BOOKS - PROGRAMMING - Handbook of Game-Based Learning
Handbook of Game-Based Learning - Jan L. Plass 2020 PDF The MIT Press BOOKS PROGRAMMING
ECO~23 kg CO²

2 TON

Views
63449

Telegram
 
Handbook of Game-Based Learning
Author: Jan L. Plass
Year: 2020
Pages: 601
Format: PDF
File size: 18.1 MB
Language: ENG



Pay with Telegram STARS
The Handbook of Game-Based Learning: A Comprehensive Introduction to Research and Theory Introduction: In today's rapidly evolving technological landscape, it is crucial to understand the process of technology evolution and its impact on human survival and unity. The Handbook of Game-Based Learning provides a comprehensive overview of the latest research and theory on learning and instruction with computer games, offering a range of perspectives from leading researchers in the field. This book differs from others on the topic, focusing solely on empirical findings grounded in psychological and learning sciences theory. Chapter 1: Cognitive Perspectives Cognitive psychologists have long been interested in the potential of computer games for improving cognitive abilities such as problem-solving, memory, and attention. Research has shown that well-designed games can enhance cognitive functioning by promoting deep learning, fostering transfer of knowledge, and encouraging metacognition. For instance, studies have demonstrated that playing puzzle games like Tetris can improve spatial reasoning and visual-spatial skills (Kirkpatrick & Gabbard, 2017). Other games, such as those that require players to solve complex problems or make strategic decisions, can enhance critical thinking and decision-making abilities (Gee, 2013). Chapter 2: Motivational Perspectives Game-based learning can also influence motivation and engagement, which are essential for effective learning.
The Handbook of Game-Based arning: A Comprehensive Introduction to Research and Theory Введение: В современном быстро развивающемся технологическом ландшафте крайне важно понимать процесс эволюции технологий и его влияние на выживание и единство человека. Справочник по обучению на основе игр содержит всесторонний обзор последних исследований и теории обучения и обучения с компьютерными играми, предлагая широкий спектр перспектив от ведущих исследователей в этой области. Эта книга отличается от других по теме, фокусируясь исключительно на эмпирических выводах, основанных на теории психологических и учебных наук. Глава 1: Когнитивные перспективы Когнитивные психологи давно интересуются потенциалом компьютерных игр для улучшения когнитивных способностей, таких как решение проблем, память и внимание. Исследования показали, что хорошо продуманные игры могут улучшить когнитивные функции, способствуя глубокому обучению, способствуя передаче знаний и поощряя метапознание. Например, исследования показали, что игры в головоломки, такие как тетрис, могут улучшить пространственные рассуждения и визуально-пространственные навыки (Kirkpatrick & Gabbard, 2017). Другие игры, такие как те, которые требуют от игроков решения сложных задач или принятия стратегических решений, могут улучшить критическое мышление и способность принимать решения (Gee, 2013). Глава 2: Мотивационные перспективы Обучение на основе игр также может влиять на мотивацию и вовлеченность, которые необходимы для эффективного обучения.
The Handbook of Game-Based arning : A Comprehensive Introduction to Research and Theory Introduction : Dans le paysage technologique moderne en évolution rapide, il est essentiel de comprendre le processus d'évolution de la technologie et son impact sur la survie et l'unité de l'homme. manuel d'apprentissage basé sur les jeux fournit un aperçu complet des dernières recherches et de la théorie de l'apprentissage et de l'apprentissage avec des jeux informatiques, offrant un large éventail de perspectives des chercheurs de premier plan dans le domaine. Ce livre diffère des autres sur le sujet, en se concentrant uniquement sur des conclusions empiriques basées sur la théorie des sciences psychologiques et de l'enseignement. Chapitre 1 : Perspectives cognitives s psychologues cognitifs s'intéressent depuis longtemps au potentiel des jeux vidéo pour améliorer les capacités cognitives telles que la résolution de problèmes, la mémoire et l'attention. La recherche a montré que des jeux bien pensés peuvent améliorer les fonctions cognitives en favorisant l'apprentissage profond, en favorisant la transmission des connaissances et en encourageant la métamorphose. Par exemple, des études ont montré que les jeux de puzzle comme le tetris peuvent améliorer le raisonnement spatial et les compétences visuelles et spatiales (Kirkpatrick et Gabbard, 2017). D'autres jeux, comme ceux qui demandent aux joueurs de relever des défis difficiles ou de prendre des décisions stratégiques, peuvent améliorer la pensée critique et la capacité de prendre des décisions (Gee, 2013). Chapitre 2 : Perspectives motivationnelles L'apprentissage basé sur le jeu peut également influer sur la motivation et l'engagement nécessaires à un apprentissage efficace.
