BOOKS - Unity Game Development A Beginner's Guide to Game Programming - 2nd Edition
Unity Game Development A Beginner
ECO~15 kg CO²

1 TON

Views
13107

Telegram
 
Unity Game Development A Beginner's Guide to Game Programming - 2nd Edition
Author: Jiho Seok
Year: 2024
Pages: 367
Format: MOBI
File size: 15.7 MB
Language: ENG



Pay with Telegram STARS
Unity Game Development A Beginner's Guide to Game Programming 2nd Edition by Will Goldstone is a comprehensive guide to game development using the popular Unity game engine. The book covers all aspects of game development, from concept to final product, providing readers with a solid understanding of the entire process. It begins with the basics of programming and game design, then delves into more advanced topics such as physics, graphics, and audio. The second edition has been updated to include new features and improvements in Unity 5 and beyond. The book is divided into four parts: Part I: Getting Started with Unity, Part II: Building Your First Game, Part III: Advanced Techniques, and Part IV: Publishing and Distributing Your Game. Each part builds on the previous one, allowing readers to gradually increase their knowledge and skills as they progress through the book. Part I provides an introduction to Unity and its capabilities, including setting up the editor, creating a project, and understanding the user interface. Part II focuses on the fundamentals of game development, such as creating player movement, adding sound effects, and implementing basic gameplay mechanics. Part III explores more advanced techniques, including physics simulations, dynamic lighting, and particle systems. Finally, Part IV prepares readers for publishing and distributing their games, covering topics such as marketing, distribution platforms, and monetization strategies. Throughout the book, Goldstone emphasizes the importance of understanding the technology evolution process and how it affects game development. He encourages readers to develop a personal paradigm for perceiving the technological process of developing modern knowledge as the basis for survival of humanity and unity in a warring state.
Unity Game Development A Beginner's Guide to Game Programming 2nd Edition by Will Goldstone - это всеобъемлющее руководство по разработке игр с использованием популярного игрового движка Unity. Книга охватывает все аспекты разработки игр, от концепции до конечного продукта, предоставляя читателям твердое понимание всего процесса. Она начинается с основ программирования и игрового дизайна, затем углубляется в более продвинутые темы, такие как физика, графика и аудио. Второе издание было обновлено, чтобы включить новые функции и улучшения в Unity 5 и далее. Книга разделена на четыре части: Часть I: Getting Started with Unity, Часть II: Building Your First Game, Часть III: Advanced Techniques и Часть IV: Publishing and Distributing Your Game. Каждая часть опирается на предыдущую, позволяя читателям постепенно наращивать свои знания и навыки по мере прохождения книги. Часть I содержит введение в Unity и его возможности, включая настройку редактора, создание проекта и понимание пользовательского интерфейса. Часть II посвящена основам разработки игр, таким как создание движений игроков, добавление звуковых эффектов и реализация базовых механик игрового процесса. Часть III исследует более продвинутые методы, включая физическое моделирование, динамическое освещение и системы частиц. Наконец, часть IV готовит читателей к публикации и распространению своих игр, охватывая такие темы, как маркетинг, платформы распространения и стратегии монетизации. На протяжении всей книги Голдстоун подчёркивает важность понимания процесса эволюции технологий и того, как он влияет на разработку игр. Он призывает читателей выработать личностную парадигму восприятия технологического процесса развития современного знания как основы выживания человечества и единства в воюющем государстве.
