BOOKS - PROGRAMMING - Code the Classics – Volume 1
Code the Classics – Volume 1 - Russell Barnes 2019 PDF Raspberry Pi Press BOOKS PROGRAMMING
ECO~14 kg CO²

1 TON

Views
23576

Telegram
 
Code the Classics – Volume 1
Author: Russell Barnes
Year: 2019
Pages: 224
Format: PDF
File size: 37.0 MB
Language: ENG



Pay with Telegram STARS
The plot of Code the Classics – Volume 1 revolves around the need to study and understand the process of technology evolution, specifically in the context of video games. The book explores the idea that developing a personal paradigm for perceiving the technological process of developing modern knowledge is crucial for the survival of humanity and the unification of people in a warring state. The story takes place in the 1970s and 1980s, when video games were still a relatively new form of entertainment, and follows the journey of a group of pioneers who sought to push the boundaries of what was possible with this medium. The book begins with an introduction to the history of video games, highlighting the key milestones and innovations that paved the way for the industry's growth. It then delves into the stories of five seminal games, each representing a different genre: Pong, Space Invaders, Asteroids, Pac-Man, and Sensible Soccer. Through interviews with the original creators, the book reveals the challenges and breakthroughs that went into creating these iconic titles, as well as the art and audio engineering skills of two prolific game developers from the era. As the reader progresses through the book, they are guided through the process of recreating these classic games using Python and Pygame Zero, following examples programmed by Raspberry Pi founder Eben Upton. This hands-on approach allows readers to gain a deeper understanding of the technology and its evolution, while also providing a fun and engaging learning experience.
Сюжет Code the Classics - Volume 1 вращается вокруг необходимости изучения и понимания процесса эволюции технологий, особенно в контексте видеоигр. В книге исследуется идея о том, что разработка личностной парадигмы восприятия технологического процесса развития современных знаний имеет решающее значение для выживания человечества и объединения людей в воюющем государстве. История происходит в 1970-х и 1980-х годах, когда видеоигры были ещё относительно новой формой развлечения, и рассказывает о путешествии группы первопроходцев, которые стремились раздвинуть границы возможного с помощью этой среды. Книга начинается с введения в историю видеоигр, освещающего ключевые вехи и инновации, проложившие путь к росту индустрии. Затем он углубляется в истории пяти оригинальных игр, каждая из которых представляет свой жанр: Pong, Space Invaders, Asteroids, Pac-Man и Sensible Soccer. Через интервью с оригинальными создателями книга раскрывает проблемы и прорывы, которые пошли на создание этих знаковых тайтлов, а также художественные и аудио-инженерные навыки двух плодовитых разработчиков игр той эпохи. По мере прохождения книги читатель руководствуется процессом воссоздания этих классических игр с помощью Python и Pygame Zero, следуя примерам, запрограммированным основателем Raspberry Pi Эбеном Аптоном. Этот практический подход позволяет читателям глубже понять технологию и ее развитие, а также обеспечивает увлекательное и увлекательное обучение.
Histoire Code the Classics - Volume 1 tourne autour de la nécessité d'étudier et de comprendre le processus d'évolution des technologies, en particulier dans le contexte des jeux vidéo. livre explore l'idée que le développement d'un paradigme personnel de la perception du processus technologique du développement des connaissances modernes est crucial pour la survie de l'humanité et l'unification des gens dans un État en guerre. L'histoire se déroule dans les années 1970 et 1980, lorsque les jeux vidéo étaient encore une forme relativement nouvelle de divertissement, et raconte le voyage d'un groupe de pionniers qui cherchaient à repousser les limites du possible avec cet environnement. livre commence par une introduction à l'histoire du jeu vidéo qui met en lumière les étapes clés et l'innovation qui ont ouvert la voie à la croissance de l'industrie. Ensuite, il explore l'histoire de cinq jeux originaux, chacun présentant son genre : Pong, Space Invaders, Asteroids, Pac-Man et Sensible Soccer. Grâce à des interviews avec les créateurs originaux, le livre révèle les problèmes et les percées qui ont conduit à la création de ces titres emblématiques, ainsi que les compétences artistiques et audio des deux développeurs de jeux prolifiques de l'époque. Alors que le livre passe, le lecteur est guidé par le processus de recréation de ces jeux classiques avec Python et Pygame Zero, suivant les exemples programmés par le fondateur de Raspberry Pi Eben Upton. Cette approche pratique permet aux lecteurs de mieux comprendre la technologie et son évolution et offre un apprentissage fascinant et passionnant.
