BOOKS - PROGRAMMING - Разработка игры в Unity. С нуля и до реализации...
Разработка игры в Unity. С нуля и до реализации - Дмитрий Денисов 2021 PDF Язык РусскийЭто руководство по разработке игры, в котором шаг за шагом описывается процесс ее создан BOOKS PROGRAMMING
ECO~12 kg CO²

1 TON

Views
26326

Telegram
 
Разработка игры в Unity. С нуля и до реализации
Author: Дмитрий Денисов
Year: 2021
Pages: 195
Format: PDF
File size: 14,4 MB
Language: RU



Pay with Telegram STARS
. The book "Game Development in Unity From Zero to Implementation" is a comprehensive guide for those who want to learn the process of creating games using the popular Unity game engine. The book covers all aspects of game development, from the basics of C# programming language to advanced techniques for creating graphics, sound effects, and game logic. The author emphasizes the importance of understanding the evolution of technology and its impact on humanity, as well as the need for a personal paradigm for perceiving modern knowledge and adapting to new technologies. The book is divided into chapters, each of which focuses on a specific aspect of game development. The first chapter introduces the reader to the Unity environment and the basics of C# programming language, while subsequent chapters cover topics such as object creation, landscape elements, camera customization, game scenes, graphical interface, special effects, and sound effects. The author provides step-by-step instructions accompanied by screenshots to help readers understand the sequence of actions. One of the unique features of the book is the inclusion of recommendations at the end of each chapter, which encourages readers to modify the game they are creating and make it different from the original. This approach not only helps readers gain hands-on experience but also fosters creativity and innovation in game development. The book is designed for beginners who have little or no prior experience with Unity, making it an ideal resource for those looking to learn game development from scratch. Throughout the book, the author emphasizes the need to study and understand the process of technology evolution and its impact on humanity. The author argues that the ability to adapt to new technologies is crucial for survival in today's rapidly changing world. By studying game development, readers can gain a deeper understanding of how technology evolves and how it can be used to bring people together, even in the midst of conflict. The author suggests that developing a personal paradigm for perceiving modern knowledge is essential for survival and the unity of people in a warring state.
.Книга «Game Development in Unity From Zero to Implementation» является всеобъемлющим руководством для тех, кто хочет изучить процесс создания игр с помощью популярного игрового движка Unity. Книга охватывает все аспекты разработки игр, от основ языка программирования C до продвинутых техник создания графики, звуковых эффектов и игровой логики. Автор подчеркивает важность понимания эволюции технологии и ее влияния на человечество, а также необходимость личностной парадигмы восприятия современных знаний и адаптации к новым технологиям. Книга разделена на главы, каждая из которых посвящена определённому аспекту разработки игр. Первая глава знакомит читателя со средой Unity и основами языка программирования C , а последующие главы охватывают такие темы, как создание объектов, элементы ландшафта, настройка камеры, игровые сцены, графический интерфейс, спецэффекты и звуковые эффекты. Автор предоставляет пошаговую инструкцию, сопровождаемую скриншотами, чтобы помочь читателям понять последовательность действий. Одной из уникальных особенностей книги является включение рекомендаций в конце каждой главы, что побуждает читателей модифицировать создаваемую игру и сделать её отличной от оригинала. Такой подход не только помогает читателям получить практический опыт, но и способствует творчеству и инновациям в разработке игр. Книга предназначена для новичков, которые практически не имеют опыта работы с Unity, что делает её идеальным ресурсом для тех, кто хочет научиться разработке игр с нуля. На протяжении всей книги автор подчеркивает необходимость изучения и понимания процесса эволюции технологий и его влияния на человечество. Автор утверждает, что способность адаптироваться к новым технологиям имеет решающее значение для выживания в современном быстро меняющемся мире. Изучая разработку игр, читатели могут получить более глубокое понимание того, как развиваются технологии и как их можно использовать для объединения людей даже в разгар конфликта. Автор предполагает, что разработка личной парадигмы восприятия современных знаний необходима для выживания и единства людей в воюющем государстве.
