BOOKS - SCIENCE AND STUDY - Основы мультимедийных технологий...
Основы мультимедийных технологий - Катунин Г. П. 2021 PDF Лань BOOKS SCIENCE AND STUDY
ECO~22 kg CO²

3 TON

Views
90760

Telegram
 
Основы мультимедийных технологий
Author: Катунин Г. П.
Year: 2021
Format: PDF
File size: 16 MB
Language: RU



Pay with Telegram STARS
and methods for their selection are givenThe main objective of the book is to provide practical skills and knowledge that can be applied in real life situations and help readers use multimedia technology with confidence and creativity. This book provides a comprehensive overview of multimedia technologies, covering topics from basic concepts to advanced techniques, with a focus on practical applications and real-world scenarios. The author emphasizes the importance of understanding the process of technological evolution and the need for a personal paradigm for perceiving the development of modern knowledge, highlighting the survival of humanity and unity in a divided world. The book begins by introducing the basics of multimedia technologies, including definitions, history, and types of computer graphics. It then delves into the challenges of color generation and management, providing insights into resolution and size, as well as methods for compressing graphic information. The author also discusses devices for input, output, and display of information, offering guidance on selecting the appropriate tools for specific needs. As the reader progresses through the book, they will learn about the various aspects of multimedia, such as sound, video, animation, and interactive interfaces.
et leurs méthodes de sélection L'objectif principal du livre est de fournir des compétences pratiques et des connaissances qui peuvent être appliquées dans des situations réelles et d'aider les lecteurs à utiliser la technologie multimédia avec confiance et créativité. Ce livre présente un aperçu complet des technologies multimédia, couvrant des sujets allant des concepts de base aux meilleures pratiques, en mettant l'accent sur les applications pratiques et les scénarios réels. L'auteur souligne l'importance de comprendre le processus d'évolution technologique et la nécessité d'un paradigme personnel pour percevoir le développement des connaissances modernes, en soulignant la survie de l'humanité et l'unité dans un monde divisé. livre commence par une introduction aux bases de la technologie multimédia, y compris les définitions, l'histoire et les types de graphiques informatiques. Il se penche ensuite sur les problèmes de génération et de gestion des couleurs en fournissant des informations sur la résolution et la taille, ainsi que sur les techniques de compression des informations graphiques. L'auteur discute également des dispositifs d'entrée, de sortie et d'affichage des informations, offrant un guide pour choisir les outils appropriés pour les besoins spécifiques. Au fur et à mesure que le livre passe, le lecteur se familiarise avec divers aspects du multimédia, tels que le son, la vidéo, l'animation et les interfaces interactives.
und die Methoden ihrer Auswahl Das Hauptziel des Buches ist es, praktische Fähigkeiten und Kenntnisse bereitzustellen, die in realen tuationen angewendet werden können, und den sern zu helfen, Multimedia-Technologien mit Zuversicht und Kreativität zu nutzen. Dieses Buch bietet einen umfassenden Überblick über Multimedia-Technologien und deckt Themen von grundlegenden Konzepten bis hin zu Best Practices ab, wobei der Schwerpunkt auf praktischen Anwendungen und realen Szenarien liegt. Der Autor betont die Bedeutung des Verständnisses des Prozesses der technologischen Evolution und die Notwendigkeit eines persönlichen Paradigmas für die Wahrnehmung der Entwicklung des modernen Wissens und betont das Überleben der Menschheit und die Einheit in einer geteilten Welt. Das Buch beginnt mit einer Einführung in die Grundlagen der Multimedia-Technologie, einschließlich Definitionen, Geschichte und Arten von Computergrafik. Es geht dann tiefer in die Probleme der Farbgenerierung und -verwaltung ein und liefert Informationen über Auflösung und Größe sowie Methoden zur Komprimierung grafischer Informationen. Der Autor diskutiert auch Geräte zur Eingabe, Ausgabe und Anzeige von Informationen und bietet eine Anleitung zur Auswahl geeigneter Werkzeuge für spezifische Bedürfnisse. Im Laufe des Buches lernt der ser verschiedene Aspekte von Multimedia kennen, wie Ton, Video, Animation und interaktive Schnittstellen.
