
BOOKS - FOR CHILDREN AND PARENTS - Приключения в Шахматной стране...

Приключения в Шахматной стране
Year: 1991
Pages: 144
Format: PDF
File size: 19 MB

Pages: 144
Format: PDF
File size: 19 MB

The plot of the book "Приключения в Шахматной стране" (Adventures in the Chess World) revolves around a 5-year-old boy named Timmy who finds himself transported to a magical land where everything is controlled by a giant chessboard. Timmy soon discovers that this world is inhabited by various chess pieces, each with its own unique personality and abilities. As he explores this strange new world, he learns the rules of the game of chess and how it has evolved over time. At first, Timmy is intimidated by the complexity of the game and struggles to keep up with the pace of his new friends, who are all experts at chess. However, with the help of a wise old king and a kind queen, he begins to understand the strategies and tactics involved in playing the game. He also learns about the history of chess, from its origins in ancient India to its modern-day popularity around the globe. As Timmy progresses through his adventure, he realizes that the game of chess is not just about moving pieces on a board, but rather about developing critical thinking skills, problem-solving, and logical reasoning.
сюжет книги «Приключения в Шахматной стране» (Приключения в Шахматном Мире) вращается приблизительно 5-летний мальчик по имени Тимми, который находит себя перевезенным в волшебную землю, где всем управляет гигантская шахматная доска. Вскоре Тимми обнаруживает, что этот мир населён различными шахматными фигурами, каждая из которых обладает своей уникальной индивидуальностью и способностями. Исследуя этот странный новый мир, он узнает правила игры в шахматы и то, как она развивалась с течением времени. Поначалу Тимми запуган сложностью игры и изо всех сил пытается не отставать от темпа своих новых друзей, которые все являются знатоками шахмат. Однако с помощью мудрого старого короля и доброй королевы он начинает понимать стратегии и тактику, задействованные в игре. Он также узнает об истории шахмат, от их истоков в древней Индии до их современной популярности по всему земному шару. По мере того, как Тимми проходит через своё приключение, он понимает, что игра в шахматы - это не просто движение фигур на доске, а скорее развитие навыков критического мышления, решения проблем и логических рассуждений.
Histoire du livre « Aventures dans le pays des échecs » (Aventures dans le monde des échecs) tourne environ un garçon de 5 ans nommé Timmy, qui se trouve transporté dans une terre magique où tout est contrôlé par un échiquier géant. Timmy découvre bientôt que ce monde est peuplé de différentes figures d'échecs, chacune ayant sa propre personnalité et ses propres capacités. En explorant ce nouveau monde étrange, il apprend les règles du jeu d'échecs et comment il a évolué au fil du temps. Au début, Timmy est intimidé par la complexité du jeu et a du mal à suivre le rythme de ses nouveaux amis, qui sont tous des connaisseurs d'échecs. Cependant, avec l'aide d'un sage vieux roi et d'une bonne reine, il commence à comprendre les stratégies et tactiques impliquées dans le jeu. Il apprend également l'histoire des échecs, de leurs origines dans l'Inde antique à leur popularité moderne dans le monde entier. Alors que Timmy traverse son aventure, il se rend compte que jouer aux échecs n'est pas seulement un mouvement de figures sur le tableau, mais plutôt le développement de la pensée critique, de la résolution de problèmes et du raisonnement logique.
la trama del libro «Adventures in Chess Country» (Aventuras en el Mundo del Ajedrez) gira aproximadamente un niño de 5 llamado Timmy, que se encuentra transportado a una tierra mágica donde todo está controlado por un tablero de ajedrez gigante. Timmy pronto descubre que este mundo está habitado por diferentes figuras de ajedrez, cada una con su propia personalidad y habilidades únicas. Mientras explora este extraño nuevo mundo, aprenderá las reglas del juego del ajedrez y cómo ha evolucionado a lo largo del tiempo. Al principio, Timmy está intimidado por la dificultad del juego y lucha por mantenerse al ritmo de sus nuevos amigos, que son todos expertos en ajedrez. n embargo, con la ayuda del sabio viejo rey y la buena reina, comienza a entender las estrategias y tácticas involucradas en el juego. También aprenderá sobre la historia del ajedrez, desde sus orígenes en la antigua India hasta su popularidad moderna en todo el mundo. A medida que Timmy atraviesa su aventura, se da cuenta de que jugar al ajedrez no es solo mover piezas en un tablero, sino desarrollar habilidades de pensamiento crítico, resolución de problemas y razonamiento lógico.
