
BOOKS - PROGRAMMING - Game | World | Architectonics Transdisciplinary Approaches on S...

Game | World | Architectonics Transdisciplinary Approaches on Structures and Mechanics, Levels and Spaces, Aesthetics and Perception
Author: Marc Bonner
Year: 2021
Pages: 270
Format: PDF
File size: 10,3 MB
Language: ENG

Year: 2021
Pages: 270
Format: PDF
File size: 10,3 MB
Language: ENG

. It explores the multidisciplinary nature of game worlds in relation to their underlying structures and mechanisms in digital games. The idea behind this book is to present an international discourse platform for researchers who investigate the aesthetics of spaces and places in games and their underlying mechanics and structures. To allow scholars to explore the diversity of approaches to architectonics of game worlds and the relationship between form and content, structure and substance, it includes articles on game world theory, game mechanics, game culture, adaptation, and reception. The book presents transdisciplinary methods for analyzing game worlds that combine theoretical and practical perspectives on game architecture, game mechanics, and game aesthetetic and its cultural impact. The book also emphasizes how game worlds have become increasingly complex over time, with more sophisticated designs and new forms of interaction between players and games. Furthermore, it highlights the need to study and understand the process of technological evolution as the basis for human survival and the unification of people in a warring state. Game | World | Architectonics Transdisciplinary Approaches on Structures and Mechanics Levels and Spaces Aesthetics and Perception is a groundbreaking text that explores the multidisciplinary nature of game worlds. It examines the intricate structures and mechanisms underpinning digital games' immersive environments, focusing on aesthetic and philosophical facets of game architecture and their cultural influence.
.Он исследует междисциплинарную природу игровых миров в связи с их основными структурами и механизмами в цифровых играх. Идея этой книги состоит в том, чтобы представить международную дискурс-платформу для исследователей, которые исследуют эстетику пространств и мест в играх и лежащие в их основе механики и структуры. Чтобы позволить учёным исследовать разнообразие подходов к архитектонике игровых миров и взаимосвязи между формой и содержанием, структурой и субстанцией, она включает статьи по теории игрового мира, игровой механике, игровой культуре, адаптации и рецепции. В книге представлены трансдисциплинарные методы анализа игровых миров, сочетающие теоретические и практические перспективы игровой архитектуры, игровой механики, игровой эстетики и её культурного воздействия. В книге также подчеркивается, что игровые миры со временем становятся все более сложными, с более сложными дизайнами и новыми формами взаимодействия между игроками и играми. Кроме того, подчеркивается необходимость изучения и понимания процесса технологической эволюции как основы выживания человека и объединения людей в воюющем государстве. Игра
