
BOOKS - Caste Heaven, Vol. 8 (8)

Caste Heaven, Vol. 8 (8)
Author: Chise Ogawa
Year: October 8, 2021
Format: PDF
File size: PDF 12 MB
Language: English

Year: October 8, 2021
Format: PDF
File size: PDF 12 MB
Language: English

Set in a world where social rank is determined by one's performance in a virtual reality game, the story delves into the themes of power struggles, personal growth, and the need for human unification in the face of adversity. The plot begins with Karino, the former king of Class 21, who has fallen from grace due to his failure to protect Azusa, the target of a public hunt led by Eno, the new ruler of Class 21. As a result, Karino is forced to play the caste game once again, this time as a low-ranking member of society. The story then jumps forward ten years, revealing the fates of Azusa, Karino, and the rest of Class 21. The narrative explores how technology has evolved over the past decade, with advancements in virtual reality gaming and artificial intelligence transforming the world. However, these developments also bring about new challenges and threats, such as the emergence of powerful corporations and the risk of social unrest. Amidst these changes, the characters must adapt and grow to survive in a rapidly shifting landscape. At the heart of the story is the idea that success in the virtual reality game is not just about individual skill but also about understanding the process of technological evolution.
В мире, где социальный ранг определяется производительностью в игре виртуальной реальности, история углубляется в темы борьбы за власть, личностного роста и необходимости объединения людей перед лицом невзгод. Сюжет начинается с Карино, бывшего короля 21 класса, который пал от благодати из-за своей неспособности защитить Адзусу, цель общественной охоты во главе с Эно, новым правителем 21 класса. В результате Карино вынужден в очередной раз играть в кастовую игру, на этот раз как член общества низкого ранга. Затем история перескакивает на десять лет вперёд, раскрывая судьбы Азусы, Карино и остальных членов «Класса 21». Повествование исследует, как технологии развивались за последнее десятилетие, а достижения в области игр в виртуальной реальности и искусственного интеллекта трансформировали мир. Однако эти события также вызывают новые вызовы и угрозы, такие как появление могущественных корпораций и риск социальных волнений. Среди этих изменений персонажи должны адаптироваться и расти, чтобы выжить в быстро меняющемся ландшафте. В основе истории лежит идея о том, что успех в игре виртуальной реальности - это не только индивидуальное мастерство, но и понимание процесса технологической эволюции.
Dans un monde où le rang social est déterminé par la performance dans le jeu de la réalité virtuelle, l'histoire s'approfondit dans les thèmes de la lutte pour le pouvoir, de la croissance personnelle et de la nécessité d'unir les gens face à l'adversité. L'histoire commence avec Karino, un ancien roi de la classe 21, qui est tombé de grâce en raison de son incapacité à protéger Azusa, le but de la chasse publique dirigée par Eno, le nouveau dirigeant de la classe 21. En conséquence, Karino doit une fois de plus jouer au jeu de caste, cette fois en tant que membre d'une société de bas rang. L'histoire saute ensuite dix ans à l'avance, révélant le destin d'Azusa, de Karino et du reste de la Classe 21. La narration explore comment la technologie a évolué au cours de la dernière décennie, et les progrès des jeux dans la réalité virtuelle et l'intelligence artificielle ont transformé le monde. Mais ces événements provoquent également de nouveaux défis et menaces, tels que l'émergence de sociétés puissantes et le risque de troubles sociaux. Parmi ces changements, les personnages doivent s'adapter et grandir pour survivre dans un paysage en évolution rapide. L'histoire repose sur l'idée que le succès dans le jeu de la réalité virtuelle n'est pas seulement un savoir-faire individuel, mais aussi une compréhension du processus d'évolution technologique.
En un mundo donde el rango social está determinado por el rendimiento en el juego de la realidad virtual, la historia profundiza en los temas de la lucha por el poder, el crecimiento personal y la necesidad de unir a las personas ante la adversidad. La trama comienza con Karino, un antiguo rey de clase 21 que cayó de gracia por su incapacidad para proteger a Azusa, objetivo de la cacería pública liderada por Eno, el nuevo gobernante de clase 21. Como resultado, Karino se ve obligado una vez más a jugar un juego de castas, esta vez como miembro de una sociedad de bajo rango. La historia entonces salta diez adelante, revelando los destinos de Azusa, Karino y el resto de los miembros de «Clase 21». La narrativa explora cómo ha evolucionado la tecnología en la última década, y los avances en juegos en realidad virtual e inteligencia artificial han transformado el mundo. n embargo, estos acontecimientos también plantean nuevos desafíos y amenazas, como el surgimiento de corporaciones poderosas y el riesgo de disturbios sociales. Entre estos cambios, los personajes deben adaptarse y crecer para sobrevivir en un paisaje que cambia rápidamente. La historia se basa en la idea de que el éxito en un juego de realidad virtual no es sólo una habilidad individual, sino también una comprensión del proceso de evolución tecnológica.
