BOOKS - PROGRAMMING - Серия "Видеоигры. Глубокое погружение" в 4 книгах...
Серия "Видеоигры. Глубокое погружение" в 4 книгах - разные 2023 FB2 | PDF Москва BOOKS PROGRAMMING
ECO~57 kg CO²

2 TON

Views
38768

Telegram
 
Серия "Видеоигры. Глубокое погружение" в 4 книгах
Author: разные
Year: 2023
Pages: 1000+
Format: FB2 | PDF
File size: 32 MB
Language: RU



Pay with Telegram STARS
The books cover all aspects of game development, from concept to design, programming, and testing. They offer practical advice and insights from experienced game developers, making them an essential resource for anyone looking to create their own video games. Book One: Idea to Prototype In the first book of the series, "Idea to Prototype readers will learn how to turn their gaming ideas into a playable prototype. The book covers the basics of game design, including storytelling, character development, and world-building. It also provides step-by-step instructions on how to create a simple game using popular game engines like Unity or Unreal Engine. Readers will gain hands-on experience by building their own prototypes and learning how to test and refine their creations. Book Two: Programming Fundamentals The second book, "Programming Fundamentals delves deeper into the technical aspects of game development.
Книги охватывают все аспекты разработки игр, от концепции до дизайна, программирования и тестирования. Они предлагают практические советы и идеи от опытных разработчиков игр, что делает их важным ресурсом для всех, кто хочет создавать свои собственные видеоигры. Book One: Idea to PrototypeВ первой книге серии, «Idea to Prototype», читатели узнают, как превратить свои игровые идеи в игровой прототип. Книга охватывает основы игрового дизайна, включая повествование, развитие персонажей и построение мира. Он также предоставляет пошаговые инструкции по созданию простой игры с использованием популярных игровых движков, таких как Unity или Unreal Engine. Читатели получат практический опыт, создав собственные прототипы и научившись тестировать и совершенствовать свои творения. Книга вторая: Основы программирования Вторая книга, «Основы программирования», углубляется в технические аспекты разработки игр.
s livres couvrent tous les aspects du développement de jeux, du concept au design, en passant par la programmation et les tests. Ils offrent des conseils pratiques et des idées de développeurs de jeux expérimentés, ce qui en fait une ressource importante pour tous ceux qui veulent créer leurs propres jeux vidéo. Book One : Idea to PrototypeB du premier livre de la série, « Idea to Prototype », les lecteurs apprendront comment transformer leurs idées de jeu en un prototype de jeu. livre couvre les bases de la conception du jeu, y compris la narration, le développement des personnages et la construction du monde. Il fournit également des instructions étape par étape pour créer un jeu simple en utilisant des moteurs de jeu populaires tels que Unity ou Unreal Engine. s lecteurs auront une expérience pratique en créant leurs propres prototypes et en apprenant à tester et à perfectionner leurs créations. Deuxième livre : s bases de la programmation deuxième livre, « s bases de la programmation », s'intéresse aux aspects techniques du développement des jeux.
libros cubren todos los aspectos del desarrollo de juegos, desde el concepto hasta el diseño, programación y pruebas. Ofrecen consejos prácticos e ideas de desarrolladores de juegos experimentados, lo que los convierte en un recurso importante para cualquiera que quiera crear sus propios videojuegos. Book One: Idea a Prototipo lectores aprenderán cómo convertir sus ideas de juego en un prototipo de juego. libro cubre los fundamentos del diseño del juego, incluyendo la narración, el desarrollo de los personajes y la construcción del mundo. También proporciona instrucciones paso a paso para crear un juego simple usando motores de juego populares como Unity o Unreal Engine. lectores obtendrán experiencia práctica creando sus propios prototipos y aprendiendo a probar y perfeccionar sus creaciones. dos: Fundamentos de la programación segundo libro, «Fundamentos de la programación», profundiza en los aspectos técnicos del desarrollo de juegos.
