
BOOKS - PROGRAMMING - Developing Games With Ruby For those who write code for living

Developing Games With Ruby For those who write code for living
Author: Tomas Varaneckas
Year: 2015
Pages: 188
Format: PDF
File size: 12,1 MB
Language: ENG

Year: 2015
Pages: 188
Format: PDF
File size: 12,1 MB
Language: ENG

The book covers everything from the basics of Ruby programming to advanced techniques for creating engaging and interactive games. It provides a step-by-step approach to learning game development, starting with simple games and gradually increasing complexity as the reader progresses through the chapters. The book begins by introducing the concept of game development and the importance of understanding the process of technological evolution. It emphasizes the need to study and understand the process of technological advancement as the basis for the survival of humanity and the unity of people in a warring state. The author argues that technology has evolved rapidly over the past few decades, and it is essential to keep up with these changes to remain relevant in the industry. The book then delves into the fundamentals of Ruby programming, explaining the syntax and structure of the language in an easy-to-understand manner. It covers topics such as variables, data types, loops, conditionals, functions, and classes, providing a solid foundation for readers who are new to programming or Ruby. Once the reader has a good grasp of the basics, the book moves on to more advanced topics such as object-oriented programming, inheritance, polymorphism, and encapsulation. These concepts are explained in detail, with examples and exercises to help reinforce the reader's understanding. The next section of the book focuses on game development itself, covering topics such as game design, game engines, graphics, sound, and input/output.
Книга охватывает все - от основ программирования на Ruby до передовых техник создания увлекательных и интерактивных игр. Она обеспечивает пошаговый подход к обучению разработке игр, начиная с простых игр и постепенно увеличивая сложность по мере продвижения читателя по главам. Книга начинается с введения понятия разработки игр и важности понимания процесса технологической эволюции. В нем подчеркивается необходимость изучения и понимания процесса технологического продвижения как основы выживания человечества и единства людей в воюющем государстве. Автор утверждает, что за последние несколько десятилетий технологии быстро развивались, и важно не отставать от этих изменений, чтобы оставаться актуальными в отрасли. Затем книга углубляется в основы программирования на Ruby, объясняя синтаксис и структуру языка в простой для понимания манере. Он охватывает такие темы, как переменные, типы данных, циклы, условные выражения, функции и классы, обеспечивая прочную основу для читателей, которые не знакомы с программированием или Ruby. Как только читатель хорошо понимает основы, книга переходит к более продвинутым темам, таким как объектно-ориентированное программирование, наследование, полиморфизм и инкапсуляция. Эти понятия подробно объясняются, с примерами и упражнениями, чтобы помочь укрепить понимание читателя. Следующий раздел книги посвящен самой разработке игр, охватывая такие темы, как игровой дизайн, игровые движки, графика, звук и ввод/вывод.
livre couvre tout, des bases de la programmation sur Ruby aux techniques de pointe pour créer des jeux passionnants et interactifs. Il offre une approche étape par étape pour apprendre à concevoir des jeux, en commençant par des jeux simples et en augmentant progressivement la complexité à mesure que le lecteur avance dans les chapitres. livre commence par l'introduction de la notion de développement de jeux et de l'importance de comprendre le processus d'évolution technologique. Il souligne la nécessité d'étudier et de comprendre le processus de progrès technologique comme base de la survie de l'humanité et de l'unité des hommes dans un État en guerre. L'auteur affirme que la technologie a évolué rapidement au cours des dernières décennies et qu'il est important de suivre ces changements pour rester pertinent dans l'industrie. Ensuite, le livre approfondit les bases de la programmation sur Ruby, expliquant la syntaxe et la structure du langage d'une manière facile à comprendre. Il couvre des sujets tels que les variables, les types de données, les cycles, les expressions conditionnelles, les fonctions et les classes, fournissant une base solide pour les lecteurs qui ne connaissent pas la programmation ou Ruby. Une fois que le lecteur comprend bien les bases, le livre passe à des sujets plus avancés tels que la programmation orientée objet, l'héritage, le polymorphisme et l'encapsulation. Ces concepts sont expliqués en détail, avec des exemples et des exercices pour aider à renforcer la compréhension du lecteur. La section suivante du livre est consacrée au développement des jeux, couvrant des sujets tels que la conception des jeux, les moteurs de jeu, les graphiques, le son et les entrées/sorties.