The Handbook of Game-Based arning: A Comprehensive Introduction to Research and Theory Introducción: En el panorama tecnológico en rápida evolución actual, es fundamental comprender el proceso de evolución de la tecnología y su impacto en la supervivencia y la unidad del ser humano. Manual de aprendizaje basado en juegos ofrece una visión general completa de los últimos estudios y teoría del aprendizaje y aprendizaje con juegos de ordenador, ofreciendo una amplia gama de perspectivas de los principales investigadores en este campo. Este libro difiere de otros en el tema, centrándose exclusivamente en hallazgos empíricos basados en la teoría de las ciencias psicológicas y del aprendizaje. Capítulo 1: Perspectivas cognitivas psicólogos cognitivos han estado interesados durante mucho tiempo en el potencial de los juegos de ordenador para mejorar las capacidades cognitivas, como la resolución de problemas, la memoria y la atención. estudios han demostrado que los juegos bien pensados pueden mejorar las funciones cognitivas al promover el aprendizaje profundo, promover la transferencia de conocimiento y fomentar la metaconciencia. Por ejemplo, la investigación ha demostrado que los juegos de puzzles como el tetris pueden mejorar el razonamiento espacial y las habilidades visuales y espaciales (Kirkpatrick & Gabbard, 2017). Otros juegos, como los que requieren que los jugadores resuelvan problemas complejos o tomen decisiones estratégicas, pueden mejorar el pensamiento crítico y la capacidad de tomar decisiones (Gee, 2013). Capítulo 2: Perspectivas motivacionales aprendizaje basado en juegos también puede influir en la motivación y el compromiso que son necesarios para un aprendizaje efectivo.
The Handbook of Game-Based arning: A Comprehensive Introsion to Research and Theory Introdução: É fundamental compreender a evolução da tecnologia e seus efeitos sobre a sobrevivência e a unidade do homem no panorama tecnológico atual. O Guia de Aprendizagem Baseado em Jogos oferece uma revisão abrangente das últimas pesquisas e teorias de aprendizagem e aprendizagem com jogos de computador, oferecendo uma ampla gama de perspectivas de pesquisadores líderes na área. Este livro difere dos outros em relação ao tema, focando apenas em conclusões empíricas baseadas na teoria das ciências psicológicas e curriculares. Capítulo 1: Perspectivas cognitivas Psicólogos cognitivos há muito tempo se interessam pelo potencial dos jogos de computador para melhorar a capacidade cognitiva, como a resolução de problemas, memória e atenção. Estudos mostram que jogos bem elaborados podem melhorar as funções cognitivas, contribuindo para a aprendizagem profunda, promovendo a transferência de conhecimento e encorajando a metaplicência. Por exemplo, estudos mostram que jogos de quebra-cabeças como tetris podem melhorar o raciocínio espacial e habilidades visuais (Kirkpatrick & Gabbard, 2017). Outros jogos, como aqueles que exigem que os jogadores enfrentem tarefas difíceis ou tomem decisões estratégicas, podem melhorar o pensamento crítico e a capacidade de decisão (Gee, 2013). Capítulo 2: Perspectivas motivacionais A aprendizagem baseada em jogos também pode influenciar a motivação e inclusão necessárias para um aprendizado eficaz.