La trama Code the Classics - Volumen 1 gira en torno a la necesidad de estudiar y entender el proceso de evolución de la tecnología, especialmente en el contexto de los videojuegos. libro explora la idea de que el desarrollo de un paradigma personal para percibir el proceso tecnológico del desarrollo del conocimiento moderno es crucial para la supervivencia de la humanidad y la unión de las personas en un estado en guerra. La historia transcurre en las décadas de 1970 y 1980, cuando los videojuegos eran aún una forma relativamente nueva de entretenimiento, y cuenta el viaje de un grupo de pioneros que buscaban extender los límites de lo posible con la ayuda de este medio. libro comienza con una introducción a la historia de los videojuegos destacando los hitos clave y la innovación que allanaron el camino para el crecimiento de la industria. Luego profundiza en la historia de cinco juegos originales, cada uno presentando su género: Pong, Space Invaders, Asteroids, Pac-Man y Sensable Soccer. A través de entrevistas con los creadores originales, el libro revela los retos y avances que han ido a la creación de estos icónicos títulos, así como las habilidades artísticas y de ingeniería de audio de dos prolíficos desarrolladores de juegos de esa época. A medida que el libro pasa, el lector se guía por el proceso de recreación de estos juegos clásicos con Python y Pygame Zero, siguiendo los ejemplos programados por el fundador de Raspberry Pi, Eben Upton. Este enfoque práctico permite a los lectores comprender más a fondo la tecnología y su desarrollo, además de proporcionar un aprendizaje fascinante y fascinante.
A história de Code the Classics - Volume 1 gira em torno da necessidade de explorar e compreender a evolução da tecnologia, especialmente no contexto dos videogames. O livro explora a ideia de que o desenvolvimento de um paradigma pessoal de percepção do processo tecnológico para o desenvolvimento do conhecimento moderno é essencial para a sobrevivência da humanidade e para a união das pessoas num estado em guerra. A história se passa nos anos 1970 e 1980, quando os videogames ainda eram uma forma relativamente nova de entretenimento, e conta a viagem de um grupo de pioneiros que procurava desmanchar os limites do possível através deste ambiente. O livro começa com a introdução na história dos videogames, que ilumina as principais etapas e inovações que abriram caminho para o crescimento da indústria. Depois, ele se aprofundou na história de cinco jogos originais, cada um deles apresentando seu gênero: Pong, Space Invaders, Asteroids, Pac-Man e Sensível Soccer. Através de entrevistas com os criadores originais, o livro revela os desafios e avanços que foram criados por esses tátles marcantes, bem como as habilidades artísticas e de engenharia de áudio de dois desenvolvedores férteis de jogos daquela época. À medida que o livro passa, o leitor segue o processo de recriação destes jogos clássicos com Python e Pygame Zero, seguindo exemplos programados pelo fundador da Raspberry Pi, Eben Upton. Esta abordagem prática permite aos leitores compreender melhor a tecnologia e o seu desenvolvimento, além de oferecer um aprendizado fascinante e fascinante.
La trama di Code the Classics - Volume 1 ruota intorno alla necessità di studiare e comprendere l'evoluzione della tecnologia, soprattutto nel contesto dei videogiochi. Il libro esamina l'idea che lo sviluppo di un paradigma personale per la percezione del processo tecnologico di sviluppo delle conoscenze moderne sia fondamentale per la sopravvivenza dell'umanità e per unire le persone in uno stato in guerra. La storia si svolge negli anni Settanta e Ottanta, quando i videogiochi erano ancora una forma relativamente nuova di intrattenimento, e racconta il viaggio di un gruppo di pionieri che cercavano di espandere i confini del possibile con questo ambiente. Il libro inizia con l'introduzione nella storia dei videogiochi che ripercorre le principali fasi cardine e innovazioni che hanno aperto la strada alla crescita dell'industria. Viene poi approfondito nella storia di cinque giochi originali, ognuno dei quali presenta il suo genere: Pong, Space Invaders, Asteroids, Pac-Man e Sensibile Socker. Attraverso interviste con i creatori originali, il libro rivela i problemi e le tappe che sono andati a creare questi iconici tytles, così come le abilità artistiche e audio-ingegneristiche di due produttori di giochi fertili di quell'epoca. Mentre il libro passa, il lettore segue il processo di ricreazione di questi classici giochi con Python e Pygame Zero, seguendo gli esempi programmati dal fondatore di Raspberry Pi Eben Upton. Questo approccio pratico consente ai lettori di comprendere meglio la tecnologia e il suo sviluppo, fornendo una formazione affascinante e coinvolgente.