Num mundo em que o grau social é definido pela produtividade em um jogo de realidade virtual, a história se aprofunda em temas de luta de poder, crescimento pessoal e necessidade de unir as pessoas diante das adversidades. A história começa com Karino, um ex-rei da classe 21 que caiu da graça devido à sua incapacidade de proteger Azusa, alvo da caça pública liderada por Eno, o novo líder da classe 21. Como resultado, Karino é forçado mais uma vez a jogar castas, desta vez como membro da sociedade de baixo escalão. Depois, a história remonta a dez anos, revelando os destinos de Azusa, Karino e dos outros membros da Classe 21. A narrativa explora como a tecnologia evoluiu na última década, e os avanços dos jogos de realidade virtual e inteligência artificial transformaram o mundo. No entanto, estes eventos também causam novos desafios e ameaças, como o surgimento de corporações poderosas e o risco de agitação social. Entre essas mudanças, os personagens precisam se adaptar e crescer para sobreviver em uma paisagem em rápida mudança. A história baseia-se na ideia de que o sucesso no jogo da realidade virtual não é apenas uma habilidade individual, mas também uma compreensão do processo de evolução tecnológica.
In un mondo in cui il livello sociale è determinato dalle prestazioni del gioco della realtà virtuale, la storia si approfondisce sui temi della lotta di potere, della crescita personale e della necessità di unire le persone di fronte alle avversità. La storia inizia con Karino, un ex re della classe 21 che cadde dalla grazia per la sua incapacità di proteggere Azusa, obiettivo della caccia pubblica guidata da Eno, nuovo sovrano della classe 21. Di conseguenza, Carino è costretto ancora una volta a giocare a casta, questa volta come membro della società di basso rango. Poi la storia salta avanti di dieci anni, rivelando i destini di Azusa, Karino e del resto della Classe 21. La narrazione sta esplorando come la tecnologia si sia evoluta nell'ultimo decennio, e i progressi del gioco nella realtà virtuale e nell'intelligenza artificiale hanno trasformato il mondo. Ma questi sviluppi comportano anche nuove sfide e minacce, come l'emergere di potenti aziende e il rischio di agitazione sociale. Tra questi cambiamenti, i personaggi devono adattarsi e crescere per sopravvivere in un paesaggio in rapida evoluzione. Alla base della storia c'è l'idea che il successo nel gioco della realtà virtuale non sia solo un'abilità individuale, ma anche una comprensione dell'evoluzione tecnologica.
In einer Welt, in der der soziale Rang durch die istung im Spiel der virtuellen Realität bestimmt wird, taucht die Geschichte tief in die Themen Machtkampf, persönliches Wachstum und die Notwendigkeit ein, Menschen angesichts von Widrigkeiten zusammenzubringen. Die Handlung beginnt mit Carino, einem ehemaligen König der 21. Klasse, der vor Gnade gefallen ist, weil er Azusa, das Ziel der öffentlichen Jagd, die von Hennegau, dem neuen Herrscher der 21. Klasse, angeführt wird, nicht schützen konnte. Infolgedessen ist Carino gezwungen, wieder ein Kastenspiel zu spielen, diesmal als Mitglied einer minderrangigen Gesellschaft. Dann springt die Geschichte zehn Jahre nach vorne und enthüllt das Schicksal von Azusa, Carino und dem Rest der Klasse 21. Die Erzählung untersucht, wie sich die Technologie in den letzten zehn Jahren entwickelt hat und wie Fortschritte bei Virtual-Reality-Spielen und künstlicher Intelligenz die Welt verändert haben. Diese Entwicklungen lösen jedoch auch neue Herausforderungen und Bedrohungen aus, wie das Aufkommen mächtiger Konzerne und das Risiko sozialer Unruhen. Unter diesen Veränderungen müssen sich die Charaktere anpassen und wachsen, um in einer sich schnell verändernden Landschaft zu überleben. Die Geschichte basiert auf der Idee, dass es beim Erfolg in einem Virtual-Reality-Spiel nicht nur um individuelle Fähigkeiten geht, sondern auch um das Verständnis des technologischen Evolutionsprozesses.
