
BOOKS - Studies in Medievalism XXXII: Medievalism in Play (Studies in Medievalism, 32...

Studies in Medievalism XXXII: Medievalism in Play (Studies in Medievalism, 32)
Author: Karl Fugelso
Year: March 7, 2023
Format: PDF
File size: PDF 15 MB
Language: English

Year: March 7, 2023
Format: PDF
File size: PDF 15 MB
Language: English

Studies in Medievalism XXXII: Medievalism in Play Introduction: In recent years, there has been a growing interest in the study of medievalism in various forms of media, including literature, film, and video games. However, this subject area has not always received the attention it deserves, and this volume seeks to correct that deficiency by bringing together six essays that explore how the Middle Ages have been represented in different contexts. The first section of the book examines the manifestations of play in Alice Munro's short story "The Beggar Maid" and David Lowery's 2021 film "The Green Knight as well as the use of runic play in Norsethemed digital games and medievalist managerialism in the 2020 video game "Crusader Kings III. " These essays provide a comprehensive analysis of the ways in which the Middle Ages have been put into play, highlighting the various approaches and conclusions that can be drawn from these representations. Section I: Manifestations of Play 1.
Studies in Medievalism XXXII: Medievalism in Play Введение: В последние годы растет интерес к изучению медиевизма в различных формах средств массовой информации, включая литературу, кино и видеоигры. Однако эта предметная область не всегда получала заслуженное внимание, и этот том стремится исправить этот недостаток, объединив шесть эссе, в которых исследуется, как Средние века были представлены в разных контекстах. В первом разделе книги рассматриваются проявления игры в новелле Элис Манро «Нищая дева» и фильм Дэвида Лоури 2021 года «Зеленый рыцарь» а также использование рунической игры в цифровых играх Norsethemed и менеджериализма медиевистов в видеоигре 2020 года «Короли крестоносцев III». Эти эссе дают всесторонний анализ способов, с помощью которых Средние века были введены в действие, подчеркивая различные подходы и выводы, которые можно сделать из этих представлений. Раздел I: Проявления игры 1.
Etudes en Medievalism XXXII : Medievalism in Play Introduction : Ces dernières années, un intérêt croissant a été porté à l'étude des médias sous diverses formes, y compris la littérature, le cinéma et les jeux vidéo. Cependant, ce domaine n'a pas toujours reçu l'attention méritée, et ce volume cherche à remédier à cette lacune en combinant six essais qui examinent comment les siècles moyens ont été représentés dans différents contextes. La première partie du livre traite des manifestations du jeu d'Alice Munro, « La pauvre vierge », et du film de David Lowry de 2021, « chevalier vert », ainsi que de l'utilisation du jeu runique dans les jeux numériques de Norsethemed et du management des médiévistes dans le jeu vidéo de 2020, « s rois des croisés III ». Ces essais fournissent une analyse complète de la façon dont le Moyen Age a été mis en œuvre, soulignant les différentes approches et conclusions qui peuvent être tirées de ces perceptions. Section I : Manifestations du jeu 1.
Estudios en medieval XXXII: Medievalismo en el juego Introducción: En los últimos ha aumentado el interés por el estudio del medievalismo en diversas formas de medios de comunicación, incluyendo literatura, cine y videojuegos. n embargo, este campo de tema no siempre ha recibido la atención merecida, y este volumen busca corregir este defecto combinando seis ensayos en los que se explora cómo se presentaron la Edad Media en diferentes contextos. La primera sección del libro aborda las manifestaciones del juego en la historia corta de Alice Munro «La doncella indigente» y la película de David Lowry en 2021 «caballero verde», así como el uso del juego rúnico en los juegos digitales Norsethemed y el manageralismo de los medievalistas en el videojuego 2020 « reyes cruzados III». Estos ensayos proporcionan un análisis exhaustivo de las formas en que se puso en marcha la Edad Media, destacando los diferentes enfoques y conclusiones que se pueden extraer de estas representaciones. Sección I: Manifestaciones del juego 1.
Studies in Medievalism XXXII: Medievalism in Play Introdução: Nos últimos anos, tem crescido o interesse em estudar o medievismo em várias formas de mídia, incluindo literatura, cinema e videogame. No entanto, essa área nem sempre recebeu a atenção que merecia, e este volume procura corrigir essa deficiência, juntando seis ensaios que investigam como a Idade Média foi representada em contextos diferentes. A primeira seção do livro aborda as manifestações do jogo «A virgem mendiga», de Alice Munro, e o filme «O Cavaleiro Verde», de 2021, de David Laury, e a utilização do jogo de ruínas nos jogos digitais Norsethemed e do gerencialismo mediático no videogame «Os Reis dos Cruzados III», de 2020. Estes ensaios fornecem uma análise completa das formas com que a Idade Média foi introduzida, enfatizando as diferentes abordagens e conclusões que podem ser tiradas dessas percepções. Secção I: Manifestações do jogo 1.
