BOOKS - Code the Classics Volume II
Code the Classics Volume II - Russell Barnes 2024 EPUB Raspberry Pi Press BOOKS
ECO~15 kg CO²

1 TON

Views
57265

Telegram
 
Code the Classics Volume II
Author: Russell Barnes
Year: 2024
Pages: 369
Format: EPUB
File size: 61.7 MB
Language: ENG



Pay with Telegram STARS
Code the Classics Volume II: A Journey Through the Evolution of Technology and the Need for Personal Paradigms In Code the Classics Volume II, we embark on a journey through the evolution of technology, exploring the process of developing modern knowledge and the importance of understanding this process as the basis for the survival of humanity and the unification of people in a warring state. This book not only tells the stories of some of the greatest video games of the 1980s but also provides hands-on experience in creating your own modern classics, inspired by the examples programmed by Raspberry Pi founder Eben Upton. As we delve into the world of video game development, we'll learn how to run and edit the games using Python Pygame Zero and an Integrated Development Environment (IDE). Although this book assumes some knowledge of the Python programming language, we'll explore key features necessary for game development, such as displaying images, playing sound effects, and receiving inputs from the keyboard or game controller. To simplify the process, we'll utilize the Pygame Zero library, which automates many tasks that game programmers would typically need to write themselves.
Code the Classics Volume II: A Journey Through the Evolution of Technology and the Need for Personal Paradigms In Code the Classics Volume II, мы отправляемся в путешествие по эволюции технологий, исследуя процесс развития современных знаний и важность понимания этого процесса как основы выживания человечества и объединения людей в воюющем государстве. Эта книга не только рассказывает истории некоторых величайших видеоигр 1980-х годов, но и дает практический опыт создания собственной современной классики, вдохновленной примерами, запрограммированными основателем Raspberry Pi Эбеном Аптоном. Углубляясь в мир разработки видеоигр, мы научимся запускать и редактировать игры с помощью Python Pygame Zero и интегрированной среды разработки (IDE). Хотя эта книга предполагает некоторое знание языка программирования Python, мы рассмотрим ключевые функции, необходимые для разработки игр, такие как отображение изображений, воспроизведение звуковых эффектов и получение входных данных с клавиатуры или игрового контроллера. Чтобы упростить процесс, мы воспользуемся библиотекой Pygame Zero, которая автоматизирует многие задачи, которые программистам игр обычно приходится писать самим.
Code the Classics Volume II : A Journey Through the Evolution of Technology and the Need for Personal Paradigmes En Code the Classics Volume II, nous nous embarquons dans un voyage sur l'évolution de la technologie, explorant le processus de développement des connaissances modernes et l'importance de comprendre ce processus comme la base de la survie de l'humanité et les associations de personnes dans un État en guerre. Non seulement ce livre raconte les histoires de certains des plus grands jeux vidéo des années 1980, mais il offre également une expérience pratique de la création de ses propres classiques modernes, inspirés d'exemples programmés par le fondateur de Raspberry Pi, Eben Upton. En approfondissant le monde du développement de jeux vidéo, nous apprendrons à lancer et à éditer des jeux avec Python Pygame Zero et un environnement de développement intégré (IDE). Bien que ce livre implique une certaine connaissance du langage de programmation Python, nous examinerons les fonctions clés nécessaires au développement de jeux, telles que l'affichage d'images, la lecture d'effets sonores et l'acquisition de données d'entrée à partir d'un clavier ou d'un contrôleur de jeu. Pour simplifier le processus, nous utiliserons la bibliothèque Pygame Zero, qui automatise de nombreuses tâches que les programmeurs de jeux doivent généralement écrire eux-mêmes.
