BOOKS - PROGRAMMING - Прикладное программирование на С/С++. С нуля до мультимедийных ...
Прикладное программирование на С/С++. С нуля до мультимедийных и сетевых приложений - Иванов В.Б. 2008 PDF Солон-Пресс BOOKS PROGRAMMING
ECO~14 kg CO²

1 TON

Views
36734

Telegram
 
Прикладное программирование на С/С++. С нуля до мультимедийных и сетевых приложений
Author: Иванов В.Б.
Year: 2008
Pages: 240
Format: PDF
File size: 11 MB
Language: RU



Pay with Telegram STARS
The book is intended for students who have completed their first year at university or college and want to learn how to program in C + +. It covers all aspects of programming from basic concepts to advanced topics such as multimedia and network applications. The book is divided into four parts: Part I - Introduction, Part II - Programming Fundamentals, Part III - Multimedia and Networking, and Part IV - Projects. Each part has several chapters that cover specific topics. The book begins by introducing the concept of programming and its importance in today's world. It also explains why C + + is an excellent language for learning programming. Then it moves on to the basics of programming, including variables, data types, operators, control structures, functions, and objects. These topics are essential for anyone who wants to become a good programmer. Part II covers more advanced topics such as arrays, structures, and pointers. You will learn how to use these concepts to create powerful programs. Part III focuses on multimedia and networking, which are critical areas of study for modern programmers. You will learn how to work with audio and video files, create games, and connect to the internet using sockets. Finally, Part IV provides a series of projects that allow you to apply what you have learned throughout the book. The book is designed to be easy to read and understand. It includes many examples, exercises, and illustrations to help you master each topic. In addition, there are several appendices that provide additional information on topics such as memory management and exception handling. The book also includes a detailed index and glossary to help you find what you need quickly and easily.
Книга предназначена для студентов, окончивших первый курс университета или колледжа и желающих научиться программировать на C++. Он охватывает все аспекты программирования от базовых концепций до продвинутых тем, таких как мультимедиа и сетевые приложения. Книга разделена на четыре части: часть I - Введение, часть II - Основы программирования, часть III - Мультимедиа и сети и часть IV - Проекты. В каждой части есть несколько глав, которые охватывают определенные темы. Книга начинается с введения понятия программирования и его важности в современном мире. Также объясняется, почему C++ - отличный язык для изучения программирования. Затем он переходит к основам программирования, включая переменные, типы данных, операторы, структуры управления, функции и объекты. Эти темы необходимы всем, кто хочет стать хорошим программистом. Часть II охватывает более сложные темы, такие как массивы, структуры и указатели. Вы узнаете, как использовать эти понятия для создания мощных программ. Часть III посвящена мультимедиа и сетевым технологиям, которые являются критически важными областями изучения для современных программистов. Вы научитесь работать с аудио- и видеофайлами, создавать игры и подключаться к Интернету с помощью розеток. Наконец, в части IV представлен ряд проектов, позволяющих применить то, чему вы научились на протяжении всей книги. Книга разработана так, чтобы ее было легко читать и понимать. Она включает в себя множество примеров, упражнений и иллюстраций, которые помогут освоить каждую тему. Кроме того, есть несколько приложений, которые предоставляют дополнительную информацию по таким темам, как управление памятью и обработка исключений. Книга также включает подробный указатель и глоссарий, которые помогут быстро и легко найти то, что вам нужно.
