BOOKS - PROGRAMMING - Beginning C++ Through Game Programming, 4th Edition
Beginning C++ Through Game Programming, 4th Edition - Michael Dawson 2014 PDF Cengage Learning PTR BOOKS PROGRAMMING
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Beginning C++ Through Game Programming, 4th Edition
Author: Michael Dawson
Year: 2014
Pages: 352
Format: PDF
File size: 10,2 MB
Language: ENG



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It covers all the basics of C++ programming, but it also teaches you how to use C++ to create games. Beginning C++ Through Game Programming 4th Edition The goal of this book is to introduce you to the C++ language from a game programming perspective. It covers all the basics of C++ programming, but it also teaches you how to use C++ to create games. This book is written for those who are new to programming and want to learn C++ by creating games. It covers the fundamentals of C++, including variables, data types, operators, control structures, functions, and classes. It then moves on to more advanced topics such as object-oriented programming, templates, and the Standard Template Library (STL). The book focuses on game programming, so you'll learn how to create games using C++. You'll start with simple games like Tic Tac Toe and move on to more complex games like a breakout clone. Along the way, you'll learn about graphics, sound, and input, as well as how to use the SDL library to handle these tasks. The book also covers some of the most important aspects of game development, such as collision detection, animation, and physics. Throughout the book, you'll find examples that illustrate each concept and exercises to help you practice what you've learned. The book also includes a number of mini-projects that allow you to apply your knowledge to real-world scenarios.
Он охватывает все основы программирования на C++, но также учит использовать C++ для создания игр. Начало C++ через программирование игр 4-е издание Цель этой книги - познакомить вас с языком C++ с точки зрения программирования игр. Он охватывает все основы программирования на C++, но также учит использовать C++ для создания игр. Эта книга написана для тех, кто плохо знаком с программированием и хочет изучать C++, создавая игры. Он охватывает основы C++, включая переменные, типы данных, операторы, структуры управления, функции и классы. Затем он переходит к более сложным темам, таким как объектно-ориентированное программирование, шаблоны и стандартная библиотека шаблонов (STL). Книга посвящена программированию игр, поэтому вы узнаете, как создавать игры с помощью C++. Вы начнете с простых игр, таких как Tic Tac Toe, и перейдете к более сложным играм, таким как клон прорыва. Попутно вы узнаете о графике, звуке и вводе, а также об использовании библиотеки SDL для решения этих задач. Книга также охватывает некоторые наиболее важные аспекты разработки игр, такие как обнаружение столкновений, анимация и физика. На протяжении всей книги вы найдете примеры, которые иллюстрируют каждую концепцию и упражнения, чтобы помочь вам практиковать то, что вы узнали. Также в книгу входит ряд мини-проектов, которые позволяют применить свои знания к реальным сценариям.
Il couvre toutes les bases de la programmation en C++, mais enseigne également à utiliser C++ pour créer des jeux. Commencer C++ par la programmation de jeux 4ème édition but de ce livre est de vous présenter le langage C++ en termes de programmation de jeux. Il couvre toutes les bases de la programmation en C++, mais enseigne également à utiliser C++ pour créer des jeux. Ce livre est écrit pour ceux qui ne connaissent pas bien la programmation et veulent apprendre le C++ en créant des jeux. Il couvre les bases de C++, y compris les variables, les types de données, les opérateurs, les structures de contrôle, les fonctions et les classes. Il passe ensuite à des sujets plus complexes tels que la programmation orientée objet, les modèles et la bibliothèque de modèles standard (STL). livre est consacré à la programmation des jeux, donc vous apprendrez comment créer des jeux avec C++. Vous commencerez par des jeux simples comme Tic Tac Toe et passerez à des jeux plus complexes comme le clone de percée. En cours de route, vous apprendrez à connaître le graphisme, le son et l'entrée, ainsi qu'à utiliser la bibliothèque SDL pour relever ces défis. livre couvre également certains des aspects les plus importants du développement de jeux, tels que la détection de collision, l'animation et la physique. Tout au long du livre, vous trouverez des exemples qui illustrent chaque concept et exercice pour vous aider à pratiquer ce que vous avez appris. livre comprend également un certain nombre de mini-projets qui vous permettent d'appliquer vos connaissances à des scénarios réels.