Livros abrangem todos os aspectos do desenvolvimento de jogos, desde o conceito até ao design, programação e testes. Eles oferecem dicas práticas e ideias de desenvolvedores experientes de jogos, tornando-os um recurso importante para todos os que querem criar seus próprios videogames. Book One: Ideia to PrototypeB primeiro livro da série, «Ideia to Prototype», os leitores aprendem como transformar suas ideias de jogo em um protótipo de jogo. O livro abrange os fundamentos do design do jogo, incluindo a narrativa, o desenvolvimento dos personagens e a construção do mundo. Ele também fornece instruções passo a passo para criar um jogo simples usando motores de jogos populares como Unity ou Unreal Engine. Os leitores terão experiência prática ao criar seus próprios protótipos e aprender a testar e aperfeiçoar suas criações. Livro 2: Os fundamentos da programação Segundo livro, «Os fundamentos da programação», aprofundam-se nos aspectos técnicos do desenvolvimento dos jogos.
I libri coprono tutti gli aspetti dello sviluppo dei giochi, dal concetto al design, alla programmazione e ai test. Offrono consigli e idee pratiche da sviluppatori di videogiochi esperti, che li rendono una risorsa importante per tutti coloro che vogliono creare i propri videogiochi. Book One: Idea to PrototypeB Il primo libro della serie, Idea to Prototype, i lettori scopriranno come trasformare le loro idee di gioco in un prototipo di gioco. Il libro comprende le basi del design del gioco, tra cui la narrazione, lo sviluppo dei personaggi e la costruzione del mondo. Fornisce anche istruzioni passo passo per creare un gioco semplice utilizzando motori di gioco popolari come Unity o Unreal Engine. I lettori avranno esperienza pratica creando i loro prototipi e imparando a testare e perfezionare le loro creazioni. 2: I fondamenti della programmazione Il secondo libro, «I fondamenti della programmazione», approfondisce gli aspetti tecnici dello sviluppo dei giochi.
Die Bücher decken alle Aspekte der Spieleentwicklung ab, von der Konzeption über das Design bis hin zur Programmierung und zum Testen. e bieten praktische Tipps und Ideen von erfahrenen Spieleentwicklern und sind damit eine wichtige Ressource für alle, die ihre eigenen Videospiele erstellen möchten. Book One: Idea to PrototypeIm ersten Buch der Reihe, „Idea to Prototype“, lernen die ser, wie sie ihre Spielideen in einen Spielprototyp verwandeln können. Das Buch behandelt die Grundlagen des Spieldesigns, einschließlich Storytelling, Charakterentwicklung und Weltaufbau. Es bietet auch Schritt-für-Schritt-Anleitungen zum Erstellen eines einfachen Spiels mit gängigen Spiel-Engines wie Unity oder Unreal Engine. Die ser werden praktische Erfahrungen sammeln, indem sie ihre eigenen Prototypen erstellen und lernen, ihre Kreationen zu testen und zu verbessern. Buch zwei: Grundlagen der Programmierung Das zweite Buch, „Grundlagen der Programmierung“, vertieft sich in die technischen Aspekte der Spieleentwicklung.
Książki obejmują wszystkie aspekty rozwoju gier, od koncepcji do projektowania, programowania i testowania. Oferują praktyczne wskazówki i pomysły od doświadczonych twórców gier, dzięki czemu są ważnym zasobem dla każdego, kto chce stworzyć własne gry wideo. Book One: Idea to PrototypeW pierwszej książce z serii, „Idea to Prototype”, czytelnicy dowiedzą się, jak zmienić swoje pomysły gry w prototyp gry. Książka obejmuje podstawy projektowania gier, w tym opowiadania, rozwoju charakteru i budowania świata. Zapewnia również instrukcje krok po kroku do tworzenia prostej gry przy użyciu popularnych silników gier, takich jak Unity lub Unreal Engine. Czytelnicy zdobędą praktyczne doświadczenie, tworząc własne prototypy i ucząc się testować i doskonalić swoje dzieła. Book Two: Fundamentals of Programming Druga książka, „Fundamentals of Programming”, zagłębia się w techniczne aspekty rozwoju gier.