.Kniga « Game Development in Unity From Zero to Implementation » est un guide complet pour ceux qui veulent apprendre le processus de création de jeux avec le moteur de jeu Unity populaire. livre couvre tous les aspects du développement de jeux, des bases du langage de programmation C aux techniques avancées de création graphique, aux effets sonores et à la logique de jeu. L'auteur souligne l'importance de comprendre l'évolution de la technologie et son impact sur l'humanité, ainsi que la nécessité d'un paradigme personnel de la perception des connaissances modernes et de l'adaptation aux nouvelles technologies. livre est divisé en chapitres, chacun étant consacré à un aspect particulier du développement des jeux. premier chapitre présente au lecteur l'environnement Unity et les bases du langage de programmation C , et les chapitres suivants couvrent des sujets tels que la création d'objets, les éléments de paysage, la configuration de l'appareil photo, les scènes de jeu, l'interface graphique, les effets spéciaux et les effets sonores. L'auteur fournit une instruction étape par étape, accompagnée de captures d'écran pour aider les lecteurs à comprendre la séquence des actions. L'une des caractéristiques uniques du livre est d'inclure des recommandations à la fin de chaque chapitre, ce qui encourage les lecteurs à modifier le jeu créé et à le rendre différent de l'original. Cette approche aide non seulement les lecteurs à acquérir une expérience pratique, mais aussi à promouvoir la créativité et l'innovation dans le développement de jeux. livre est conçu pour les débutants qui n'ont pratiquement aucune expérience avec Unity, ce qui en fait une ressource idéale pour ceux qui veulent apprendre à développer des jeux à partir de zéro. Tout au long du livre, l'auteur souligne la nécessité d'étudier et de comprendre le processus d'évolution de la technologie et son impact sur l'humanité. L'auteur affirme que la capacité de s'adapter aux nouvelles technologies est essentielle à la survie dans le monde en mutation rapide d'aujourd'hui. En étudiant le développement de jeux, les lecteurs peuvent acquérir une meilleure compréhension de la façon dont les technologies évoluent et comment elles peuvent être utilisées pour rassembler les gens, même en plein conflit. L'auteur suggère que l'élaboration d'un paradigme personnel de perception des connaissances modernes est nécessaire pour la survie et l'unité des gens dans un État en guerre.
.Kniga «Desarrollo de Juegos en Unidad Desde Cero hasta Implementación» es una guía integral para aquellos que desean explorar el proceso de creación de juegos con el popular motor de juegos Unity. libro cubre todos los aspectos del desarrollo de juegos, desde los fundamentos del lenguaje de programación C hasta las técnicas avanzadas de creación de gráficos, efectos de sonido y lógica de juego. autor destaca la importancia de comprender la evolución de la tecnología y su impacto en la humanidad, así como la necesidad de un paradigma personal para percibir el conocimiento moderno y adaptarse a las nuevas tecnologías. libro se divide en capítulos, cada uno dedicado a un aspecto específico del desarrollo de juegos. primer capítulo introduce al lector en el entorno de Unity y los fundamentos del lenguaje de programación C , y los capítulos posteriores abarcan temas como la creación de objetos, elementos de paisaje, configuración de la cámara, escenas de juego, interfaz gráfica, efectos especiales y efectos de sonido. autor proporciona una instrucción paso a paso acompañada de capturas de pantalla para ayudar a los lectores a entender la secuencia de acciones. Una de las características únicas del libro es la inclusión de recomendaciones al final de cada capítulo, lo que anima a los lectores a modificar el juego creado y hacerlo diferente al original. Este enfoque no solo ayuda a los lectores a adquirir experiencia práctica, sino que también promueve la creatividad y la innovación en el desarrollo de juegos. libro está diseñado para principiantes que prácticamente no tienen experiencia con Unity, lo que lo convierte en un recurso perfecto para aquellos que quieren aprender a desarrollar juegos desde cero. A lo largo del libro, el autor subraya la necesidad de estudiar y comprender el proceso de evolución de la tecnología y su impacto en la humanidad. autor sostiene que la capacidad de adaptarse a las nuevas tecnologías es crucial para sobrevivir en un mundo que cambia rápidamente. Al estudiar el desarrollo de juegos, los lectores pueden obtener una comprensión más profunda de cómo evoluciona la tecnología y cómo puede usarse para unir a las personas incluso en medio de un conflicto. autor sugiere que el desarrollo de un paradigma personal de percepción del conocimiento moderno es esencial para la supervivencia y la unidad de las personas en un estado en guerra.
