BOOKS - DESIGN AND ARCHITECTURE - Как делать игровой ландшафт
Как делать игровой ландшафт - Дэйв Эндрюс 2008 PDF Games Workshop BOOKS DESIGN AND ARCHITECTURE
ECO~12 kg CO²

1 TON

Views
59267

Telegram
 
Как делать игровой ландшафт
Author: Дэйв Эндрюс
Year: 2008
Pages: 132
Format: PDF
File size: 164 MБ
Language: RU



Pay with Telegram STARS
The book "How to Make a Game Landscape" by Дэйв Эндрюс is a comprehensive guide that provides readers with the necessary tools and knowledge to create their own unique gaming landscapes. The author emphasizes the importance of understanding the process of technological evolution and its impact on modern society, highlighting the need for individuals to develop a personal paradigm for perceiving the technological process as the basis for survival and unity in a world filled with conflict. The book begins with an introduction to the concept of game landscapes, explaining why they are essential for creating engaging and immersive gaming experiences. It then delves into the various elements that make up a game landscape, including terrain, vegetation, water features, and architecture. Each chapter provides detailed instructions on how to create these elements using readily available materials such as cardboard, foam board, and paint. The author stresses the importance of studying and understanding the process of technology evolution, arguing that it is crucial for humanity's survival in the face of rapid technological advancements. By developing a personal paradigm for perceiving the technological process, readers can better navigate the complex and ever-changing world of technology and contribute to the unification of people in a warring state. Throughout the book, the author uses relatable examples and analogies to help readers understand the concepts presented. For instance, the chapter on terrain formation discusses how different types of rock formations can be used to create realistic and varied environments, while the chapter on vegetation covers how to create lush forests and arid deserts using simple materials like felt and fabric. The book also includes tips on how to incorporate lighting and sound effects to enhance the gaming experience. The book concludes with a discussion on the significance of game landscapes in modern society, highlighting their potential to bring people together and foster collaboration.
Книга «How to Make a Game Landscape» Дэйв Эндрюс представляет собой исчерпывающее руководство, предоставляющее читателям необходимые инструменты и знания для создания собственных уникальных игровых ландшафтов. Автор подчеркивает важность понимания процесса технологической эволюции и его влияния на современное общество, подчеркивая необходимость развития индивидуумами личностной парадигмы восприятия технологического процесса как основы выживания и единства в мире, наполненном конфликтами. Книга начинается с введения в концепцию игровых ландшафтов, объясняющего, почему они необходимы для создания увлекательного и захватывающего игрового опыта. Затем он углубляется в различные элементы, которые составляют игровой ландшафт, включая рельеф местности, растительность, особенности воды и архитектуру. В каждой главе содержатся подробные инструкции по созданию этих элементов с использованием легкодоступных материалов, таких как картон, пенопласт и краска. Автор подчеркивает важность изучения и понимания процесса эволюции технологий, утверждая, что он имеет решающее значение для выживания человечества перед лицом быстрых технологических достижений. Развивая личностную парадигму восприятия технологического процесса, читатели могут лучше ориентироваться в сложном и постоянно меняющемся мире технологий и способствовать объединению людей в воюющем государстве. На протяжении всей книги автор использует относительные примеры и аналогии, чтобы помочь читателям понять представленные концепции. Например, в главе о формировании ландшафта обсуждается, как различные типы скальных образований могут быть использованы для создания реалистичной и разнообразной среды, в то время как в главе о растительности описывается, как создавать пышные леса и засушливые пустыни с использованием простых материалов, таких как войлок и ткань. В книгу также включены советы о том, как включить световые и звуковые эффекты для улучшения игрового опыта. Книга завершается дискуссией о значении игровых ландшафтов в современном обществе, подчеркивая их потенциал для объединения людей и развития сотрудничества.
