BOOKS - PHOTOSHOP AND GRAPHICS - Point-Based Graphics
Point-Based Graphics - Markus Gross, Hanspeter Pfister 2007 PDF Elsevier Inc. BOOKS PHOTOSHOP AND GRAPHICS
ECO~19 kg CO²

2 TON

Views
24198

Telegram
 
Point-Based Graphics
Author: Markus Gross, Hanspeter Pfister
Year: 2007
Pages: 553
Format: PDF
File size: 18,32 MB
Language: ENG



Pay with Telegram STARS
The book "Point-Based Graphics" provides a comprehensive overview of the current state of 3D modeling technology and its limitations, highlighting the need for a more advanced and efficient approach to handle increasingly complex images. As the field of computer graphics continues to evolve, it is essential to understand the process of technological evolution and its impact on the survival of humanity. The book begins by discussing the polygon mesh approach, which was a significant advancement in 3D modeling, but now has become limited due to longer render times and budget constraints. This section provides an overview of the current state of 3D modeling technology and sets the stage for the rest of the book. The next section delves into the latest photographic and scanning devices that enable modeling based on true geometry rather than appearance. These advancements have opened up new possibilities for creating accurate and detailed 3D models. The authors explore the potential of these technologies and their applications in various fields such as architecture, product design, and video games. The following sections examine the challenges and limitations of current 3D modeling techniques, including the need for more efficient algorithms and data structures. The authors emphasize the importance of developing a personal paradigm for perceiving the technological process of developing modern knowledge as the basis for the survival of humanity. They argue that this approach is crucial for adapting to the rapidly changing technological landscape and ensuring the survival of humanity in a warring state. The book also explores the possibility of developing a unified theory of 3D modeling, which would provide a comprehensive framework for understanding and addressing the challenges faced by the field. The authors argue that such a theory could lead to breakthroughs in areas such as virtual reality, augmented reality, and computer-aided design.
В книге «Точечная графика» представлен всесторонний обзор современного состояния технологии 3D-моделирования и ее ограничений, что подчеркивает необходимость более совершенного и эффективного подхода к обработке все более сложных изображений. Поскольку область компьютерной графики продолжает развиваться, важно понимать процесс технологической эволюции и его влияние на выживание человечества. Книга начинается с обсуждения подхода полигональной сетки, который был значительным прогрессом в 3D-моделировании, но теперь стал ограниченным из-за более длительного времени рендеринга и бюджетных ограничений. В этом разделе представлен обзор текущего состояния технологии 3D-моделирования и подготовлена основа для остальной части книги. В следующем разделе рассматриваются новейшие фотографические и сканирующие устройства, которые позволяют моделировать на основе истинной геометрии, а не внешнего вида. Эти достижения открыли новые возможности для создания точных и детализированных 3D-моделей. Авторы исследуют потенциал этих технологий и их применения в различных областях, таких как архитектура, дизайн продуктов и видеоигры. В следующих разделах рассматриваются проблемы и ограничения современных методов 3D-моделирования, включая необходимость в более эффективных алгоритмах и структурах данных. Авторы подчеркивают важность выработки личностной парадигмы восприятия технологического процесса развития современных знаний как основы выживания человечества. Они утверждают, что такой подход имеет решающее значение для адаптации к быстро меняющемуся технологическому ландшафту и обеспечения выживания человечества в воюющем государстве. В книге также рассматривается возможность разработки единой теории 3D-моделирования, которая обеспечила бы комплексную основу для понимания и решения проблем, с которыми сталкивается область. Авторы утверждают, что такая теория может привести к прорывам в таких областях, как виртуальная реальность, дополненная реальность и компьютерное проектирование.
livre « Points graphiques » présente un aperçu complet de l'état actuel de la technologie de modélisation 3D et de ses limites, ce qui souligne la nécessité d'une approche plus avancée et plus efficace pour traiter des images de plus en plus complexes. Comme le domaine de l'infographie continue d'évoluer, il est important de comprendre le processus d'évolution technologique et son impact sur la survie de l'humanité. livre commence par discuter de l'approche de la grille polygonale, qui a fait des progrès importants dans la modélisation 3D, mais est maintenant devenue limitée en raison d'un plus long temps de rendu et de contraintes budgétaires. Cette section donne un aperçu de l'état actuel de la technologie de modélisation 3D et prépare la base pour le reste du livre. La section suivante traite des appareils photographiques et de balayage les plus récents qui permettent de modéliser en fonction de la vraie géométrie plutôt que de l'apparence. Ces réalisations ont ouvert de nouvelles possibilités de créer des modèles 3D précis et détaillés. s auteurs explorent le potentiel de ces technologies et de leurs applications dans divers domaines tels que l'architecture, la conception de produits et les jeux vidéo. s sections suivantes examinent les défis et les limites des techniques modernes de modélisation 3D, y compris la nécessité de disposer d'algorithmes et de structures de données plus efficaces. s auteurs soulignent l'importance d'élaborer un paradigme personnel pour la perception du processus technologique du développement des connaissances modernes comme base de la survie de l'humanité. Ils affirment que cette approche est essentielle pour s'adapter à un paysage technologique en évolution rapide et assurer la survie de l'humanité dans un État en guerre. livre examine également la possibilité de développer une théorie unifiée de la modélisation 3D qui fournirait un cadre complet pour comprendre et résoudre les problèmes auxquels le domaine est confronté. s auteurs affirment qu'une telle théorie pourrait conduire à des percées dans des domaines tels que la réalité virtuelle, la réalité augmentée et la conception informatique.