.Niga «Game Development in Unity From Zero to Implementation» é um guia abrangente para aqueles que querem explorar o processo de criação de jogos com o popular motor de jogos Unity. O livro abrange todos os aspectos do desenvolvimento de jogos, desde os fundamentos da linguagem de programação C até técnicas avançadas de criação de gráficos, efeitos sonoros e lógica de jogo. O autor ressalta a importância de compreender a evolução da tecnologia e seus efeitos na humanidade, bem como a necessidade de um paradigma pessoal de percepção do conhecimento moderno e de adaptação às novas tecnologias. O livro é dividido em capítulos, cada um sobre um aspecto específico do desenvolvimento de jogos. O primeiro capítulo apresenta ao leitor o ambiente Unity e os fundamentos da linguagem de programação C , e os capítulos seguintes abrangem temas como criação de objetos, elementos de paisagem, configuração de câmera, cenas de jogos, interface gráfica, efeitos especiais e efeitos sonoros. O autor fornece instruções passo a passo acompanhadas de screenshots para ajudar os leitores a compreender a sequência de ações. Uma das características únicas do livro é incluir recomendações ao final de cada capítulo, o que encoraja os leitores a modificar o jogo que estão criando e torná-lo diferente do original. Esta abordagem não só ajuda os leitores a obter experiências práticas, mas também contribui para a criatividade e inovação no desenvolvimento de jogos. O livro é projetado para novatos que praticamente não têm experiência com a Unity, tornando-o um recurso ideal para aqueles que querem aprender a desenvolver jogos do zero. Ao longo do livro, o autor ressalta a necessidade de estudar e compreender a evolução da tecnologia e seus efeitos na humanidade. O autor afirma que a capacidade de se adaptar às novas tecnologias é crucial para sobreviver num mundo em rápida mudança. Ao estudar o desenvolvimento de jogos, os leitores podem compreender melhor como as tecnologias evoluem e como elas podem ser usadas para unir as pessoas mesmo no meio de um conflito. O autor sugere que o desenvolvimento de um paradigma pessoal de percepção do conhecimento moderno é essencial para a sobrevivência e a unidade das pessoas num estado em guerra.
.Niga «Game Development in Unity From Zero to Influenzation» è una guida completa per coloro che desiderano esplorare il processo di creazione dei giochi con il popolare motore di gioco Unity. Il libro comprende tutti gli aspetti dello sviluppo dei giochi, dalle basi del linguaggio di programmazione C alle tecniche avanzate per la creazione di grafica, effetti sonori e logiche di gioco. L'autore sottolinea l'importanza di comprendere l'evoluzione della tecnologia e il suo impatto sull'umanità, nonché la necessità di un paradigma personale della percezione della conoscenza moderna e dell'adattamento alle nuove tecnologie. Il libro è suddiviso in capitoli, ognuno dei quali riguarda un aspetto specifico dello sviluppo dei giochi. Il primo capitolo presenta al lettore l'ambiente Unity e le basi del linguaggio di programmazione C , mentre i capitoli successivi comprendono temi quali la creazione di oggetti, gli elementi del paesaggio, l'impostazione della fotocamera, le scene di gioco, l'interfaccia grafica, gli effetti speciali e gli effetti sonori. L'autore fornisce istruzioni passo passo accompagnate da screenshot per aiutare i lettori a comprendere la sequenza delle azioni. Una delle caratteristiche uniche del libro è l'inserimento di raccomandazioni alla fine di ogni capitolo, che spinge i lettori a modificare il gioco creato e renderlo diverso dall'originale. Questo approccio non solo aiuta i lettori ad acquisire esperienza pratica, ma promuove anche la creatività e l'innovazione nello sviluppo dei giochi. Il libro è progettato per principianti che hanno poca esperienza con Unity, rendendolo una risorsa ideale per coloro che vogliono imparare a sviluppare giochi da zero. Durante tutto il libro, l'autore sottolinea la necessità di studiare e comprendere l'evoluzione della tecnologia e il suo impatto sull'umanità. L'autore sostiene che la capacità di adattarsi alle nuove tecnologie è fondamentale per la sopravvivenza in un mondo in rapido cambiamento. Studiando lo sviluppo dei videogiochi, i lettori possono acquisire una comprensione più approfondita di come la tecnologia si sviluppa e come può essere utilizzata per unire le persone anche nel mezzo di un conflitto. L'autore suggerisce che lo sviluppo di un paradigma personale di percezione della conoscenza moderna è necessario per la sopravvivenza e l'unità delle persone in uno stato in guerra.