livre est conçu pour les étudiants qui ont terminé la première année d'une université ou d'un collège et qui souhaitent apprendre à programmer en C++. Il couvre tous les aspects de la programmation, des concepts de base aux thèmes avancés tels que le multimédia et les applications réseau. livre est divisé en quatre parties : Partie I - Introduction, Partie II - Bases de programmation, Partie III - Multimédia et réseaux et Partie IV - Projets. Dans chaque partie, il y a plusieurs chapitres qui couvrent certains sujets. livre commence par l'introduction de la notion de programmation et de son importance dans le monde d'aujourd'hui. Il explique également pourquoi C++ est un excellent langage pour apprendre la programmation. Il passe ensuite aux bases de la programmation, y compris les variables, les types de données, les opérateurs, les structures de contrôle, les fonctions et les objets. Ces thèmes sont essentiels pour tous ceux qui veulent devenir un bon programmeur. La deuxième partie couvre des sujets plus complexes tels que les tableaux, les structures et les pointeurs. Vous apprendrez comment utiliser ces concepts pour créer des programmes puissants. La partie III est consacrée au multimédia et aux technologies de réseau, qui sont des domaines d'étude critiques pour les programmeurs modernes. Vous apprendrez à travailler avec des fichiers audio et vidéo, à créer des jeux et à vous connecter à Internet à l'aide de prises de courant. Enfin, la partie IV présente un certain nombre de projets qui vous permettent d'appliquer ce que vous avez appris tout au long du livre. livre est conçu pour être facile à lire et à comprendre. Il comprend de nombreux exemples, exercices et illustrations qui vous aideront à maîtriser chaque sujet. En outre, il existe plusieurs applications qui fournissent des informations supplémentaires sur des sujets tels que la gestion de la mémoire et le traitement des exceptions. livre comprend également un index détaillé et un glossaire qui vous aideront à trouver ce dont vous avez besoin rapidement et facilement.
libro está dirigido a los estudiantes que han terminado el primer año de universidad o universidad y desean aprender a programar en C++. Abarca todos los aspectos de la programación, desde conceptos básicos hasta temas avanzados como las aplicaciones multimedia y de red. libro se divide en cuatro partes: Parte I - Introducción, Parte II - Fundamentos de programación, Parte III - Multimedia y Redes y Parte IV - Proyectos. Hay varios capítulos en cada parte que cubren ciertos temas. libro comienza introduciendo la noción de programación y su importancia en el mundo actual. También se explica por qué C++ es un gran lenguaje para aprender programación. Luego pasa a los fundamentos de la programación, incluyendo variables, tipos de datos, operadores, estructuras de control, funciones y objetos. Estos temas son necesarios para cualquiera que quiera convertirse en un buen programador. La parte II abarca temas más complejos, como matrices, estructuras y punteros. Aprenderá a usar estos conceptos para crear programas potentes. La parte III se centra en las tecnologías multimedia y de red, que son áreas críticas de estudio para los programadores modernos. Aprenderá a trabajar con archivos de audio y vídeo, crear juegos y conectarse a Internet con tomas de corriente. Por último, la parte IV presenta una serie de proyectos que permiten aplicar lo aprendido a lo largo del libro. libro está diseñado para que sea fácil de leer y entender. Incluye muchos ejemplos, ejercicios e ilustraciones que ayudarán a dominar cada tema. Además, hay varias aplicaciones que proporcionan información adicional sobre temas como la gestión de memoria y el procesamiento de excepciones. libro también incluye un índice detallado y un glosario que le ayudará a encontrar rápida y fácilmente lo que necesita.
O livro é destinado a estudantes que concluíram o primeiro ano da universidade ou faculdade e desejam aprender a programar em C++. Ele abrange todos os aspectos da programação desde conceitos básicos até temas avançados, como mídia e aplicativos de rede. O livro é dividido em quatro partes: I - Introdução, II - Fundamentos de programação, III - Mídia e redes e IV - Projetos. Cada parte tem vários capítulos que abrangem temas específicos. O livro começa introduzindo a noção de programação e sua importância no mundo atual. Também explica por que C++ é uma ótima linguagem para a programação. Em seguida, passa a ter uma programação básica, incluindo variáveis, tipos de dados, operadores, estruturas de controle, funções e objetos. Estes temas são necessários para todos os que querem ser bons programadores. A parte II abrange temas mais complexos, como matrizes, estruturas e ponteiros. Você vai aprender a usar esses conceitos para criar programas poderosos. A parte III é dedicada à mídia e tecnologia de rede, que são áreas de estudo cruciais para os programadores modernos. Você aprende a trabalhar com arquivos de áudio e vídeo, criar jogos e se conectar à Internet através de tomadas. Finalmente, a parte IV apresenta uma série de projetos que permitem aplicar o que você aprendeu ao longo do livro. O livro foi desenvolvido para ser facilmente lido e compreendido. Ele inclui muitos exemplos, exercícios e ilustrações que ajudam a aprender cada tema. Além disso, há vários aplicativos que fornecem informações adicionais sobre temas como gestão de memória e tratamento de exceções. O livro também inclui um ponteiro detalhado e glossário para ajudar a encontrar rapidamente e facilmente o que você precisa.