i metody ich wyboru Głównym celem książki jest zapewnienie praktycznych umiejętności i wiedzy, które mogą być stosowane w rzeczywistych sytuacjach życiowych i pomóc czytelnikom korzystać z technologii multimedialnych z zaufaniem i kreatywnością. Książka zawiera kompleksowy przegląd technologii multimedialnych, obejmujący tematy od podstawowych koncepcji po najlepsze praktyki, ze szczególnym uwzględnieniem praktycznych zastosowań i scenariuszy rzeczywistych. Autor podkreśla znaczenie zrozumienia procesu ewolucji technologicznej i potrzeby osobistego paradygmatu postrzegania rozwoju nowoczesnej wiedzy, podkreślając przetrwanie ludzkości i jedność w podzielonym świecie. Książka rozpoczyna się od wprowadzenia do podstaw technologii multimedialnej, w tym definicji, historii i typów grafiki komputerowej. Następnie zagłębia się w problemy generacji i zarządzania kolorami, dostarczając informacji o rozdzielczości i rozmiarze, a także metod kompresji informacji graficznych. Autor omawia również urządzenia do wprowadzania, wyświetlania i wyświetlania informacji, oferując wskazówki dotyczące wyboru odpowiednich narzędzi do konkretnych potrzeb. W miarę rozwoju książki czytelnik poznaje różne aspekty multimediów, takie jak dźwięk, wideo, animacja i interaktywne interfejsy.
ושיטות הבחירה שלהם המטרה העיקרית של הספר היא לספק כישורים מעשיים וידע שניתן ליישם במצבים אמיתיים, ולעזור לקוראים להשתמש בטכנולוגיות מולטימדיה עם ביטחון ויצירתיות. ספר זה מספק סקירה מקיפה של טכנולוגיות מולטימדיה, המסקרות נושאים החל מתפיסות בסיסיות וכלה בשיטות הטובות ביותר, תוך התמקדות ביישומים מעשיים ותרחישים בעולם האמיתי. המחבר מדגיש את החשיבות של הבנת תהליך האבולוציה הטכנולוגית והצורך בפרדיגמה אישית של תפיסה של התפתחות הידע המודרני, המדגישה את הישרדות האנושות ואחדותה בעולם מפולג. הספר מתחיל בהקדמה ליסודות טכנולוגיית המולטימדיה, כולל הגדרות, היסטוריה וסוגים של גרפיקה ממוחשבת. לאחר מכן הוא מתעמק בבעיות של ניהול הדור והצבעים, מספק מידע על רזולוציה וגודל, כמו גם שיטות לדחיסת מידע גרפי. המחבר דן גם במכשירים לכניסה, הוצאת מידע והצגת מידע, ומציע הדרכה לבחירת הכלים המתאימים לצרכים ספציפיים. ככל שהספר מתקדם, הקורא לומד על היבטים שונים של מולטימדיה, כגון קול, וידאו, אנימציה וממשקים אינטראקטיביים.''
ve seçim yöntemleri Kitabın temel amacı, gerçek yaşam koşullarında uygulanabilecek pratik bilgi ve becerileri sağlamak ve okuyucuların multimedya teknolojilerini güven ve yaratıcılıkla kullanmalarına yardımcı olmaktır. Bu kitap, pratik uygulamalara ve gerçek dünya senaryolarına odaklanarak, temel kavramlardan en iyi uygulamalara kadar konuları kapsayan multimedya teknolojilerine kapsamlı bir genel bakış sunmaktadır. Yazar, teknolojik evrim sürecini anlamanın önemini ve modern bilginin gelişiminin kişisel bir algı paradigmasına duyulan ihtiyacı vurgulayarak, insanlığın hayatta kalmasını ve bölünmüş bir dünyada birliği vurgular. Kitap, tanımlar, tarih ve bilgisayar grafikleri türleri de dahil olmak üzere multimedya teknolojisinin temellerine bir giriş ile başlar. Daha sonra, çözünürlük ve boyut hakkında bilgi ve grafik bilgilerini sıkıştırmak için yöntemler sağlayarak, üretim ve renk yönetimi sorunlarını inceler. Yazar ayrıca, belirli ihtiyaçlar için doğru araçları seçme konusunda rehberlik sunan bilgi girme, çıktı alma ve görüntüleme cihazlarını tartışıyor. Kitap ilerledikçe, okuyucu ses, video, animasyon ve etkileşimli arayüzler gibi multimedyanın çeşitli yönlerini öğrenir.
وطرق اختيارهم الهدف الرئيسي للكتاب هو توفير المهارات العملية والمعرفة التي يمكن تطبيقها في مواقف الحياة الواقعية، ومساعدة القراء على استخدام تقنيات الوسائط المتعددة بثقة وإبداع. يقدم هذا الكتاب لمحة عامة شاملة عن تكنولوجيات الوسائط المتعددة، التي تغطي مواضيع من المفاهيم الأساسية إلى أفضل الممارسات، مع التركيز على التطبيقات العملية وسيناريوهات العالم الحقيقي. ويشدد المؤلف على أهمية فهم عملية التطور التكنولوجي والحاجة إلى نموذج شخصي لتصور تطور المعرفة الحديثة، مع التأكيد على بقاء البشرية والوحدة في عالم منقسم. يبدأ الكتاب بمقدمة لأساسيات تكنولوجيا الوسائط المتعددة، بما في ذلك التعريفات والتاريخ وأنواع الرسومات الحاسوبية. ثم يتعمق في مشاكل التوليد وإدارة الألوان، وتوفير معلومات حول الدقة والحجم، بالإضافة إلى طرق ضغط المعلومات الرسومية. يناقش المؤلف أيضًا أجهزة إدخال المعلومات وإخراجها وعرضها، وتقديم إرشادات حول اختيار الأدوات المناسبة لاحتياجات محددة. مع تقدم الكتاب، يتعلم القارئ عن جوانب مختلفة من الوسائط المتعددة، مثل الصوت والفيديو والرسوم المتحركة والواجهات التفاعلية.
그리고 그들의 선택 방법 책의 주요 목표는 실제 상황에 적용될 수있는 실용적인 기술과 지식을 제공하고 독자들이 자신감과 창의력으로 멀티미디어 기술을 사용하도록 돕는 것입니다. 이 책은 실제 응용 프로그램 및 실제 시나리오에 중점을 둔 기본 개념에서 모범 사례에 이르는 주제를 다루는 멀티미디어 기술에 대한 포괄적 인 개요를 제공합니 저자는 기술 진화 과정을 이해하는 것의 중요성과 현대 지식의 발전에 대한 인식의 개인적 패러다임의 필요성을 강조하며, 분열 된 세계에서 인류의 생존과 연합을 강조합니다. 이 책은 정의, 역사 및 컴퓨터 그래픽 유형을 포함한 멀티미디어 기술의 기본 사항에 대한 소개로 시작됩니다. 그런 다음 생성 및 색상 관리 문제를 탐구하여 해상도 및 크기에 대한 정보와 그래픽 정보 압축 방법을 제공합니다. 저자는 또한 정보를 입력, 출력 및 표시하기위한 장치에 대해 설명하고 특정 요구에 맞는 도구를 선택하는 방법에 대한 지침을 제공합 책이 진행됨에 따라 독자는 사운드, 비디오, 애니메이션 및 대화 형 인터페이스와 같은 멀티미디어의 다양한 측면에 대해 배웁니다.
とその選択方法本の主な目標は、現実の状況で適用できる実践的なスキルと知識を提供し、読者が自信と創造性を持ってマルチメディア技術を使用するのを助けることです。本書では、基本的な概念からベストプラクティスまで、実用的なアプリケーションと現実のシナリオに焦点を当てた、マルチメディア技術の包括的な概要を説明します。著者は、科学技術の進化の過程を理解することの重要性と、現代の知識の発展の認識の個人的パラダイムの必要性を強調し、分裂した世界における人類と統一の存続を強調している。この本は、定義、歴史、コンピュータグラフィックスの種類など、マルチメディア技術の基礎を紹介することから始まります。それは、生成とカラーマネジメントの問題を掘り下げ、解像度とサイズ、グラフィック情報を圧縮する方法についての情報を提供します。また、情報を入力、出力、表示するためのデバイスについても説明し、特定のニーズに適したツールを選択するためのガイダンスを提供します。本が進むにつれて、読者は音、ビデオ、アニメーション、インタラクティブインタフェースなど、マルチメディアのさまざまな側面について学びます。