libro abarca todo, desde los fundamentos de la programación en Ruby hasta las técnicas avanzadas para crear juegos fascinantes e interactivos. Proporciona un enfoque paso a paso para aprender a desarrollar juegos, comenzando con juegos simples y aumentando gradualmente la complejidad a medida que el lector avanza por capítulos. libro comienza introduciendo la noción de desarrollo de juegos y la importancia de entender el proceso de evolución tecnológica. Destaca la necesidad de estudiar y entender el proceso de avance tecnológico como base para la supervivencia de la humanidad y la unidad de los seres humanos en un Estado en guerra. autor sostiene que la tecnología ha evolucionado rápidamente en las últimas décadas y es importante mantenerse al día con estos cambios para seguir siendo relevante en la industria. A continuación, el libro profundiza en los fundamentos de la programación en Ruby, explicando la sintaxis y la estructura del lenguaje de una manera fácil de entender. Abarca temas como variables, tipos de datos, ciclos, expresiones condicionales, funciones y clases, proporcionando una base sólida para los lectores que no están familiarizados con la programación o Ruby. Una vez que el lector comprende bien los fundamentos, el libro pasa a temas más avanzados como la programación orientada a objetos, la herencia, el polimorfismo y la encapsulación. Estos conceptos se explican en detalle, con ejemplos y ejercicios para ayudar a fortalecer la comprensión del lector. La siguiente sección del libro se centra en el propio desarrollo de los juegos, abarcando temas como el diseño del juego, los motores del juego, los gráficos, el sonido y la E/S.
O livro abrange tudo, desde a programação básica em Ruby até técnicas avançadas para criar jogos fascinantes e interativos. Ela oferece uma abordagem passo a passo para o desenvolvimento de jogos, começando por jogos simples e aumentando gradualmente a complexidade à medida que o leitor avança nos capítulos. O livro começa com a introdução do conceito de desenvolvimento de jogos e a importância de compreender a evolução tecnológica. Ele enfatiza a necessidade de explorar e compreender o processo de promoção tecnológica como base da sobrevivência humana e da unidade das pessoas no estado em guerra. O autor afirma que a tecnologia evoluiu rapidamente ao longo das últimas décadas, e é importante ficar aquém dessas mudanças para se manter relevante no setor. Em seguida, o livro é aprofundado nos fundamentos da programação em Ruby, explicando a sintaxe e a estrutura da linguagem de uma forma fácil de entender. Ele abrange temas como variáveis, tipos de dados, ciclos, expressões condicionais, funções e classes, fornecendo uma base sólida para os leitores que não estão familiarizados com a programação ou Ruby. Uma vez que o leitor entende bem os fundamentos, o livro passa a ter temas mais avançados, tais como programação focada em objetos, herança, polimorfismo e encapsulação. Estes conceitos são detalhadamente explicados, com exemplos e exercícios para ajudar a fortalecer a compreensão do leitor. A próxima seção do livro é dedicada ao desenvolvimento dos jogos, abrangendo temas como design de jogos, motores de jogos, gráficos, som e entrada/saída.
Il libro comprende tutto, dai fondamentali della programmazione su Ruby alle tecniche avanzate per creare giochi affascinanti e interattivi. Offre un approccio passo passo per l'apprendimento dello sviluppo dei videogiochi, partendo da giochi semplici e aumentando progressivamente la complessità mentre il lettore avanza attraverso i capitoli. Il libro inizia introducendo il concetto di sviluppo dei giochi e l'importanza di comprendere l'evoluzione tecnologica. Sottolinea la necessità di studiare e comprendere il processo di avanzamento tecnologico come base della sopravvivenza dell'umanità e dell'unità umana in uno stato in guerra. L'autore sostiene che nel corso degli ultimi decenni la tecnologia si è evoluta rapidamente, ed è importante mantenere il passo con questi cambiamenti per rimanere rilevanti nel settore. Poi il libro approfondisce le basi della programmazione su Ruby, spiegando la sintassi e la struttura del linguaggio in un modo semplice da capire. Include argomenti quali variabili, tipi di dati, cicli, espressioni condizionali, funzioni e classi, fornendo una base solida per i lettori che non conoscono la programmazione o Ruby. Una volta che il lettore capisce bene le basi, il libro passa a temi più avanzati, come programmazione orientata agli oggetti, eredità, polimorfismo e incapsulazione. Questi concetti vengono spiegati in dettaglio, con esempi ed esercizi per aiutare a rafforzare la comprensione del lettore. La sezione successiva del libro è dedicata allo sviluppo dei giochi, trattando temi come il design di gioco, i motori di gioco, la grafica, il suono e l'input/output.