Cubre todos los fundamentos de la programación en C++, pero también enseña a usar C++ para crear juegos. Iniciar C++ a través de la programación de juegos 4ª edición objetivo de este libro es introducirte en el lenguaje C++ en términos de programación de juegos. Cubre todos los fundamentos de la programación en C++, pero también enseña a usar C++ para crear juegos. Este libro está escrito para aquellos que no están bien familiarizados con la programación y quieren aprender C++ creando juegos. Cubre los fundamentos de C++, incluyendo variables, tipos de datos, operadores, estructuras de control, funciones y clases. Luego pasa a temas más complejos como programación orientada a objetos, plantillas y una biblioteca de plantillas estándar (STL). libro está dedicado a la programación de juegos, por lo que aprenderás a crear juegos con C++. Empezarás con juegos sencillos como Tic Tac Toe y pasarás a juegos más complejos, como el clon del avance. En el camino, aprenderá acerca de los gráficos, el sonido y la entrada, así como el uso de la biblioteca SDL para resolver estos problemas. libro también cubre algunos de los aspectos más importantes del desarrollo de juegos, como la detección de colisiones, la animación y la física. A lo largo del libro encontrarás ejemplos que ilustran cada concepto y ejercicio para ayudarte a practicar lo que has aprendido. libro también incluye una serie de mini-proyectos que permiten aplicar sus conocimientos a escenarios reales.
Ele abrange todos os fundamentos da programação em C++, mas também ensina a usar C++ para criar jogos. Iniciar C++ através da programação de jogos da 4ª edição O objetivo deste livro é apresentar-lhe a linguagem C++ em termos de programação de jogos. Ele abrange todos os fundamentos da programação em C++, mas também ensina a usar C++ para criar jogos. Este livro foi escrito para quem não conhece a programação e quer estudar C++ criando jogos. Ele abrange os fundamentos C++, incluindo variáveis, tipos de dados, operadores, estruturas de controle, funções e classes. Depois, passa a ter tópicos mais complexos, como programação focada em objetos, modelos e biblioteca padrão de modelos (STL). O livro é dedicado à programação de jogos, por isso você vai aprender como criar jogos com C++. Você começará com jogos simples, como o Tech Tac Toe, e passará a ter jogos mais complexos, como um clone de avanço. Aprenderá sobre gráficos, áudio e digitação, bem como sobre o uso da biblioteca SDL para resolver essas tarefas. O livro também abrange alguns dos aspectos mais importantes do desenvolvimento de jogos, como detecção de colisões, animação e física. Ao longo do livro, você encontrará exemplos que ilustram cada conceito e exercício para ajudá-lo a praticar o que aprendeu. O livro também inclui uma série de mini-projetos que permitem aplicar seus conhecimentos a cenários reais.
Copre tutte le basi della programmazione su C++, ma insegna anche a utilizzare C++ per creare giochi. Iniziare C++ attraverso la programmazione dei giochi della quarta edizione Lo scopo di questo libro è quello di farti conoscere il linguaggio C++ in termini di programmazione dei giochi. Copre tutte le basi della programmazione su C++, ma insegna anche a utilizzare C++ per creare giochi. Questo libro è scritto per chi non conosce bene la programmazione e vuole studiare C++ creando giochi. Include le basi C++, incluse variabili, tipi di dati, operatori, strutture di gestione, funzioni e classi. Passa quindi a temi più complessi, come la programmazione orientata agli oggetti, i modelli e la libreria modelli standard (STL). Il libro è dedicato alla programmazione dei giochi, in modo da imparare a creare giochi con C++. Inizierai con giochi semplici, come il Tic Tac Toe, e passerai a giochi più complessi, come il clone della svolta. Scopri bene quali sono i grafici, i suoni e le immissioni e l'utilizzo della libreria SDL per soddisfare queste sfide. Il libro comprende anche alcuni degli aspetti più importanti dello sviluppo dei giochi, come l'individuazione delle collisioni, l'animazione e la fisica. Durante tutto il libro troverete esempi che illustrano ogni concetto e esercizi per aiutarvi a praticare ciò che avete imparato. Il libro include anche una serie di mini-progetti che consentono di applicare le proprie conoscenze agli scenari reali.