.Il explore la nature interdisciplinaire des mondes de jeu en relation avec leurs structures et mécanismes de base dans les jeux numériques. L'idée de ce livre est de présenter une plate-forme de discours internationale pour les chercheurs qui explorent l'esthétique des espaces et des lieux dans les jeux et la mécanique et la structure sous-jacentes. Pour permettre aux scientifiques d'explorer la diversité des approches de l'architecture des mondes de jeu et la relation entre la forme et le contenu, la structure et la substance, il comprend des articles sur la théorie du monde du jeu, la mécanique du jeu, la culture du jeu, l'adaptation et la recette. livre présente des méthodes transdisciplinaires d'analyse des mondes de jeu, combinant les perspectives théoriques et pratiques de l'architecture du jeu, la mécanique du jeu, l'esthétique du jeu et son impact culturel. livre souligne également que les mondes de jeu deviennent de plus en plus complexes au fil du temps, avec des conceptions plus complexes et de nouvelles formes d'interaction entre les joueurs et les jeux. En outre, la nécessité d'étudier et de comprendre le processus d'évolution technologique comme base de la survie humaine et de l'unification des personnes dans un État en guerre est soulignée. Jeu
Explora la naturaleza multidisciplinar de los mundos de juego en relación con sus estructuras y mecanismos básicos en los juegos digitales. La idea de este libro es presentar una plataforma de discurso internacional para investigadores que exploren la estética de los espacios y lugares en los juegos y las mecánicas y estructuras que los sustentan. Para permitir a los científicos explorar la variedad de enfoques de la arquitectónica de los mundos del juego y la relación entre forma y contenido, estructura y sustancia, incluye artículos sobre teoría del mundo del juego, mecánica del juego, cultura del juego, adaptación y receta. libro presenta métodos transdisciplinarios para analizar los mundos del juego, combinando perspectivas teóricas y prácticas de la arquitectura del juego, la mecánica del juego, la estética del juego y su impacto cultural. libro también destaca que los mundos de juego se vuelven cada vez más complejos con el tiempo, con diseños más sofisticados y nuevas formas de interacción entre jugadores y juegos. Además, se destaca la necesidad de estudiar y entender el proceso de evolución tecnológica como base para la supervivencia humana y la unión de los seres humanos en un Estado en guerra. juego
.Ele explora a natureza interdisciplinar dos mundos do jogo em relação às suas principais estruturas e mecanismos nos jogos digitais. A ideia deste livro é apresentar uma plataforma internacional de discurso para pesquisadores que exploram a estética de espaços e lugares nos jogos e suas estruturas mecânicas e estruturais subjacentes. Para permitir que os cientistas explorem a variedade de abordagens da arquiteta de jogos e a relação entre forma e conteúdo, estrutura e substância, ele inclui artigos sobre teoria do mundo do jogo, mecânica do jogo, cultura do jogo, adaptação e receita. O livro apresenta técnicas transdisciplinares de análise dos mundos do jogo, que combinam perspectivas teóricas e práticas de arquitetura de jogos, mecânica de jogos, estética de jogos e seu impacto cultural. O livro também enfatiza que os mundos de jogos se tornam cada vez mais complexos ao longo do tempo, com designs mais complexos e novas formas de interação entre jogadores e jogos. Além disso, enfatiza-se a necessidade de estudar e compreender o processo de evolução tecnológica como base para a sobrevivência humana e a união das pessoas num estado em guerra. O jogo