Die Handlung von Code the Classics - Volume 1 dreht sich um die Notwendigkeit, den Prozess der Technologieentwicklung zu untersuchen und zu verstehen, insbesondere im Kontext von Videospielen. Das Buch untersucht die Idee, dass die Entwicklung eines persönlichen Paradigmas der Wahrnehmung des technologischen Prozesses der Entwicklung des modernen Wissens für das Überleben der Menschheit und die Vereinigung der Menschen in einem kriegführenden Staat entscheidend ist. Die Geschichte spielt in den 1970er und 1980er Jahren, als Videospiele noch eine relativ neue Form der Unterhaltung waren, und erzählt von der Reise einer Gruppe von Pionieren, die mit diesem Medium die Grenzen des Möglichen verschieben wollten. Das Buch beginnt mit einer Einführung in die Geschichte der Videospiele und beleuchtet die wichtigsten Meilensteine und Innovationen, die den Weg für das Wachstum der Branche geebnet haben. Dann taucht er in die Geschichten von fünf Originalspielen ein, die jeweils ein anderes Genre repräsentieren: Pong, Space Invaders, Asteroids, Pac-Man und Sensible Soccer. Durch Interviews mit den ursprünglichen Machern enthüllt das Buch die Herausforderungen und Durchbrüche, die zur Schaffung dieser ikonischen Titel geführt haben, sowie die künstlerischen und audio-technischen Fähigkeiten der beiden produktiven Spieleentwickler dieser Ära. Im Laufe des Buches wird der ser durch den Prozess der Rekonstruktion dieser klassischen Spiele mit Python und Pygame Zero geführt, nach den Beispielen von Raspberry Pi Gründer Eben Upton programmiert. Dieser praktische Ansatz ermöglicht es den sern, ein tieferes Verständnis der Technologie und ihrer Entwicklung zu erlangen und gleichzeitig ein spannendes und unterhaltsames rnen zu ermöglichen.
Code the Classics - Tom 1 obraca się wokół potrzeby badania i zrozumienia ewolucji technologii, zwłaszcza w kontekście gier wideo. Książka bada ideę, że rozwój osobistego paradygmatu postrzegania technologicznego procesu rozwoju nowoczesnej wiedzy ma kluczowe znaczenie dla przetrwania ludzkości i zjednoczenia ludzi w stanie wojennym. Historia rozgrywa się w latach 70-tych i 80-tych, kiedy gry wideo były jeszcze stosunkowo nową formą rozrywki, i opowiada o podróży grupy pionierów, którzy starali się pchnąć granice tego, co jest możliwe z tym medium. Książka rozpoczyna się od wprowadzenia do historii gier wideo, podkreślając kluczowe kamienie milowe i innowacje, które utorowały drogę dla wzrostu branży. Następnie zagłębia się w historie pięciu oryginalnych gier, z których każda reprezentuje inny gatunek: Pong, Space Invaders, Asteroids, Pac-Man i Sensible Soccer. Poprzez wywiady z oryginalnymi twórcami, książka ujawnia wyzwania i przełomy, które przeszły do tworzenia tych kultowych tytułów, a także umiejętności inżynierii artystycznej i audio dwóch płodnych twórców gier epoki. W miarę rozwoju książki, czytelnik kieruje się procesem odtwarzania tych klasycznych gier za pomocą Pythona i Pygame Zero, po przykładach zaprogramowanych przez założyciela Raspberry Pi Eben Upton. To praktyczne podejście pozwala czytelnikom na głębsze zrozumienie technologii i jej ewolucji oraz na zaangażowanie i zaangażowanie w naukę.