A história de «Aventuras no País do Xadrez» (Aventuras no Mundo do Xadrez) gira em um rapaz chamado Timmy, de cerca de 5 anos, que se encontra transportado para uma terra mágica, com uma tábua gigante de xadrez. Em breve, Timmy descobre que este mundo é habitado por várias figuras de xadrez, cada uma com sua personalidade e capacidade únicas. Ao explorar este mundo novo estranho, ele vai aprender as regras do xadrez e como ele evoluiu ao longo do tempo. No início, Timmy está intimidado com a complexidade do jogo e tenta manter o ritmo dos seus novos amigos, que são todos especialistas em xadrez. No entanto, com a ajuda de um velho rei sábio e de uma boa rainha, ele começa a entender as estratégias e táticas envolvidas no jogo. Ele também aprenderá sobre a história do xadrez, desde suas origens na antiga Índia até sua popularidade moderna em todo o mundo. À medida que Timmy passa pela sua aventura, ele percebe que jogar xadrez não é apenas mover figuras no tabuleiro, mas sim desenvolver habilidades de pensamento crítico, de resolução de problemas e raciocínio lógico.
la trama di «Avventura nel Paese degli Scacchi» (Avventura nel Mondo degli Scacchi) ruota un bambino di circa 5 anni di nome Timmy, che si trova trasportato in una terra magica dove tutto è gestito da una gigantesca scacchiera. Poco dopo Timmy scopre che questo mondo è abitato da diverse figure a scacchi, ognuna con la sua personalità e capacità uniche. Esplorando questo strano nuovo mondo, scoprirà le regole del gioco degli scacchi e come si è evoluto nel corso del tempo. All'inizio Timmy è terrorizzato dalla complessità del gioco e cerca di tenere il passo con i suoi nuovi amici, che sono tutti esperti di scacchi. Ma con l'aiuto di un vecchio re saggio e di una buona regina, inizia a capire le strategie e le tattiche impiegate nel gioco. Scoprirà anche la storia degli scacchi, dalle loro origini nell'antica India alla loro popolarità moderna in tutto il mondo. Mentre Timmy attraversa la sua avventura, si rende conto che giocare a scacchi non è solo un movimento di figure sulla lavagna, ma piuttosto uno sviluppo di capacità di pensiero critico, di risoluzione dei problemi e di ragionamento logico.
Die Handlung des Buches „Abenteuer im Schachland“ (Abenteuer in der Schachwelt) dreht sich um einen etwa 5-jährigen Jungen namens Timmy, der sich in ein magisches Land transportiert findet, in dem alles von einem riesigen Schachbrett kontrolliert wird. Timmy entdeckt bald, dass diese Welt von verschiedenen Schachfiguren bewohnt wird, von denen jede ihre eigene einzigartige Persönlichkeit und Fähigkeit hat. Während er diese seltsame neue Welt erkundet, lernt er die Regeln des Schachspiels und wie es sich im Laufe der Zeit entwickelt hat. Zunächst ist Timmy von der Komplexität des Spiels eingeschüchtert und kämpft darum, mit dem Tempo seiner neuen Freunde Schritt zu halten, die alle Schachkenner sind. Mit der Hilfe eines weisen alten Königs und einer guten Königin beginnt er jedoch, die Strategien und Taktiken zu verstehen, die im Spiel involviert sind. Er lernt auch die Geschichte des Schachs kennen, von ihren Ursprüngen im alten Indien bis zu ihrer modernen Popularität auf der ganzen Welt. Als Timmy sein Abenteuer durchläuft, erkennt er, dass es beim Schachspiel nicht nur darum geht, die Figuren auf dem Brett zu bewegen, sondern vielmehr um die Entwicklung kritischer Denkfähigkeiten, Problemlösung und logisches Denken.