הספרים מכסים את כל ההיבטים של פיתוח המשחק, החל מקונספט ועד עיצוב, תכנות ובדיקות. הם מציעים טיפים ורעיונות מעשיים ממפתחי משחקים מנוסים, מה שהופך אותם למשאב חשוב עבור כל מי שמחפש ליצור משחקי וידאו משלו. ספר 1: רעיון לאבטיפוס (Idea to Protypein) הספר הראשון בסדרה, ”רעיון לאבטיפוס”, הקוראים ילמדו כיצד להפוך את רעיונות המשחק שלהם לאב-טיפוס למשחק. הספר מכסה את היסודות של עיצוב המשחק, כולל סיפור סיפורים, פיתוח אופי ובניין עולם. הוא גם מספק הוראות צעד אחר צעד ליצירת משחק פשוט באמצעות מנועי משחק פופולריים כגון Unity או Unreal Engine. על ידי יצירת אבות טיפוס משלהם ולמידה איך לבדוק ולשכלל את היצירות שלהם. הספר השני: יסודות התכנות הספר השני, Fundamentals of Programming, מתעמק בהיבטים הטכניים של פיתוח המשחק.''
Kitaplar, konseptten tasarıma, programlamaya ve teste kadar oyun geliştirmenin tüm yönlerini kapsar. Deneyimli oyun geliştiricilerinden pratik ipuçları ve fikirler sunarlar, bu da onları kendi video oyunlarını oluşturmak isteyen herkes için önemli bir kaynak haline getirir. Birinci Kitap: Idea to Prototype Serinin ilk kitabı olan "Idea to Prototype'da okuyucular oyun fikirlerini bir oyun prototipine nasıl dönüştüreceklerini öğrenecekler. Kitap, hikaye anlatımı, karakter geliştirme ve dünya oluşturma dahil olmak üzere oyun tasarımının temellerini kapsar. Ayrıca, Unity veya Unreal Engine gibi popüler oyun motorlarını kullanarak basit bir oyun oluşturmak için adım adım talimatlar sağlar. Okuyucular kendi prototiplerini oluşturarak ve yaratımlarını nasıl test edip mükemmelleştireceklerini öğrenerek uygulamalı deneyim kazanacaklar. İkinci Kitap: Programlamanın Temelleri İkinci kitap, "Programlamanın Temelleri", oyun geliştirmenin teknik yönlerini inceler.
تغطي الكتب جميع جوانب تطوير الألعاب، من المفهوم إلى التصميم والبرمجة والاختبار. إنهم يقدمون نصائح وأفكارًا عملية من مطوري الألعاب ذوي الخبرة، مما يجعلهم مصدرًا مهمًا لأي شخص يتطلع إلى إنشاء ألعاب الفيديو الخاصة به. الكتاب الأول: فكرة إلى نموذج أولي في أول كتاب في السلسلة، «فكرة إلى نموذج أولي»، سيتعلم القراء كيفية تحويل أفكار لعبتهم إلى نموذج أولي للعبة. يغطي الكتاب أساسيات تصميم الألعاب، بما في ذلك سرد القصص وتطوير الشخصية وبناء العالم. كما يوفر تعليمات خطوة بخطوة لإنشاء لعبة بسيطة باستخدام محركات ألعاب شائعة مثل Unity أو Unreal Engine. سيكتسب القراء خبرة عملية من خلال إنشاء نماذج أولية خاصة بهم وتعلم كيفية اختبار إبداعاتهم وإتقانها. الكتاب الثاني: أساسيات البرمجة يتعمق الكتاب الثاني «أساسيات البرمجة» في الجوانب التقنية لتطوير الألعاب.
이 책은 개념에서 디자인, 프로그래밍 및 테스트에 이르기까지 게임 개발의 모든 측면을 다룹니다. 숙련 된 게임 개발자의 실용적인 팁과 아이디어를 제공하여 자신의 비디오 게임을 만들고자하는 사람에게 중요한 리소스입니다. Book One: Prototype에 대한 아이디어 시리즈의 첫 번째 책인 "Idea to Protostyle" 에서 독자는 게임 아이디어를 게임 프로토 타입으로 바꾸는 방법을 배웁니다. 이 책은 스토리 텔링, 캐릭터 개발 및 세계 건축을 포함한 게임 디자인의 기본 사항을 다룹니다. 또한 Unity 또는 Unreal Engine과 같은 인기있는 게임 엔진을 사용하여 간단한 게임을 만들기위한 단계별 지침을 제공합니다. 독자는 자신의 프로토 타입을 만들고 자신의 작품을 테스트하고 완성하는 방법을 배워서 실무 경험을 얻게됩니다. 제 2 권: 프로그래밍의 기초 두 번째 책 "프로그래밍의 기초" 는 게임 개발의 기술적 측면을 탐구합니다.
本は、コンセプトからデザイン、プログラミング、テストまで、ゲーム開発のすべての側面をカバーしています。彼らは経験豊富なゲーム開発者からの実用的なヒントやアイデアを提供し、彼らは自分のビデオゲームを作成するために探している人のための重要なリソースになります。Book One: Idea to Prototypeシリーズの最初の本「Idea to Prototype」では、読者はゲームのアイデアをゲームのプロトタイプに変える方法を学びます。ストーリーテリング、キャラクター開発、世界づくりなど、ゲームデザインの基本を解説しています。また、UnityやUnreal Engineなどの一般的なゲームエンジンを使用して簡単なゲームを作成するためのステップバイステップの手順も提供します。読者は自分のプロトタイプを作成し、自分の作品をテストして完成させる方法を学ぶことによって実践的な経験を得るでしょう。Book Two: Fundamentals of Programming 2冊目の「Fundamentals of Programming」は、ゲーム開発の技術的側面を掘り下げたものです。
這些書涵蓋了遊戲開發的各個方面,從概念到設計,編程和測試。他們提供了經驗豐富的遊戲開發人員的實用建議和想法,使他們成為任何想要創建自己的視頻遊戲的人的重要資源。Book One: Idea to PrototypeB系列的第一本書《Idea to Prototype》,讀者將學習如何將他們的遊戲創意轉化為遊戲原型。該書涵蓋了遊戲設計的基礎,包括敘事,角色發展和世界建設。它還提供了使用流行的遊戲引擎(例如Unity或Unreal Engine)創建簡單遊戲的逐步說明。讀者將通過創建自己的原型並學習測試和完善自己的創作來獲得動手經驗。第二本書:編程基礎第二本書,編程基礎,深入研究遊戲開發的技術方面。

