
BOOKS - PROGRAMMING - Игровая разработка без боли и кранчей. Как выжить в игровой инд...

Игровая разработка без боли и кранчей. Как выжить в игровой индустрии и сохранить вдохновение
Author: Ричард Лемаршан
Year: 2023
Pages: 481
Format: PDF/FB2/EPUB
File size: 31 MB
Language: RU

Year: 2023
Pages: 481
Format: PDF/FB2/EPUB
File size: 31 MB
Language: RU

The book also covers the importance of understanding your audience and how to use their feedback to improve your game. Book Description: 'Игровая разработка без боли и кранчей Как выжить в игровой индустрии и сохранить вдохновение' (Game Development Without Pain and Crunch: How to Survive in the Gaming Industry and Preserve Inspiration) is a comprehensive guide for game developers who want to create engaging and successful games while maintaining their sanity and well-being. Written by renowned developer Richard Lemarshan, this book offers a unique approach to game development that combines creativity with effective project management. The author emphasizes the importance of understanding the audience and using their feedback to improve the game, ensuring that the final product meets their expectations. The book is divided into four stages: 1. Concept and Design: This stage involves brainstorming ideas, creating prototypes, and defining the game's core mechanics and features. The author stresses the need for a clear vision and a solid understanding of the target audience to ensure the game's success. 2. Preparation: In this stage, the author discusses the importance of planning, budgeting, and scheduling to avoid last-minute crunch time and ensure a smooth production process. 3.
Книга также освещает важность понимания вашей аудитории и того, как использовать их отзывы для улучшения вашей игры. Книжное Описание: 'Игровая разработка без боли и кранчей Как выжить в игровой индустрии и сохранить вдохновение'(Разработка игр Без Боли и Хруста: То, как Выжить в Играющей Промышленности и Сохранить Вдохновение), является подробным руководством для разработчиков игр, которые хотят создать привлечение и успешные игры, поддерживая их здравомыслие и благополучие. Написанная известным разработчиком Ричардом Лемаршаном, эта книга предлагает уникальный подход к разработке игр, сочетающий креативность с эффективным управлением проектами. Автор подчеркивает важность понимания аудитории и использования ее отзывов для улучшения игры, обеспечения соответствия конечного продукта их ожиданиям. Книга разделена на четыре этапа: 1. Концепция и дизайн: этот этап включает в себя мозговой штурм идей, создание прототипов и определение основных механик и функций игры. Автор подчеркивает необходимость четкого видения и твердого понимания целевой аудитории для обеспечения успеха игры. 2. Подготовка: На этом этапе автор обсуждает важность планирования, составления бюджета и составления графиков, чтобы избежать времени, требующегося в последнюю минуту, и обеспечить плавный производственный процесс. 3.
livre souligne également l'importance de comprendre votre public et comment utiliser leurs commentaires pour améliorer votre jeu. Description du livre : « Développement de jeux sans douleur et grue Comment survivre dans l'industrie du jeu et préserver l'inspiration » (Développement de jeux sans douleur et crustacé : Comment survivre dans l'industrie du jeu et préserver l'inspiration) est un guide détaillé pour les développeurs de jeux qui veulent créer des jeux attrayants et réussis, en soutenant leur santé mentale et leur bien-être. Écrit par le célèbre développeur Richard marchan, ce livre propose une approche unique du développement de jeux, combinant créativité et gestion de projet efficace. L'auteur souligne l'importance de comprendre le public et d'utiliser ses commentaires pour améliorer le jeu, s'assurer que le produit final répond à leurs attentes. livre est divisé en quatre étapes : 1. Conception et conception : Cette étape comprend le brainstorming d'idées, la création de prototypes et la définition des principales mécaniques et fonctions du jeu. L'auteur souligne la nécessité d'une vision claire et d'une compréhension ferme du public cible pour assurer le succès du jeu. 2. Préparation : Au cours de cette phase, l'auteur discute de l'importance de la planification, de la budgétisation et de la planification afin d'éviter le temps nécessaire à la dernière minute et d'assurer le bon déroulement du processus de production. 3.