Il libro è destinato agli studenti che hanno completato il primo anno di università o college e vogliono imparare a programmare con C++. Include tutti gli aspetti della programmazione, dai concetti di base ai temi avanzati, come i contenuti multimediali e le applicazioni di rete. Il libro è suddiviso in quattro parti: parte I - Introduzione, parte II - Base di programmazione, parte III - Multimedia e reti e parte IV - Progetti. In ogni parte ci sono diversi capitoli che coprono alcuni argomenti. Il libro inizia introducendo il concetto di programmazione e la sua importanza nel mondo moderno. Spiega anche perché C++ è un ottimo linguaggio per la programmazione. Quindi passa ai fondamentali di programmazione, tra cui variabili, tipi di dati, operatori, strutture di gestione, funzioni e oggetti. Questi temi sono essenziali per chiunque voglia diventare un buon programmatore. La parte II comprende argomenti più complessi, quali array, strutture e puntatori. Saprai come usare questi concetti per creare programmi potenti. La parte III è dedicata alle tecnologie multimediali e di rete, aree di studio critiche per i programmatori moderni. Imparerai a lavorare con i file audio e video, creare giochi e connetterti a Internet con le prese. Infine, la parte IV presenta una serie di progetti che consentono di applicare ciò che avete imparato durante tutto il libro. Il libro è progettato per essere facilmente letto e compreso. Include molti esempi, esercizi e illustrazioni che aiuteranno a imparare ogni argomento. Inoltre, ci sono diverse applicazioni che forniscono informazioni aggiuntive su temi quali la gestione della memoria e l'elaborazione delle eccezioni. Il libro include anche un puntatore dettagliato e glossario che aiuteranno a trovare rapidamente e facilmente ciò che si desidera.
Das Buch richtet sich an Studierende, die das erste Jahr an einer Universität oder Hochschule absolviert haben und in C++ programmieren lernen möchten. Es deckt alle Aspekte der Programmierung ab, von grundlegenden Konzepten bis hin zu fortgeschrittenen Themen wie Multimedia und Netzwerkanwendungen. Das Buch gliedert sich in vier Teile: Teil I - Einleitung, Teil II - Grundlagen der Programmierung, Teil III - Multimedia und Netzwerke und Teil IV - Projekte. Jeder Teil hat mehrere Kapitel, die bestimmte Themen abdecken. Das Buch beginnt mit einer Einführung in das Konzept der Programmierung und ihre Bedeutung in der modernen Welt. Es erklärt auch, warum C++ eine großartige Sprache ist, um Programmierung zu lernen. Dann geht es zu den Grundlagen der Programmierung, einschließlich Variablen, Datentypen, Operatoren, Kontrollstrukturen, Funktionen und Objekten. Diese Themen sind für jeden notwendig, der ein guter Programmierer werden möchte. Teil II behandelt komplexere Themen wie Arrays, Strukturen und Pointer. e werden lernen, wie e diese Konzepte verwenden, um leistungsstarke Programme zu erstellen. Teil III konzentriert sich auf Multimedia und Netzwerktechnologien, die kritische Studienbereiche für moderne Programmierer sind. e lernen, mit Audio- und Videodateien zu arbeiten, Spiele zu erstellen und sich über Steckdosen mit dem Internet zu verbinden. Schließlich enthält Teil IV eine Reihe von Projekten, mit denen e das, was e im Laufe des Buches gelernt haben, anwenden können. Das Buch ist so konzipiert, dass es leicht zu lesen und zu verstehen ist. Es enthält viele Beispiele, Übungen und Illustrationen, die Ihnen helfen, jedes Thema zu meistern. Darüber hinaus gibt es mehrere Anwendungen, die zusätzliche Informationen zu Themen wie Speicherverwaltung und Ausnahmebehandlung bereitstellen. Das Buch enthält auch einen detaillierten Index und ein Glossar, mit dem e schnell und einfach finden können, was e brauchen.