Studies in Medievalism XXXII: Medievalism in Play Introduzione: Negli ultimi anni è aumentato l'interesse a studiare il medieurismo in diverse forme di media, tra cui letteratura, cinema e videogiochi. Ma questo campo non ha sempre ricevuto l'attenzione che meritava, e questo volume cerca di correggere questo difetto unendo sei saggi in cui si esamina come il Medioevo è stato rappresentato in contesti diversi. La prima sezione del libro affronta le manifestazioni di Alice Munro, «La vergine mendicante», e il film di David Lawry 2021 «Il cavaliere verde», e l'utilizzo del gioco runico nei giochi digitali Norsethemed e del manager mediatico nel videogioco 2020 «I re dei crociati III». Questi saggi forniscono un'analisi completa delle modalità con cui il Medioevo è stato messo in atto, sottolineando i diversi approcci e conclusioni che si possono trarre da queste rappresentazioni. Sezione I: Manifestazioni del gioco 1.
Studies in Medievalism XXXII: Medievalism in Play Einleitung: In den letzten Jahren hat das Interesse an der Erforschung des Medievismus in verschiedenen Medienformen wie Literatur, Film und Videospielen zugenommen. Dieser Themenbereich hat jedoch nicht immer die Aufmerksamkeit erhalten, die er verdient, und dieser Band versucht, diesen Mangel zu beheben, indem er sechs Essays kombiniert, die untersuchen, wie das Mittelalter in verschiedenen Kontexten dargestellt wurde. Der erste Abschnitt des Buches befasst sich mit den Erscheinungsformen des Spiels in Alice Munros Novelle „The Poor Girl“ und David Lowrys 2021 erschienenem Film „The Green Knight“ sowie dem Einsatz des Runenspiels in den digitalen Spielen von Norsethemed und dem Management der Medievisten im 2020 erschienenen Videospiel „Crusader Kings III“. Diese Essays liefern eine umfassende Analyse der Art und Weise, wie das Mittelalter ins Spiel gebracht wurde, und heben die verschiedenen Ansätze und Schlussfolgerungen hervor, die aus diesen Darstellungen gezogen werden können. Abschnitt I: Manifestationen des Spiels 1.
Studia Mediewiwalizmu XXXII: Mediewiwalizm w Play Wprowadzenie: W ostatnich latach wzrasta zainteresowanie badaniem mediewiwalizmu w różnych formach mediów, w tym w literaturze, filmie i grach wideo. Jednak ten obszar tematyczny nie zawsze otrzymał uwagę, na którą zasługuje, i ten tom stara się poprawić to niedociągnięcie, łącząc sześć esejów, które badają sposób prezentacji średniowiecza w różnych kontekstach. Pierwsza część książki bada przejawy gry w powieści Alice Munro „Żebrak Maiden” i film Davida Lowry 2021 „Zielony rycerz”, a także wykorzystanie gry runic w grach cyfrowych Norsethemed i zarządzanie medievalistów w grze wideo 2020 Eseje te stanowią kompleksową analizę sposobów uchwalania średniowiecza, podkreślając różne podejścia i wnioski, jakie można wyciągnąć z tych wypowiedzi. Sekcja I: Przejawy gry 1.
Studies in Medievalism XXXII: Medievalism in Play Introduction: בשנים האחרונות, יש עניין הולך וגדל בחקר המדיאבליזם בצורות שונות של מדיה, כולל ספרות, קולנוע ומשחקי מחשב. עם זאת, תחום נושא זה לא תמיד קיבל את תשומת הלב הראויה לו, וכרך זה מבקש לתקן מחסור זה על ידי שילוב שישה חיבורים אשר בוחנים כיצד הוצגו בימי הביניים בהקשרים שונים. החלק הראשון של הספר בוחן את ביטויי המשחק בנובלה של אליס מונרו הסרט "The Green Keggar Maiden" והסרט "The Knight'של דייוויד לאורי משנת 2021, כמו גם השימוש במחזה רוני במשחקים הדיגיטליים של נורסטד והניהול של אנשי ביניים במשחק הווידאו 2020 חיבורים אלה מספקים ניתוח מקיף של הדרכים שבהן נחקקו ימי הביניים, ומדגישים את הגישות והמסקנות השונות שניתן להסיק מהייצוגים הללו. סעיף 1: ביטויים של משחק 1.''