.Das Buch „Game Development in Unity From Zero to Implementation“ ist ein umfassender itfaden für diejenigen, die den Prozess der Erstellung von Spielen mit der beliebten Unity Game Engine erkunden möchten. Das Buch deckt alle Aspekte der Spieleentwicklung ab, von den Grundlagen der Programmiersprache C bis hin zu fortgeschrittenen Techniken zur Erstellung von Grafiken, Soundeffekten und Spiellogik. Der Autor betont die Bedeutung des Verständnisses der Entwicklung der Technologie und ihrer Auswirkungen auf die Menschheit sowie die Notwendigkeit eines persönlichen Paradigmas der Wahrnehmung modernen Wissens und der Anpassung an neue Technologien. Das Buch ist in Kapitel unterteilt, die sich jeweils einem bestimmten Aspekt der Spieleentwicklung widmen. Das erste Kapitel führt den ser in die Unity-Umgebung und die Grundlagen der Programmiersprache C ein, und die folgenden Kapitel behandeln Themen wie die Erstellung von Objekten, Landschaftselemente, Kameraeinstellungen, Spielszenen, GUI, Spezialeffekte und Soundeffekte. Der Autor bietet eine Schritt-für-Schritt-Anleitung, begleitet von Screenshots, um den sern zu helfen, die Abfolge der Aktionen zu verstehen. Eines der einzigartigen Merkmale des Buches ist die Einbeziehung von Empfehlungen am Ende jedes Kapitels, was die ser ermutigt, das Spiel, das sie erstellen, zu modifizieren und es vom Original zu unterscheiden. Dieser Ansatz hilft den sern nicht nur, praktische Erfahrungen zu sammeln, sondern fördert auch Kreativität und Innovation in der Spieleentwicklung. Das Buch ist für Anfänger gedacht, die wenig oder keine Erfahrung mit Unity haben, was es zu einer idealen Ressource für diejenigen macht, die lernen möchten, wie man Spiele von Grund auf entwickelt. Während des gesamten Buches betont der Autor die Notwendigkeit, den Prozess der Technologieentwicklung und seine Auswirkungen auf die Menschheit zu untersuchen und zu verstehen. Der Autor argumentiert, dass die Fähigkeit, sich an neue Technologien anzupassen, entscheidend für das Überleben in der heutigen schnelllebigen Welt ist. Durch das Studium der Spieleentwicklung können die ser ein tieferes Verständnis dafür gewinnen, wie sich die Technologie entwickelt und wie sie genutzt werden kann, um Menschen auch inmitten von Konflikten zusammenzubringen. Der Autor schlägt vor, dass die Entwicklung eines persönlichen Paradigmas der Wahrnehmung des modernen Wissens für das Überleben und die Einheit der Menschen in einem kriegführenden Staat notwendig ist.
Książka „Rozwój gry w jedności od zera do realizacji” jest kompleksowym przewodnikiem dla tych, którzy chcą dowiedzieć się, jak tworzyć gry za pomocą popularnego silnika gry Unity. Książka obejmuje wszystkie aspekty rozwoju gier, od podstaw języka programowania C po zaawansowaną grafikę, efekty dźwiękowe i techniki logiki gry. Autor podkreśla znaczenie zrozumienia ewolucji technologii i jej wpływu na ludzkość, a także potrzebę osobistego paradygmatu postrzegania nowoczesnej wiedzy i adaptacji do nowych technologii. Książka podzielona jest na rozdziały, z których każdy poświęcony jest konkretnemu aspektowi rozwoju gier. Pierwszy rozdział wprowadza czytelnika do środowiska Jedność i podstawy języka programowania C , a kolejne rozdziały obejmują tematy takie jak tworzenie obiektów, elementy krajobrazu, konfiguracja kamery, sceny gry, interfejs graficzny, efekty specjalne i efekty dźwiękowe. Autor dostarcza instrukcje krok po kroku wraz z zrzutami ekranu, aby pomóc czytelnikom zrozumieć kolejność działań. Jedną z unikalnych cech książki jest włączenie rekomendacji na końcu każdego rozdziału, co zachęca czytelników do modyfikacji tworzonej gry i odróżnienia jej od oryginału. Podejście to nie tylko pomaga czytelnikom zdobyć praktyczne doświadczenie, ale także promuje kreatywność i innowacyjność w rozwoju gier. Książka jest przeznaczona dla początkujących, którzy praktycznie nie mają doświadczenia z Unity, co czyni ją idealnym zasobem dla tych, którzy chcą nauczyć się rozwijać gry od podstaw. W książce autor podkreśla potrzebę studiowania i zrozumienia procesu ewolucji technologii i jej wpływu na ludzkość. Autor twierdzi, że zdolność adaptacji do nowych technologii ma kluczowe znaczenie dla przetrwania w dzisiejszym szybko zmieniającym się świecie. Studiując rozwój gier, czytelnicy mogą uzyskać głębsze zrozumienie, w jaki sposób technologia ewoluuje i jak może być używana do łączenia ludzi nawet w trakcie konfliktu. Autor sugeruje, że rozwój osobistego paradygmatu postrzegania nowoczesnej wiedzy jest niezbędny dla przetrwania i jedności ludzi w stanie wojującym.
