
BOOKS - A Royal Deck: Ganjifa Art (Art Tales from India)

A Royal Deck: Ganjifa Art (Art Tales from India)
Author: Anjali Raghbeer
Year: November 30, 2011
Format: PDF
File size: PDF 2.4 MB
Language: English

Year: November 30, 2011
Format: PDF
File size: PDF 2.4 MB
Language: English

The author tells us about the history of the game and its development in India. The plot of the book "A Royal Deck Ganjifa Art Tales from India" by Anjali Raghbeer is a captivating tale that delves into the world of Ganjifa, a traditional Indian card game, and explores the evolution of technology and its impact on society. Set in a warring state where kings and queens are constantly fighting for power and territory, the story follows the journey of King Orb, an expert player of Ganjifa, who challenges other rulers to the game, only to take over their kingdoms when they lose. As the story progresses, we see how King Orb's obsession with the game leads him down a path of greed and destruction, causing chaos and devastation in the kingdom. However, the author also highlights the need for developing a personal paradigm for perceiving the technological process of modern knowledge as the basis for humanity's survival. Through the lens of Ganjifa, the book encourages readers to understand the importance of adapting to changing times and embracing new ideas to ensure survival. The book begins with a prologue that sets the stage for the story, introducing us to the world of Ganjifa and its significance in Indian culture.
Автор рассказывает нам об истории игры и её развитии в Индии. Сюжет книги Анджали Рагбеера «A Royal Deck Ganjifa Art Tales from India» - увлекательная сказка, которая углубляется в мир Гянджифы, традиционной индийской карточной игры, и исследует эволюцию технологий и их влияние на общество. Действие происходит в воюющем государстве, где короли и королевы постоянно борются за власть и территорию, история рассказывает о путешествии короля Орба, опытного игрока Гянджифы, который вызывает других правителей в игру, только чтобы захватить их королевства, когда они проиграют. По мере развития истории мы видим, как одержимость Короля Орба игрой ведёт его по пути жадности и разрушения, вызывая хаос и разруху в королевстве. Однако автор также подчеркивает необходимость разработки личной парадигмы восприятия технологического процесса современного знания как основы выживания человечества. Через призму Ганджифа книга призывает читателей понять важность адаптации к меняющимся временам и принятия новых идей для обеспечения выживания. Книга начинается с пролога, который подготавливает почву для повествования, знакомя нас с миром Гянджифы и его значением в индийской культуре.
L'auteur nous parle de l'histoire du jeu et de son développement en Inde. L'histoire du livre d'Anjali Ragbeer « A Royal Deck Ganjifa Art Tales from India » est un conte fascinant qui s'étend dans le monde de Ganjifa, un jeu de cartes traditionnel indien, et explore l'évolution de la technologie et son impact sur la société. L'action se déroule dans un État en guerre, où les rois et les reines se battent constamment pour le pouvoir et le territoire, l'histoire raconte le voyage du roi Orb, un joueur expérimenté de Ganjifa, qui appelle d'autres dirigeants dans le jeu, seulement pour prendre leurs royaumes quand ils perdent. Au fur et à mesure que l'histoire progresse, nous voyons comment l'obsession du roi Orb pour le jeu le mène sur la voie de l'avidité et de la destruction, provoquant le chaos et la ruine dans le royaume. Cependant, l'auteur souligne également la nécessité de développer un paradigme personnel de la perception du processus technologique de la connaissance moderne comme base de la survie de l'humanité. À travers le prisme de Ganjif, le livre encourage les lecteurs à comprendre l'importance de s'adapter aux temps changeants et d'adopter de nouvelles idées pour assurer leur survie. livre commence par un prologue qui prépare le terrain pour la narration en nous familiarisant avec le monde de Ganjifa et son importance dans la culture indienne.
autor nos habla de la historia del juego y su desarrollo en la India. La trama del libro de Anjali Ragbeer «A Royal Deck Ganjifa Art Tales from India» es un fascinante cuento que profundiza en el mundo de Ganjifa, el tradicional juego de cartas indio, y explora la evolución de la tecnología y su impacto en la sociedad. La acción transcurre en un estado en guerra, donde reyes y reinas luchan constantemente por el poder y el territorio, la historia cuenta el viaje del rey Orb, un experimentado jugador de Ganjifa que convoca a otros gobernantes al juego, sólo para apoderarse de sus reinos cuando pierden. A medida que la historia avanza, vemos cómo la obsesión del Rey Orbe por el juego lo lleva por el camino de la codicia y la destrucción, causando caos y destrucción en el reino. n embargo, el autor también destaca la necesidad de desarrollar un paradigma personal para percibir el proceso tecnológico del conocimiento moderno como base para la supervivencia de la humanidad. A través del prisma de Ganjif, el libro anima a los lectores a comprender la importancia de adaptarse a los tiempos cambiantes y aceptar nuevas ideas para asegurar la supervivencia. libro comienza con un prólogo que prepara el terreno para la narración, introduciéndonos en el mundo de Ganjifa y su significado en la cultura india.