livre « How to Make a Game Landscape » de Dave Andrews est un guide complet qui fournit aux lecteurs les outils et les connaissances nécessaires pour créer leurs propres paysages de jeux uniques. L'auteur souligne l'importance de comprendre le processus d'évolution technologique et son impact sur la société moderne, soulignant la nécessité pour les individus de développer un paradigme personnel de la perception du processus technologique comme base de la survie et de l'unité dans un monde rempli de conflits. livre commence par une introduction au concept de paysages de jeu expliquant pourquoi ils sont nécessaires pour créer une expérience de jeu passionnante et passionnante. Ensuite, il explore les différents éléments qui composent le paysage de jeu, y compris le terrain, la végétation, les caractéristiques de l'eau et l'architecture. Chaque chapitre contient des instructions détaillées sur la façon de créer ces éléments en utilisant des matériaux facilement accessibles tels que le carton, la mousse et la peinture. L'auteur souligne l'importance d'étudier et de comprendre l'évolution de la technologie, affirmant qu'elle est essentielle à la survie de l'humanité face aux progrès technologiques rapides. En développant le paradigme personnel de la perception du processus technologique, les lecteurs peuvent mieux s'orienter dans le monde complexe et en constante évolution de la technologie et contribuer à unir les gens dans un État en guerre. Tout au long du livre, l'auteur utilise des exemples et des analogies relatifs pour aider les lecteurs à comprendre les concepts présentés. Par exemple, le chapitre sur la formation du paysage explique comment différents types de formations rocheuses peuvent être utilisés pour créer un environnement réaliste et varié, tandis que le chapitre sur la végétation décrit comment créer des forêts luxuriantes et des déserts arides à l'aide de matériaux simples comme le feutre et le tissu. livre contient également des conseils sur la façon d'inclure des effets lumineux et sonores pour améliorer l'expérience de jeu. livre se termine par un débat sur l'importance des paysages de jeux dans la société moderne, soulignant leur potentiel pour rassembler les gens et développer la coopération.
libro «How to Make a Game Landscape» de Dave Andrews es una guía exhaustiva que proporciona a los lectores las herramientas y los conocimientos necesarios para crear sus propios paisajes de juego únicos. autor destaca la importancia de comprender el proceso de evolución tecnológica y su impacto en la sociedad actual, destacando la necesidad de que los individuos desarrollen un paradigma personal de percepción del proceso tecnológico como base de supervivencia y unidad en un mundo lleno de conflictos. libro comienza con una introducción al concepto de paisajes de juego, explicando por qué son necesarios para crear una experiencia de juego fascinante y emocionante. Luego se profundiza en los diferentes elementos que conforman el paisaje lúdico, incluyendo el terreno, la vegetación, las características del agua y la arquitectura. Cada capítulo contiene instrucciones detalladas para crear estos elementos utilizando materiales de fácil acceso como cartón, espuma y pintura. autor destaca la importancia de estudiar y entender el proceso de evolución de la tecnología, argumentando que es crucial para la supervivencia de la humanidad ante los rápidos avances tecnológicos. Al desarrollar el paradigma personal de la percepción del proceso tecnológico, los lectores pueden navegar mejor en el complejo y siempre cambiante mundo de la tecnología y promover la unión de las personas en un estado en guerra. A lo largo del libro, el autor utiliza ejemplos relativos y analogías para ayudar a los lectores a entender los conceptos presentados. Por ejemplo, en el capítulo sobre la formación del paisaje se discute cómo se pueden utilizar diferentes tipos de formaciones rocosas para crear ambientes realistas y diversos, mientras que en el capítulo sobre la vegetación se describe cómo crear bosques exuberantes y desiertos áridos utilizando materiales simples como fieltro y tela. libro también incluye consejos sobre cómo activar los efectos de luz y sonido para mejorar la experiencia de juego. libro concluye con un debate sobre la importancia de los paisajes lúdicos en la sociedad actual, destacando su potencial para unir a las personas y desarrollar la cooperación.