Das Buch deckt alles ab, von den Grundlagen der Programmierung auf Ruby bis hin zu fortgeschrittenen Techniken zur Erstellung spannender und interaktiver Spiele. Es bietet einen Schritt-für-Schritt-Ansatz für das Erlernen der Spieleentwicklung, beginnend mit einfachen Spielen und schrittweise Erhöhung der Komplexität, während der ser durch die Kapitel geht. Das Buch beginnt mit einer Einführung in das Konzept der Spieleentwicklung und wie wichtig es ist, den Prozess der technologischen Evolution zu verstehen. Es betont die Notwendigkeit, den Prozess des technologischen Fortschritts als Grundlage für das Überleben der Menschheit und die Einheit der Menschen in einem kriegführenden Staat zu studieren und zu verstehen. Der Autor behauptet, dass sich die Technologie in den letzten Jahrzehnten rasant weiterentwickelt hat, und es ist wichtig, mit diesen Veränderungen Schritt zu halten, um in der Branche relevant zu bleiben. Das Buch taucht dann in die Grundlagen der Programmierung auf Ruby ein und erklärt die Syntax und Struktur der Sprache auf leicht verständliche Weise. Es umfasst Themen wie Variablen, Datentypen, Schleifen, bedingte Ausdrücke, Funktionen und Klassen und bietet eine solide Grundlage für ser, die mit Programmierung oder Ruby nicht vertraut sind. Sobald der ser die Grundlagen gut versteht, bewegt sich das Buch zu fortgeschritteneren Themen wie objektorientierter Programmierung, Vererbung, Polymorphismus und Kapselung. Diese Konzepte werden ausführlich erklärt, mit Beispielen und Übungen, um das Verständnis des sers zu stärken. Der nächste Abschnitt des Buches konzentriert sich auf die Entwicklung von Spielen selbst und deckt Themen wie Game Design, Game Engines, Grafik, Sound und Input/Output ab.
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Kitap, Ruby programlamanın temellerinden eğlenceli ve etkileşimli oyunlar oluşturmak için gelişmiş tekniklere kadar her şeyi kapsar. Oyunların nasıl geliştirileceğini öğrenmek için adım adım bir yaklaşım sunar, basit oyunlarla başlar ve okuyucu bölümler boyunca ilerledikçe giderek artan zorluk yaratır. Kitap, oyun geliştirme kavramının tanıtılması ve teknolojik evrim sürecini anlamanın önemi ile başlıyor. Teknolojik ilerleme sürecini, insanlığın hayatta kalması ve savaşan bir devlette insanların birliği için temel olarak inceleme ve anlama ihtiyacını vurgulamaktadır. Yazar, teknolojinin son birkaç on yılda hızla geliştiğini ve sektörde alakalı kalmak için bu değişikliklere ayak uydurmanın önemli olduğunu savunuyor. Kitap daha sonra Ruby programlamanın temellerini inceleyerek, dilin sözdizimini ve yapısını anlaşılması kolay bir şekilde açıklar. Değişkenler, veri türleri, döngüler, koşullu ifadeler, işlevler ve sınıflar gibi konuları kapsar ve programlamaya veya Ruby'ye aşina olmayan okuyucular için sağlam bir temel sağlar. Okuyucu temelleri iyi anladıktan sonra, kitap nesne yönelimli programlama, kalıtım, polimorfizm ve kapsülleme gibi daha gelişmiş konulara geçer. Bu kavramlar, okuyucunun anlayışını güçlendirmeye yardımcı olacak örnekler ve alıştırmalarla ayrıntılı olarak açıklanmaktadır. Kitabın bir sonraki bölümü, oyun tasarımı, oyun motorları, grafikler, ses ve I/O gibi konuları kapsayan oyun geliştirmeye odaklanıyor.
يغطي الكتاب كل شيء من أساسيات برمجة روبي إلى التقنيات المتقدمة لإنشاء ألعاب ممتعة وتفاعلية. يوفر نهجًا تدريجيًا لتعلم كيفية تطوير الألعاب، بدءًا من الألعاب البسيطة وزيادة الصعوبة تدريجيًا مع تحرك القارئ عبر الفصول. يبدأ الكتاب بإدخال مفهوم تطوير الألعاب وأهمية فهم عملية التطور التكنولوجي. ويؤكد على ضرورة دراسة وفهم عملية التقدم التكنولوجي كأساس لبقاء البشرية ووحدة الشعوب في دولة متحاربة. يجادل المؤلف بأن التكنولوجيا قد تطورت بسرعة خلال العقود القليلة الماضية، ومن المهم مواكبة هذه التغييرات لتظل ذات صلة بالصناعة. ثم يتعمق الكتاب في أساسيات برمجة روبي، ويشرح بناء اللغة وبنيتها بطريقة سهلة الفهم. يغطي موضوعات مثل المتغيرات وأنواع البيانات والحلقات والتعبيرات المشروطة والوظائف والفصول الدراسية، مما يوفر أساسًا متينًا للقراء الذين ليسوا على دراية بالبرمجة أو روبي. بمجرد أن يفهم القارئ الأساسيات جيدًا، ينتقل الكتاب إلى موضوعات أكثر تقدمًا مثل البرمجة الكائنية، والميراث، وتعدد الأشكال، والتغليف. يتم شرح هذه المفاهيم بالتفصيل، مع أمثلة وتمارين للمساعدة في تعزيز فهم القارئ. يركز القسم التالي من الكتاب على تطوير الألعاب نفسها، حيث يغطي موضوعات مثل تصميم الألعاب ومحركات الألعاب والرسومات والصوت و I/O.
