эта парадигма необходима для выживания человечества и единства людей в воюющем государстве. Книга начинается с ознакомления с основами программирования на C++, фокусируясь на навыках решения проблем и знакомстве с аппаратным обеспечением с фиксированными ограничениями, критически важными для разработки консольных игр. По мере того, как читатель проходит через главы, он будет сталкиваться с все более вовлеченными игровыми концепциями, но основные методы остаются последовательными, подчеркивая важность развития технологий для улучшения игрового опыта. Автор мастерски демонстрирует основополагающие принципы игрового кодирования, используя практические пошаговые упражнения, позволяя читателям получить доступ и уверенность в концепциях игрового кодирования. Первая глава углубляется в историю разработки игр, прослеживая эволюцию технологий от простых аркадных игр до сложных, захватывающих впечатлений. Этот исторический контекст закладывает основу для понимания необходимости личной парадигмы в восприятии технологических достижений. Автор подчеркивает важность принятия этой парадигмы, чтобы оставаться актуальной в постоянно меняющемся ландшафте разработки игр. Глава 2 исследует основы программирования на C++, обеспечивая прочную основу для начинающих кодеров.
s bases de la programmation de jeux en C++ en utilisant le développement ciblé sur SBC Dans le paysage technologique moderne en évolution rapide et constante, il est essentiel de comprendre le processus d'évolution de la technologie et son impact sur la survie et l'unité de l'homme. livre « The Fundamentals of C++ Game Programming Using Target-Based Development on SBC » est un guide complet pour les codeurs débutants sur la compréhension des méthodes et techniques utilisées dans le développement professionnel des jeux, tout en soulignant l'importance de développer un paradigme personnel pour la perception du processus technologique des connaissances modernes. Ce paradigme est essentiel à la survie de l'humanité et à l'unité des hommes dans un État en guerre. livre commence par une introduction aux bases de la programmation sur C++, en se concentrant sur la résolution de problèmes et la connaissance du matériel avec des contraintes fixes critiques pour le développement de jeux de console. Pendant que le lecteur passe à travers les chapitres, il sera confronté à des concepts de jeu de plus en plus impliqués, mais les méthodes de base restent cohérentes, soulignant l'importance du développement de la technologie pour améliorer l'expérience de jeu. L'auteur présente de manière magistrale les principes fondamentaux du codage du jeu en utilisant des exercices pratiques étape par étape, permettant aux lecteurs d'accéder aux concepts de codage du jeu et d'en avoir confiance. premier chapitre approfondit l'histoire du développement de jeux, en retraçant l'évolution de la technologie, des jeux d'arcade simples aux expériences complexes et passionnantes. Ce contexte historique jette les bases d'une compréhension de la nécessité d'un paradigme personnel dans la perception des progrès technologiques. L'auteur souligne l'importance d'adopter ce paradigme pour rester pertinent dans le paysage en constante évolution du développement des jeux. chapitre 2 explore les bases de la programmation en C++, fournissant une base solide pour les codeurs débutants.
Fundamentos de la programación de juegos en C++ utilizando el desarrollo objetivo en SBC En el panorama tecnológico actual, en rápida evolución y en constante evolución, es fundamental comprender el proceso de evolución de la tecnología y su impacto en la supervivencia y la unidad humana. libro "The Fundamentals of C++ Game Programming Using Target-Based Development on SBC 's'( Fundamentos de C++ + +) es una guía integral para los codificadores principiantes sobre la comprensión de los métodos y técnicas utilizados en el desarrollo de juegos profesionales, al tiempo que destaca la importancia de desarrollar un paradigma personal para la percepción del proceso tecnológico del conocimiento moderno. Este paradigma es esencial para la supervivencia de la humanidad y la unidad de los seres humanos en un Estado en guerra. libro comienza familiarizándose con los fundamentos de la programación en C++, centrándose en las habilidades de resolución de problemas y familiarizándose con el hardware con limitaciones fijas críticas para el desarrollo de juegos de consola. A medida que el lector pasa por los capítulos, se enfrentará a conceptos de juego cada vez más involucrados, pero los métodos básicos siguen siendo consistentes, destacando la importancia del desarrollo de la tecnología para mejorar la experiencia de juego. autor demuestra magistralmente los principios fundamentales de la codificación de juegos, utilizando ejercicios prácticos paso a paso, permitiendo a los lectores acceder y confiar en los conceptos de codificación de juegos. primer capítulo profundiza en la historia del desarrollo de juegos, trazando la evolución de la tecnología desde simples juegos arcade hasta experiencias complejas y emocionantes. Este contexto histórico sienta las bases para comprender la necesidad de un paradigma personal en la percepción de los avances tecnológicos. autor destaca la importancia de adoptar este paradigma para seguir siendo relevante en un panorama de desarrollo de juegos en constante cambio. capítulo 2 explora los fundamentos de la programación en C++, proporcionando una base sólida para los codificadores principiantes.