Ortaçağ Çalışmaları XXXII: Oyunda Ortaçağcılık Giriş: Son yıllarda, edebiyat, film ve video oyunları da dahil olmak üzere çeşitli medya biçimlerinde ortaçağcılık çalışmalarına artan bir ilgi olmuştur. Bununla birlikte, bu konu alanı her zaman hak ettiği ilgiyi görmemiştir ve bu cilt, Orta Çağ'ın farklı bağlamlarda nasıl sunulduğunu araştıran altı makaleyi birleştirerek bu eksikliği düzeltmeyi amaçlamaktadır. Kitabın ilk bölümü Alice Munro'nun romanındaki oyunun tezahürlerini incelemektedir. "Beggar Maiden've David Lowry'nin 2021 filmi" The Green Knight'ın yanı sıra Norsethemed dijital oyunlarında runik oyunun kullanımı ve 2020 video oyununda ortaçağcıların yönetimi "Crusader Kings III". Bu denemeler, Orta Çağ'ın yürürlüğe girme yollarının kapsamlı bir analizini sunar ve bu gösterimlerden çıkarılabilecek farklı yaklaşımları ve sonuçları vurgular. Bölüm I: Oyun 1'in Tezahürleri.
Studies in Medievalism XXXII: Medievalism in Play Introduction: في السنوات الأخيرة، كان هناك اهتمام متزايد بدراسة القرون الوسطى في مختلف أشكال وسائل الإعلام، بما في ذلك الأدب والأفلام وألعاب الفيديو. ومع ذلك، لم يحظ هذا المجال الموضوعي دائمًا بالاهتمام الذي يستحقه، ويسعى هذا المجلد إلى تصحيح هذا النقص من خلال الجمع بين ست مقالات تستكشف كيفية عرض العصور الوسطى في سياقات مختلفة. يبحث القسم الأول من الكتاب في مظاهر اللعبة في رواية أليس مونرو فيلم "Beggar Maiden" و David Lowry لعام 2021 "The Green Knight'، بالإضافة إلى استخدام اللعب الروني في ألعاب Norsethemed الرقمية وإدارة القرون الوسطى في لعبة الفيديو 2020 «الملوك الصليبيون الثالث». تقدم هذه المقالات تحليلاً شاملاً للطرق التي تم بها سن العصور الوسطى، مع تسليط الضوء على الأساليب والاستنتاجات المختلفة التي يمكن استخلاصها من هذه التمثيلات. القسم الأول: مظاهر اللعبة 1.
중세주의 연구 XXXII: Play Introduction의 Medievalism: 최근에는 문학, 영화 및 비디오 게임을 포함한 다양한 형태의 미디어에서 중세주의 연구에 대한 관심이 높아지고 있습니다. 그러나이 주제 영역이 항상 주목을받는 것은 아니며, 이 책은 중세 시대가 어떻게 다른 맥락에서 제시되었는지를 탐구하는 6 개의 에세이를 결합하여이 단점을 수정하려고합니다. 이 책의 첫 번째 섹션은 Alice Munro의 소설에서 게임의 표현을 검토합니다. "Beggar Maiden" 과 David Lowry의 2021 년 영화 "The Green Knight" 는 Norseteme 디지털 게임에서 룬 문자 놀이를 사용하고 2020 년 비디오 게임에서 중세 주의자 관리 "십자군 왕 III". 이 에세이는 중세가 제정 된 방식에 대한 포괄적 인 분석을 제공하여 이러한 표현에서 도출 할 수있는 다양한 접근 방식과 결론을 강조합니다. 섹션 I: 게임 1의 선언.
Medievalism XXXII:遊びにおけるメディエバリズムの研究はじめに:近、文学、映画、ビデオゲームなど、さまざまなメディアにおけるメディエバリズムの研究への関心が高まっています。しかし、この主題領域は必ずしもそれにふさわしい注目を浴びたわけではなく、中世がどのように異なる文脈で提示されたかを探る6つのエッセイを組み合わせることによって、この欠点を修正しようとする。本の最初のセクションでは、アリス・マンローの小説でゲームの症状を調べます 「Beggar Maiden」とDavid Lowryの2021映画「The Green Knight」、およびNorsethemedデジタルゲームでのルニックプレイの使用、および2020ビデオゲームでの中世の人々の管理 「十字軍の王III。」これらのエッセイは、中世が制定された方法の包括的な分析を提供し、これらの表現から導き出すことができるさまざまなアプローチと結論を強調しています。セクションI:ゲームの症状1。
Medievalism XXXII研究:Play中的中學:近來,人們越來越有興趣以各種形式的媒體(包括文學,電影和視頻遊戲)研究中世紀主義。但是,這個主題領域並不總是受到應有的關註,並且該卷試圖通過結合六篇論文來糾正這一缺陷,這些論文探討了中世紀在不同背景下的表現方式。該書的第一部分探討了Alice Munroe 的短篇小說《乞eg Virgin》和David Lowry的2021電影《綠色騎士》中的遊戲表現,以及在2020電子遊戲《十字軍之王 III》中在Norsethemed數字遊戲中使用符文遊戲和中世紀主義者的管理主義。這些論文對中世紀的運作方式進行了全面的分析,強調了這些觀點可以得出的不同方法和結論。第一節:遊戲1的表現。