Code the Classics - Volume 1 סובב סביב הצורך ללמוד ולהבין את התפתחות הטכנולוגיה, במיוחד בהקשר של משחקי מחשב. הספר בוחן את הרעיון כי התפתחותה של פרדיגמה אישית לתפיסה של התהליך הטכנולוגי של התפתחות הידע המודרני חיונית להישרדות האנושות ולאיחוד בני האדם במדינה לוחמת. הסיפור מתרחש בשנות ה-70 וה-80 של המאה ה-20, כאשר משחקי הווידאו היו עדיין צורה חדשה יחסית של בידור, ומספר על מסעם של קבוצת חלוצים שביקשה לדחוף את הגבולות של מה שאפשר עם המדיום הזה. הספר מתחיל בהקדמה להיסטוריית משחקי הווידאו, מדגיש את אבני הדרך והחידושים המרכזיים שסללו את הדרך לצמיחת התעשייה. לאחר מכן הוא מתעמק בסיפורים של חמישה משחקים מקוריים, כל אחד מהם מייצג ז 'אנר אחר: פונג, פולשי חלל, אסטרואידים, פק-מן, וכדורגל הגיוני. באמצעות ראיונות עם היוצרים המקוריים, הספר חושף את האתגרים ופריצות הדרך שנכנסו ליצירת כותרים אייקוניים אלה, כמו גם את כישוריהם האמנותיים והנדסת השמע של שני מפתחי המשחקים הפוריים של התקופה. ככל שהספר מתקדם, הקורא מונחה על ידי תהליך שחזור המשחקים הקלאסיים באמצעות פייתון ופיגאם זירו, בעקבות דוגמאות שתוכננו על ידי מייסד פאי פטל, אבן אפטון. גישה זו מאפשרת לקוראים לרכוש הבנה עמוקה יותר של הטכנולוגיה והאבולוציה שלה, ומספקת למידה מרתקת ומעודדת.''
Klasikleri Kodlayın - Cilt 1, özellikle video oyunları bağlamında, teknolojinin evrimini inceleme ve anlama ihtiyacı etrafında dönüyor. Kitap, modern bilginin gelişiminin teknolojik sürecinin algılanması için kişisel bir paradigmanın geliştirilmesinin, insanlığın hayatta kalması ve insanların savaşan bir durumda birleşmesi için çok önemli olduğu fikrini araştırıyor. Hikaye, video oyunlarının hala nispeten yeni bir eğlence biçimi olduğu 1970'lerde ve 1980'lerde gerçekleşir ve bu ortamla mümkün olanın sınırlarını zorlamaya çalışan bir grup öncünün yolculuğunu anlatır. Kitap, video oyun tarihine bir giriş ile başlıyor ve endüstrinin büyümesine yol açan önemli kilometre taşlarını ve yenilikleri vurguluyor. Daha sonra, her biri farklı bir türü temsil eden beş orijinal oyunun hikayelerine girer: Pong, Space Invaders, Asteroids, Pac-Man ve Sensible Soccer. Orijinal yaratıcılarla yapılan röportajlar aracılığıyla kitap, bu ikonik başlıkları yaratmanın yanı sıra dönemin iki üretken oyun geliştiricisinin sanatsal ve ses mühendisliği becerilerini ortaya koyan zorlukları ve atılımları ortaya koyuyor. Kitap ilerledikçe okuyucu, Raspberry Pi'nin kurucusu Eben Upton tarafından programlanan örnekleri izleyerek Python ve Pygame Zero kullanarak bu klasik oyunları yeniden yaratma süreci tarafından yönlendirilir. Bu uygulamalı yaklaşım, okuyucuların teknoloji ve evrimi hakkında daha derin bir anlayış kazanmalarını sağlar ve ilgi çekici ve ilgi çekici öğrenme sağlar.