Os fundamentos da programação de jogos em C++, usando o desenvolvimento alvo em SBC, é essencial compreender o processo de evolução da tecnologia e seus efeitos sobre a sobrevivência e a unidade humana de forma rápida e em constante evolução. O livro «The Fundamentals of C++ Game Programing Using Target-Based Development on SBC's» é um guia abrangente para que os novos codificadores compreendam as técnicas e técnicas usadas no desenvolvimento profissional de jogos, destacando a importância de desenvolver um paradigma pessoal para a percepção do processo tecnológico do conhecimento moderno. Este paradigma é essencial para a sobrevivência da humanidade e para a unidade das pessoas num estado em guerra. O livro começa com a programação baseada em C++, focando em soluções de problemas e conhecendo o hardware com limitações fixas, essenciais para o desenvolvimento de jogos de consoles. À medida que o leitor passa por capítulos, ele enfrentará conceitos de jogo cada vez mais envolvidos, mas os métodos básicos permanecem consistentes, enfatizando a importância do desenvolvimento da tecnologia para melhorar a experiência do jogo. O autor demonstra os princípios fundamentais da codificação de jogos usando exercícios práticos passo a passo, permitindo aos leitores acesso e confiança nos conceitos de codificação de jogos. O primeiro capítulo é aprofundado na história do desenvolvimento de jogos, traçando a evolução da tecnologia de simples jogos de arcade a experiências complexas e emocionantes. Este contexto histórico estabelece as bases para compreender a necessidade de um paradigma pessoal na percepção dos avanços tecnológicos. O autor ressalta a importância de adotar este paradigma para se manter relevante em uma paisagem em constante mudança de desenvolvimento de jogos. O capítulo 2 explora os fundamentos da programação em C++, fornecendo uma base sólida para codificadores iniciantes.
Grundlagen der C++ -Spielprogrammierung mit gezielter Entwicklung auf SBC In der heutigen schnelllebigen und sich ständig weiterentwickelnden Technologielandschaft ist es von entscheidender Bedeutung, den technologischen Evolutionsprozess und seine Auswirkungen auf das Überleben und die Einheit des Menschen zu verstehen. Das Buch "The Fundamentals of C++ Game Programming Using Target-Based Development on SBC 's'ist ein umfassender itfaden für Anfänger, um die Methoden und Techniken der professionellen Spieleentwicklung zu verstehen und gleichzeitig die Bedeutung der Entwicklung eines persönlichen Paradigmas für die Wahrnehmung des technologischen Prozesses des modernen Wissens hervorzuheben. Dieses Paradigma ist notwendig für das Überleben der Menschheit und die Einheit der Menschen in einem kriegführenden Staat. Das Buch beginnt mit einer Einführung in die Grundlagen der C++ -Programmierung und konzentriert sich auf Problemlösungsfähigkeiten und die Vertrautheit mit Hardware mit festen Einschränkungen, die für die Entwicklung von Konsolenspielen von entscheidender Bedeutung sind. Während der ser durch die Kapitel geht, wird er mit zunehmend involvierten Spielkonzepten konfrontiert, aber die zugrunde liegenden Techniken bleiben konsistent und betonen die Bedeutung der Technologieentwicklung, um das Spielerlebnis zu verbessern. Der Autor demonstriert meisterhaft die grundlegenden Prinzipien der Spielcodierung mit praktischen Schritt-für-Schritt-Übungen, die es den sern ermöglichen, Zugang zu und Vertrauen in die Konzepte der Spielcodierung zu erhalten. Das erste Kapitel geht tief in die Geschichte der Spieleentwicklung ein und zeichnet die Entwicklung der Technologie von einfachen Arcade-Spielen zu komplexen, aufregenden Erlebnissen nach. Dieser historische Kontext legt den Grundstein für das Verständnis der Notwendigkeit eines persönlichen Paradigmas in der Wahrnehmung technologischer Fortschritte. Der Autor betont, wie wichtig es ist, dieses Paradigma zu übernehmen, um in der sich ständig verändernden Spieleentwicklungslandschaft relevant zu bleiben. Kapitel 2 untersucht die Grundlagen der C++ -Programmierung und bietet eine solide Grundlage für Anfänger.