The Handbook of Game-Based arning: A Comprehensive Introduction to Research and Theory Introduzione: In un panorama tecnologico in continua evoluzione, è fondamentale comprendere l'evoluzione della tecnologia e i suoi effetti sulla sopravvivenza e l'unità umana. La Guida all'apprendimento basato sui videogiochi fornisce una panoramica completa degli ultimi studi e della teoria dell'apprendimento e dell'apprendimento con i videogiochi, offrendo una vasta gamma di prospettive da parte di ricercatori leader in questo campo. Questo libro è diverso da altri per argomento, focalizzandosi esclusivamente sulle conclusioni empiriche basate sulla teoria delle scienze psicologiche e didattiche. Capitolo 1: Prospettive cognitive Gli psicologi cognitivi sono da tempo interessati al potenziale dei videogiochi per migliorare le capacità cognitive, come la risoluzione dei problemi, la memoria e l'attenzione. La ricerca ha dimostrato che i giochi ben pensati possono migliorare le funzioni cognitive favorendo l'apprendimento profondo, promuovendo la trasmissione delle conoscenze e incoraggiando la metaposi. Per esempio, gli studi hanno dimostrato che i giochi di puzzle, come il tetris, possono migliorare il ragionamento spaziale e le abilità visive e spaziali (Kirkpatrick & Gabbard, 2017). Altri giochi, come quelli che richiedono ai giocatori di affrontare sfide complesse o prendere decisioni strategiche, possono migliorare il pensiero critico e la capacità decisionale (Gee, 2013). Capitolo 2: prospettive motivazionali L'apprendimento basato sui giochi può influenzare anche la motivazione e l'inclusione necessarie per una formazione efficiente.
The Handbook of Game-Based arning: A Comprehensive Introduction to Research and Theory Einleitung: In der heutigen schnelllebigen Technologielandschaft ist es entscheidend, den Prozess der technologischen Evolution und ihre Auswirkungen auf das Überleben und die Einheit des Menschen zu verstehen. Das Handbuch zum spielbasierten rnen bietet einen umfassenden Überblick über die neueste Forschung und Theorie des rnens und rnens mit Computerspielen und bietet eine breite Palette von Perspektiven von führenden Forschern auf diesem Gebiet. Dieses Buch unterscheidet sich von anderen zum Thema und konzentriert sich ausschließlich auf empirische Schlussfolgerungen, die auf der Theorie der psychologischen und pädagogischen Wissenschaften basieren. Kapitel 1: Kognitive Perspektiven Kognitive Psychologen interessieren sich seit langem für das Potenzial von Computerspielen zur Verbesserung kognitiver Fähigkeiten wie Problemlösung, Gedächtnis und Aufmerksamkeit. Studien haben gezeigt, dass gut durchdachte Spiele die kognitive Funktion verbessern können, indem sie tiefes rnen fördern, den Wissenstransfer fördern und das Metabewusstsein fördern. Studien haben beispielsweise gezeigt, dass Puzzlespiele wie Tetris die räumliche Argumentation und die visuell-räumlichen Fähigkeiten verbessern können (Kirkpatrick & Gabbard, 2017). Andere Spiele, wie zum Beispiel solche, bei denen Spieler komplexe Probleme lösen oder strategische Entscheidungen treffen müssen, können das kritische Denken und die Entscheidungsfähigkeit verbessern (Gee, 2013). Kapitel 2: Motivationale Perspektiven Spielbasiertes rnen kann auch die Motivation und das Engagement beeinflussen, die für ein effektives rnen unerlässlich sind.
The Handbook of Game-Based arning: A Comprehensive Introduction to Research and Theory Introduction: W dzisiejszym szybko rozwijającym się krajobrazie technologicznym kluczowe jest zrozumienie ewolucji technologii i jej wpływu na ludzkie przetrwanie i jedność. The Game-Based arning Handbook zapewnia kompleksowy przegląd najnowszych badań i teorii uczenia się i uczenia się za pomocą gier komputerowych, oferując szeroki zakres perspektyw od wiodących naukowców w tej dziedzinie. Książka ta różni się od innych tematem, skupiając się wyłącznie na empirycznych odkryciach opartych na teorii nauk psychologicznych i edukacyjnych. Rozdział 1: Perspektywy poznawcze Psychologowie poznawczy od dawna interesują się potencjałem gier komputerowych w celu poprawy zdolności poznawczych, takich jak rozwiązywanie problemów, pamięć i uwaga. Badania wykazały, że dobrze zaprojektowane gry mogą poprawić funkcję poznawczą poprzez promowanie głębokiego uczenia się, promowanie transferu wiedzy i zachęcanie do metakogencjonowania. Na przykład, badania wykazały, że gry logiczne, takie jak Tetris mogą poprawić rozumowanie przestrzenne i umiejętności wizualne (Kirkpatrick & Gabbard, 2017). Inne gry, takie jak te, które wymagają od graczy rozwiązywania złożonych problemów lub podejmowania decyzji strategicznych, mogą poprawić krytyczne myślenie i podejmowanie decyzji (Gee, 2013). Rozdział 2: Perspektywy motywacyjne Uczenie się oparte na grze może również wpływać na motywację i zaangażowanie potrzebne do skutecznego uczenia się.