Code the Classics Volume II: A Journey A través de la evolución de la tecnología y las Need for Personal Paradigms En Code the Classics Volume II, nos embarcamos en un viaje a través de la evolución de la tecnología, explorando el proceso de desarrollo del conocimiento moderno y la importancia de entender este proceso como base para la supervivencia de la humanidad y la unión de los seres humanos en un Estado en guerra. Este libro no solo cuenta las historias de algunos de los más grandes videojuegos de la década de 1980, sino que también ofrece experiencias prácticas para crear sus propios clásicos contemporáneos inspirados en los ejemplos programados por el fundador de Raspberry Pi, Eben Upton. Profundizando en el mundo del desarrollo de videojuegos, aprenderemos a ejecutar y editar juegos con Python Pygame Zero y un entorno de desarrollo integrado (IDE). Aunque este libro implica cierto conocimiento del lenguaje de programación Python, revisaremos las características clave necesarias para el desarrollo de juegos, como la visualización de imágenes, la reproducción de efectos de sonido y la obtención de datos de entrada desde el teclado o el controlador del juego. Para simplificar el proceso, utilizaremos la biblioteca Pygame Zero, que automatiza muchas de las tareas que los programadores de juegos suelen tener que escribir ellos mismos.
Code the Classics Volume II: A Journey Through the Evolution of Technology and the Need for Personal Paradigms In Code the Classics Volume II, stiamo intraprendendo un viaggio attraverso l'evoluzione tecnologica, esplorando il processo di sviluppo della conoscenza moderna e l'importanza di comprendere questo processo come base per la sopravvivenza dell'umanità e l'unione umana in uno Stato in guerra. Questo libro non solo racconta le storie di alcuni dei più grandi videogiochi degli annì 80, ma offre anche l'esperienza pratica di creare i propri classici moderni, ispirati agli esempi programmati dal fondatore di Raspberry Pi Eben Upton. Approfondendo il mondo dello sviluppo di videogiochi, impareremo a lanciare e modificare i giochi con Python Pygame Zero e un ambiente di sviluppo integrato (IDE). Anche se questo libro prevede una certa conoscenza del linguaggio di programmazione Python, prenderemo in considerazione le funzioni chiave necessarie per lo sviluppo di giochi come la visualizzazione di immagini, la riproduzione di effetti sonori e l'acquisizione di dati di input da tastiera o controller di gioco. Per semplificare il processo, utilizzeremo Pygame Zero Library, che automatizza molte delle attività che i programmatori di giochi di solito devono scrivere da soli.
Code the Classics Volume II: A Journey Through the Evolution of Technology and the Need for Personal Paradigms Im Code the Classics Volume II begeben wir uns auf eine Reise durch die Evolution der Technologie und erforschen den Entwicklungsprozess des modernen Wissens und die Bedeutung des Verständnisses dieses Prozesses als Grundlage für das Überleben der Menschheit und die Vereinigung der Menschen in einem Kriegsstaat. Dieses Buch erzählt nicht nur die Geschichten einiger der größten Videospiele der 1980er Jahre, sondern bietet auch praktische Erfahrungen bei der Erstellung Ihres eigenen modernen Klassikers, inspiriert von den Beispielen, die Raspberry Pi-Gründer Eben Upton programmiert hat. Während wir tiefer in die Welt der Videospielentwicklung eintauchen, lernen wir, wie man Spiele mit Python Pygame Zero und der integrierten Entwicklungsumgebung (IDE) ausführt und bearbeitet. Obwohl dieses Buch einige Kenntnisse der Programmiersprache Python beinhaltet, werden wir uns die wichtigsten Funktionen ansehen, die für die Entwicklung von Spielen erforderlich sind, wie das Anzeigen von Bildern, das Abspielen von Soundeffekten und das Abrufen von Eingaben von der Tastatur oder dem Gamecontroller. Um den Prozess zu vereinfachen, werden wir die Pygame Zero-Bibliothek verwenden, die viele Aufgaben automatisiert, die Spieleprogrammierer normalerweise selbst schreiben müssen.