הספר ”פיתוח משחק באחדות מאפס למימוש” הוא מדריך מקיף למי שרוצה ללמוד איך ליצור משחקים באמצעות מנוע המשחק הפופולרי של יוניטי. הספר מכסה את כל ההיבטים של פיתוח המשחק, החל מהיסוד של שפת התכנות C ועד גרפיקה מתקדמת, אפקטים קוליים וטכניקות לוגיות משחק. המחבר מדגיש את החשיבות של הבנת התפתחות הטכנולוגיה והשפעתה על האנושות, כמו גם הצורך בפרדיגמה אישית של תפיסת הידע המודרני והתאמתו לטכנולוגיות חדשות. הספר מחולק לפרקים, שכל אחד מהם מוקדש להיבט מסוים של התפתחות המשחק. הפרק הראשון מציג לקורא את סביבת יוניטי ואת היסודות של שפת התכנות C , ופרקים הבאים מכסים נושאים כגון יצירת אובייקטים, אלמנטי נוף, התקנת מצלמה, סצנות משחק, ממשק גרפי, אפקטים מיוחדים ואפקטים קוליים. המחבר מספק הוראות צעד אחר צעד בליווי צילומי מסך כדי לעזור לקוראים להבין את רצף הפעולות. אחד המאפיינים הייחודיים של הספר הוא הכללת המלצות בסוף כל פרק, המעודדות את הקוראים לשנות את המשחק שנוצר ולהפוך אותו לשונה מהמקור. גישה זו לא רק מסייעת לקוראים לרכוש ניסיון מעשי, אלא גם מקדמת יצירתיות וחדשנות בהתפתחות המשחק. הספר מיועד למתחילים שאין להם כמעט ניסיון עם יוניטי, מה שהופך אותו למשאב אידיאלי למי שרוצה ללמוד איך לפתח משחקים מאפס. לאורך הספר מדגיש המחבר את הצורך ללמוד ולהבין את תהליך האבולוציה של הטכנולוגיה ואת השפעתה על האנושות. המחבר טוען שהיכולת להסתגל לטכנולוגיות חדשות היא קריטית להישרדות בעולם המשתנה במהירות. על ידי לימוד התפתחות המשחק, הקוראים יכולים להבין לעומק כיצד הטכנולוגיה מתפתחת וכיצד ניתן להשתמש בה כדי לאחד אנשים אפילו בעיצומו של קונפליקט. המחבר מציע שהתפתחות פרדיגמה אישית לתפיסת הידע המודרני היא הכרחית להישרדות ולאחדות של אנשים במצב לוחמני.''