Unity Game Development A Beginner's Guide to Game Programming 2nd Edition by Will Goldstone est un guide complet pour le développement de jeux utilisant le moteur de jeu Unity populaire. livre couvre tous les aspects du développement de jeux, du concept au produit final, offrant aux lecteurs une bonne compréhension de l'ensemble du processus. Il commence par les bases de la programmation et de la conception du jeu, puis s'approfondit dans des sujets plus avancés tels que la physique, les graphiques et l'audio. La deuxième édition a été mise à jour pour inclure de nouvelles fonctionnalités et améliorations dans Unity 5 et au-delà. livre est divisé en quatre parties : Partie I : Démarrer avec l'unité, Partie II : Construire votre premier jeu, Partie III : Techniques avancées et Partie IV : Publier et distribuer votre jeu. Chaque partie s'appuie sur la précédente, permettant aux lecteurs de développer progressivement leurs connaissances et leurs compétences au fur et à mesure que le livre passe. La partie I contient une introduction à Unity et ses fonctionnalités, y compris la configuration de l'éditeur, la création du projet et la compréhension de l'interface utilisateur. La deuxième partie est consacrée aux bases du développement des jeux, telles que la création de mouvements des joueurs, l'ajout d'effets sonores et la mise en œuvre de la mécanique de base du processus de jeu. La partie III explore des méthodes plus avancées, notamment la modélisation physique, l'éclairage dynamique et les systèmes de particules. Enfin, la partie IV prépare les lecteurs à publier et diffuser leurs jeux, couvrant des sujets tels que le marketing, les plateformes de distribution et les stratégies de monétisation. Tout au long du livre, Goldstone souligne l'importance de comprendre l'évolution des technologies et leur impact sur le développement des jeux. Il encourage les lecteurs à élaborer un paradigme personnel de la perception du processus technologique du développement de la connaissance moderne comme base de la survie de l'humanité et de l'unité dans un État en guerre.
Unity Game Development A Beginner's Guide to Game Programming 2nd Edition by Will Goldstone es una guía completa para el desarrollo de juegos utilizando el popular motor de juegos Unity. libro cubre todos los aspectos del desarrollo de juegos, desde el concepto hasta el producto final, proporcionando a los lectores una comprensión sólida de todo el proceso. Comienza con los fundamentos de la programación y el diseño del juego, luego profundiza en temas más avanzados como la física, los gráficos y el audio. La segunda edición se ha actualizado para incluir nuevas características y mejoras en Unity 5 en adelante. libro se divide en cuatro partes: Parte I: Empezar con Unidad, Parte II: Construir tu primer juego, Parte III: Técnicas Avanzadas y Parte IV: Publicar y distribuir tu Juego. Cada parte se basa en la anterior, lo que permite a los lectores aumentar gradualmente sus conocimientos y habilidades a medida que el libro pasa. La Parte I contiene una introducción a Unity y sus capacidades, incluyendo la configuración del editor, la creación del proyecto y la comprensión de la interfaz de usuario. La parte II se centra en los fundamentos del desarrollo de los juegos, como la creación de movimientos de los jugadores, la adición de efectos de sonido y la implementación de las mecánicas básicas del juego. La Parte III explora técnicas más avanzadas, incluyendo simulaciones físicas, iluminación dinámica y sistemas de partículas. Por último, la parte IV prepara a los lectores para la publicación y difusión de sus juegos, abarcando temas como marketing, plataformas de distribución y estrategias de monetización. A lo largo del libro, Goldstone enfatiza la importancia de entender el proceso de evolución de la tecnología y cómo influye en el desarrollo de los juegos. Anima a los lectores a desarrollar un paradigma personal de percepción del proceso tecnológico del desarrollo del conocimiento moderno como base para la supervivencia de la humanidad y la unidad en un Estado en guerra.
Unity Game Development A Beginner's Guide to Game Programming 2nd Edition by Will Goldstone è una guida completa per lo sviluppo di giochi con il popolare motore di gioco Unity. Il libro comprende tutti gli aspetti dello sviluppo dei giochi, dal concetto al prodotto finale, fornendo ai lettori una chiara comprensione dell'intero processo. Inizia con la programmazione di base e il design di gioco, poi approfondisce in temi più avanzati come fisica, grafica e audio. La seconda edizione è stata aggiornata per includere nuove funzionalità e miglioramenti in Unity 5 e successivi. Il libro è suddiviso in quattro parti: Parte I: Getting Started with Unity, Parte II: Building Your First Game, Parte III: Advanced Techniques e Parte IV: Publishing and Distributing Your Game. Ogni parte si basa sulla parte precedente, consentendo ai lettori di aumentare gradualmente le loro conoscenze e le loro competenze man mano che il libro passa. La parte I contiene l'introduzione e le funzionalità di Unity, inclusa la configurazione dell'editor, la creazione del progetto e la comprensione dell'interfaccia utente. La parte II è dedicata alle basi dello sviluppo dei giochi, come la creazione di movimenti dei giocatori, l'aggiunta di effetti sonori e l'implementazione dei meccanici di base del processo di gioco. La parte III esamina metodi più avanzati, tra cui modellazione fisica, illuminazione dinamica e sistemi di particelle. Infine, la parte IV prepara i lettori a pubblicare e diffondere i loro giochi, trattando temi come il marketing, le piattaforme di distribuzione e le strategie di monetizzazione. Durante tutto il libro, Goldstone ha sottolineato l'importanza di comprendere l'evoluzione della tecnologia e il suo impatto sullo sviluppo dei videogiochi. Esorta i lettori a sviluppare un paradigma personale per la percezione del processo tecnologico dello sviluppo della conoscenza moderna come base della sopravvivenza dell'umanità e dell'unità in uno stato in guerra.