O autor fala-nos da história do jogo e do seu desenvolvimento na Índia. O livro «A Royal Deck Ganjifa Art.. from India», de Anjali Ragbeer, é um conto fascinante que se aprofunda no mundo de Gyanjifa, um tradicional jogo de cartas indiano, e explora a evolução da tecnologia e seus efeitos na sociedade. Em um estado em guerra, onde reis e rainhas lutam constantemente pelo poder e pelo território, a história conta a viagem do rei Orb, um experiente jogador de Gyangjif, que convoca outros governantes para jogar apenas para conquistar seus reinos quando eles perderem. À medida que a história avança, vemos como a obsessão do Rei Orb com o jogo o leva pelo caminho da ganância e da destruição, causando caos e destruição no reino. No entanto, o autor também ressalta a necessidade de desenvolver um paradigma pessoal para a percepção do processo tecnológico do conhecimento moderno como base para a sobrevivência humana. Através do prisma de Gandjif, o livro convida os leitores a compreender a importância de se adaptar aos tempos em mudança e adotar novas ideias para garantir a sobrevivência. O livro começa com um prólogo que prepara o terreno para a narrativa, apresentando-nos o mundo de Gyanjifa e sua importância na cultura indiana.
L'autore ci parla della storia del gioco e del suo sviluppo in India. Il libro di Anjali Ragbeer, «A Royal Deck Ganjifa Art Tali from India», è una favola affascinante che approfondisce il mondo di Ganjifa, il tradizionale gioco di carte indiano, esplorando l'evoluzione della tecnologia e il loro impatto sulla società. svolge in uno stato in guerra, dove re e regine lottano costantemente per il potere e il territorio, la storia racconta il viaggio di re Orba, un giocatore esperto di Ganjifa, che chiama in gioco altri governanti solo per conquistare i loro regni quando perdono. Man mano che la storia si sviluppa, vediamo come l'ossessione di Re Orba per il gioco lo conduca sulla strada dell'avidità e della distruzione, causando caos e distruzione nel regno. Ma l'autore sottolinea anche la necessità di sviluppare un paradigma personale della percezione del processo tecnologico della conoscenza moderna come base per la sopravvivenza dell'umanità. Attraverso il prisma di Gangjif, il libro invita i lettori a comprendere l'importanza di adattarsi ai tempi che cambiano e di adottare nuove idee per garantire la sopravvivenza. Il libro inizia con un prologo che prepara il terreno per la narrazione, facendoci conoscere il mondo di Gyangjifa e il suo significato nella cultura indiana.
Der Autor erzählt uns von der Geschichte des Spiels und seiner Entwicklung in Indien. Die Handlung von Anjali Ragbeers Buch „A Royal Deck Ganjifa Art Tales from India“ ist eine faszinierende Geschichte, die in die Welt von Ganjifa, einem traditionellen indischen Kartenspiel, eintaucht und die Entwicklung der Technologie und ihre Auswirkungen auf die Gesellschaft untersucht. Die Handlung spielt in einem Kriegsstaat, in dem Könige und Königinnen ständig um Macht und Territorium kämpfen, die Geschichte folgt der Reise von König Orb, einem erfahrenen Ganjifa-Spieler, der andere Herrscher ins Spiel bringt, nur um ihre Königreiche zu übernehmen, wenn sie verlieren. Im Laufe der Geschichte sehen wir, wie König Orbs Besessenheit mit dem Spiel ihn auf den Weg der Gier und Zerstörung führt und Chaos und Verwüstung im Königreich verursacht. Der Autor betont jedoch auch die Notwendigkeit, ein persönliches Paradigma für die Wahrnehmung des technologischen Prozesses des modernen Wissens als Grundlage für das Überleben der Menschheit zu entwickeln. Durch die Linse von Ganjif ermutigt das Buch die ser, die Bedeutung der Anpassung an sich verändernde Zeiten und die Annahme neuer Ideen zu verstehen, um das Überleben zu sichern. Das Buch beginnt mit einem Prolog, der den Boden für die Erzählung bereitet und uns in die Welt von Ganjifa und ihre Bedeutung in der indischen Kultur einführt.