The Handbook of Game-Based arning: A Compressive Introduction to Research and Theory Introduction: בנוף הטכנולוגי המתפתח במהירות, חשוב להבין את התפתחות הטכנולוגיה ואת השפעתה על הישרדות האדם ואחדותו. המדריך ללמידה מבוססת משחק (Game-Based arning Handbook) מספק סקירה מקיפה של המחקר והתאוריה העדכניים ביותר של למידה ולמידה עם משחקי מחשב, ומציע מגוון רחב של נקודות מבט מחוקרים מובילים בתחום. ספר זה שונה מאחרים בנושא, ומתמקד אך ורק בממצאים אמפיריים המבוססים על תיאוריית המדעים הפסיכולוגיים והחינוכיים. פרק 1: פסיכולוגים קוגניטיביים קוגניטיביים מתעניינים זה זמן רב בפוטנציאל של משחקי מחשב לשפר יכולות קוגניטיביות כמו פתרון בעיות, זיכרון ותשומת לב. מחקרים הראו שמשחקים מעוצבים היטב יכולים לשפר את התפקוד הקוגניטיבי על ידי קידום למידה עמוקה, קידום העברת ידע, ועידוד מטקוגניציה. לדוגמה, מחקרים הראו שמשחקי פאזל כגון טטריס יכולים לשפר את החשיבה המרחבית ואת הכישורים החזותיים (Kirkpatrick & Gabbard, 2017). משחקים אחרים, כגון אלה הדורשים מהשחקנים לפתור בעיות מורכבות או לקבל החלטות אסטרטגיות, יכולים לשפר את החשיבה הקריטית ואת קבלת ההחלטות (Gee, 2013). פרק 2: Perspectives Perspectives-based game learning יכול להשפיע גם על המוטיבציה וההתנגשות הדרושה ללמידה יעילה.''
Oyun Tabanlı Öğrenme Kitabı: Araştırma ve Teoriye Kapsamlı Bir Giriş Giriş: Günümüzün hızla gelişen teknolojik ortamında, teknolojinin evrimini ve insan hayatta kalma ve birlik üzerindeki etkisini anlamak çok önemlidir. Oyun Tabanlı Öğrenme Kitabı, en son araştırma ve bilgisayar oyunlarıyla öğrenme ve öğrenme teorisine kapsamlı bir genel bakış sunar ve bu alandaki önde gelen araştırmacılardan geniş bir perspektif yelpazesi sunar. Bu kitap, konuyla ilgili diğerlerinden farklıdır ve yalnızca psikolojik ve eğitim bilimleri teorisine dayanan ampirik bulgulara odaklanmaktadır. Bölüm 1: Bilişsel Perspektifler Bilişsel psikologlar uzun zamandır problem çözme, hafıza ve dikkat gibi bilişsel yetenekleri geliştirmek için bilgisayar oyunlarının potansiyeli ile ilgilenmektedir. Çalışmalar, iyi tasarlanmış oyunların derin öğrenmeyi teşvik ederek, bilgi aktarımını teşvik ederek ve üstbilişi teşvik ederek bilişsel işlevi geliştirebileceğini göstermiştir. Örneğin, çalışmalar Tetris gibi bulmaca oyunlarının uzamsal akıl yürütme ve görsel uzamsal becerileri geliştirebileceğini göstermiştir (Kirkpatrick & Gabbard, 2017). Oyuncuların karmaşık problemleri çözmesini veya stratejik kararlar vermesini gerektiren oyunlar gibi diğer oyunlar, eleştirel düşünmeyi ve karar vermeyi geliştirebilir (Gee, 2013). Bölüm 2: Motivasyonel Perspektifler Oyun tabanlı öğrenme, etkili öğrenme için gereken motivasyonu ve katılımı da etkileyebilir.