libro también destaca la importancia de entender a tu audiencia y cómo usar sus comentarios para mejorar tu juego. Descripción: 'desarrollo de juegos sin dolor y grúas Cómo sobrevivir en la industria del juego y mantener la inspiración'(Desarrollo de juegos sin dolor y crujido: Cómo sobrevivir en la industria del juego y mantener la inspiración) es una guía detallada para los desarrolladores de juegos que quieren crear una atracción y juegos exitosos, apoyando su cordura y bienestar Escrito por el famoso desarrollador Richard marshan, este libro ofrece un enfoque único para el desarrollo de juegos que combina creatividad con gestión de proyectos efectiva. autor destaca la importancia de entender a la audiencia y utilizar sus comentarios para mejorar el juego, asegurando que el producto final se ajuste a sus expectativas. libro se divide en cuatro etapas: 1. Concepto y diseño: esta etapa incluye una lluvia de ideas, la creación de prototipos y la definición de las principales mecánicas y funciones del juego. autor subraya la necesidad de una visión clara y una comprensión firme del público objetivo para garantizar el éxito del juego. 2. Preparación: En esta etapa, el autor discute la importancia de planificar, presupuestar y programar para evitar el tiempo requerido de última hora y garantizar un proceso de producción fluido. 3.
O livro também ilumina a importância de entender seu público e como usar suas críticas para melhorar seu jogo. A Descrição do Livro: 'O Desenvolvimento de Jogos sem Dor e Crânios Como Sobreviver na Indústria de Jogos e Manter Inspiração'(Desenvolver Jogos Sem Dor e Hrust: Como Sobreviver na Indústria de Jogos e Manter Inspiração) é uma orientação detalhada para os desenvolvedores de jogos que querem criar atrações e jogos de sucesso, apoiando sua sensatez e bem-estar. Escrito pelo renomado desenvolvedor Richard marshan, este livro oferece uma abordagem única para o desenvolvimento de jogos, que combina criatividade com gestão eficiente de projetos. O autor ressalta a importância de compreender o público e usar suas críticas para melhorar o jogo e garantir que o produto final esteja em sintonia com suas expectativas. O livro está dividido em quatro etapas: 1. Conceito e Design: Esta etapa inclui o brainstorming, a criação de protótipos e a definição dos principais mecânicos e funções do jogo. O autor ressalta a necessidade de uma visão clara e uma compreensão firme do público-alvo para garantir o sucesso do jogo. 2. Preparação: Nesta fase, o autor discute a importância do planejamento, do orçamento e do cronograma para evitar o tempo de última hora e garantir um processo de produção suave. 3.
Il libro evidenzia anche l'importanza di capire il vostro pubblico e come utilizzare le loro recensioni per migliorare il vostro gioco. La Descrizione del libro: «Lo sviluppo di giochi senza dolore e crunch Come sopravvivere nell'industria dei giochi e conservare l'ispirazione» (Sviluppo di giochi Senza Dolore e Hroust: Come Sopravvivere all'Industria Giocante e Conservare l'Ispirazione) è una guida dettagliata per gli sviluppatori di giochi che vogliono creare attrazione e successo sostenendo il loro buon senso e benessere. Scritto dal famoso sviluppatore Richard marshan, questo libro offre un approccio unico allo sviluppo dei videogiochi, che combina creatività con una gestione efficiente dei progetti. L'autore sottolinea l'importanza di comprendere il pubblico e utilizzare le sue recensioni per migliorare il gioco e garantire che il prodotto finale soddisfi le loro aspettative. Il libro è suddiviso in quattro fasi: 1. Concetto e design: questa fase comprende l'assalto al cervello delle idee, la creazione di prototipi e la definizione dei principali meccanici e funzioni del gioco. L'autore sottolinea la necessità di una visione chiara e di una comprensione solida del pubblico target per garantire il successo del gioco. 2. Preparazione: In questa fase, l'autore discute dell'importanza della pianificazione, del budget e della pianificazione per evitare il tempo necessario all'ultimo minuto e garantire un processo di produzione fluido. 3.