Autor opowiada nam o historii gry i jej rozwoju w Indiach. Fabuła książki Anjali Ragbeer „A Royal Deck Ganjifa Art Tales from India” jest fascynującą opowieścią, która zagłębia się w świat Ganjifa, tradycyjnej indyjskiej gry karcianej, i bada ewolucję technologii i jej wpływ na społeczeństwo. Ustawić się w stanie wojny, gdzie królowie i królowe nieustannie przeskakują dla władzy i terytorium, opowieść o podróży króla Orba, doświadczonego gracza Ganjifa, który wyzwanie innych władców do gry, tylko przejąć swoje królestwa, gdy przegrają. W miarę rozwoju historii widzimy, jak obsesja króla Orba na punkcie gry prowadzi go drogą chciwości i zniszczenia, powodując chaos i dewastację w królestwie. Autor podkreśla jednak również potrzebę opracowania osobistego paradygmatu postrzegania technologicznego procesu współczesnej wiedzy jako podstawy przetrwania ludzkości. Dzięki soczewce Ganjifa książka zachęca czytelników do zrozumienia znaczenia przystosowania się do zmieniających się czasów i przyjęcia nowych pomysłów w celu zapewnienia przetrwania. Książka rozpoczyna się od prologu, który wyznacza scenę narracji, wprowadzając nas do świata Ganjifa i jego znaczenia w kulturze indyjskiej.
הסופר מספר לנו על ההיסטוריה של המשחק והתפתחותו בהודו. עלילת ספרה של אנג 'אלי רגביר ”A Royal Deck Ganjifa Art Tales from India” היא סיפור מרתק המתעמק בעולם גנג'יפה, משחק קלפים הודי מסורתי, ובוחן את התפתחות הטכנולוגיה ואת השפעתה על החברה. הגדרה במצב לוחמני שבו מלכים ומלכות לדחוף כל הזמן לכוח וטריטוריה, הסיפור עוקב אחר מסעו של המלך אורב, שחקן גאנג 'יפה מנוסה שמאתגר שליטים אחרים למשחק, רק להשתלט על הממלכות שלהם כשהם מפסידים. ככל שהסיפור מתקדם, אנחנו רואים איך האובססיה של המלך אורב עם המשחק מוביל אותו לאורך הנתיב של תאוות בצע והרס, גורם כאוס והרס בממלכה. עם זאת, המחבר גם מדגיש את הצורך לפתח פרדיגמה אישית לתפישת התהליך הטכנולוגי של הידע המודרני כבסיס להישרדות האנושות. באמצעות העדשה של גנג 'ף, הספר קורא לקוראים להבין את החשיבות של הסתגלות לזמנים משתנים ואימוץ רעיונות חדשים כדי להבטיח הישרדות. הספר מתחיל בפרולוג שמציב את הבמה לנרטיב, שמציג אותנו לעולם של גאנג 'יפה ומשמעותו בתרבות ההודית.''
Yazar bize oyunun tarihini ve Hindistan'daki gelişimini anlatıyor. Anjali Ragbeer'in "Hindistan'dan Bir Kraliyet Destesi Ganjifa Sanat Masalları'adlı kitabının konusu, geleneksel bir Hint kart oyunu olan Ganjifa dünyasına giren ve teknolojinin evrimini ve toplum üzerindeki etkisini araştıran büyüleyici bir masaldır. Kralların ve kraliçelerin sürekli güç ve bölge için yarıştığı savaşan bir durumda yer alan hikaye, diğer yöneticilere oyuna meydan okuyan, sadece krallıklarını kaybettiklerinde devralmak için deneyimli bir Ganjifa oyuncusu olan King Orb'un yolculuğunu takip ediyor. Hikaye ilerledikçe, Kral Orb'un oyuna olan takıntısının onu açgözlülük ve yıkım yolunda nasıl yönlendirdiğini, krallıkta kaos ve yıkıma neden olduğunu görüyoruz. Bununla birlikte, yazar, modern bilginin teknolojik sürecinin insanlığın hayatta kalmasının temeli olarak algılanması için kişisel bir paradigma geliştirmenin gerekliliğini de vurgulamaktadır. Ganjif'in objektifi aracılığıyla kitap, okuyucuları değişen zamanlara uyum sağlamanın ve hayatta kalmayı sağlamak için yeni fikirler benimsemenin önemini anlamaya çağırıyor. Kitap, anlatıya zemin hazırlayan, bizi Ganjifa dünyasına ve Hint kültüründeki anlamına tanıtan bir prologla başlıyor.
