
BOOKS - PROGRAMMING - Learning Java Through Games

Learning Java Through Games
Author: Lubomir Stanchev
Year: 2014
Pages: 386
Format: PDF
File size: 10 MB
Language: ENG

Year: 2014
Pages: 386
Format: PDF
File size: 10 MB
Language: ENG

Book Description: Learning Java Through Games A Self-Study Guide for Beginners Are you interested in learning Java programming but don't know where to start? Do you want to learn by doing something fun and interactive? Then this book is for you! Learning Java Through Games is a comprehensive guide that teaches you how to use the different features of the Java language while having fun playing games. This book covers all the material from the latest Java Standard, making it suitable for both self-study and classroom use. It requires no previous programming experience, so even if you're new to programming, you can still learn and understand the concepts easily. The book starts with the basics of Java programming and gradually moves on to more advanced topics, giving you a solid foundation in the language. You will learn how to create games such as Tic Tac Toe, Snake, and Pong using Java, which will help you understand the concepts better. The book also includes exercises and projects to help you practice what you have learned, ensuring that you have a good grasp of the subject matter. The book is divided into four parts, each part focusing on a specific aspect of game development. Part 1 covers the basics of Java programming, including variables, data types, operators, loops, and control structures. Part 2 explores object-oriented programming (OOP) concepts such as classes, objects, and inheritance. Part 3 delves into more advanced topics like multi-threading, networking, and graphics. Finally, Part 4 shows you how to create games using the Java 2D API. Throughout the book, you will find examples and exercises that are designed to help you understand the concepts better. The author has also included tips and tricks to make your learning experience more enjoyable and productive. By the end of this book, you will have gained a solid understanding of Java programming and be able to create your own games using the language.
Изучение Java через игры Самоучитель для начинающих Вы заинтересованы в изучении программирования на Java, но не знаете, с чего начать? Хотите учиться, делая что-то веселое и интерактивное? Тогда эта книга для вас! Обучение Java через игры является всеобъемлющим руководством, которое учит вас, как использовать различные функции языка Java, развлекаясь в играх. Эта книга охватывает все материалы из последнего стандарта Java, что делает ее пригодной как для самостоятельного изучения, так и для использования в классе. Он не требует опыта программирования, поэтому даже если вы новичок в программировании, вы все равно можете легко изучить и понять концепции. Книга начинается с основ программирования на Java и постепенно переходит к более продвинутым темам, давая прочную основу в языке. Вы узнаете, как с помощью Java создавать такие игры, как Tic Tac Toe, Snake и Pong, которые помогут лучше понять концепции. Книга также включает упражнения и проекты, которые помогут вам практиковать то, что вы узнали, чтобы убедиться, что вы хорошо понимаете предмет. Книга разделена на четыре части, каждая часть посвящена определённому аспекту разработки игр. Часть 1 охватывает основы программирования на Java, включая переменные, типы данных, операторы, циклы и структуры управления. Часть 2 исследует концепции объектно-ориентированного программирования (ООП), такие как классы, объекты и наследование. В части 3 рассматриваются более сложные темы, такие как многопоточность, работа в сети и графика. Наконец, в части 4 показано, как создавать игры с помощью Java 2D API. На протяжении всей книги вы найдете примеры и упражнения, которые призваны помочь лучше понять понятия. Автор также включил советы и рекомендации, которые сделают процесс обучения более приятным и продуктивным. К концу этой книги вы получите твердое представление о программировании на Java и сможете создавать собственные игры с использованием языка.
Apprendre Java à travers les jeux Autodidacte pour débutants Vous êtes intéressé à apprendre la programmation en Java, mais vous ne savez pas par où commencer ? Vous voulez apprendre en faisant quelque chose d'amusant et interactif ? Alors ce livre est pour vous ! Apprendre Java à travers les jeux est un guide complet qui vous apprend comment utiliser les différentes fonctions du langage Java tout en vous amusant dans les jeux. Ce livre couvre tous les matériaux de la dernière norme Java, ce qui le rend approprié pour l'auto-étude et l'utilisation en classe. Il ne nécessite pas d'expérience de programmation, donc même si vous êtes nouveau dans la programmation, vous pouvez quand même facilement apprendre et comprendre les concepts. livre commence par les bases de la programmation en Java et passe progressivement à des sujets plus avancés, donnant une base solide dans le langage. Vous apprendrez comment avec Java créer des jeux comme Tic Tac Toe, Snake et Pong qui vous aideront à mieux comprendre les concepts. livre comprend également des exercices et des projets qui vous aideront à pratiquer ce que vous avez appris pour vous assurer que vous comprenez bien le sujet. livre est divisé en quatre parties, chaque partie est consacrée à un aspect particulier du développement des jeux. La partie 1 couvre les bases de la programmation en Java, y compris les variables, les types de données, les opérateurs, les boucles et les structures de contrôle. La partie 2 explore les concepts de programmation orientée objet (PLO) tels que les classes, les objets et l'héritage. La partie 3 traite de sujets plus complexes tels que le multithread, le travail en ligne et les graphiques. Enfin, la partie 4 montre comment créer des jeux avec l'API Java 2D. Tout au long du livre, vous trouverez des exemples et des exercices qui sont conçus pour aider à mieux comprendre les concepts. L'auteur a également inclus des conseils et des recommandations qui rendront le processus d'apprentissage plus agréable et plus productif. À la fin de ce livre, vous aurez une idée solide de la programmation en Java et pourrez créer vos propres jeux en utilisant le langage.
