
BOOKS - Прикладное программирование на C/C++ с нуля до мультимедийных и сетевых прило...

Прикладное программирование на C/C++ с нуля до мультимедийных и сетевых приложений
Author: Иванов В.Б.
Year: 2024
Format: PDF
File size: 26 мб
Language: RU

Year: 2024
Format: PDF
File size: 26 мб
Language: RU

The author of the book is a well-known expert in the field of programming and computer science, and he has written this book to provide readers with a comprehensive understanding of the subject matter. The book begins by introducing the reader to the basics of programming using C++, including variables, data types, control structures, functions, and object-oriented programming. It then moves on to more advanced topics such as memory management, exception handling, and file input/output. The author also covers the use of standard libraries and provides practical examples of how to use them effectively. As the book progresses, the reader will learn about the development of multimedia and network applications, including graphics, animation, and game programming. The author emphasizes the importance of understanding the technology evolution process and the need for a personal paradigm for perceiving the technological process of developing modern knowledge. He argues that this is essential for survival in today's rapidly changing world. Throughout the book, the author uses clear and concise language, making it accessible to readers who may not have prior experience with programming. He also includes numerous exercises and projects to help reinforce the concepts learned in each chapter.
Автор книги - известный специалист в области программирования и информатики, он написал эту книгу, чтобы дать читателям полное понимание предмета. Книга начинается с ознакомления читателя с основами программирования с использованием C++, включая переменные, типы данных, структуры управления, функции и объектно-ориентированное программирование. Затем он переходит к более сложным темам, таким как управление памятью, обработка исключений и ввод/вывод файлов. Автор также освещает использование стандартных библиотек и приводит практические примеры того, как их эффективно использовать. По ходу работы над книгой читатель узнает о разработке мультимедийных и сетевых приложений, включая графику, анимацию и программирование игр. Автор подчеркивает важность понимания процесса эволюции технологий и необходимость личностной парадигмы восприятия технологического процесса развития современных знаний. Он утверждает, что это необходимо для выживания в современном быстро меняющемся мире. На протяжении всей книги автор использует ясный и лаконичный язык, делая его доступным для читателей, которые могут не иметь предшествующего опыта в программировании. Он также включает в себя многочисленные упражнения и проекты, чтобы помочь укрепить концепции, изученные в каждой главе.
''