W świecie, w którym ranga społeczna jest określana przez wydajność w wirtualnej grze rzeczywistości, historia zagłębia się w tematy walk o władzę, osobistego wzrostu i potrzeby, aby ludzie zjednoczyli się w obliczu przeciwności. Fabuła zaczyna się od Carino, byłego króla XXI klasy, który spadł z łaski z powodu jego braku ochrony Azusa, celu obławy publicznej prowadzonej przez Eno, nowego władcy XXI klasy. W rezultacie, Carino jest zmuszony po raz kolejny grać w grę kastową, tym razem jako członek społeczeństwa niskiej rangi. Następnie historia skacze dziesięć lat przed nami, ujawniając los Azusa, Carino i reszty klasy 21. Narracja bada, jak technologia ewoluowała w ciągu ostatniej dekady, a postępy w grach wirtualnej rzeczywistości i sztucznej inteligencji zmieniły świat. Zmiany te podnoszą jednak również nowe wyzwania i zagrożenia, takie jak pojawienie się silnych korporacji i ryzyko niepokojów społecznych. Wśród tych zmian, postacie muszą dostosować się i rosnąć, aby przetrwać w szybko zmieniającym się krajobrazie. W centrum historii jest idea, że sukces w grze wirtualnej rzeczywistości jest nie tylko indywidualną umiejętnością, ale także zrozumieniem procesu ewolucji technologicznej.
בעולם שבו הדרגה החברתית נקבעת על ידי ביצועים במשחק מציאות מדומה, ההיסטוריה מתעמקת בנושאים של מאבקי כוח, צמיחה אישית, העלילה מתחילה עם קארינו, מלך מחלקה 21 לשעבר שנפל מחסד בשל כישלונו להגן על אזוסה, היעד של מצוד ציבורי בראשותו של אינו, שליט המעמד ה -21 החדש. כתוצאה מכך, קארינו נאלץ שוב לשחק את משחק הקאסטה, הפעם כחבר בחברה בדרג נמוך. ואז הסיפור קופץ עשר שנים קדימה, חושף את גורלם של אזוסה, קארינו ושאר הכיתה 21. הנרטיב בוחן כיצד הטכנולוגיה התפתחה בעשור האחרון ומתקדמת במשחקי מציאות מדומה ובינה מלאכותית שינו את העולם. עם זאת, התפתחויות אלו מעלות גם אתגרים ואיומים חדשים, כגון הופעת תאגידים רבי עוצמה וסיכון לחוסר שקט חברתי. בתוך השינויים הללו, הדמויות חייבות להסתגל ולגדול כדי לשרוד בנוף שמשתנה במהירות. בלב הסיפור נמצא הרעיון שהצלחה במשחק מציאות מדומה אינה רק מיומנות אישית, אלא גם הבנה של תהליך האבולוציה הטכנולוגית.''
Sosyal rütbenin bir sanal gerçeklik oyunundaki performansla belirlendiği bir dünyada, tarih, güç mücadeleleri, kişisel gelişim ve insanların sıkıntı karşısında bir araya gelme ihtiyacı temalarına girer. Eski bir 21. sınıf kralı olan Carino, yeni 21. sınıf hükümdarı Eno tarafından yönetilen halka açık bir insan avının hedefi olan Azusa'yı koruyamadığı için lütuftan düştü. Sonuç olarak, Carino bir kez daha kast oyunu oynamak zorunda kalıyor, bu kez düşük rütbeli bir toplumun üyesi olarak. Sonra hikaye on yıl ileriye sıçrar ve Azusa, Carino ve Sınıf 21'in geri kalanının kaderini ortaya çıkarır. Anlatı, teknolojinin son on yılda nasıl geliştiğini ve sanal gerçeklik oyunlarındaki ve yapay zekadaki gelişmelerin dünyayı nasıl değiştirdiğini araştırıyor. Bununla birlikte, bu gelişmeler aynı zamanda güçlü şirketlerin ortaya çıkması ve sosyal huzursuzluk riski gibi yeni zorluklar ve tehditler ortaya çıkarmaktadır. Bu değişikliklerin ortasında, karakterler hızla değişen bir manzarada hayatta kalmak için adapte olmalı ve büyümelidir. Hikayenin merkezinde, bir sanal gerçeklik oyunundaki başarının sadece bireysel beceri değil, aynı zamanda teknolojik evrim sürecinin bir anlayışı olduğu fikri var.