Unity Game Development A Beginner 's Guide to Game Programming 2nd Edition von Will Goldstone ist eine umfassende Anleitung zur Entwicklung von Spielen mit der beliebten Unity Game Engine. Das Buch deckt alle Aspekte der Spieleentwicklung vom Konzept bis zum Endprodukt ab und bietet den sern einen soliden Einblick in den gesamten Prozess. Es beginnt mit den Grundlagen der Programmierung und des Spieldesigns und geht dann tiefer in fortgeschrittenere Themen wie Physik, Grafik und Audio. Die zweite Ausgabe wurde aktualisiert, um neue Funktionen und Verbesserungen in Unity 5 und darüber hinaus aufzunehmen. Das Buch ist in vier Teile unterteilt: Teil I: Getting Started with Unity, Teil II: Building Your First Game, Teil III: Advanced Techniques und Teil IV: Publishing and Distributing Your Game. Jeder Teil baut auf dem vorherigen auf und ermöglicht es den sern, ihr Wissen und ihre Fähigkeiten im Laufe des Buches schrittweise zu erweitern. Teil I bietet eine Einführung in Unity und seine Funktionen, einschließlich der Anpassung des Editors, der Erstellung des Projekts und des Verständnisses der Benutzeroberfläche. Teil II widmet sich den Grundlagen der Spieleentwicklung, wie dem Erstellen von Spielerbewegungen, dem Hinzufügen von Soundeffekten und der Implementierung grundlegender Gameplay-Mechaniken. Teil III untersucht fortgeschrittenere Techniken, einschließlich physikalischer Modellierung, dynamischer Beleuchtung und Partikelsystemen. Schließlich bereitet Teil IV die ser auf die Veröffentlichung und Verbreitung ihrer Spiele vor und deckt Themen wie Marketing, Vertriebsplattformen und Monetarisierungsstrategien ab. Im Laufe des Buches betont Goldstone, wie wichtig es ist, den technologischen Evolutionsprozess zu verstehen und wie er die Spieleentwicklung beeinflusst. Es fordert die ser auf, ein persönliches Paradigma für die Wahrnehmung des technologischen Prozesses der Entwicklung des modernen Wissens als Grundlage für das Überleben der Menschheit und die Einheit in einem kriegführenden Staat zu entwickeln.