Aprendiendo Java a través de juegos Autoeducador para principiantes Estás interesado en aprender programación en Java pero no sabes por dónde empezar? Quieres aprender haciendo algo divertido e interactivo? ¡Entonces este libro es para ti! Aprender Java a través de los juegos es una guía integral que te enseña a usar las diferentes funciones del lenguaje Java mientras te diviertes en los juegos. Este libro cubre todos los materiales del último estándar Java, lo que lo hace adecuado tanto para el estudio independiente como para el uso en el aula. No requiere experiencia de programación, por lo que incluso si eres nuevo en programación, aún puedes aprender y entender conceptos fácilmente. libro comienza con los fundamentos de la programación en Java y poco a poco va pasando a temas más avanzados, dando una base sólida en el lenguaje. Aprenderás a usar Java para crear juegos como Tic Tac Toe, Snake y Pong que te ayudarán a entender mejor los conceptos. libro también incluye ejercicios y proyectos que te ayudarán a practicar lo aprendido para asegurarte de que entiendes bien el tema. libro se divide en cuatro partes, cada parte trata de un aspecto específico del desarrollo de juegos. La parte 1 cubre los fundamentos de programación en Java, incluyendo variables, tipos de datos, operadores, ciclos y estructuras de control. La parte 2 explora conceptos de programación orientada a objetos (OPE) como clases, objetos y herencia. En la parte 3 se abordan temas más complejos, como los subprocesos múltiples, el trabajo en red y los gráficos. Por último, la parte 4 muestra cómo crear juegos con la API Java 2D. A lo largo del libro encontrarás ejemplos y ejercicios que están diseñados para ayudar a comprender mejor los conceptos. autor también incluyó consejos y recomendaciones que harán que el proceso de aprendizaje sea más placentero y productivo. Al final de este libro, obtendrás una idea sólida de la programación en Java y podrás crear tus propios juegos usando el lenguaje.
Estudar Java através de jogos Autodidata para iniciantes você está interessado em estudar programação em Java, mas não sabe por onde começar? Quer aprender fazendo algo divertido e interativo? Então este livro é para si! O aprendizado de Java através de jogos é um guia abrangente que lhe ensina como usar várias funções de linguagem Java se divertir em jogos. Este livro abrange todos os materiais do último padrão Java, tornando-o apropriado tanto para o estudo independente quanto para o uso em sala de aula. Ele não requer experiência em programação, por isso, mesmo que você seja novo na programação, você ainda pode facilmente explorar e entender conceitos. O livro começa com os fundamentos da programação em Java e gradualmente passa para temas mais avançados, dando uma base sólida na linguagem. Você vai aprender com Java a criar jogos como Tech Tac Toe, Snake e Pong que ajudem a entender melhor os conceitos. O livro também inclui exercícios e projetos que vão ajudá-lo a praticar o que você aprendeu para garantir que você entende bem a matéria. O livro é dividido em quatro partes, cada parte é dedicada a um aspecto específico do desenvolvimento de jogos. A Parte 1 abrange os fundamentos da programação em Java, incluindo variáveis, tipos de dados, operadores, ciclos e estruturas de controle. A Parte 2 explora conceitos de programação focada em objetos, tais como salas de aula, objetos e herança. A parte 3 aborda temas mais complexos, tais como multitoque, trabalho online e gráficos. Finalmente, a parte 4 mostra como criar jogos com a API Java 2D. Ao longo de todo o livro você vai encontrar exemplos e exercícios para ajudar a entender melhor os conceitos. O autor também incluiu dicas e recomendações que tornarão o processo de aprendizagem mais agradável e produtivo. Ao final deste livro, você terá uma visão firme da programação em Java e poderá criar seus próprios jogos usando o idioma.