Książka przeznaczona jest dla studentów, którzy ukończyli pierwszy rok uniwersytetu lub college i chcą nauczyć się programowania w C++. Obejmuje wszystkie aspekty programowania od podstawowych koncepcji po zaawansowane tematy, takie jak aplikacje multimedialne i sieciowe. Książka podzielona jest na cztery części: Część I - Wprowadzenie, Część II - Podstawy programowania, Część III - Multimedia i eci oraz Część IV - Projekty. Każda część ma kilka rozdziałów, które obejmują konkretne tematy. Książka rozpoczyna się od wprowadzenia koncepcji programowania i jej znaczenia we współczesnym świecie. Wyjaśnia również, dlaczego C++ jest świetnym językiem do nauki programowania. Następnie przechodzi do podstaw programowania, w tym zmiennych, typów danych, operatorów, struktur sterowania, funkcji i obiektów. Tematy te są niezbędne dla każdego, kto chce zostać dobrym programistą. Część II obejmuje bardziej złożone tematy, takie jak tablice, struktury i indeksy. Dowiesz się, jak używać tych koncepcji do tworzenia potężnych programów. Część III skupia się na multimediach i sieciach, które są krytycznymi obszarami studiów dla nowoczesnych programistów. Dowiesz się, jak pracować z plikami audio i wideo, tworzyć gry i łączyć się z Internetem za pomocą punktów. Wreszcie, część IV przedstawia szereg projektów, aby zastosować to, czego nauczyłeś się w całej książce. Książka ma być łatwa do czytania i zrozumienia. Zawiera wiele przykładów, ćwiczeń i ilustracji, które pomogą ci opanować każdy temat. Ponadto istnieje kilka aplikacji, które dostarczają dodatkowych informacji na tematy takie jak zarządzanie pamięcią i obsługa wyjątków. Książka zawiera również szczegółowy indeks i słownik, który pomoże Ci szybko i łatwo znaleźć to, czego potrzebujesz.
הספר מיועד לסטודנטים שסיימו את השנה הראשונה באוניברסיטה או בקולג 'ורוצים ללמוד איך לתכנת בשפת C++. הוא מכסה את כל היבטי התכנות החל במושגים בסיסיים וכלה בנושאים מתקדמים כגון מולטימדיה ויישומי רשת. הספר מחולק לארבעה חלקים: Part I - Introduction, Part II - Programming Basics, Part III - Multimedia and Networks ו-Part IV - Projects. לכל חלק יש כמה פרקים המכסים נושאים ספציפיים. הספר מתחיל בהקדמה של מושג התכנות וחשיבותו בעולם המודרני. זה גם מסביר מדוע C++ היא שפה מעולה ללימוד תכנות. הוא ממשיך ליסודות התכנות, כולל משתנים, סוגי נתונים, אופרטורים, מבני בקרה, פונקציות ואובייקטים. נושאים אלה נחוצים לכל מי שרוצה להיות מתכנת טוב. החלק השני מכסה נושאים מורכבים יותר כגון מערכים, מבנים ואינדקסים. אתם תלמדו איך להשתמש במושגים האלה כדי ליצור תוכנות חזקות. חלק III מתמקד במולטימדיה ורשת, שהם תחומי מחקר קריטיים עבור מתכנתים מודרניים. אתה תלמד איך לעבוד עם קבצי אודיו ווידאו, ליצור משחקים ולהתחבר לאינטרנט באמצעות שקעים. לבסוף, חלק 4 מציג מספר פרויקטים ליישם את מה שלמדת לאורך הספר. הספר נועד להיות קל לקריאה ולהבנה. הוא כולל דוגמאות רבות, תרגילים ומשלים שיעזרו לך לשלוט בכל נושא. בנוסף, ישנם מספר יישומים המספקים מידע נוסף על נושאים כגון ניהול זיכרון וטיפול יוצא דופן. הספר כולל גם אינדקס מפורט ומבריק כדי לעזור לך למצוא את מה שאתה צריך במהירות ובקלות.''