Il libro «How to Make a Game Landscape» di Dave Andrews è un manuale completo che fornisce ai lettori gli strumenti e le conoscenze necessari per creare i propri paesaggi di gioco esclusivi. L'autore sottolinea l'importanza di comprendere il processo di evoluzione tecnologica e il suo impatto sulla società moderna, sottolineando la necessità per gli individui di sviluppare il paradigma individuale della percezione del processo tecnologico come base di sopravvivenza e unità in un mondo pieno di conflitti. Il libro inizia con l'introduzione al concetto di giochi che spiega perché sono necessari per creare un'esperienza di gioco affascinante ed emozionante. Poi si approfondisce in diversi elementi che compongono il paesaggio del gioco, tra cui il terreno, la vegetazione, le caratteristiche dell'acqua e l'architettura. Ogni capitolo fornisce istruzioni dettagliate per creare questi elementi utilizzando materiali facilmente accessibili, come cartone, penoplast e vernice. L'autore sottolinea l'importanza di studiare e comprendere l'evoluzione della tecnologia, sostenendo che è fondamentale per la sopravvivenza dell'umanità di fronte ai rapidi progressi tecnologici. Sviluppando il paradigma personale della percezione del processo tecnologico, i lettori possono orientarsi meglio in un mondo tecnologico complesso e in continua evoluzione e promuovere l'unione delle persone in uno stato in guerra. Durante tutto il libro, l'autore utilizza esempi e analogie relative per aiutare i lettori a comprendere i concetti presentati. Ad esempio, nel capitolo sulla formazione del paesaggio si discute di come diversi tipi di entità rocciose possano essere usati per creare un ambiente realistico e variegato, mentre nel capitolo sulla vegetazione si descrive come creare foreste esuberanti e deserti aridi utilizzando materiali semplici, come il fuoco e il tessuto. Il libro include anche suggerimenti su come includere gli effetti luminosi e sonori per migliorare l'esperienza di gioco. Il libro si conclude con un dibattito sul significato dei paesaggi del gioco nella società contemporanea, sottolineando il loro potenziale per unire le persone e promuovere la cooperazione.
Das Buch „How to Make a Game Landscape“ von Dave Andrews ist ein umfassender itfaden, der den sern die notwendigen Werkzeuge und das Wissen zur Verfügung stellt, um ihre eigenen einzigartigen Spiellandschaften zu schaffen. Der Autor betont die Bedeutung des Verständnisses des technologischen Evolutionsprozesses und seiner Auswirkungen auf die moderne Gesellschaft und betont die Notwendigkeit, dass Individuen ein persönliches Paradigma der Wahrnehmung des technologischen Prozesses als Grundlage des Überlebens und der Einheit in einer Welt voller Konflikte entwickeln. Das Buch beginnt mit einer Einführung in das Konzept der Spiellandschaften und erklärt, warum sie notwendig sind, um ein spannendes und aufregendes Spielerlebnis zu schaffen. Dann geht es tiefer in die verschiedenen Elemente, die die Spiellandschaft ausmachen, einschließlich Gelände, Vegetation, Wassereigenschaften und Architektur. Jedes Kapitel enthält detaillierte Anweisungen zum Erstellen dieser Elemente mit leicht zugänglichen Materialien wie Pappe, Styropor und Farbe. Der Autor betont, wie wichtig es ist, den Prozess der Technologieentwicklung zu untersuchen und zu verstehen, und argumentiert, dass er für das Überleben der Menschheit angesichts des raschen technologischen Fortschritts von entscheidender Bedeutung ist. Durch die Entwicklung eines persönlichen Paradigmas der Wahrnehmung des technologischen Prozesses können die ser die komplexe und sich ständig verändernde Welt der Technologie besser navigieren und dazu beitragen, die Menschen in einem kriegführenden Staat zusammenzubringen. Während des gesamten Buches verwendet der Autor relative Beispiele und Analogien, um den sern zu helfen, die vorgestellten Konzepte zu verstehen. Zum Beispiel diskutiert das Kapitel über Landschaftsgestaltung, wie verschiedene Arten von Felsformationen verwendet werden können, um eine realistische und vielfältige Umgebung zu schaffen, während das Kapitel über Vegetation beschreibt, wie üppige Wälder und trockene Wüsten mit einfachen Materialien wie Filz und Stoff geschaffen werden können. Das Buch enthält auch Tipps, wie e Licht- und Soundeffekte aktivieren können, um das Spielerlebnis zu verbessern. Das Buch schließt mit einer Diskussion über die Bedeutung von Spiellandschaften in der heutigen Gesellschaft und unterstreicht deren Potenzial, Menschen zusammenzubringen und Kooperationen zu entwickeln.