Studio Java attraverso giochi Autodidatta per principianti sei interessato a studiare la programmazione su Java, ma non sai da dove iniziare? Vuoi imparare facendo qualcosa di divertente e interattivo? Allora questo libro è per voi! L'apprendimento di Java attraverso i giochi è una guida completa che vi insegna come utilizzare le diverse funzioni del linguaggio Java divertendosi nei giochi. Questo libro comprende tutti i contenuti dell'ultimo standard Java, rendendolo utilizzabile sia per lo studio autonomo che per l'utilizzo in classe. Non richiede esperienza di programmazione, quindi anche se si è nuovi nella programmazione, si può comunque facilmente esplorare e capire i concetti. Il libro inizia con la programmazione base su Java e gradualmente passa a temi più avanzati, dando una base solida nel linguaggio. Scoprirete come utilizzare Java per creare giochi come Tic Tac Toe, Snake e Pong che aiuteranno a comprendere meglio i concetti. Il libro include anche esercizi e progetti che vi aiuteranno a praticare ciò che avete imparato per assicurarvi di capire bene la materia. Il libro è suddiviso in quattro parti, ogni parte è dedicata a un aspetto specifico dello sviluppo dei giochi. La parte 1 comprende le basi di programmazione Java, incluse variabili, tipi di dati, operatori, cicli e strutture di gestione. La parte 2 esamina i concetti di programmazione orientata agli oggetti (OLP), quali classi, oggetti e ereditarietà. La parte 3 affronta argomenti più complessi, come il multitasking, il lavoro in rete e la grafica. Infine, la parte 4 mostra come creare giochi con l'API Java 2D. Durante tutto il libro troverete esempi e esercizi che sono destinati ad aiutare a comprendere meglio i concetti. L'autore ha anche fornito suggerimenti e suggerimenti che renderanno il processo di apprendimento più piacevole e produttivo. Alla fine di questo libro, avrai una visione solida della programmazione su Java e potrai creare i tuoi giochi con la lingua.
Java lernen durch Spiele Selbstlerner für Anfänger e interessieren sich für das Erlernen der Programmierung in Java, wissen aber nicht, wo e anfangen sollen? Möchten e lernen, indem e etwas Lustiges und Interaktives tun? Dann ist dieses Buch für e! Das Erlernen von Java durch Spiele ist eine umfassende Anleitung, die Ihnen beibringt, wie e die verschiedenen Funktionen der Java-Sprache nutzen können, während e Spaß an Spielen haben. Dieses Buch deckt alle Materialien aus dem neuesten Java-Standard ab und eignet sich sowohl für das Selbststudium als auch für den Einsatz im Unterricht. Es erfordert keine Programmiererfahrung, also selbst wenn e neu in der Programmierung sind, können e die Konzepte immer noch leicht lernen und verstehen. Das Buch beginnt mit den Grundlagen der Java-Programmierung und bewegt sich allmählich zu fortgeschritteneren Themen und gibt eine solide Grundlage in der Sprache. e erfahren, wie e mit Java Spiele wie Tic Tac Toe, Snake und Pong erstellen, die Ihnen helfen, die Konzepte besser zu verstehen. Das Buch enthält auch Übungen und Projekte, die Ihnen helfen, das Gelernte zu üben, um sicherzustellen, dass e das Thema gut verstehen. Das Buch ist in vier Teile unterteilt, wobei jeder Teil einem bestimmten Aspekt der Spieleentwicklung gewidmet ist. Teil 1 behandelt die Grundlagen der Java-Programmierung, einschließlich Variablen, Datentypen, Operatoren, Schleifen und Kontrollstrukturen. Teil 2 untersucht objektorientierte Programmierkonzepte (OOP) wie Klassen, Objekte und Vererbung. Teil 3 behandelt komplexere Themen wie Multithreading, Netzwerkarbeit und Grafik. Schließlich zeigt Teil 4, wie man Spiele mit der Java 2D API erstellt. Im gesamten Buch finden e Beispiele und Übungen, die Ihnen helfen sollen, die Konzepte besser zu verstehen. Der Autor hat auch Tipps und Tricks aufgenommen, die den rnprozess angenehmer und produktiver machen. Am Ende dieses Buches erhalten e einen soliden Einblick in die Java-Programmierung und können Ihre eigenen Spiele mit der Sprache erstellen.