Das Buch beleuchtet auch, wie wichtig es ist, Ihr Publikum zu verstehen und ihr Feedback zu nutzen, um Ihr Spiel zu verbessern. „Spieleentwicklung ohne Schmerzen und Kränze Wie man in der Spieleindustrie überlebt und Inspiration bewahrt“ (Spieleentwicklung ohne Schmerzen und Knirschen: Wie man in der Spielindustrie überlebt und Inspiration bewahrt) ist ein detaillierter itfaden für Spieleentwickler, die Attraktion und erfolgreiche Spiele schaffen wollen, indem sie ihre Vernunft und ihr Wohlbefinden unterstützen. Geschrieben vom renommierten Entwickler Richard marshan, bietet dieses Buch einen einzigartigen Ansatz für die Spieleentwicklung, der Kreativität mit effektivem Projektmanagement verbindet. Der Autor betont, wie wichtig es ist, das Publikum zu verstehen und sein Feedback zu nutzen, um das Spiel zu verbessern und sicherzustellen, dass das Endprodukt seinen Erwartungen entspricht. Das Buch ist in vier Phasen unterteilt: 1. Konzept und Design: Diese Phase umfasst das Brainstorming von Ideen, das Prototyping und die Definition der grundlegenden Mechaniken und Funktionen des Spiels. Der Autor betont die Notwendigkeit einer klaren Vision und eines soliden Verständnisses der Zielgruppe, um den Erfolg des Spiels sicherzustellen. 2. Vorbereitung: In dieser Phase diskutiert der Autor die Bedeutung von Planung, Budgetierung und Terminierung, um die Zeit in letzter Minute zu vermeiden und einen reibungslosen Produktionsprozess zu gewährleisten. 3.
Książka podkreśla również znaczenie zrozumienia swoich odbiorców i jak wykorzystać ich opinie, aby poprawić swoją grę. Opis książki: „Rozwój gry bez bólu i Crunch Jak przetrwać w branży gier i zachować inspirację” (Rozwój gry bez bólu i chrupania: Jak przetrwać w branży gier i zachować inspirację), jest szczegółowym przewodnikiem dla twórców gier, którzy chcą stworzyć atrakcyjność i udane gry, jednocześnie wspierając ich zdrowy rozsądek i samopoczucie. Napisana przez renomowanego dewelopera Richarda marshana, ta książka oferuje unikalne podejście do rozwoju gier, które łączy kreatywność z efektywnym zarządzaniem projektami. Autor podkreśla znaczenie zrozumienia publiczności i korzystania z jej opinii w celu poprawy gry, zapewniając, że produkt końcowy spełnia ich oczekiwania. Książka podzielona jest na cztery etapy: 1. Koncepcja i projektowanie: Ta faza obejmuje burzę mózgów, prototypowanie i identyfikację podstawowych mechaniki i funkcji gry. Autor podkreśla potrzebę jasnej wizji i zdecydowanego zrozumienia docelowej publiczności, aby zapewnić sukces gry. 2. Przygotowanie: Na tym etapie autor omawia znaczenie planowania, budżetowania i planowania, aby uniknąć czasu last minute i zapewnić sprawny proces produkcji. 3.