Code the Classics - المجلد 1 يدور حول الحاجة إلى دراسة وفهم تطور التكنولوجيا، خاصة في سياق ألعاب الفيديو. يستكشف الكتاب فكرة أن تطوير نموذج شخصي لتصور العملية التكنولوجية لتطوير المعرفة الحديثة أمر بالغ الأهمية لبقاء البشرية وتوحيد الناس في حالة حرب. تدور أحداث القصة في السبعينيات والثمانينيات، عندما كانت ألعاب الفيديو لا تزال شكلاً جديدًا نسبيًا من أشكال الترفيه، وتحكي عن رحلة مجموعة من الرواد الذين سعوا إلى دفع حدود ما هو ممكن بهذه الوسيلة. يبدأ الكتاب بمقدمة لتاريخ ألعاب الفيديو، تسلط الضوء على المعالم والابتكارات الرئيسية التي مهدت الطريق لنمو الصناعة. ثم يتعمق في قصص خمس ألعاب أصلية، تمثل كل منها نوعًا مختلفًا: Pong و Space Invaders و Astoroids و Pac-Man و Sensible Soccer. من خلال المقابلات مع المبدعين الأصليين، يكشف الكتاب عن التحديات والاختراقات التي حدثت في إنشاء هذه العناوين الشهيرة، بالإضافة إلى المهارات الفنية والهندسة الصوتية لاثنين من مطوري الألعاب غزير الإنتاج في ذلك العصر. مع تقدم الكتاب، يسترشد القارئ بعملية إعادة إنشاء هذه الألعاب الكلاسيكية باستخدام Python و Pygame Zero، وفقًا لأمثلة برمجها مؤسس Raspberry Pi Eben Upton. يسمح هذا النهج العملي للقراء باكتساب فهم أعمق للتكنولوجيا وتطورها، ويوفر تعلمًا جذابًا وجذابًا.
Code the Classics - Volume 1은 특히 비디오 게임의 맥락에서 기술의 진화를 연구하고 이해해야 할 필요성을 중심으로 진행됩니다. 이 책은 현대 지식 개발의 기술 과정에 대한 인식을위한 개인 패러다임의 개발이 인류의 생존과 전쟁 상태에있는 사람들의 통일에 중요하다는 생각을 탐구합니다. 이 이야기는 비디오 게임이 여전히 비교적 새로운 형태의 엔터테인먼트 인 1970 년대와 1980 년대에 이루어졌으며이 매체에서 가능한 것의 경계를 넓히려 고하는 개척자 그룹의 여정에 대해 이야기합니다. 이 책은 비디오 게임 역사에 대한 소개로 시작하여 업계 성장의 길을 닦은 주요 이정표와 혁신을 강조합니다. 그런 다음 Pong, Space Invaders, Asteroids, Pac-Man 및 Sensible Soccer와 같은 다른 장르를 나타내는 5 개의 오리지널 게임 이야기를 탐구합니다. 이 책은 오리지널 제작자와의 인터뷰를 통해 이러한 상징적 인 타이틀을 만드는 데 필요한 도전과 혁신뿐만 아니라 그 시대의 두 게임 개발자의 예술 및 오디오 엔지니어링 기술을 보여줍니다. 책이 진행됨에 따라 독자는 Raspberry Pi 설립자 Eben Upton이 프로그래밍 한 예를 따라 Python과 Pygame Zero를 사용하여 이러한 클래식 게임을 재현하는 과정을 안내합니다. 이러한 실습 접근 방식을 통해 독자는 기술과 진화에 대해 더 깊이 이해하고 매력적이고 매력적인 학습을 제공 할 수 있습니다.
Code the Classics-Volume 1は、特にビデオゲームの文脈において、技術の進化を研究し理解する必要性を中心に展開しています。この本は、現代の知識の発展の技術的プロセスの認識のための個人的なパラダイムの開発は、人類の生存と戦争状態における人々の統一のために不可欠であるという考えを探求しています。物語は、ビデオゲームがまだ比較的新しい娯楽形態であった1970代と1980代に行われ、このメディアで可能なことの境界を押し広げようとした開拓者のグループの旅について語っています。この本は、ビデオゲームの歴史の紹介から始まり、業界の成長のための道を切り開いた重要なマイルストーンと革新を強調しています。その後、ポン、スペースインベーダー、小惑星、パックマン、センシブルサッカーの5つのオリジナルゲームのストーリーを掘り下げます。オリジナルのクリエイターとのインタビューを通して、このような象徴的なタイトルを作成することになった課題とブレークスルー、そして時代の2人の多作なゲーム開発者の芸術的およびオーディオエンジニアリングのスキルを明らかにします。本が進行するにつれて、読者はPythonとPygame Zeroを使用してこれらの古典的なゲームを再現するプロセスによって導かれます。この実践的なアプローチにより、読者は技術とその進化についてより深く理解し、魅力的で魅力的な学習を提供することができます。
Code the Classics-Volume 1的情節圍繞學習和理解技術演變過程的必要性展開,尤其是在視頻遊戲的背景下。該書探討了這樣一種觀念,即發展一種個人範式,以感知現代知識發展的技術過程,對於人類的生存和交戰國人民的團結至關重要。這個故事發生在1970代和1980代,當時視頻遊戲仍然是一種相對較新的娛樂形式,並講述了一群先驅者的旅程,他們試圖通過這種環境來突破可能的界限。這本書首先介紹了視頻遊戲歷史,重點介紹了為行業發展鋪平道路的關鍵裏程碑和創新。然後,他深入研究了五個原始遊戲的歷史,每個遊戲都代表了自己的類型:Pong,Space Invaders,Asteroids,Pac-Man和Sensible Soccer。通過對原始創作者的采訪,該書揭示了創建這些標誌性遊戲的挑戰和突破,以及那個時代兩位多產的遊戲開發者的藝術和音頻工程技能。隨著書的進行,在Raspberry Pi創始人Eben Upton編程的示例之後,讀者受到使用Python和Pygame Zero重現這些經典遊戲的過程的指導。這種實用方法使讀者能夠更深入地了解技術及其發展,並提供引人入勝的學習。