''
Oyunlar yoluyla Java öğrenmek Yeni başlayanlar için kendi kendine eğitim Java programlama öğrenmekle ilgileniyor ancak nereden başlayacağınızı bilmiyor musunuz? Eğlenceli ve interaktif bir şeyler yaparak öğrenmek ister misiniz? O zaman bu kitap sizin için! Java'yı oyunlar aracılığıyla öğrenmek, oyunlarda eğlenirken Java dilinin çeşitli özelliklerini nasıl kullanacağınızı öğreten kapsamlı bir kılavuzdur. Bu kitap, en son Java standardındaki tüm materyalleri kapsar ve hem kendi kendine çalışma hem de sınıf kullanımı için uygun hale getirir. Programlama deneyimi gerektirmez, bu nedenle programlamada yeni olsanız bile, kavramları kolayca öğrenebilir ve anlayabilirsiniz. Kitap Java programlamanın temelleri ile başlar ve yavaş yavaş daha gelişmiş konulara geçerek dilde sağlam bir temel oluşturur. Kavramları daha iyi anlamanıza yardımcı olmak için Tic Tac Toe, Snake ve Pong gibi oyunlar oluşturmak için Java'yı nasıl kullanacağınızı öğreneceksiniz. Kitap ayrıca, konuyu iyi anladığınızdan emin olmak için öğrendiklerinizi uygulamanıza yardımcı olacak alıştırmalar ve projeler içerir. Kitap dört bölüme ayrılmıştır, her bölüm oyun geliştirmenin belirli bir yönüne ayrılmıştır. Bölüm 1, değişkenler, veri türleri, operatörler, döngüler ve kontrol yapıları dahil olmak üzere Java programlamanın temellerini kapsar. Bölüm 2, sınıflar, nesneler ve kalıtım gibi nesne yönelimli programlama (OOP) kavramlarını araştırır. Bölüm 3, çoklu okuma, ağ oluşturma ve grafikler gibi daha karmaşık konuları kapsar. Son olarak, bölüm 4, Java 2D API'sini kullanarak oyunların nasıl oluşturulacağını gösterir. Kitap boyunca, kavramları daha iyi anlamanıza yardımcı olmak için tasarlanmış örnekler ve alıştırmalar bulacaksınız. Yazar ayrıca öğrenme deneyimini daha keyifli ve üretken hale getirmek için ipuçları ve püf noktaları da içeriyordu. Bu kitabın sonunda, Java programlama konusunda sağlam bir anlayışa sahip olacaksınız ve dili kullanarak kendi oyunlarınızı oluşturabilirsiniz.
تعلم جاوة من خلال الألعاب التعليم الذاتي للمبتدئين هل أنت مهتم بتعلم برمجة جافا، لكن لا تعرف من أين تبدأ ؟ هل تريد التعلم من خلال القيام بشيء ممتع وتفاعلي ؟ إذن هذا الكتاب لك! تعلم Java من خلال الألعاب هو دليل شامل يعلمك كيفية استخدام الميزات المختلفة للغة Java أثناء الاستمتاع في الألعاب. يغطي هذا الكتاب جميع المواد من أحدث معيار جافا، مما يجعله مناسبًا لكل من الدراسة الذاتية والاستخدام في الفصل الدراسي. لا يتطلب الأمر خبرة في البرمجة، لذلك حتى لو كنت جديدًا في البرمجة، فلا يزال بإمكانك بسهولة تعلم وفهم المفاهيم. يبدأ الكتاب بأساسيات برمجة جافا وينتقل تدريجيًا إلى موضوعات أكثر تقدمًا، مما يعطي أساسًا صلبًا في اللغة. ستتعلم كيفية استخدام Java لإنشاء ألعاب مثل Tic Tac Toe و Snake و Pong لمساعدتك على فهم المفاهيم بشكل أفضل. يتضمن الكتاب أيضًا تمارين ومشاريع لمساعدتك على ممارسة ما تعلمته للتأكد من فهمك للموضوع جيدًا. ينقسم الكتاب إلى أربعة أجزاء، كل جزء مخصص لجانب محدد من تطوير اللعبة. يغطي الجزء 1 أساسيات برمجة جاوة، بما في ذلك المتغيرات وأنواع البيانات والمشغلين والحلقات وهياكل التحكم. يستكشف الجزء 2 مفاهيم البرمجة الكائنية (OOP) مثل الفئات والأشياء والوراثة. يغطي الجزء 3 مواضيع أكثر تعقيدًا مثل القراءة المتعددة والربط الشبكي والرسومات. أخيرًا، يوضح الجزء 4 كيفية إنشاء الألعاب باستخدام Java 2D API. في جميع أنحاء الكتاب، ستجد أمثلة وتمارين مصممة لمساعدتك على فهم المفاهيم بشكل أفضل. كما تضمن المؤلف نصائح وحيل لجعل تجربة التعلم أكثر متعة وإنتاجية. بحلول نهاية هذا الكتاب، سيكون لديك فهم قوي لبرمجة Java ويمكنك إنشاء ألعابك الخاصة باستخدام اللغة.