''
SBC'de Hedeflenen Gelişimi Kullanan C++ Oyunlarını Programlamanın Temelleri Günümüzün hızlı ve sürekli gelişen teknoloji ortamında, teknoloji evrimi sürecini ve bunun insanın hayatta kalması ve birliği üzerindeki etkisini anlamak zorunludur. SBC'lerde Hedef Tabanlı Geliştirme Kullanarak C++ Oyun Programlamanın Temelleri, acemi kodlayıcıların profesyonel oyun geliştirmede kullanılan yöntem ve teknikleri anlamaları için kapsamlı bir kılavuzdur ve modern bilginin teknolojik sürecinin algılanması için bir kişilik paradigması geliştirmenin önemini vurgulamaktadır. Bu paradigma, insanlığın hayatta kalması ve savaşan bir devlette insanların birliği için gereklidir. Kitap, C++ programlamanın temellerine giriş yaparak, problem çözme becerilerine ve konsol oyun geliştirme için kritik olan sabit kısıtlamalara sahip donanımlara odaklanarak başlıyor. Okuyucu bölümler boyunca ilerledikçe, giderek daha fazla yer alan oyun kavramlarıyla karşılaşacaklar, ancak altta yatan yöntemler tutarlı kalıyor ve oyun deneyimini geliştirmek için teknolojinin ilerlemesinin önemini vurguluyor. Yazar, pratik adım adım alıştırmalar kullanarak oyun kodlamasının temel ilkelerini ustalıkla göstererek, okuyucuların oyun kodlama kavramlarına erişmelerini ve güven kazanmalarını sağlar. İlk bölüm, oyun geliştirme tarihine giriyor ve teknolojinin evrimini basit arcade oyunlarından karmaşık, sürükleyici deneyimlere kadar izliyor. Bu tarihsel bağlam, teknolojik gelişmelerin algılanmasında kişisel bir paradigma ihtiyacını anlamak için temel oluşturur. Yazar, oyun geliştirmenin sürekli değişen manzarasında alakalı kalmak için bu paradigmayı benimsemenin önemini vurgulamaktadır. Bölüm 2, acemi kodlayıcılar için sağlam bir temel sağlayan C++ programlamanın temellerini araştırıyor.
أساسيات برمجة ألعاب C++ باستخدام التطوير المستهدف على SBC في المشهد التكنولوجي سريع الخطى ودائم التطور اليوم، من الضروري فهم عملية تطور التكنولوجيا وتأثيرها على بقاء الإنسان ووحدته. تعد أساسيات برمجة الألعاب C++ باستخدام التطوير القائم على الهدف على SBC دليلًا شاملاً للمبرمجين المبتدئين لفهم الأساليب والتقنيات المستخدمة في تطوير الألعاب الاحترافية، مع التأكيد على أهمية تطوير نموذج الشخصية لتصور العملية التكنولوجية للمعرفة الحديثة. هذا النموذج ضروري لبقاء البشرية ووحدة الناس في دولة متحاربة. يبدأ الكتاب بمقدمة لأساسيات برمجة C++، مع التركيز على مهارات حل المشكلات والتعرض للأجهزة مع قيود ثابتة ضرورية لوحدة التحكم في تطوير اللعبة. مع تقدم القارئ من خلال الفصول، سيواجهون مفاهيم اللعبة المشاركة بشكل متزايد، لكن الأساليب الأساسية تظل متسقة، مما يؤكد أهمية تطوير التكنولوجيا لتحسين تجربة الألعاب. يوضح المؤلف ببراعة المبادئ الأساسية لترميز الألعاب باستخدام تمارين عملية خطوة بخطوة، مما يسمح للقراء بالوصول والثقة في مفاهيم ترميز الألعاب. يتعمق الفصل الأول في تاريخ تطوير الألعاب، ويتتبع تطور التكنولوجيا من ألعاب الآركيد البسيطة إلى التجارب المعقدة والغامرة. يضع هذا السياق التاريخي الأساس لفهم الحاجة إلى نموذج شخصي في تصور التقدم التكنولوجي. يشدد المؤلف على أهمية اعتماد هذا النموذج من أجل الحفاظ على أهميته في المشهد المتغير باستمرار لتطوير اللعبة. يستكشف الفصل 2 أساسيات برمجة C++، مما يوفر أساسًا صلبًا للمبرمجين المبتدئين.