Kod | Klasyka tom II: Podróż przez ewolucję technologii i potrzeba osobistych paradygmatów W kodzie klasyka tom II, wyruszamy w podróż przez ewolucję technologii, zbadanie procesu rozwijania nowoczesnej wiedzy i znaczenia zrozumienia tego procesu jako podstawy przetrwania ludzkości i zjednoczenia ludzi w stanie wojennym. Nie tylko ta książka opowiada historie niektórych z największych gier wideo z lat 80., ale również dostarcza praktyczne doświadczenie tworzenia własnych nowoczesnych klasyków, inspirowanych przykładami zaprogramowanymi przez założyciela Raspberry Pi Eben Upton. Zagłębiając się w świat rozwoju gier wideo, nauczymy się uruchamiać i edytować gry za pomocą Pythona Pygame Zero i zintegrowanego środowiska rozwoju (IDE). Chociaż ta książka sugeruje pewną znajomość języka programowania Pythona, przyjrzymy się kluczowym funkcjom potrzebnym do rozwoju gier, takim jak wyświetlanie obrazów, odtwarzanie efektów dźwiękowych i uzyskiwanie wejść z klawiatury lub kontrolera gier. Aby uprościć ten proces, będziemy korzystać z biblioteki Pygame Zero, która automatyzuje wiele zadań, które programiści gier zwykle muszą napisać sami.
Code the Classics Volume II: A Journey Through the Evolution of Technology and the Need for Personal Paradigms in Code the Classics Volume II, אנחנו יוצאים למסע דרך האבולוציה של הטכנולוגיה, בחינת תהליך פיתוח הידע המודרני וחשיבות הבנת תהליך זה כבסיס להישרדות האנושות ולאיחוד העם במדינה לוחמת. לא רק שהספר הזה מספר את הסיפורים של כמה ממשחקי הווידאו הגדולים של שנות השמונים, הוא גם מספק חוויה ידנית של יצירת קלאסיקות מודרניות משלך, בהשראת דוגמאות שתוכננו על ידי מייסד פאי פטל, אבן אפטון. בהתעמקות בעולם פיתוח משחקי וידאו, נלמד איך לרוץ ולערוך משחקים באמצעות פייתון פייגאם זירו וסביבת פיתוח משולבת (IDE). בעוד ספר זה מציע ידע מסוים של שפת התכנות פייתון, נסתכל על מאפיינים מרכזיים הדרושים לפיתוח משחקים, כגון הצגת תמונות, השמעת אפקטים קוליים וקלט מקלדת או בקר משחק. כדי לפשט את התהליך, נשתמש בספריית פייגאם זירו, אשר ממלאת את רוב המשימות שמתכנני המשחקים צריכים לכתוב בעצמם.''
Klasikleri Kodlayın Cilt II: Teknolojinin Evrimi ve Kişisel Paradigmalara Duyulan İhtiyaç Üzerine Bir Yolculuk. Teknolojinin evriminde bir yolculuğa çıkıyoruz, Modern bilgiyi geliştirme sürecini ve bu süreci insanlığın hayatta kalması ve insanların savaşan bir durumda birleşmesi için temel olarak anlamanın önemini araştırmak. Bu kitap sadece 1980'lerin en büyük video oyunlarından bazılarının hikayelerini anlatmakla kalmaz, aynı zamanda Raspberry Pi'nin kurucusu Eben Upton tarafından programlanan örneklerden esinlenerek kendi modern klasiklerinizi yaratma konusunda uygulamalı bir deneyim sunar. Video oyun geliştirme dünyasına girerek, Python Pygame Zero ve entegre bir geliştirme ortamı (IDE) kullanarak oyunların nasıl çalıştırılacağını ve düzenleneceğini öğreneceğiz. Bu kitap Python programlama dili hakkında bazı bilgiler sunarken, görüntüleri görüntülemek, ses efektleri oynamak ve bir klavye veya oyun denetleyicisinden girdi almak gibi oyun geliştirmek için gereken temel özelliklere bakacağız. Süreci basitleştirmek için, oyun programcılarının genellikle kendileri yazmak zorunda oldukları görevlerin çoğunu otomatikleştiren Pygame Zero kütüphanesini kullanacağız.
Code the Classics Volume II: A Journey Through the Evolution of Technology and the Need for Permadigms In Code the Classics Volume II، نشرع في رحلة من خلال تطور التكنولوجيا، واستكشاف عملية تطوير المعارف الحديثة وأهمية فهم هذه العملية كأساس لبقاء البشرية وتوحيد الشعوب في دولة متحاربة. لا يقتصر هذا الكتاب على سرد قصص بعض أعظم ألعاب الفيديو في الثمانينيات فحسب، بل إنه يوفر أيضًا تجربة عملية لإنشاء كلاسيكياتك الحديثة الخاصة، المستوحاة من الأمثلة التي برمجها مؤسس Raspberry Pi Eben Upton. من خلال الخوض في عالم تطوير ألعاب الفيديو، سنتعلم كيفية تشغيل وتحرير الألعاب باستخدام Python Pygame Zero وبيئة التطوير المتكاملة (IDE). بينما يقترح هذا الكتاب بعض المعرفة بلغة برمجة Python، سننظر في الميزات الرئيسية اللازمة لتطوير الألعاب، مثل عرض الصور وتشغيل المؤثرات الصوتية والحصول على مدخلات من لوحة المفاتيح أو وحدة التحكم في اللعبة. لتبسيط العملية، سنستخدم مكتبة Pygame Zero، التي تقوم بأتمتة العديد من المهام التي يتعين على مبرمجي الألعاب كتابتها بأنفسهم.
Code the Classics Volume II:通過技術演變的旅程和需要個人準則在代碼Classics Volume II,我們將踏上技術演變的旅程,探索現代知識的發展過程和理解這一過程作為人類生存和統一的基礎的重要性戰國中的人民。這本書不僅講述了1980代一些最偉大的視頻遊戲的故事,而且還提供了制作自己的現代經典的動手經驗,靈感來自Raspberry Pi創始人Eben Upton編程的例子。深入視頻遊戲開發世界,我們將學習如何使用Python Pygame Zero和集成開發環境(IDE)啟動和編輯遊戲。盡管本書涉及Python編程語言的一些知識,但我們將考慮遊戲開發所需的關鍵功能,例如圖像顯示,聲音效果的播放以及從鍵盤或遊戲控制器獲取輸入。為了簡化此過程,我們將使用Pygame Zero庫,該庫自動執行遊戲程序員通常必須自己編寫的許多任務。