Kitap, üniversite veya kolejin ilk yılını tamamlayan ve C++'da nasıl program yapılacağını öğrenmek isteyen öğrencilere yöneliktir. Temel kavramlardan multimedya ve ağ uygulamaları gibi ileri konulara kadar programlamanın tüm yönlerini kapsar. Kitap dört bölüme ayrılmıştır: Bölüm I - Giriş, Bölüm II - Programlama Temelleri, Bölüm III - Multimedya ve Ağlar ve Bölüm IV - Projeler. Her bölümün belirli konuları kapsayan birkaç bölümü vardır. Kitap, programlama kavramının ve modern dünyadaki öneminin tanıtılmasıyla başlıyor. Ayrıca C++'ın programlama öğrenmek için neden harika bir dil olduğunu da açıklıyor. Daha sonra değişkenler, veri türleri, operatörler, kontrol yapıları, işlevler ve nesneler dahil olmak üzere programlamanın temellerine ilerler. Bu konular iyi bir programcı olmak isteyen herkes için gereklidir. Bölüm II, diziler, yapılar ve dizinler gibi daha karmaşık konuları kapsar. Güçlü programlar oluşturmak için bu kavramları nasıl kullanacağınızı öğreneceksiniz. Bölüm III, modern programcılar için kritik çalışma alanları olan multimedya ve ağ üzerine odaklanmaktadır. Ses ve video dosyalarıyla nasıl çalışacağınızı, oyunlar oluşturacağınızı ve çıkışları kullanarak İnternet'e nasıl bağlanacağınızı öğreneceksiniz. Son olarak, bölüm IV, kitap boyunca öğrendiklerinizi uygulamak için bir dizi proje sunar. Kitap okunması ve anlaşılması kolay olacak şekilde tasarlanmıştır. Her konuya hakim olmanıza yardımcı olacak birçok örnek, alıştırma ve illüstrasyon içerir. Ayrıca, bellek yönetimi ve istisna işleme gibi konularda ek bilgi sağlayan çeşitli uygulamalar vardır. Kitap ayrıca, ihtiyacınız olanı hızlı ve kolay bir şekilde bulmanıza yardımcı olacak ayrıntılı bir dizin ve sözlük içerir.
الكتاب مخصص للطلاب الذين أكملوا السنة الأولى من الجامعة أو الكلية ويريدون تعلم كيفية البرمجة في C++. وهو يغطي جميع جوانب البرمجة من المفاهيم الأساسية إلى المواضيع المتقدمة مثل الوسائط المتعددة وتطبيقات الربط الشبكي. ينقسم الكتاب إلى أربعة أجزاء: الجزء الأول - المقدمة، الجزء الثاني - أساسيات البرمجة، الجزء الثالث - الوسائط المتعددة والشبكات، والجزء الرابع - المشاريع. يحتوي كل جزء على عدة فصول تغطي مواضيع محددة. يبدأ الكتاب بإدخال مفهوم البرمجة وأهميته في العالم الحديث. كما أنه يفسر سبب كون C++ لغة رائعة لتعلم البرمجة. ثم ينتقل إلى أساسيات البرمجة، بما في ذلك المتغيرات وأنواع البيانات والمشغلين وهياكل التحكم والوظائف والأشياء. هذه الموضوعات ضرورية لكل من يريد أن يصبح مبرمجًا جيدًا. يغطي الجزء الثاني مواضيع أكثر تعقيدًا مثل المصفوفات والهياكل والفهارس. سوف تتعلم كيفية استخدام هذه المفاهيم لإنشاء برامج قوية. ويركز الجزء الثالث على الوسائط المتعددة والربط الشبكي، وهما مجالان حاسمان للدراسة بالنسبة للمبرمجين المعاصرين. ستتعلم كيفية العمل مع ملفات الصوت والفيديو، وإنشاء الألعاب والاتصال بالإنترنت باستخدام المنافذ. أخيرًا، يعرض الجزء الرابع عددًا من المشاريع لتطبيق ما تعلمته في جميع أنحاء الكتاب. تم تصميم الكتاب ليكون سهل القراءة والفهم. يتضمن العديد من الأمثلة والتمارين والرسوم التوضيحية التي ستساعدك على إتقان كل موضوع. بالإضافة إلى ذلك، هناك العديد من التطبيقات التي توفر معلومات إضافية حول مواضيع مثل إدارة الذاكرة ومعالجة الاستثناءات. يتضمن الكتاب أيضًا فهرسًا مفصلاً ومسردًا لمساعدتك في العثور على ما تحتاجه بسرعة وسهولة.