"Sıfırdan Uygulamaya Birlik İçinde Oyun Geliştirme" kitabı, popüler Unity oyun motorunu kullanarak nasıl oyun oluşturulacağını öğrenmek isteyenler için kapsamlı bir rehberdir. Kitap, C programlama dilinin temellerinden gelişmiş grafiklere, ses efektlerine ve oyun mantığı tekniklerine kadar oyun geliştirmenin tüm yönlerini kapsar. Yazar, teknolojinin evrimini ve insanlık üzerindeki etkisini anlamanın yanı sıra, modern bilginin algılanması ve yeni teknolojilere uyum sağlamanın kişisel bir paradigmasına duyulan ihtiyacı vurgulamaktadır. Kitap, her biri oyun geliştirmenin belirli bir yönüne ayrılmış bölümlere ayrılmıştır. İlk bölüm okuyucuyu Unity ortamına ve C programlama dilinin temellerine tanıtır ve sonraki bölümler nesne oluşturma, manzara öğeleri, kamera kurulumu, oyun sahneleri, grafik arayüz, özel efektler ve ses efektleri gibi konuları kapsar. Yazar, okuyucuların eylem sırasını anlamalarına yardımcı olmak için ekran görüntüleri eşliğinde adım adım talimatlar sağlar. Kitabın benzersiz özelliklerinden biri, her bölümün sonunda, okuyucuları yaratılan oyunu değiştirmeye ve orijinalinden farklı kılmaya teşvik eden önerilerin dahil edilmesidir. Bu yaklaşım sadece okuyucuların pratik deneyim kazanmasına yardımcı olmakla kalmaz, aynı zamanda oyun geliştirmede yaratıcılığı ve yeniliği teşvik eder. Kitap, Unity ile pratik olarak hiç deneyimi olmayan yeni başlayanlar için tasarlanmıştır, bu da sıfırdan oyun geliştirmeyi öğrenmek isteyenler için ideal bir kaynaktır. Kitap boyunca yazar, teknolojinin evrim sürecini ve insanlık üzerindeki etkisini inceleme ve anlama ihtiyacını vurgulamaktadır. Yazar, yeni teknolojilere uyum sağlama yeteneğinin günümüzün hızla değişen dünyasında hayatta kalmak için kritik öneme sahip olduğunu savunuyor. Oyun gelişimini inceleyerek, okuyucular teknolojinin nasıl geliştiği ve çatışmanın ortasında bile insanları bir araya getirmek için nasıl kullanılabileceği konusunda daha derin bir anlayış kazanabilirler. Yazar, modern bilginin algılanması için kişisel bir paradigmanın geliştirilmesinin, savaşan bir durumda insanların hayatta kalması ve birliği için gerekli olduğunu ileri sürmektedir.
كتاب «تطوير الألعاب في الوحدة من الصفر إلى التنفيذ» هو دليل شامل لأولئك الذين يرغبون في تعلم كيفية إنشاء الألعاب باستخدام محرك لعبة Unity الشهير. يغطي الكتاب جميع جوانب تطوير اللعبة، من أساسيات لغة البرمجة C إلى الرسومات المتقدمة والمؤثرات الصوتية وتقنيات منطق اللعبة. ويشدد المؤلف على أهمية فهم تطور التكنولوجيا وأثرها على البشرية، وكذلك الحاجة إلى نموذج شخصي لتصور المعارف الحديثة والتكيف مع التكنولوجيات الجديدة. ينقسم الكتاب إلى فصول، كل منها مخصص لجانب محدد من تطوير اللعبة. يقدم الفصل الأول القارئ إلى بيئة الوحدة وأساسيات لغة البرمجة C ، وتغطي الفصول اللاحقة مواضيع مثل إنشاء الكائن وعناصر المناظر الطبيعية وإعداد الكاميرا ومشاهد اللعبة والواجهة الرسومية والمؤثرات الخاصة والمؤثرات الصوتية. يقدم المؤلف تعليمات خطوة بخطوة مصحوبة بلقطات شاشة لمساعدة القراء على فهم تسلسل الإجراءات. إحدى السمات الفريدة للكتاب هي تضمين التوصيات في نهاية كل فصل، مما يشجع القراء على تعديل اللعبة التي يتم إنشاؤها وجعلها مختلفة عن الأصل. لا يساعد هذا النهج القراء على اكتساب الخبرة العملية فحسب، بل يعزز أيضًا الإبداع والابتكار في تطوير الألعاب. الكتاب مخصص للمبتدئين الذين ليس لديهم خبرة عمليًا مع Unity، مما يجعله مصدرًا مثاليًا لأولئك الذين يرغبون في تعلم كيفية تطوير الألعاب من الصفر. في جميع أنحاء الكتاب، يؤكد المؤلف على الحاجة إلى دراسة وفهم عملية تطور التكنولوجيا وتأثيرها على البشرية. يجادل المؤلف بأن القدرة على التكيف مع التقنيات الجديدة أمر بالغ الأهمية للبقاء في عالم اليوم سريع التغير. من خلال دراسة تطوير الألعاب، يمكن للقراء اكتساب فهم أعمق لكيفية تطور التكنولوجيا وكيف يمكن استخدامها لجمع الناس معًا حتى في خضم الصراع. يقترح المؤلف أن تطوير نموذج شخصي لتصور المعرفة الحديثة ضروري لبقاء ووحدة الناس في دولة متحاربة.