''
Unity Oyun Geliştirme Will Goldstone tarafından Oyun Programlama 2 Edition A Beginner's Guide popüler Unity oyun motoru kullanarak oyun geliştirmek için kapsamlı bir kılavuzdur. Kitap, konseptten nihai ürüne kadar oyun geliştirmenin tüm yönlerini kapsar ve okuyuculara tüm süreç hakkında sağlam bir anlayış sağlar. Programlama ve oyun tasarımının temelleri ile başlar, daha sonra fizik, grafik ve ses gibi daha gelişmiş konulara girer. İkinci sürüm, Unity 5 ve sonrasında yeni özellikler ve geliştirmeler içerecek şekilde güncellendi. Kitap dört bölüme ayrılmıştır: Bölüm I: Birlik ile Başlamak, Bölüm II: İlk Oyununuzu Oluşturmak, Bölüm III: İleri Teknikler ve Bölüm IV: Oyununuzu Yayınlamak ve Dağıtmak. Her bölüm bir öncekine dayanır ve okuyucuların kitap boyunca ilerledikçe bilgi ve becerilerini yavaş yavaş geliştirmelerini sağlar. Bölüm I, bir editör kurma, bir proje oluşturma ve kullanıcı arayüzünü anlama dahil olmak üzere Unity ve yeteneklerine bir giriş sağlar. Bölüm II, oyuncu hareketleri oluşturmak, ses efektleri eklemek ve temel oyun mekaniklerini uygulamak gibi oyun geliştirmenin temellerine odaklanır. Bölüm III, fiziksel modelleme, dinamik aydınlatma ve parçacık sistemleri dahil olmak üzere daha gelişmiş yöntemleri araştırıyor. Son olarak, Bölüm IV, okuyucuları pazarlama, dağıtım platformları ve para kazanma stratejileri gibi konuları kapsayan oyunlarını yayınlamaya ve dağıtmaya hazırlar. Kitap boyunca Goldstone, teknolojinin evrimini ve oyun gelişimini nasıl etkilediğini anlamanın önemini vurguluyor. Okuyucuları, modern bilginin gelişiminin teknolojik sürecinin, insanlığın hayatta kalmasının ve savaşan bir devlette birliğin temeli olarak algılanması için kişisel bir paradigma geliştirmeye çağırıyor.
Unity Game Development دليل المبتدئين لبرمجة الألعاب الإصدار الثاني من Will Goldstone هو دليل شامل لتطوير الألعاب باستخدام محرك لعبة Unity الشهير. يغطي الكتاب جميع جوانب تطوير اللعبة، من المفهوم إلى المنتج النهائي، مما يوفر للقراء فهمًا قويًا للعملية بأكملها. يبدأ بأساسيات البرمجة وتصميم الألعاب، ثم يتعمق في موضوعات أكثر تقدمًا مثل الفيزياء والرسومات والصوت. تم تحديث الإصدار الثاني ليشمل ميزات وتحسينات جديدة في Unity 5 وما بعدها. ينقسم الكتاب إلى أربعة أجزاء: الجزء الأول: البدء بالوحدة، الجزء الثاني: بناء لعبتك الأولى، الجزء الثالث: التقنيات المتقدمة، والجزء الرابع: نشر وتوزيع لعبتك. يعتمد كل جزء على الجزء السابق، مما يسمح للقراء ببناء معارفهم ومهاراتهم تدريجياً أثناء تقدمهم من خلال الكتاب. يقدم الجزء الأول مقدمة عن الوحدة وقدراتها، بما في ذلك إنشاء محرر وإنشاء مشروع وفهم واجهة المستخدم. يركز الجزء الثاني على أساسيات تطوير اللعبة، مثل إنشاء حركات اللاعب، وإضافة المؤثرات الصوتية، وتنفيذ ميكانيكا اللعب الأساسية. يستكشف الجزء الثالث طرقًا أكثر تقدمًا، بما في ذلك النمذجة الفيزيائية والإضاءة الديناميكية وأنظمة الجسيمات. أخيرًا، يعد الجزء الرابع القراء لنشر وتوزيع ألعابهم، وتغطي مواضيع مثل التسويق ومنصات التوزيع واستراتيجيات تحقيق الدخل. في جميع أنحاء الكتاب، يؤكد غولدستون على أهمية فهم تطور التكنولوجيا وكيف تؤثر على تطوير اللعبة. وهو يحث القراء على وضع نموذج شخصي لتصور العملية التكنولوجية لتطور المعرفة الحديثة كأساس لبقاء البشرية والوحدة في دولة متحاربة.