You may also be interested in:

Серия "Видеоигры. Глубокое погружение" в 4 книгах
Серия "Видеоигры. Глубокое погружение" в 4 книгах
Беседуя с серийными убийцами. Глубокое погружение в разум самых жестоких людей в мире
Видеоигры введение в исследования
Видеоигры, гейминг, киберспорт правовые вопросы
Видеоигры, гейминг, киберспорт правовые вопросы
Видеоигры. Невероятные хроники игровой революции в комиксах
Психология видеоигр. Взгляд психолога на видеоигры, геймеров и игровую индустрию
Психология видеоигр. Взгляд психолога на видеоигры, геймеров и игровую индустрию
Японские видеоигры как элемент традиционной и современной культуры Японии
Глубокое обучение
Глубокое течение
Глубокое обучение на R
Глубокое обучение на Python
Грокаем глубокое обучение
Введение в глубокое обучение
Грокаем глубокое обучение
Грокаем глубокое обучение
Глубокое обучение и игра в го
Глубокое обучение и игра в го
Глубокое обучение в биологии и медицине
Глубокое обучение в биологии и медицине
Нейронные сети и глубокое обучение
Глубокое обучение для чайников
Глубокое память о еврейском местечке
Глубокое обучение без математики. Т. 2 Практика
Глубокое обучение для поисковых систем
Глубокое обучение с точки зрения практика
Глубокое обучение с точки зрения практика
Погружение
Погружение
Глубокое обучение. Легкая разработка проектов на Python
Глубокое обучение. Самый краткий и понятный курс
Развитие экстрасенсорных способностей глубокое понимание интуиции
Бездна. Погружение
Погружение в WordPress
Экзекутор. Погружение
Погружение в трясину
Погружение в HTML5
Проект "Погружение"