fabuła książki „Adventures in Chess Country” (Przygody w świecie szachów) kręci się wokół 5-letniego chłopca o imieniu Timmy, który znajduje się przewieziony do magicznej krainy, gdzie każdy jest kontrolowany przez gigantyczną szachownicę. Timmy wkrótce odkrywa, że ten świat jest zamieszkiwany przez różne szachy, z których każda ma swoją unikalną osobowość i zdolności. Odkrywając ten dziwny nowy świat, poznaje zasady gry w szachy i jak ewoluowała z czasem. Na początku Timmy jest zastraszony trudnością gry i walczy o nadążanie za tempem swoich nowych przyjaciół, którzy są ekspertami w szachach. Jednak z pomocą mądrego starego króla i życzliwej królowej, zaczyna rozumieć strategie i taktyki zaangażowane w grę. On również poznaje historię szachów, od ich pochodzenia w starożytnych Indiach do ich współczesnej popularności na całym świecie. Jak Timmy przechodzi przez swoją przygodę, zdaje sobie sprawę, że gra w szachy to nie tylko ruch kawałków na płycie, ale raczej rozwój krytycznego myślenia, rozwiązywania problemów i logicznych umiejętności rozumowania.
עלילת הספר ”הרפתקאות בארץ השחמט” (Adventures in the Chess World) סובב סביב ילד בן 5 בשם טימי, שמוצא את עצמו מועבר לארץ קסומה, שם כולם נשלטים על ידי לוח שחמט ענק. טימי מגלה עד מהרה שהעולם הזה מיושב על ידי כלי שחמט שונים, שלכל אחד מהם אישיות ויכולות ייחודיות משלו. כשהוא חוקר את העולם החדש והמוזר הזה, הוא לומד את חוקי משחק השחמט וכיצד הוא התפתח עם הזמן. בהתחלה, טימי מאוים מהקושי של המשחק ונאבק לעמוד בקצב של חבריו החדשים, שכולם מומחים לשחמט. עם זאת, בעזרתם של מלך זקן וחכם ומלכה טובה, הוא מתחיל להבין את האסטרטגיות והטקטיקות הכרוכות במשחק. הוא גם לומד על ההיסטוריה של השחמט, ממקורותיהם בהודו העתיקה ועד הפופולריות המודרנית שלהם ברחבי העולם. בזמן שטימי עובר את ההרפתקה שלו, הוא מבין שמשחק שחמט הוא לא רק תנועה של חלקים על הלוח, אלא פיתוח של חשיבה ביקורתית, פתרון בעיות וכישורי חשיבה הגיוניים.''
"Satranç Ülkesinde Maceralar" (Satranç Dünyasında Maceralar) kitabının konusu, kendisini herkesin dev bir satranç tahtası tarafından kontrol edildiği büyülü bir ülkeye taşınan Timmy adında 5 yaşındaki bir çocuk hakkında dönüyor. Timmy kısa sürede bu dünyanın her biri kendine özgü kişiliğe ve yeteneklere sahip çeşitli satranç taşlarıyla dolu olduğunu keşfeder. Bu garip yeni dünyayı keşfederken, satranç oyununun kurallarını ve zamanla nasıl geliştiğini öğrenir. İlk başta, Timmy oyunun zorluğundan korkuyor ve hepsi satranç uzmanı olan yeni arkadaşlarının hızına ayak uydurmak için mücadele ediyor. Ancak, bilge bir yaşlı kral ve nazik bir kraliçenin yardımıyla, oyunda yer alan stratejileri ve taktikleri anlamaya başlar. Ayrıca, eski Hindistan'daki kökenlerinden dünyadaki modern popülerliklerine kadar satranç tarihini de öğrenir. Timmy macerasına devam ederken, satranç oynamanın sadece tahtadaki taşların hareketi değil, eleştirel düşünme, problem çözme ve mantıksal akıl yürütme becerilerinin gelişimi olduğunu fark eder.