Unity Game Development A Beginner的遊戲編程指南第二版Will Goldstone是使用流行的Unity遊戲引擎開發遊戲的綜合指南。該書涵蓋了遊戲開發的各個方面,從概念到最終產品,為讀者提供了對整個過程的堅定理解。它從編程和遊戲設計的基礎開始,然後深入研究物理學,圖形和音頻等更高級的主題。第二版進行了更新,以包括Unity 5及以後的新功能和改進。該書分為四個部分:第一部分:與團結一起開始,第二部分:構建您的第一場比賽,第三部分:高級技術以及第四部分:發布和分發您的遊戲。每個部分都依賴於以前的部分,使讀者可以在書經過時逐漸提高他們的知識和技能。第一部分介紹了Unity及其功能,包括編輯器設置,項目創建和用戶界面理解。第二部分涉及遊戲開發的基本知識,例如創建玩家動作,添加聲音效果以及實現基本的遊戲機制。第三部分研究了更先進的技術,包括物理建模,動態照明和粒子系統。最後,第四部分為讀者準備發布和發行他們的遊戲,涵蓋市場,發行平臺和貨幣化策略等主題。在整個書中,戈德斯通強調了了解技術演變過程及其如何影響遊戲開發的重要性。他鼓勵讀者制定個人範式,將現代知識發展的技術過程視為人類生存和交戰國團結的基礎。

You may also be interested in:

Python GUI Programming with PyQt: A Beginner|s Guide to Python 3 and GUI Application Development (Programming for Beginners)
Learning GDScript by Developing a Game with Godot 4: A fun introduction to programming in GDScript 2.0 and game development using the Godot Engine
Python GUI Development Using Qt Build Intuitive and User-Friendly GUIs with Python and Qt - A Beginner|s Guide. Build 10 Practical Python GUIs with Qt A Project-Based Approach
Python GUI Development Using Qt Build Intuitive and User-Friendly GUIs with Python and Qt - A Beginner|s Guide. Build 10 Practical Python GUIs with Qt A Project-Based Approach
Aaron Marks| Complete Guide to Game Audio For Composers, Sound Designers, Musicians, and Game Developers
Getting Started with 3D Animation in Unity Animate and Control your 3D Characters in Unity in less than 60 minutes
The Leather Crafting Beginner’s Manual A Beginner Friendly Guide with Techniques and Tools with Step by Step Basics of Leatherworking Projects
Build a Flower A Beginner|s Guide to Paper Flowers A Beginner’s Guide to Paper Flowers
Python Programming A Step By Step Guide From Beginner to Advanced (Beginner & Advance)
Beginner|s Luck (Character Development #1)
Unity from Proficiency to Mastery (C# Programming) Master C# with Unity
Unity from Proficiency to Mastery (C# Programming): Master C# with Unity
Accelerating Server-Side Development with Fastify: A comprehensive guide to API development for building a scalable backend for your web apps
Game Anim Video Game Animation Explained A Complete Guide to Video Game Animation
Integrating NFTs into Game Development
Java for Android Game Development
Академия ТОР. Game Development
Lean Game Development, 2nd Ed
Beginning iOS Game Development
The Unity: Book One of the Unity Empire Series
Python GUI Development Using Qt: Build Intuitive and User-Friendly GUIs with Python and Qt - A Beginner|s Guide.Build 10 Practical Python GUIs with … Approach (Python Trailblazer|s Bible)
Demystifying Creativity On Originality in Game Development
An Introduction to HTML5 Game Development with Phaser.js
Game Development and Simulation with Unreal Technology
Game Development Using Python 2nd Edition
Demystifying Creativity On Originality in Game Development
HTML5 Game Development from the Ground Up with Construct 2
Wireless Game Development in Java with MIDP 2.0
Professional HTML5 Mobile Game Development
Evolutionary Psychology A Beginner|s Guide (Beginner|s Guides)
Evolutionary Psychology: A Beginner|s Guide (Beginner|s Guides)
Public Access to Information for Development: A Guide to Effective Implementation of Right to Information Laws (Directions in Development) (Directions in Development: Public Sector Governance)
Mathematics of Game Development A Collection of Applied Lessons
Mathematics of Game Development: A Collection of Applied Lessons
Learn Mobile Game Development in One Day Using Gamesalad
Game Development Essentials An Introduction, 3rd Edition
HTML5 Game Engines App Development and Distribution
Software Engineering Perspectives in Computer Game Development
Designing the User Experience of Game Development Tools
Game Development and Simulation with Unreal Technology, Second Edition