Es behandelt alle Grundlagen der C++ -Programmierung, lehrt aber auch die Verwendung von C++ zur Erstellung von Spielen. Start C++ durch Spieleprogrammierung 4. Auflage Ziel dieses Buches ist es, e mit der Sprache C++ aus der Perspektive der Spieleprogrammierung vertraut zu machen. Es deckt alle Grundlagen der C++ -Programmierung ab, lehrt aber auch, wie man C++ verwendet, um Spiele zu erstellen. Dieses Buch ist für diejenigen geschrieben, die mit der Programmierung nicht vertraut sind und C++ lernen möchten, indem sie Spiele erstellen. Es behandelt die Grundlagen von C++, einschließlich Variablen, Datentypen, Operatoren, Kontrollstrukturen, Funktionen und Klassen. Dann geht es zu komplexeren Themen wie objektorientierter Programmierung, Templates und der Standard Template Library (STL). Das Buch konzentriert sich auf die Programmierung von Spielen, so dass e lernen, wie man Spiele mit C++ erstellt. e werden mit einfachen Spielen wie Tic Tac Toe beginnen und zu komplexeren Spielen wie dem Breakout-Klon übergehen. Auf dem Weg dorthin erfahren e mehr über Grafik, Sound und Eingabe sowie über die Verwendung der SDL-Bibliothek zur Bewältigung dieser Herausforderungen. Das Buch behandelt auch einige der wichtigsten Aspekte der Spieleentwicklung wie Kollisionserkennung, Animation und Physik. Im gesamten Buch finden e Beispiele, die jedes Konzept und jede Übung veranschaulichen, um Ihnen zu helfen, das Gelernte zu üben. Das Buch enthält auch eine Reihe von Mini-Projekten, mit denen e Ihr Wissen auf reale Szenarien anwenden können.
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C++ programlamanın tüm temellerini kapsar, ancak oyun oluşturmak için C++'ı nasıl kullanacağınızı da öğretir. Oyun programlama 4. baskı ile C++ Başlangıç Bu kitabın amacı oyun programlama açısından C++ dil tanıtmaktır. C++ programlamanın tüm temellerini kapsar, ancak oyun oluşturmak için C++'nın nasıl kullanılacağını da öğretir. Bu kitap, oyun yaparken C++ öğrenmek isteyen programlamaya yeni başlayanlar için yazılmıştır. Değişkenler, veri türleri, operatörler, kontrol yapıları, işlevler ve sınıflar dahil olmak üzere C++ çerçevelerini kapsar. Daha sonra nesne yönelimli programlama, şablonlar ve standart şablon kütüphanesi (STL) gibi daha karmaşık konulara geçer. Kitap oyun programlama ile ilgili, bu yüzden C++ kullanarak oyun oluşturmayı öğreneceksiniz. Tic Tac Toe gibi basit oyunlarla başlayacak ve koparma klonu gibi daha zor oyunlara geçeceksiniz. Yol boyunca, grafik, ses ve girdi hakkında bilgi edinecek ve bu sorunları çözmek için SDL kütüphanesini kullanacaksınız. Kitap ayrıca, çarpışma algılama, animasyon ve fizik gibi oyun geliştirmenin en önemli yönlerinden bazılarını da kapsar. Kitap boyunca, öğrendiklerinizi uygulamanıza yardımcı olmak için her kavramı ve egzersizi gösteren örnekler bulacaksınız. Kitap ayrıca bilginizi gerçek senaryolara uygulamanıza izin veren bir dizi mini proje içerir.
يغطي جميع أساسيات برمجة C++، ولكنه يعلمك أيضًا كيفية استخدام C++ لإنشاء الألعاب. بدء C++ من خلال برمجة الألعاب الإصدار الرابع الغرض من هذا الكتاب هو تقديمك إلى لغة C++ من حيث برمجة الألعاب. يغطي جميع أساسيات برمجة C++، ولكنه يعلم أيضًا كيفية استخدام C++ لإنشاء الألعاب. كتب هذا الكتاب لأولئك الجدد في البرمجة الذين يرغبون في تعلم C++ أثناء صنع الألعاب. يغطي أطر C++، بما في ذلك المتغيرات وأنواع البيانات والمشغلين وهياكل التحكم والوظائف والفئات. ثم ينتقل إلى مواضيع أكثر تعقيدًا مثل البرمجة الموجهة للكائنات والقوالب ومكتبة القالب القياسية (STL). يدور الكتاب حول برمجة الألعاب، لذلك ستتعلم كيفية إنشاء الألعاب باستخدام C++. ستبدأ بألعاب بسيطة مثل Tic Tac Toe وتنتقل إلى ألعاب أصعب مثل استنساخ الاختراق. على طول الطريق، ستتعرف على الرسومات والصوت والمدخلات، بالإضافة إلى استخدام مكتبة SDL لحل هذه المشكلات. يغطي الكتاب أيضًا بعض أهم جوانب تطوير اللعبة، مثل اكتشاف الاصطدام والرسوم المتحركة والفيزياء. في جميع أنحاء الكتاب، ستجد أمثلة توضح كل مفهوم وتمرين لمساعدتك على ممارسة ما تعلمته. يتضمن الكتاب أيضًا عددًا من المشاريع المصغرة التي تسمح لك بتطبيق معرفتك على السيناريوهات الحقيقية.

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