How to Make a Game Landscape Dave Andrews הוא מדריך מקיף המספק לקוראים את הכלים והידע הדרושים ליצירת נופי משחקים ייחודיים משלהם. המחבר מדגיש את החשיבות של הבנת תהליך האבולוציה הטכנולוגית והשפעתה על החברה המודרנית, ומדגיש את הצורך של יחידים לפתח פרדיגמה אישית של תפיסת התהליך הטכנולוגי כבסיס להישרדות ואחדות בעולם מלא בקונפליקטים. הספר מתחיל בהקדמה למושג נופי המשחק, ומסביר מדוע הם נחוצים כדי ליצור חוויית משחקים מהנה ומרגשת. לאחר מכן הוא מתעמק באלמנטים השונים המרכיבים את נוף המשחק, כולל שטח, צמחייה, מאפייני מים וארכיטקטורה. כל פרק מספק הוראות מפורטות ליצירת אלמנטים אלה באמצעות חומרים זמינים, כגון קרטון, קצף וצבע. המחבר מדגיש את חשיבות המחקר וההבנה של תהליך האבולוציה של הטכנולוגיה, וטוען שהיא חיונית להישרדות האנושות לנוכח ההתקדמות הטכנולוגית המהירה. על ידי פיתוח פרדיגמה אישית לתפישת התהליך הטכנולוגי, הקוראים יכולים לנווט טוב יותר בעולם המורכב והמשתנה של הטכנולוגיה ולתרום לאיחוד של אנשים במדינה לוחמת. לאורך הספר משתמש המחבר בדוגמאות ובאנלוגיות יחסיות כדי לעזור לקוראים להבין את המושגים המוצגים בו. למשל, הפרק על היווצרות נוף מסביר כיצד ניתן להשתמש בסוגים שונים של תצורות סלעים כדי ליצור סביבות מציאותיות ומגוונות, בעוד הפרק על הצמחייה מתאר כיצד ליצור יערות שופעים ומדבריות צחיחים באמצעות חומרים פשוטים כגון רגש ובד. הספר כולל גם עצות כיצד לכלול אפקטים קלים וקולים לשיפור חווית המשחקים. הספר מסכם בדיון על משמעותם של נופי משחקים בחברה המודרנית, ומדגיש את הפוטנציאל שלהם לאחד בין אנשים ולאמץ שיתוף פעולה.''