이 책은 대학이나 대학의 첫해를 마치고 C++ 에서 프로그램하는 법을 배우고 자하는 학생들을위한 것입니다. 기본 개념에서 멀티미디어 및 네트워킹 응용 프로그램과 같은 고급 주제에 이르기까지 프로그래밍의 모든 측면을 이 책은 파트 I - 소개, 파트 II - 프로그래밍 기본, 파트 III - 멀티미디어 및 네트워크, 파트 IV - 프로젝트의 네 부분으로 나뉩니다. 각 부분에는 특정 주제를 다루는 여러 장이 있습니다. 이 책은 프로그래밍 개념의 도입과 현대 세계에서의 중요성으로 시작됩니다. 또한 C++ 가 프로그래밍 학습에 좋은 언어 인 이유를 설명합니다. 그런 다음 변수, 데이터 유형, 연산자, 제어 구조, 함수 및 객체를 포함한 프로그래밍의 기본 사항으로 진행합니다. 이러한 주제는 훌륭한 프로그래머가되고 싶은 모든 사람에게 필요합니다. 파트 II는 배열, 구조 및 색인과 같은보다 복잡한 주제를 다룹니다. 이러한 개념을 사용하여 강력한 프로그램을 만드는 방법을 배울 것입니다. 파트 III은 현대 프로그래머에게 중요한 연구 분야 인 멀티미디어 및 네트워킹에 중점을 둡니다. 오디오 및 비디오 파일로 작업하고 게임을 만들고 콘센트를 사용하여 인터넷에 연결하는 방법을 배웁니다. 마지막으로, 파트 IV는 책 전체에서 배운 것을 적용하기위한 여러 프로젝트를 제시합니다. 이 책은 읽고 이해하기 쉽도록 설계되었습니다. 여기에는 각 주제를 마스터하는 데 도움이되는 많은 예, 연습 및 삽화가 포함됩니다. 또한 메모리 관리 및 예외 처리와 같은 주제에 대한 추가 정보를 제공하는 여러 응용 프로그램이 있습니다. 이 책에는 또한 필요한 것을 빠르고 쉽게 찾을 수 있도록 자세한 색인과 용어집이 포함되어 있습니다.
本書は、大学や大学の最初のを完了し、C++でプログラムする方法を学びたい学生を対象としています。基本的な概念からマルチメディアやネットワーキングアプリケーションなどの高度なトピックまで、プログラミングのあらゆる側面をカバーしています。本は4つの部分に分かれています:パートI-はじめに、パートII-プログラミングの基礎、パートIII-マルチメディアとネットワーク、そしてパートIV-プロジェクト。各パートには、特定のトピックをカバーするいくつかの章があります。この本は、プログラミングの概念と現代世界におけるその重要性の導入から始まります。また、C++がプログラミングを学ぶための素晴らしい言語である理由も説明しています。次に、変数、データ型、演算子、制御構造、関数、オブジェクトなどのプログラミングの基本に進みます。これらのトピックは、良いプログラマーになりたい人にとって必要です。パートIIは、配列、構造、インデックスなどのより複雑なトピックをカバーしています。これらの概念を使用して強力なプログラムを作成する方法を学びます。パートIIIは、現代のプログラマーにとって重要な研究分野であるマルチメディアとネットワーキングに焦点を当てています。あなたは、オーディオやビデオファイルを操作する方法を学びます、ゲームを作成し、アウトレットを使用してインターネットに接続します。最後に、パートIVは、あなたが本を通して学んだことを適用するための多くのプロジェクトを提示します。本は読みやすく理解しやすいように設計されています。それはあなたが各トピックを習得するのに役立つ多くの例、演習やイラストが含まれています。さらに、メモリ管理や例外処理などのトピックに関する追加情報を提供するアプリケーションもいくつかあります。この本には、必要なものをすばやく簡単に見つけるのに役立つ詳細なインデックスと用語集も含まれています。
該書適用於從大學或大學一級畢業並希望學習在C++上編程的學生。它涵蓋了編程的所有方面,從基本概念到高級主題,例如多媒體和網絡應用程序。該書分為四個部分:第一部分-導言,第二部分-編程基礎,第三部分-多媒體和網絡,第四部分-項目。每個部分都有幾章涵蓋某些主題。這本書首先介紹了編程概念及其在現代世界中的重要性。還解釋了為什麼C++是學習編程的優秀語言。然後,它轉到編程基礎,包括變量,數據類型,運算符,控制結構,函數和對象。任何想成為一名優秀程序員的人都需要這些主題。第二部分涵蓋了更復雜的主題,例如數組,結構和指針。您將學習如何使用這些概念來創建強大的程序。第三部分涉及多媒體和網絡技術,這是現代程序員研究的關鍵領域。您將學習如何處理音頻和視頻文件,創建遊戲並使用插座連接到Internet。最後,第四部分提出了一系列項目,以便將你在整本書中學到的東西應用到位。這本書的設計使其易於閱讀和理解。它包括許多示例,練習和插圖,以幫助掌握每個主題。此外,還有一些應用程序可以提供有關內存管理和異常處理等主題的更多信息。本書還包括詳細的索引和詞匯表,可幫助您快速輕松地找到所需的內容。

You may also be interested in:

Прикладное программирование на С/С++. С нуля до мультимедийных и сетевых приложений
Прикладное программирование на C/C++ с нуля до мультимедийных и сетевых приложений