הספר גם מדגיש את החשיבות של הבנת הקהל שלך ואיך להשתמש במשוב שלהם כדי לשפר את המשחק שלך. Description: 'Game Development Without Pain and Crunch How to Survival in the Game Industry and Keep Instruction'(פיתוח משחקים ללא כאב וקראנץ ': כיצד לשרוד בתעשיית המשחקים ולשמור על ההשראה) הוא מדריך מפורט למפתחי משחקים הרוצים ליצור משיכה ומשחקים. הספר שנכתב על ידי היזם הנודע ריצ 'רד למרשן, מציע גישה ייחודית לפיתוח משחקים המשלבת יצירתיות עם ניהול פרויקטים יעיל. המחבר מדגיש את החשיבות של הבנת הקהל ושימוש במשוב שלו כדי לשפר את המשחק, להבטיח שהמוצר הסופי עונה על הציפיות שלהם. הספר מחולק לארבעה שלבים: 1. מושג ועיצוב: שלב זה כולל סיעור מוחות של רעיונות, אב-טיפוס וזיהוי המכניקה והפונקציות הבסיסיות של המשחק. המחבר מדגיש את הצורך בראייה ברורה והבנה איתנה של קהל היעד כדי להבטיח את הצלחת המשחק. 2. בשלב זה דן המחבר בחשיבות התכנון, התקצוב והתזמון כדי להימנע מפעם אחרונה ולהבטיח תהליך ייצור חלק. 3.''
Kitap ayrıca izleyicilerinizi anlamanın önemini ve oyununuzu geliştirmek için geri bildirimlerini nasıl kullanacağınızı vurgulamaktadır. Kitap Açıklaması: 'Acı ve Crunch Olmadan Oyun Geliştirme Oyun Endüstrisinde Nasıl Hayatta Kalınır ve İlham Tutun'(Ağrı ve Crunch Olmadan Oyun Geliştirme: Oyun Endüstrisinde Nasıl Hayatta Kalınır ve İlham Alın), akıl sağlıklarını ve refahlarını desteklerken cazibe ve başarılı oyunlar oluşturmak isteyen oyun geliştiricileri için ayrıntılı bir rehberdir. Ünlü geliştirici Richard marshan tarafından yazılan bu kitap, yaratıcılığı etkili proje yönetimi ile birleştiren oyun geliştirmeye benzersiz bir yaklaşım sunuyor. Yazar, izleyiciyi anlamanın ve oyunu geliştirmek için geri bildirimlerini kullanmanın önemini vurgulayarak nihai ürünün beklentilerini karşılamasını sağlar. Kitap dört bölümden oluşuyor: 1. Konsept ve tasarım: Bu aşama, beyin fırtınası fikirlerini, prototiplemeyi ve oyunun temel mekaniklerini ve işlevlerini tanımlamayı içerir. Yazar, oyunun başarısını sağlamak için net bir vizyona ve hedef kitlenin sağlam bir şekilde anlaşılmasına duyulan ihtiyacı vurgulamaktadır. 2. Hazırlık: Bu aşamada yazar, son dakika zamanını önlemek ve sorunsuz bir üretim süreci sağlamak için planlama, bütçeleme ve planlamanın önemini tartışır. 3.
يسلط الكتاب الضوء أيضًا على أهمية فهم جمهورك وكيفية استخدام ملاحظاتهم لتحسين لعبتك. وصف الكتاب: «تطوير اللعبة بدون ألم وسحق كيفية البقاء على قيد الحياة في صناعة الألعاب والحفاظ على الإلهام» (تطوير اللعبة بدون ألم وأزمة: كيفية البقاء على قيد الحياة في صناعة الألعاب والحفاظ على الإلهام)، هو دليل مفصل لمطوري الألعاب الذين يرغبون في إنشاء جاذبية وألعاب ناجحة أثناء دعم ألعابهم العقل والرفاهية. هذا الكتاب الذي كتبه المطور الشهير ريتشارد ليمارشان، يقدم نهجًا فريدًا لتطوير الألعاب يجمع بين الإبداع والإدارة الفعالة للمشروع. يؤكد المؤلف على أهمية فهم الجمهور واستخدام ملاحظاته لتحسين اللعبة، مما يضمن أن المنتج النهائي يلبي توقعاتهم. ينقسم الكتاب إلى أربع مراحل: 1. المفهوم والتصميم: تتضمن هذه المرحلة أفكار العصف الذهني والنماذج الأولية وتحديد آليات اللعبة ووظائفها الأساسية. يؤكد المؤلف على الحاجة إلى رؤية واضحة وفهم راسخ للجمهور المستهدف لضمان نجاح اللعبة. 2. التحضير: في هذه المرحلة، يناقش المؤلف أهمية التخطيط والميزنة والجدولة لتجنب وقت اللحظة الأخيرة وضمان عملية إنتاج سلسة. 3.