You may also be interested in:

Code the Classics Volume II
Code the Classics Volume II
Code the Classics Volume II
Code the Classics – Volume 1
Code the Classics Volume I, 2nd Edition
Code the Classics Volume I, 2nd Edition
Code the Classics Volume I, 2nd Edition
American Writers Classics, Volume 1
Amazing Stories Volume 10 (Classics To Go)
Amazing Stories Volume 1 (Classics To Go)
Fraggle Rock Classics Volume 2 (2)
Write Great Code, Volume 1
Write Great Code, Volume 2
Japanese Code Names Volume 1 No.4
Appropriate Behavior (Volume 4) (Queer Film Classics)
Phenomenology of Perception (Routledge Classics) (Volume 85)
Code Club Book of Scratch Volume 1
Ultimate Collection: The Greatest Occult and Supernatural Classics in One Volume
Write Great Code, Volume 1 Understanding the Machine, 2nd Edition
Windsock Datafile Special No. Fokker Fighters D.I - IV - Classics of WW1 Aviation Volume 2
The T|ang Code, Volume II: Specific Articles (Princeton Library of Asian Translations, 74)
Arduino Project Handbook, Volume 2 25 Simple Electronics Projects for Beginners (+code)
Imperial Ideology and Provincial Loyalty in the Roman Empire (Classics and Contemporary Thought) (Volume 6)
Harvard Classics Volume 1: The Autobiography of Benjamin Franklin; The Journal of John Woolman; Some Fruits of Solitude
Reading Sappho: Contemporary Approaches (Classics and Contemporary Thought) (Volume 2)
Vintage Mysteries - 70+ Stories in One Volume (Thriller Classics Collection): The Siamese Twin of a Bomb-Thrower, The Adventures of Sherlaw Kombs, The Great Pegram Mystery
Early Daoist Scriptures (Daoist Classics , No 1) (Volume 1)
Write Great Code, Volume 2, 2nd Edition Thinking Low-Level, Writing High-Level
Be Faithful Unto Death (CEU Press Classics (formerly Central European Classics))
A Tale of Two Worlds (CEU Press Classics (formerly Central European Classics))
The Sorrowful Eyes Of Hannah Karajich (CEU Press Classics (formerly Central European Classics))
Classics and Celtic Literary Modernism: Yeats, Joyce, MacDiarmid and Jones (Classics after Antiquity)
Gothic Classics: The Castle of Otranto and The Old English Baron (Haunted Library Horror Classics)
24 Patterns for Clean Code: Techniques for Faster, Safer Code with Minimal Debugging
Clean Code Cookbook Recipes to Improve the Design and Quality of your Code (Final)
Clean Code Cookbook: Recipes to Improve the Design and Quality of your Code
Mastering Large Datasets Parallelize and Distribute Your Python Code (MEAP Edition) +code
Tap Code The Epic Survival Tale of a Vietnam POW and the Secret Code That Changed Everything
Code Warriors: NSA|s Code Breakers and the Secret Intelligence War Against the Soviet Union
Imo ILO Unece Code of Practice for Packing of Cargo Transport Units (Ctu Code)