Прикладное программирование на C/C++ с нуля до мультимедийных и сетевых приложений
Прикладное программирование на C/C++ с нуля до мультимедийных и сетевых приложений
Прикладное программирование
Прикладное программирование
Прикладное программирование
Прикладное программирование
Прикладное нелинейное программирование
Введение в прикладное дискретное программирование
Прикладное программирование на Excel 2013
Прикладное программирование на языке Ада
Прикладное программирование (учебник для СПО)
Введение в прикладное дискретное программирование модели и вычислительные алгоритмы
Прикладное программирование с использованием языка С-Шарп учебно-методическое пособие
Программирование на Bash с нуля
Современное программирование с нуля
Современное программирование с нуля
Современное программирование с нуля
Разработка программных модулей программного обеспечения для компьютерных систем. Прикладное программирование
Разработка программных модулей программного обеспечения для компьютерных систем. Прикладное программирование
Азбука Delphi программирование с нуля
NeoBook. Быстрое программирование с нуля для гуманитариев
NeoBook. Быстрое программирование с нуля для гуманитариев
Программирование для нормальных с нуля на языке Python В двух частях. Часть 1
Программирование на Python с нуля. Учимся думать как программисты, осваиваем логику языка и пишем первый код
Программирование на Python с нуля. Учимся думать как программисты, осваиваем логику языка и пишем первый код
Введение в искусственный интеллект и логическое программирование. Программирование в среде Visual Prolog
Введение в искусственный интеллект и логическое программирование. Программирование в среде Visual Prolog
Программирование на языке Rust. Быстрое и безопасное системное программирование
Программирование на языке Rust. Быстрое и безопасное системное программирование
Информатика и программирование объектно-ориентированное программирование (на основе языка С#)
Программирование в среде PascalABC.NET. Функциональное программирование на Паскале
Информатика и программирование объектно-ориентированное программирование (на основе языка С#)
Практикум по дисциплине информатика и программирование. Программирование на Delphi 7
Прикладное языкознание
Прикладное руководство по оккультизму
Военно-прикладное многоборье
Декоративно-прикладное искусство
Декоративно-прикладное искусство