本「ゼロから実装への統一のゲーム開発」は、人気のUnityゲームエンジンを使用してゲームを作成する方法を学びたい人のための包括的なガイドです。Cプログラミング言語の基本から高度なグラフィックス、サウンドエフェクト、ゲームロジック技術まで、ゲーム開発のあらゆる側面を網羅しています。著者は、技術の進化とその人類への影響を理解することの重要性と、現代の知識の認識と新しい技術への適応の個人的パラダイムの必要性を強調しています。本は章に分かれており、それぞれがゲーム開発の特定の側面に捧げられています。最初の章では、Unity環境とCプログラミング言語の基本を読者に紹介し、その後の章ではオブジェクト作成、ランドスケープ要素、カメラ設定、ゲームシーン、グラフィカルインターフェース、特殊効果、サウンドエフェクトなどのトピックをカバーします。著者は読者がアクションのシーケンスを理解するのを助けるためにスクリーンショットを伴うステップバイステップの指示を提供します。本のユニークな特徴の1つは、各章の最後に推奨事項を含めることです。これは、読者が作成されているゲームを変更し、オリジナルとは異なるものにすることを奨励します。このアプローチは、読者が実践的な経験を得るのを助けるだけでなく、ゲーム開発における創造性と革新を促進します。この本は、Unityの経験がほとんどない初心者向けのもので、ゼロからゲームを開発する方法を学びたい人にとって理想的なリソースです。本を通して、著者は、技術の進化の過程とその人類への影響を研究し、理解する必要性を強調しています。著者は、急速に変化する今日の世界で生き残るためには、新しい技術に適応する能力が不可欠であると主張しています。ゲーム開発を学ぶことで、テクノロジーがどのように進化し、どのようにして紛争の中でも人々を結びつけることができるのかをより深く理解することができます。著者は、現代の知識の認識のための個人的なパラダイムの開発は、戦争状態の人々の生存と団結のために必要であることを示唆しています。

You may also be interested in:

Разработка игры в Unity. С нуля и до реализации
Разработка приложений на Swift 5.1 и SwiftUI с нуля
Разработка Android-приложений на С# с использованием Xamarin с нуля
Разработка игр на Unity 2018 за 24 часа
Unity в действии. Мультиплатформенная разработка на C#. 2-е межд. изд.
Unity для разработчика. Мобильные мультиплатформенные игры
Многопользовательские игры. Разработка сетевых приложений
C# in Unity Programming C# in Unity Engine, a guide book for beginners - 3nd edition
Getting Started with 3D Animation in Unity Animate and Control your 3D Characters in Unity in less than 60 minutes
Mastering Augmented Reality Development with Unity Create immersive and engaging AR experiences with Unity
Mastering Augmented Reality Development with Unity Create immersive and engaging AR experiences with Unity
Learning C# by Developing Games with Unity C# Programming for Unity Game Development , 2nd Edition - 2020
Unity game programming Learning C# and coding in Unity for beginners
Unity from Proficiency to Mastery (C# Programming) Master C# with Unity
Unity from Proficiency to Mastery (C# Programming): Master C# with Unity
The Unity: Book One of the Unity Empire Series
Hands-On Unity 2020 Game Development: Build, customize, and optimize professional games using Unity 2020 and C#
Introduction to Unity ML-Agents: Understand the Interplay of Neural Networks and Simulation Space Using the Unity ML-Agents Package
Unity 5 from Zero to Proficiency (Intermediate) A step-by-step guide to coding your first game in C# with Unity
Unity Games by Tutorials Make 4 Complete Unity Games from Scratch Using C#
Beginner|s Guide to Unity Shader Graph Create Immersive Game Worlds Using Unity|s Shader Tool
Beginner|s Guide to Unity Shader Graph Create Immersive Game Worlds Using Unity|s Shader Tool
Learning Design Patterns with Unity: Craft reusable code with popular software design patterns and best practices in Unity and C#
Развивающие игры на уроках и переменках. Мир игры в 3-4 классах
Карточные игры правила игры и приемы шулеров
Через игры - к творчеству. Интеллектуальные игры преследования
Занимательные игры и фокусы. Серия Игры разума
Игры... Игры никогда не меняются!
Итальянский с нуля
Планшет с нуля
Python с нуля
Алгоритмы с нуля
Турецкий с нуля
Алгоритмы с нуля
После Нуля
Python с нуля
WordPress с нуля
Ниже нуля
От нуля до букваря
Современное программирование с нуля