تدور حبكة كتاب «مغامرات في بلد الشطرنج» (مغامرات في عالم الشطرنج) حول صبي يبلغ من العمر 5 سنوات يدعى تيمي، يجد نفسه منقولًا إلى أرض سحرية، حيث يتم التحكم في الجميع بواسطة لوح شطرنج عملاق. سرعان ما يكتشف تيمي أن هذا العالم مأهول بقطع شطرنج مختلفة، لكل منها شخصيته وقدراته الفريدة. يستكشف هذا العالم الجديد الغريب، ويتعلم قواعد لعبة الشطرنج وكيف تطورت بمرور الوقت. في البداية، يشعر تيمي بالخوف من صعوبة اللعبة ويكافح لمواكبة وتيرة أصدقائه الجدد، وجميعهم خبراء في الشطرنج. ومع ذلك، بمساعدة ملك عجوز حكيم وملكة طيبة، يبدأ في فهم الاستراتيجيات والتكتيكات التي تنطوي عليها اللعبة. يتعلم أيضًا عن تاريخ الشطرنج، من أصولهم في الهند القديمة إلى شعبيتهم الحديثة في جميع أنحاء العالم. بينما يمر تيمي بمغامرته، يدرك أن لعب الشطرنج ليس فقط حركة القطع على السبورة، بل هو تطوير التفكير النقدي وحل المشكلات ومهارات التفكير المنطقي.
"체스 국가의 모험" (체스 세계의 모험) 이라는 책의 음모는 티미라는 5 살짜리 소년에 관한 것입니다.. Timmy는 곧 세상에 다양한 체스 조각이 살고 있음을 발견했습니다. 각 체스 조각에는 고유 한 개성과 능력이 있습니다. 이 이상한 새로운 세상을 탐험하면서, 그는 체스 게임의 규칙과 시간이 지남에 따라 어떻게 진화했는지 배웁니다. 처음에 Timmy는 게임의 어려움에 위협을 받고 모든 체스 전문가 인 새로운 친구의 속도를 따라 잡기 위해 고군분투합니다. 그러나 현명한 늙은 왕과 친절한 여왕의 도움으로 그는 게임과 관련된 전략과 전술을 이해하기 시작합니다. 또한 고대 인도의 기원에서 전 세계의 현대적인 인기에 이르기까지 체스의 역사에 대해서도 배웁니다. Timmy는 모험을 겪으면서 체스를하는 것이 보드에서 조각의 움직임이 아니라 비판적 사고, 문제 해결 및 논리적 추론 기술의 개발이라는 것을 알고 있습니다.
の本「チェスの国の冒険」(チェスの世界の冒険)のプロットは、巨大なチェス板によって制御されている魔法の土地に自分自身を見つけるティミーという名前の5歳の少について展開します。ティミーはすぐに、この世界には様々なチェスの駒が住んでいることを発見します。この奇妙な新しい世界を探求し、彼はチェスのゲームのルールとそれが時間をかけてどのように進化してきたかを学びます。最初、ティミーはゲームの難しさに脅かされ、すべてのチェスの専門家である彼の新しい友人のペースに追いつくために苦労しています。しかし、賢い古い王と親切な女王の助けを借りて、彼はゲームに関与する戦略と戦術を理解し始めます。彼はまた、チェスの歴史について、古代インドの起源から世界中の近代的な人気まで学びます。ティミーが冒険をするにつれて、チェスをプレイすることはボード上の作品の動きだけではなく、批判的思考、問題解決、論理的推論スキルの発達であることに気づく。
「國際象棋國家歷險記」(國際象棋世界歷險記)的情節由一個名叫蒂米(Timmy)的大約5歲男孩旋轉,他發現自己被運送到魔法之地,在那裏每個人都由一個巨大的棋盤控制。蒂米很快發現,這個世界居住著各種棋子,每個棋子都有自己獨特的個性和能力。通過探索這個奇怪的新世界,他了解了國際象棋遊戲的規則以及它隨著時間的推移的發展方式。起初,蒂米(Timmy)被遊戲的復雜性所嚇倒,並努力跟上他的新朋友的步伐,他們都是國際象棋的鑒賞家。但是,在明智的老國王和善良的女王的幫助下,他開始了解遊戲中涉及的策略和策略。他還了解了國際象棋的歷史,從它們在古代印度的起源到它們在全球的現代流行。隨著蒂米(Timmy)的冒險,他意識到下棋不僅僅是棋盤上的棋子運動,而是發展批判性思維,解決問題和邏輯推理的技能。