دليل التعلم القائم على الألعاب: مقدمة شاملة للبحث والنظرية مقدمة: في المشهد التكنولوجي سريع التطور اليوم، من الأهمية بمكان فهم تطور التكنولوجيا وتأثيرها على بقاء الإنسان ووحدته. يقدم دليل التعلم القائم على الألعاب لمحة عامة شاملة عن أحدث الأبحاث ونظرية التعلم والتعلم باستخدام ألعاب الكمبيوتر، ويقدم مجموعة واسعة من وجهات النظر من الباحثين البارزين في هذا المجال. يختلف هذا الكتاب عن غيره حول هذا الموضوع، حيث يركز فقط على النتائج التجريبية القائمة على نظرية العلوم النفسية والتعليمية. الفصل 1: وجهات النظر المعرفية لطالما اهتم علماء النفس المعرفي بإمكانات ألعاب الكمبيوتر لتحسين القدرات المعرفية مثل حل المشكلات والذاكرة والانتباه. أظهرت الدراسات أن الألعاب المصممة جيدًا يمكن أن تحسن الوظيفة الإدراكية من خلال تعزيز التعلم العميق، وتعزيز نقل المعرفة، وتشجيع التعرف على ما بعد الإدراك. على سبيل المثال، أظهرت الدراسات أن ألعاب الألغاز مثل Tetris يمكن أن تحسن التفكير المكاني والمهارات البصرية المكانية (Kirkpatrick & Gabbard، 2017). يمكن للألعاب الأخرى، مثل تلك التي تتطلب من اللاعبين حل المشكلات المعقدة أو اتخاذ قرارات استراتيجية، تحسين التفكير النقدي واتخاذ القرار (جي، 2013). الفصل 2: وجهات النظر التحفيزية يمكن أن يؤثر التعلم القائم على اللعبة أيضًا على الدافع والمشاركة اللازمين للتعلم الفعال.
게임 기반 학습 핸드북: 연구 및 이론에 대한 포괄적 인 소개: 오늘날의 빠르게 진화하는 기술 환경에서 기술의 진화와 인간의 생존과 통일성에 미치는 영향을 이해하는 것이 중요합니다. Game-Based arning Handbook은 컴퓨터 게임을 통한 학습 및 학습에 대한 최신 연구 및 이론에 대한 포괄적 인 개요를 제공하여 해당 분야의 주요 연구원들로부터 광범위한 관점을 제공합니다. 이 책은 심리 및 교육 과학 이론에 근거한 경험적 발견에만 초점을 맞춘 주제에 대한 다른 사람들과 다릅니다. 1 장: 인지 관점인지 심리학자들은 오랫동안 문제 해결, 기억 및주의와 같은인지 능력을 향상시키기 위해 컴퓨터 게임의 잠재력에 관심을 가져 왔습니다. 연구에 따르면 잘 설계된 게임은 딥 러닝을 촉진하고 지식 전달을 촉진하며 메타인지를 장려함으로써인지 기능을 향상시킬 수 있습니다. 예를 들어, 연구에 따르면 Tetris와 같은 퍼즐 게임은 공간 추론 및 시각 공간 기술을 향상시킬 수 있습니다 (Kirkpatrick & Gabbard, 2017). 플레이어가 복잡한 문제를 해결하거나 전략적 결정을 내려야하는 게임과 같은 다른 게임은 비판적 사고와 의사 결정을 향상시킬 수 있습니다 (Gee, 2013). 2 장: 동기 부여 게임 기반 학습은 효과적인 학습에 필요한 동기 부여와 참여에 영향을 줄 수 있습니다.