.Esamina la natura interdisciplinare dei mondi del gioco in relazione alle loro principali strutture e meccanismi nei giochi digitali. L'idea di questo libro è quella di presentare una piattaforma di discussione internazionale per i ricercatori che esplorano l'estetica degli spazi e dei luoghi di gioco e le strutture meccaniche e strutturali sottostanti. Per permettere agli scienziati di esplorare la varietà di approcci all'architetto dei mondi del gioco e la relazione tra forma e contenuto, struttura e sostanza, include articoli sulla teoria del mondo del gioco, meccanica del gioco, cultura del gioco, adattamento e ricetta. Il libro presenta tecniche transdisciplinari di analisi dei mondi del gioco che combinano le prospettive teoriche e pratiche dell'architettura del gioco, della meccanica del gioco, dell'estetica del gioco e del suo impatto culturale. Il libro sottolinea inoltre che i mondi dei videogiochi sono sempre più complessi nel tempo, con design più complessi e nuove forme di interazione tra giocatori e giochi. Inoltre, si sottolinea la necessità di studiare e comprendere l'evoluzione tecnologica come base della sopravvivenza umana e dell'unione umana in uno stato in guerra. Gioco
.Es untersucht den interdisziplinären Charakter von Spielwelten in Verbindung mit ihren Grundstrukturen und Mechanismen in digitalen Spielen. Die Idee dieses Buches ist es, eine internationale Diskursplattform für Forscher zu präsentieren, die die Ästhetik von Räumen und Orten in Spielen und die zugrunde liegenden Mechaniken und Strukturen untersuchen. Um Wissenschaftlern die Möglichkeit zu geben, die Vielfalt der Herangehensweisen an die Architektur von Spielwelten und die Beziehungen zwischen Form und Inhalt, Struktur und Substanz zu untersuchen, enthält es Artikel über Spielweltentheorie, Spielmechanik, Spielkultur, Anpassung und Rezeption. Das Buch präsentiert transdisziplinäre Methoden zur Analyse von Spielwelten, die theoretische und praktische Perspektiven auf Spielarchitektur, Spielmechanik, Spielästhetik und ihre kulturelle Wirkung kombinieren. Das Buch betont auch, dass Spielwelten mit der Zeit komplexer werden, mit komplexeren Designs und neuen Formen der Interaktion zwischen Spielern und Spielen. Darüber hinaus wird die Notwendigkeit betont, den Prozess der technologischen Evolution als Grundlage des menschlichen Überlebens und der Vereinigung von Menschen in einem kriegführenden Staat zu studieren und zu verstehen. Spiel
. Bada interdyscyplinarny charakter światów gier w związku z ich podstawowymi strukturami i mechanizmami w grach cyfrowych. Ideą tej książki jest przedstawienie międzynarodowej platformy dyskursowej dla badaczy, którzy badają estetykę przestrzeni i miejsc w grach oraz ich podstawową mechanikę i struktury. Aby umożliwić naukowcom zbadanie różnorodnych podejść do architektonicznych światów gier oraz relacji między formą i treścią, strukturą i substancją, zawiera artykuły dotyczące teorii świata gier, mechaniki gier, kultury gier, adaptacji i odbioru. Książka prezentuje transdyscyplinarne metody analizy światów gier, łączące teoretyczne i praktyczne perspektywy architektury gier, mechaniki gier, estetyki gier i jej kulturowego wpływu. Książka podkreśla również, że światy gier stają się bardziej złożone z czasem, z bardziej złożonych wzorów i nowych form interakcji między graczami i grami. Ponadto podkreśla się potrzebę badania i zrozumienia procesu ewolucji technologicznej jako podstawy ludzkiego przetrwania i zjednoczenia ludzi w stanie wojennym. Gra
. הוא בוחן את האופי הבין-תחומי של עולמות המשחק בהקשר למבנים ומנגנונים בסיסיים שלהם במשחקים דיגיטליים. הרעיון מאחורי הספר הוא להציג פלטפורמת שיח בינלאומית לחוקרים שחוקרים את האסתטיקה של מרחבים ומקומות במשחקים ואת המכניקה והמבנים הבסיסיים שלהם. כדי לאפשר למדענים לחקור את מגוון הגישות לארכיטקטוניקה של עולמות המשחק ואת הקשר בין צורה ותוכן, מבנה וחומר, היא כוללת מאמרים על תורת עולם המשחקים, מכניקת המשחקים, תרבות המשחקים, הסתגלות וקליטה. הספר מציג שיטות טרנס-תחומיות לניתוח עולמות משחק, המשלבות סיכויים תיאורטיים ומעשיים לארכיטקטורת משחקים, מכניקת משחקים, אסתטיקה של משחקים והשפעתה התרבותית. הספר גם מדגיש שעולמות המשחק נעשים מורכבים יותר עם הזמן, עם עיצובים מורכבים יותר וצורות חדשות של אינטראקציה בין שחקנים ומשחקים. בנוסף לכך, מודגש הצורך לחקור ולהבין את תהליך האבולוציה הטכנולוגית כבסיס להישרדות האדם ולאיחודם של אנשים במצב מלחמה. Game''