في عالم يتم فيه تحديد المرتبة الاجتماعية من خلال الأداء في لعبة الواقع الافتراضي، يتعمق التاريخ في موضوعات الصراع على السلطة، والنمو الشخصي، وضرورة أن يجتمع الناس معًا في مواجهة الشدائد. تبدأ المؤامرة بكارينو، ملك الدرجة الحادية والعشرين السابق الذي سقط من النعمة بسبب فشله في حماية أزوسا، هدف مطاردة عامة بقيادة إينو، حاكم الدرجة الحادية والعشرين الجديد. نتيجة لذلك، يضطر كارينو إلى لعب اللعبة الطبقية مرة أخرى، هذه المرة كعضو في مجتمع منخفض المستوى. ثم تقفز القصة قبل عشر سنوات، لتكشف عن مصير أزوسا وكارينو وبقية الفئة 21. يستكشف السرد كيف تطورت التكنولوجيا على مدار العقد الماضي والتقدم في ألعاب الواقع الافتراضي والذكاء الاصطناعي قد غير العالم. ومع ذلك، فإن هذه التطورات تثير أيضًا تحديات وتهديدات جديدة، مثل ظهور شركات قوية وخطر الاضطرابات الاجتماعية. وسط هذه التغييرات، يجب أن تتكيف الشخصيات وتنمو للبقاء على قيد الحياة في مشهد سريع التغير. تكمن في قلب القصة فكرة أن النجاح في لعبة الواقع الافتراضي ليس فقط المهارة الفردية، ولكن أيضًا فهم عملية التطور التكنولوجي.
가상 현실 게임에서의 성과에 의해 사회적 순위가 결정되는 세계에서 역사는 권력 투쟁, 개인적 성장 및 역경에 직면 한 사람들이 함께 모일 필요성의 주제를 탐구합니다. 음모는 새로운 21 급 통치자 인 Eno가 이끄는 공공 맨 헌트의 대상인 Azusa를 보호하지 못해 은혜에서 벗어난 전 21 급 왕인 Carino로 시작됩니다. 결과적으로 Carino는 다시 한 번 카스트 게임을해야합니다. 이번에는 저급 사회의 일원이되었습니다. 그런 다음 이야기는 10 년 전에 점프하여 Azusa, Carino 및 나머지 Class 21의 운명을 보여줍니다. 이 이야기는 지난 10 년 동안 기술이 어떻게 발전해 왔으며 가상 현실 게임과 인공 지능의 발전이 세상을 변화 시켰는지 탐구합니다. 그러나 이러한 발전은 또한 강력한 기업의 출현과 사회 불안의 위험과 같은 새로운 도전과 위협을 제기합니다. 이러한 변화 속에서 캐릭터는 빠르게 변화하는 환경에서 생존하기 위해 적응하고 성장해 이야기의 핵심은 가상 현실 게임에서의 성공은 개별 기술뿐만 아니라 기술 진화 과정에 대한 이해라는 생각입니다.
バーチャルリアリティゲームでのパフォーマンスによって社会的ランクが決定される世界では、歴史は権力闘争、個人の成長、そして逆境に直面して人々が集まる必要性のテーマを掘り下げます。プロットは、新しい21階級の支配者である江野が率いる公的マンハントの標的であるアズサを守ることができなかったために恵みから落ちた元21階級の王カリーノから始まります。その結果、カリーノは再びカーストゲームをプレイすることを余儀なくされ、今回は低位社会の一員として。その後、物語は10先にジャンプし、Azusa、 Carinoとクラス21の残りの部分の運命を明らかにします。物語は、過去10間に技術がどのように進化し、バーチャルリアリティゲームと人工知能の進歩が世界を変えたかを探求します。しかし、こうした動きは、有力企業の出現や社会不安のリスクなど、新たな課題や脅威をもたらしています。これらの変化の中で、キャラクターは急速に変化する風景の中で生き残るために適応し、成長しなければなりません。物語の中心には、バーチャルリアリティゲームの成功は個々のスキルだけでなく、技術進化のプロセスの理解であるという考えがあります。