You may also be interested in:

Code the Classics Volume II
Code the Classics Volume II
Code the Classics – Volume 1
Code the Classics Volume II
Code the Classics Volume I, 2nd Edition
Code the Classics Volume I, 2nd Edition
Code the Classics Volume I, 2nd Edition
American Writers Classics, Volume 1
Fraggle Rock Classics Volume 2 (2)
Amazing Stories Volume 1 (Classics To Go)
Amazing Stories Volume 10 (Classics To Go)
Japanese Code Names Volume 1 No.4
Write Great Code, Volume 1
Write Great Code, Volume 2
Appropriate Behavior (Volume 4) (Queer Film Classics)
Phenomenology of Perception (Routledge Classics) (Volume 85)
Code Club Book of Scratch Volume 1
Ultimate Collection: The Greatest Occult and Supernatural Classics in One Volume
Write Great Code, Volume 1 Understanding the Machine, 2nd Edition
Windsock Datafile Special No. Fokker Fighters D.I - IV - Classics of WW1 Aviation Volume 2
Arduino Project Handbook, Volume 2 25 Simple Electronics Projects for Beginners (+code)
The T|ang Code, Volume II: Specific Articles (Princeton Library of Asian Translations, 74)
Imperial Ideology and Provincial Loyalty in the Roman Empire (Classics and Contemporary Thought) (Volume 6)
Harvard Classics Volume 1: The Autobiography of Benjamin Franklin; The Journal of John Woolman; Some Fruits of Solitude
Reading Sappho: Contemporary Approaches (Classics and Contemporary Thought) (Volume 2)
Vintage Mysteries - 70+ Stories in One Volume (Thriller Classics Collection): The Siamese Twin of a Bomb-Thrower, The Adventures of Sherlaw Kombs, The Great Pegram Mystery
Early Daoist Scriptures (Daoist Classics , No 1) (Volume 1)
Write Great Code, Volume 2, 2nd Edition Thinking Low-Level, Writing High-Level
A Tale of Two Worlds (CEU Press Classics (formerly Central European Classics))
Be Faithful Unto Death (CEU Press Classics (formerly Central European Classics))
The Sorrowful Eyes Of Hannah Karajich (CEU Press Classics (formerly Central European Classics))
Gothic Classics: The Castle of Otranto and The Old English Baron (Haunted Library Horror Classics)
Classics and Celtic Literary Modernism: Yeats, Joyce, MacDiarmid and Jones (Classics after Antiquity)
Clean Code Cookbook Recipes to Improve the Design and Quality of your Code (Final)
24 Patterns for Clean Code: Techniques for Faster, Safer Code with Minimal Debugging
Clean Code Cookbook: Recipes to Improve the Design and Quality of your Code
Mastering Large Datasets Parallelize and Distribute Your Python Code (MEAP Edition) +code
Tap Code The Epic Survival Tale of a Vietnam POW and the Secret Code That Changed Everything
Code Warriors: NSA|s Code Breakers and the Secret Intelligence War Against the Soviet Union
Code-IT Workbook: Problem Solving (Using Scratch) (Code-IT Primary Programming) by Phil Bagge (2015-06-11)