이 책은 또한 청중을 이해하는 것의 중요성과 피드백을 사용하여 게임을 개선하는 방법을 강조합니다. 책 설명: '고통과 위기없는 게임 개발은 게임 산업에서 생존하고 영감을 유지하는 방법'(고통과 위기없는 게임 개발: 게임 산업에서 생존하고 영감을 유지하는 방법) 은 정신과 복지를 지원하면서 매력과 성공적인 게임을 만들고 싶습니다. 저명한 개발자 Richard marshan이 저술 한이 책은 창의성과 효과적인 프로젝트 관리를 결합한 게임 개발에 대한 독특한 접근 방식을 제공합니다. 저자는 청중을 이해하고 피드백을 사용하여 게임을 개선하여 최종 제품이 기대치를 충족하도록하는 것의 중요성을 강조합니다. 이 책은 4 단계로 나뉩니다. 1. 개념과 디자인: 이 단계에는 아이디어 브레인 스토밍, 프로토 타이핑 및 게임의 기본 메커니즘 및 기능 식별이 포함됩니다. 저자는 게임의 성공을 보장하기 위해 대상 청중에 대한 명확한 비전과 확고한 이해의 필요성을 강조합니다. 2. 준비: 이 단계에서 저자는 막판 시간을 피하고 원활한 생산 프로세스를 보장하기 위해 계획, 예산 책정 및 일정의 중요성에 대해 논의합니다. 3.
本はまたあなたの聴衆を理解することの重要性を強調し、あなたのゲームを改善するためにフィードバックを使用する方法。書籍の説明:「痛みとクランチのないゲーム開発ゲーム業界で生き残り、インスピレーションを維持する方法」(痛みとクランチのないゲーム開発:ゲーム業界で生き残り、インスピレーションを維持する方法)は、彼らの衛生をサポートしながら、魅力と成功したゲームを作成したいゲーム開発者のための詳細なガイドですそして、幸福。有名な開発者Richard marshanによって書かれたこの本は、創造性と効果的なプロジェクト管理を組み合わせたゲーム開発へのユニークなアプローチを提供しています。作者は、観客を理解し、フィードバックを使用してゲームを改善し、最終製品が期待に応えることの重要性を強調しています。本は4つの段階に分かれています:1。コンセプトとデザイン:このフェーズでは、アイデアのブレインストーミング、プロトタイピング、ゲームの基本的な仕組みと機能の特定を行います。作者は、ゲームの成功を確実にするために、明確なビジョンとターゲットオーディエンスのしっかりした理解の必要性を強調しています。2.準備:この段階で、著者は、直前の時間を避け、スムーズな生産プロセスを確保するための計画、予算、スケジューリングの重要性について議論します。3.
本書還強調了了解您的觀眾以及如何使用他們的反饋來改善您的遊戲的重要性。書籍描述:「遊戲開發沒有痛苦和起重機如何在遊戲行業生存和保存靈感」(遊戲開發沒有痛苦和緊縮:如何生存在遊戲行業和保存靈感)是遊戲開發者的詳細指南,他們希望創造吸引力和成功的遊戲,支持他們的理智和福祉。這本書由著名開發商Richard marshan撰寫,提供了一種獨特的遊戲開發方法,將創意與有效的項目管理相結合。作者強調了解觀眾並利用她的反饋來改善遊戲,確保最終產品符合他們的期望的重要性。該書分為四個階段:1。概念和設計:這一階段包括集思廣益,創建原型以及確定遊戲的基本機制和功能。作者強調需要清晰的視野和對目標受眾的堅定理解,以確保遊戲的成功。2.準備:在此階段,作者討論了規劃,預算和時間表的重要性,以避免最後一分鐘所需的時間,並確保生產過程順利。3.