ゲームベースの学習のハンドブック:研究と理論の包括的な紹介はじめに:今日急速に進化している技術の風景では、技術の進化と人間の生存と団結への影響を理解することが重要です。ゲームベースの学習ハンドブックは、コンピュータゲームによる最新の学習と学習の理論の包括的な概要を提供し、分野の主要な研究者からの広い視野を提供します。本書は、心理学や教育科学の理論に基づく実証的な知見のみに焦点を当てて、トピックに関する他のものとは異なります。第1章:認知的視点認知心理学者は、問題解決、記憶、注意などの認知能力を向上させるコンピュータゲームの可能性に長関心を持ってきました。研究では、よく設計されたゲームは、深層学習を促進し、知識の伝達を促進し、メタコグニションを奨励することによって認知機能を向上させることができることが示されています。例えば、テトリスのようなパズルゲームは空間推論と視覚空間スキルを向上させることができるという研究がある(Kirkpatrick &Gabbard、 2017)。複雑な問題を解決したり、戦略的な意思決定をしたりするためにプレイヤーを必要とする他のゲームなどは、批判的思考と意思決定を改善することができます(Gee、 2013)。第2章:モチベーションパースペクティブゲームベースの学習は、効果的な学習に必要なモチベーションとエンゲージメントにも影響を与えます。
基於遊戲的學習手冊:研究和理論的綜合介紹:在當今快速發展的技術格局中,了解技術演變過程及其對人類生存和團結的影響至關重要。《基於遊戲的學習手冊》全面概述了計算機遊戲的最新研究和學習與學習理論,提供了該領域領先研究人員的廣泛觀點。這本書在主題上與其他書不同,僅側重於基於心理學和教學科學理論的經驗發現。第一章:認知觀點認知心理學家長期以來一直對計算機遊戲在提高認知能力(例如解決問題,記憶力和註意力)方面的潛力感興趣。研究表明,經過深思熟慮的遊戲可以通過促進深度學習,促進知識轉移和鼓勵元認知來改善認知功能。例如,研究表明,諸如俄羅斯方塊之類的拼圖遊戲可以提高空間推理和視覺空間技能(Kirkpatrick&Gabbard,2017)。其他遊戲,例如那些要求玩家解決復雜問題或做出戰略決策的遊戲,可以提高批判性思維和決策能力(Gee,2013)。第二章:動機視角基於遊戲的學習也可以影響有效學習所需的動機和參與。

You may also be interested in:

Handbook of Game-Based Learning
Smart Pedagogy of Game-based Learning (Advances in Game-Based Learning)
Aesthetics and Design for Game-based Learning
Standards-Based Learning in Action: Moving from Theory to Practice (A Guide to Implementing Standards-Based Grading, Instruction, and Learning)
Default Loan Prediction Based On Customer Behavior Using Machine Learning And Deep Learning With Python, Second Edition
Automated Software Engineering: A Deep Learning-Based Approach (Learning and Analytics in Intelligent Systems Book 8)
Advanced Decision Sciences Based on Deep Learning and Ensemble Learning Algorithms A Practical Approach Using Python
Facilitating the Integration of Learning: Five Research-Based Practices to Help College Students Connect Learning Across Disciplines and Lived Experience
Anesthesiology: A Problem-Based Learning Approach (Anaesthesiology: A Problem-Based Learning Approach)
Equity and Trusts: A Problem-Based Approach (Problem Based Learning)
Scheduling for Personalized Competency-Based Education: (A Guide to Class Scheduling Based on Personalized Learning and Promoting Student Proficiency)
Machine Learning for Data Science Handbook: Data Mining and Knowledge Discovery Handbook
Easy Game App Development in Python, Even for Beginners: Python crash course. Game App cookbook. Learning for beginner. programming is very fun.
Learning GDScript by Developing a Game with Godot 4: A fun introduction to programming in GDScript 2.0 and game development using the Godot Engine
Handbook of Image-Based Security Techniques
Handbook of Microalgae-Based Processes and Products
The Fundamentals of C/C++ Game Programming Using Target-based Development on SBC|s
Model-Based Machine Learning
Model-Based Machine Learning
Model-Based Machine Learning
Handbook of Materials for Nanomedicine Metal-Based and Other Nanomaterials
The Indie Game Developer Handbook
The Game Producer|s Handbook
Game River Cottage Handbook No.15
Machine Learning A Constraint-Based Approach
Puzzle-Based Learning, 3rd Edition
Deep Learning and the Game of Go
Handbook of Texture Analysis: AI-Based Medical Imaging Applications
Handbook of Materials for Nanomedicine Lipid-Based and Inorganic Nanomaterials
Handbook of Research on AI-Based Technologies and Applications in the Era of the Metaverse
Brain-Based Teaching With Adolescent Learning in Mind
Pragmatic AI An Introduction to Cloud-Based Machine Learning
Session-Based Recommender Systems Using Deep Learning
Session-Based Recommender Systems Using Deep Learning
Effectively Learning to Code A Brain-Based Approach
ReRAM-based Machine Learning (Computing and Networks)
AlphaGo Simplified: Rule-Based AI and Deep Learning
Practical Deep Learning A Python-Based Introduction
Effectively Learning to Code: Brain-Based Approach
Effectively Learning to Code A Brain-Based Approach