يخبرنا المؤلف عن تاريخ اللعبة وتطورها في الهند. حبكة كتاب Anjali Ragbeer «A Royal Deck Ganjifa Art Tales from India» هي قصة رائعة تتعمق في عالم Ganjifa، وهي لعبة ورق هندية تقليدية، وتستكشف تطور التكنولوجيا وتأثيرها على المجتمع. تدور أحداث القصة في حالة حرب حيث يتنافس الملوك والملكات باستمرار على السلطة والأراضي، وتتبع القصة رحلة الملك أورب، لاعب جانجيفا المتمرس الذي يتحدى الحكام الآخرين في اللعبة، فقط للسيطرة على ممالكهم عندما يخسرون. مع تقدم القصة، نرى كيف يقوده هوس الملك أورب باللعبة على طريق الجشع والدمار، مما تسبب في الفوضى والدمار في المملكة. بيد أن المؤلف يؤكد أيضا على ضرورة وضع نموذج شخصي لتصور العملية التكنولوجية للمعرفة الحديثة كأساس لبقاء البشرية. من خلال عدسة Ganjif، يحث الكتاب القراء على فهم أهمية التكيف مع الأوقات المتغيرة وتبني أفكار جديدة لضمان البقاء. يبدأ الكتاب بمقدمة تمهد الطريق للسرد، وتعرفنا على عالم جانجيفا ومعناه في الثقافة الهندية.
저자는 게임의 역사와 인도에서의 발전에 대해 알려줍니다. Anjali Ragbeer의 저서 "인도의 Royal Deck Ganjifa Art Tales" 의 음모는 전통적인 인도 카드 게임 인 Ganjifa의 세계를 탐구하고 기술의 진화와 사회에 미치는 영향을 탐구하는 매혹적인 이야기입니다. 왕과 왕비가 끊임없이 권력과 영토를 요구하는 전쟁 상태에 놓인이 이야기는 다른 통치자들에게 게임에 도전하는 숙련 된 간지 파 (Ganjifa) 플레이어 인 오브 (Orb) 왕의 여정을 따라 가며 잃을 때만 왕국을 점령합니다. 이야기가 진행됨에 따라, 우리는 게임에 대한 Orb 왕의 집착이 어떻게 탐욕과 파괴의 길을 따라 그를 이끌고 왕국에서 혼란과 황폐화를 일으키는 지 봅니다. 그러나 저자는 또한 인류의 생존을위한 기초로서 현대 지식의 기술 과정에 대한 인식을위한 개인적인 패러다임을 개발할 필요성을 강조한다. Ganjif의 렌즈를 통해이 책은 독자들에게 변화하는 시간에 적응하고 생존을 보장하기 위해 새로운 아이디어를 채택하는 것의 중요성을 이해하도 이 책은 이야기의 무대를 설정하는 프롤로그로 시작하여 간지 파의 세계와 인도 문화의 의미를 소개합니다.
著者は、ゲームの歴史とインドでの開発について教えてくれます。Anjali Ragbeerの本「A Royal Deck Ganjifa Art Tales from India」のプロットは、インドの伝統的なカードゲームであるGanjifaの世界を掘り下げ、技術の進化と社会への影響を探求する魅力的な物語です。王と女王が常に権力と領土を争う戦争状態に置かれた物語は、他の支配者にゲームに挑戦する経験豊富なガンジファプレーヤーであるオーブ王の旅に続き、彼らが負けたときに彼らの王国を引き継ぐだけです。物語が進むにつれて、オーブ王のゲームへの執着が、貪欲と破壊の道に沿って彼を導き、王国に混乱と荒廃を引き起こす方法を見ます。しかし、著者はまた、現代の知識の技術的プロセスを人類の生存の基礎として認識するための個人的なパラダイムを開発する必要性を強調しています。Ganjifのレンズを通して、時代の変化に適応し、生き残るための新しいアイデアを取り入れることの重要性を理解するように促します。物語の舞台となるプロローグから始まり、インド文化におけるガンジファの世界とその意味を紹介してくれます。
作者告訴我們遊戲的歷史及其在印度的發展。Anjali Ragbeer的書A Royal Deck Ganjifa Art Tales from India的情節是一個引人入勝的故事,深入探討了傳統印度紙牌遊戲Ganjifa的世界,並探討了技術的演變及其對社會的影響。故事發生在交戰狀態,國王和王後不斷爭奪權力和領土,故事講述了經驗豐富的Ganjifa球員King Orb的旅程,他召集其他統治者參加比賽,但輸了時才接管了他們的王國。隨著故事的發展,我們看到奧爾布國王對遊戲的癡迷如何引導他走上貪婪和毀滅的道路,在王國造成混亂和破壞。但是,作者還強調有必要發展個人範式,將現代知識的技術過程視為人類生存的基礎。通過甘吉夫(Ganjif)的棱鏡,該書鼓勵讀者了解適應不斷變化的時代並接受新想法以確保生存的重要性。這本書從序言開始,為敘事奠定了基礎,向我們介紹了Ganjifa的世界及其在印度文化中的意義。