Oyun Peyzajı Nasıl Yapılır Dave Andrews, okuyuculara kendi benzersiz oyun manzaralarını oluşturmak için gerekli araçları ve bilgileri sağlayan kapsamlı bir kılavuzdur. Yazar, teknolojik evrim sürecini ve modern toplum üzerindeki etkisini anlamanın önemini vurgulayarak, bireylerin çatışmalarla dolu bir dünyada hayatta kalma ve birliğin temeli olarak teknolojik süreci kişisel bir algı paradigması geliştirmeleri gerektiğini vurgulamaktadır. Kitap, oyun manzaraları kavramına bir giriş ile başlıyor ve eğlenceli ve heyecan verici bir oyun deneyimi yaratmak için neden gerekli olduklarını açıklıyor. Daha sonra, arazi, bitki örtüsü, su özellikleri ve mimari dahil olmak üzere oyun manzarasını oluşturan çeşitli unsurları inceler. Her bölüm, karton, köpük ve boya gibi hazır malzemeleri kullanarak bu elemanları oluşturmak için ayrıntılı talimatlar sağlar. Yazar, hızlı teknolojik gelişmeler karşısında insanlığın hayatta kalması için çok önemli olduğunu savunarak, teknolojinin evrim sürecini incelemenin ve anlamanın önemini vurgulamaktadır. Teknolojik sürecin algılanması için kişisel bir paradigma geliştirerek, okuyucular karmaşık ve sürekli değişen teknoloji dünyasında daha iyi gezinebilir ve insanların savaşan bir durumda birleşmesine katkıda bulunabilir. Kitap boyunca yazar, okuyucuların sunulan kavramları anlamalarına yardımcı olmak için göreceli örnekler ve analojiler kullanır. Örneğin, peyzaj oluşumu ile ilgili bölüm, gerçekçi ve çeşitli ortamlar oluşturmak için farklı kaya oluşumlarının nasıl kullanılabileceğini tartışırken, bitki örtüsü ile ilgili bölüm, keçe ve kumaş gibi basit malzemeler kullanarak yemyeşil ormanların ve kurak çöllerin nasıl oluşturulacağını açıklar. Kitap ayrıca oyun deneyimini geliştirmek için ışık ve ses efektlerinin nasıl ekleneceğine dair ipuçları da içeriyor. Kitap, oyun manzaralarının modern toplumdaki önemi üzerine bir tartışma ile sona eriyor ve insanları bir araya getirme ve işbirliğini geliştirme potansiyellerini vurguluyor.
How to Make a Game Landscape Dave Andrews هو دليل شامل يوفر للقراء الأدوات والمعرفة اللازمة لإنشاء مناظر طبيعية فريدة للألعاب. ويشدد المؤلف على أهمية فهم عملية التطور التكنولوجي وأثرها على المجتمع الحديث، مشددا على ضرورة أن يضع الأفراد نموذجا شخصيا لتصور العملية التكنولوجية كأساس للبقاء والوحدة في عالم مليء بالصراعات. يبدأ الكتاب بمقدمة لمفهوم مناظر الألعاب الطبيعية، موضحًا سبب ضرورتها لخلق تجربة ألعاب ممتعة ومثيرة. ثم يتعمق في العناصر المختلفة التي تشكل مشهد اللعب، بما في ذلك التضاريس والنباتات وميزات المياه والهندسة المعمارية. يقدم كل فصل تعليمات مفصلة لإنشاء هذه العناصر باستخدام المواد المتاحة بسهولة مثل الورق المقوى والرغوة والطلاء. يؤكد المؤلف على أهمية دراسة وفهم عملية تطور التكنولوجيا، بحجة أنها ضرورية لبقاء البشرية في مواجهة التقدم التكنولوجي السريع. من خلال تطوير نموذج شخصي لتصور العملية التكنولوجية، يمكن للقراء التنقل بشكل أفضل في عالم التكنولوجيا المعقد والمتغير باستمرار والمساهمة في توحيد الناس في حالة حرب. في جميع أنحاء الكتاب، يستخدم المؤلف أمثلة وتشابهات نسبية لمساعدة القراء على فهم المفاهيم المقدمة. على سبيل المثال، يناقش الفصل الخاص بتكوين المناظر الطبيعية كيف يمكن استخدام أنواع مختلفة من التكوينات الصخرية لخلق بيئات واقعية ومتنوعة، بينما يصف الفصل الخاص بالغطاء النباتي كيفية إنشاء غابات خصبة وصحاري قاحلة باستخدام مواد بسيطة مثل اللباد والقماش. يتضمن الكتاب أيضًا نصائح حول كيفية تضمين المؤثرات الضوئية والصوتية لتحسين تجربة الألعاب. يختتم الكتاب بمناقشة حول أهمية مناظر الألعاب الطبيعية في المجتمع الحديث، مع تسليط الضوء على إمكاناتها للجمع بين الناس وتعزيز التعاون.