. Oyun dünyalarının disiplinler arası doğasını, dijital oyunlardaki temel yapıları ve mekanizmaları ile bağlantılı olarak araştırıyor. Bu kitabın arkasındaki fikir, oyunlardaki mekanların ve yerlerin estetiğini ve bunların altında yatan mekanik ve yapıları araştıran araştırmacılar için uluslararası bir söylem platformu sunmaktır. Bilim adamlarının oyun dünyalarının mimarisine yaklaşımların çeşitliliğini ve form ve içerik, yapı ve madde arasındaki ilişkiyi keşfetmelerini sağlamak için, oyun dünyası teorisi, oyun mekaniği, oyun kültürü, adaptasyon ve alım üzerine makaleler içerir. Kitap, oyun dünyalarını analiz etmek için disiplinler arası yöntemler sunuyor, oyun mimarisi, oyun mekaniği, oyun estetiği ve kültürel etkisi için teorik ve pratik beklentileri birleştiriyor. Kitap ayrıca, oyun dünyalarının zamanla daha karmaşık hale geldiğini, daha karmaşık tasarımlar ve oyuncular ve oyunlar arasındaki yeni etkileşim biçimleriyle vurgulamaktadır. Ayrıca, teknolojik evrim sürecinin insanın hayatta kalmasının ve insanların savaşan bir durumda birleşmesinin temeli olarak incelenmesi ve anlaşılması gerekliliği vurgulanmaktadır. Oyun
. يستكشف الطبيعة متعددة التخصصات لعوالم الألعاب فيما يتعلق بهياكلها وآلياتها الأساسية في الألعاب الرقمية. الفكرة من وراء هذا الكتاب هي تقديم منصة خطاب دولية للباحثين الذين يستكشفون جماليات المساحات والأماكن في الألعاب وآلياتها وهياكلها الأساسية. للسماح للعلماء باستكشاف مجموعة متنوعة من الأساليب تجاه الهندسة المعمارية لعوالم الألعاب والعلاقة بين الشكل والمحتوى والبنية والجوهر، فإنه يتضمن مقالات عن نظرية عالم الألعاب وميكانيكا الألعاب وثقافة الألعاب والتكيف والاستقبال. يقدم الكتاب طرقًا متعددة التخصصات لتحليل عوالم الألعاب، والجمع بين الآفاق النظرية والعملية لهندسة الألعاب وميكانيكا الألعاب وجماليات الألعاب وتأثيرها الثقافي. يسلط الكتاب الضوء أيضًا على أن عوالم اللعبة تصبح أكثر تعقيدًا بمرور الوقت، مع تصميمات أكثر تعقيدًا وأشكال جديدة من التفاعل بين اللاعبين والألعاب. وبالإضافة إلى ذلك، يتم التأكيد على الحاجة إلى دراسة وفهم عملية التطور التكنولوجي كأساس لبقاء الإنسان وتوحيد الناس في دولة متحاربة. Game
. 디지털 게임의 기본 구조 및 메커니즘과 관련하여 게임 세계의 학제 간 특성을 탐구합니다. 이 책의 기본 개념은 게임의 공간과 장소의 미학과 기본 역학 및 구조를 탐구하는 연구원들을위한 국제 담론 플랫폼을 제시하는 것입니다. 과학자들이 게임 세계의 아키텍처와 형태와 내용, 구조 및 물질의 관계에 대한 다양한 접근 방식을 탐색 할 수 있도록하기 위해 게임 세계 이론, 게임 메커니즘, 게임 문화, 적응 및 수신에 관한 기사가 포함됩니다. 이 책은 게임 아키텍처, 게임 메커니즘, 게임 미학 및 문화적 영향에 대한 이론적이고 실용적인 전망을 결합하여 게임 세계를 분석하는 학제 간 방법을 제시합니다. 이 책은 또한보다 복잡한 디자인과 플레이어와 게임 간의 새로운 형태의 상호 작용으로 게임 세계가 시간이 지남에 따라 더욱 복잡해 짐을 강 또한 인간의 생존과 전쟁 상태에서 사람들의 통일의 기초로서 기술 진화 과정을 연구하고 이해해야 할 필요성이 강조됩니다. 게임
.デジタルゲームの基本的な構造や仕組みに関連して、ゲーム世界の学際的な性質を探求している。この本の背後にあるアイデアは、ゲームの空間や場所の美学とその根底にある力学と構造を探求する研究者のための国際的な言説プラットフォームを提示することです。科学者がゲーム世界のアーキテクトニクスに対する様々なアプローチと、形態と内容、構造と物質の関係を探求できるようにするために、ゲーム世界理論、ゲーム力学、ゲーム文化、適応と受信に関する記事が含まれています。この本は、ゲームの世界を分析するための学際的な方法を提示し、ゲームのアーキテクチャ、ゲームの力学、ゲームの美学とその文化的影響のための理論的および実用的な見通しを組み合わせています。この本はまた、ゲームの世界がより複雑になり、より複雑なデザインとプレイヤーとゲームの間の新しい形の相互作用があることを強調しています。また、人類の生存基盤としての技術進化の過程を研究し、理解し、戦争状態での人々の統一を重視しています。Game
。它探讨了游戏世界的跨学科性质,因为它们在数字游戏中的主要结构和机制。这本书的想法是为研究游戏空间和位置的美学及其背后的机制和结构的研究人员提供一个国际讨论平台。为了使科学家能够探索游戏世界体系结构的多样性以及形式与内容,结构和实质之间的关系。它包括有关游戏世界理论,游戏机制,游戏文化,适应和食谱的文章。该书介绍了跨学科的游戏世界分析方法,结合了游戏架构,游戏机制,游戏美学及其文化影响的理论和实践观点。该书还强调,随着时间的流逝,游戏世界变得越来越复杂,设计更加复杂,玩家与游戏之间互动的新形式也越来越复杂。此外,强调必须研究和理解技术发展进程,以此作为人类生存和人类团结在交战国的基础。游戏