You may also be interested in:

Основы мультимедийных технологий
Основы мультимедийных технологий
Основы генной инженерии и биоинженерии. Часть 1 Молекулярные основы генных технологий
Основы инфокоммуникационных технологий
Основы компьютерных технологий
Основы компьютерных технологий
Основы сетевых технологий
Физические основы радиационных технологий
Основы технологий баз данных
Психонетика 2.0 Основы постинформационных технологий
Основы технологий баз данных
Основы технологий баз данных
Основы технологий баз данных
Криптографические основы блокчейн-технологий
Основы технологий и применение наноматериалов
Теоретические основы энергосберегающих технологий
Основы технологий пищевого машиностроения
Основы ГИС-технологий ArcGIS в географии
Инженерно-геологические основы BIM-технологий
Основы технологий создания радиоэлектронных систем
Теоретические основы технологий окускования металлургического сырья. Агломерация
Технологические основы комбинированных технологий обработки поверхности деталей из титановых сплавов
Прикладные основы разработки инновационных технологий при проектировании радиоэлектронных систем
Энциклопедия технологий. Эволюция и сравнительный анализ ресурсной эффективности промышленных технологий
Прикладное программирование на C/C++ с нуля до мультимедийных и сетевых приложений
Прикладное программирование на C/C++ с нуля до мультимедийных и сетевых приложений
Прикладное программирование на C/C++ с нуля до мультимедийных и сетевых приложений
Прикладное программирование на С/С++. С нуля до мультимедийных и сетевых приложений
Использование программы Proshow Producer для создания мультимедийных презентаций
Сын технологий
Системы технологий
Здания высоких технологий
Здания высоких технологий
История техники и технологий
Здания высоких технологий
Инженерия обучающих технологий
Загадки технологий и изобретений
Здания высоких технологий
История техники и технологий
Здания высоких технологий