게임 환경을 만드는 방법 Dave Andrews는 독자들에게 고유 한 게임 환경을 조성하는 데 필요한 도구와 지식을 제공하는 포괄적 인 가이드입니다. 저자는 기술 진화 과정과 현대 사회에 미치는 영향을 이해하는 것의 중요성을 강조하며, 개인이 갈등으로 가득 찬 세상에서 생존과 연합의 기초로서 기술 과정에 대한 개인적인 인식 패러다임을 개발할 필요성을 강조합니다. 이 책은 게임 풍경의 개념에 대한 소개로 시작하여 재미 있고 흥미 진진한 게임 경험을 만드는 데 필요한 이유를 설명합니다. 그런 다음 지형, 초목, 물 특징 및 건축을 포함하여 연주 풍경을 구성하는 다양한 요소를 탐구합니다. 각 장은 골판지, 폼 및 페인트와 같이 쉽게 구할 수있는 재료를 사용하여 이러한 요소를 만들기위한 자세한 지침을 제공합니다. 저자는 빠른 기술 발전에 직면 한 인류의 생존에 중요하다고 주장하면서 기술의 진화 과정을 연구하고 이해하는 것의 중요성을 강조합니다. 기술 프로세스에 대한 인식을위한 개인적인 패러다임을 개발함으로써 독자들은 복잡하고 끊임없이 변화하는 기술 세계를 더 잘 탐색하고 전쟁 상태에있는 사람들의 통일에 기여할 수 있습니다. 이 책 전체에서 저자는 상대적인 예와 유추를 사용하여 독자가 제시된 개념을 이해하도록 도와줍니다. 예를 들어, 조경 형성에 관한 장은 현실적이고 다양한 환경을 조성하기 위해 다양한 유형의 암석을 어떻게 사용할 수 있는지에 대해 설명하는 반면, 초목에 관한 장은 펠트와 천과 같은 간단한 재료를 사용하여 울창한 숲과 건조한 사막을 만드는 방법을 설명합니다. 이 책에는 게임 경험을 향상시키기 위해 빛과 음향 효과를 포함시키는 방법에 대한 팁도 포함되어 있습니다. 이 책은 현대 사회에서 게임 환경의 중요성에 대한 토론으로 사람들을한데 모으고 협력을 촉진 할 수있는 잠재력을 강조합니다.
ゲームのランドスケープの作り方Dave Andrewsは、読者に独自のゲームのランドスケープを作成するために必要なツールと知識を提供する包括的なガイドです。著者は、技術進化の過程を理解し、現代社会に与える影響の重要性を強調し、個人が紛争に満ちた世界での生存と統一の基礎として技術プロセスの認識の個人的パラダイムを開発する必要性を強調している。この本は、ゲームの風景の概念の紹介から始まり、楽しくエキサイティングなゲーム体験を作成するために必要な理由を説明します。その後、地形、植生、水の特徴、建築など、遊びの風景を構成するさまざまな要素を掘り下げます。各章では、段ボール、泡、塗料などの入手可能な材料を使用してこれらの要素を作成するための詳細な手順を説明します。著者は、技術の進化の過程を研究し理解することの重要性を強調し、急速な技術の進歩に直面して人類の存続のために重要であると主張している。技術プロセスの認識のための個人的なパラダイムを開発することにより、読者は複雑で絶えず変化する技術の世界をよりよくナビゲートし、戦争状態の人々の統一に貢献することができます。本を通して、著者は読者が提示された概念を理解するのを助けるのに相対的な例と類似を使用する。例えば、景観形成の章では、リアルで多様な環境を作るためにさまざまな種類の岩石がどのように使用できるかについて説明し、植生の章では、フェルトや布などの単純な材料を使用して緑豊かな森林や乾燥した砂漠を作成する方法について説明します。この本には、ゲーム体験を向上させるための光と効果音を含める方法のヒントも含まれています。この本は、現代社会におけるゲームの風景の重要性について議論し、人々を結びつけ、コラボレーションを促進する可能性を強調しています。
戴夫·安德魯斯(Dave Andrews)撰寫的《如何制作遊戲景觀》一書提供了詳盡的指南,為讀者提供了創建自己獨特的遊戲景觀所需的工具和知識。作者強調了解技術演變過程及其對現代社會影響的重要性,強調個人需要發展將技術過程視為充滿沖突的世界生存和團結的基礎的個人範式。這本書首先介紹了遊戲景觀的概念,解釋了為什麼它們對於創造令人著迷和激動人心的遊戲體驗至關重要。然後,它深入研究構成遊戲景觀的各種元素,包括地形,植被,水特征和建築。每章都提供了有關使用紙板,泡沫和油漆等易於獲得的材料創建這些元素的詳細說明。作者強調研究和理解技術演變過程的重要性,認為面對快速的技術進步,它對於人類的生存至關重要。通過發展對技術過程感知的個人範式,讀者可以更好地駕馭一個復雜而不斷變化的技術世界,並促進交戰國家人民的團結。在整個書中,作者都使用相對示例和類比來幫助讀者理解所呈現的概念。例如,景觀形成一章討論了如何利用不同類型的巖層來創造現實和多樣化的環境,而植被一章則描述了如何使用簡單的材料創建茂密的森林和幹旱沙漠,例如毛氈和布料。該書還包括有關如何結合燈光和聲音效果以改善遊戲體驗的建議。這本書以關於遊戲景觀在現代社會中的重要性的討論為結尾,強調了它們團結人民和發展合作的潛力。

You may also be interested in:

Как делать игровой ландшафт
Что делать, когда машины начнут делать все. Как роботы и искусственный интеллект изменят жизнь и работу
Культурный ландшафт как объект наследия
Как справиться с компульсивным перееданием. Как понять, почему вы переедаете, и перестать это делать
Как создавать истории. Основы игровой сценаристики и нарративного дизайна за 12 шагов
Как создавать истории. Основы игровой сценаристики и нарративного дизайна за 12 шагов
Игровая разработка без боли и кранчей. Как выжить в игровой индустрии и сохранить вдохновение
Игровая разработка без боли и кранчей. Как выжить в игровой индустрии и сохранить вдохновение
Миллионы миллиардов. Как стартовать в игровой индустрии, работая удаленно, заработать денег и создать игру мечты
Как делать погоду
Как надо и как не надо делать книги. Культура издания в примерах
Культура издания, или Как не надо и как надо делать книги
Как делать физкультурную зарядку
Как делать физкультурную зарядку
Как делать фотографии Hi-класса
Как делать все по-своему
Таблица умножения. Как выучить таблицу умножения за 3 дня в игровой форме?
Пошумим. Как делать хитовые подкасты
Как делать и пускать воздушные змеи
Что, когда и как делать в саду
Как делать и пускать воздушные змеи
Как делать фотографии Hi-класса. Практическое руководство
Скетчи! Как делать зарисовки повседневной жизни
Как делать сюжет новостей и стать медиатворцом
Мозг. Как он устроен и что с ним делать
Как делать переложения для семиструнной гитары
Продуктивная лентяйка. Как не делать лишнего и все успевать
Проектное управление. Как правильно делать правильные вещи
Проектное управление. Как правильно делать правильные вещи
Проектное управление. Как правильно делать правильные вещи
Как экономическая наука помогает делать нашу жизнь лучше
Open Longevity. Как устроено старение и что с этим делать
Психология инвестирования. Как перестать делать глупости со своими деньгами
Мировая колбаса как делать домашнюю колбасу, сосиски и сардельки
Как оттащить ребёнка от компьютера и что с ним потом делать
Гиперфокус. Как я научился делать больше, тратя меньше времени
Таймхакинг. Как наука помогает нам делать всё вовремя
Как оттащить ребёнка от компьютера и что с ним потом делать