libro «Gráficos puntuales» ofrece una visión global del estado actual de la tecnología de modelado 3D y sus limitaciones, lo que subraya la necesidad de un enfoque más avanzado y eficaz para procesar imágenes cada vez más complejas. A medida que el campo de los gráficos por ordenador continúa evolucionando, es importante comprender el proceso de evolución tecnológica y su impacto en la supervivencia de la humanidad. libro comienza discutiendo el enfoque de la cuadrícula poligonal, que ha sido un progreso significativo en el modelado 3D, pero ahora se ha limitado debido a tiempos de renderizado más largos y limitaciones presupuestarias. En esta sección se ofrece una visión general del estado actual de la tecnología de modelado 3D y se ha preparado una base para el resto del libro. En la siguiente sección se analizan los últimos dispositivos fotográficos y de escaneo que permiten modelar en función de la verdadera geometría en lugar de la apariencia. Estos avances han abierto nuevas posibilidades para la creación de modelos 3D precisos y detallados. autores exploran el potencial de estas tecnologías y sus aplicaciones en diversos campos como la arquitectura, el diseño de productos y los videojuegos. siguientes secciones abordan los problemas y limitaciones de las técnicas modernas de modelado 3D, incluyendo la necesidad de algoritmos y estructuras de datos más eficientes. autores subrayan la importancia de generar un paradigma personal para percibir el proceso tecnológico del desarrollo del conocimiento moderno como base para la supervivencia de la humanidad. Sostienen que este enfoque es crucial para adaptarse a un panorama tecnológico que cambia rápidamente y garantizar la supervivencia de la humanidad en un Estado en guerra. libro también aborda la posibilidad de desarrollar una única teoría de modelado 3D que proporcione un marco integral para entender y resolver los problemas que enfrenta el campo. autores sostienen que tal teoría puede conducir a avances en áreas como la realidad virtual, la realidad aumentada y el diseño por computadora.
O livro «Gráficos pontuais» apresenta uma revisão completa do estado atual da tecnologia de modelagem 3D e de suas limitações, ressaltando a necessidade de uma abordagem mais avançada e eficaz para o processamento de imagens cada vez mais complexas. Como a área de gráficos de computador continua a evoluir, é importante compreender o processo de evolução tecnológica e seus efeitos na sobrevivência humana. O livro começa discutindo a abordagem da grade poligonal, que foi um progresso significativo na modelagem 3D, mas agora tornou-se limitado devido ao tempo mais longo de renderização e restrições orçamentárias. Esta seção apresenta uma visão geral do estado atual da tecnologia de simulação 3D e uma base para o resto do livro. A secção a seguir aborda os mais recentes dispositivos fotográficos e de digitalização que permitem a simulação baseada na verdadeira geometria e não na aparência. Estes avanços ofereceram novas possibilidades para a criação de modelos 3D precisos e detalhados. Os autores exploram o potencial dessas tecnologias e suas aplicações em vários campos, como arquitetura, design de produtos e videogames. As seguintes seções abordam os desafios e limitações das técnicas modernas de modelagem 3D, incluindo a necessidade de algoritmos e estruturas de dados mais eficientes. Os autores destacam a importância de criar um paradigma pessoal para a percepção do processo tecnológico de desenvolvimento do conhecimento moderno como base para a sobrevivência humana. Eles afirmam que essa abordagem é crucial para se adaptar ao panorama tecnológico em rápida mudança e garantir a sobrevivência da humanidade num estado em guerra. O livro também aborda a possibilidade de desenvolver uma teoria de modelagem 3D que forneça uma base complexa para compreender e resolver os problemas que a área enfrenta. Os autores afirmam que essa teoria pode levar a avanços em áreas como realidade virtual, realidade aumentada e engenharia de computador.
Il libro Grafica a punti fornisce una panoramica completa dello stato attuale della tecnologia di modellazione 3D e dei suoi limiti, che evidenzia la necessità di un approccio più avanzato ed efficiente all'elaborazione di immagini sempre più complesse. Poiché la grafica del computer continua a crescere, è importante comprendere il processo di evoluzione tecnologica e il suo impatto sulla sopravvivenza dell'umanità. Il libro inizia discutendo l'approccio della griglia poligonale, che è stato un progresso significativo nella simulazione 3D, ma ora è diventato limitato a causa del tempo di rendering più lungo e dei vincoli di bilancio. Questa sezione fornisce una panoramica dello stato attuale della tecnologia di modellazione 3D e fornisce una base per il resto del libro. Nella sezione seguente vengono descritti i dispositivi fotografici e di scansione più recenti che consentono di simulare in base alla geometria vera e non all'aspetto. Questi progressi hanno permesso di creare modelli 3D precisi e dettagliati. Gli autori esplorano il potenziale di queste tecnologie e le loro applicazioni in diversi ambiti, come architettura, design di prodotti e videogiochi. seguenti sezioni affrontano i problemi e le limitazioni degli attuali metodi di modellazione 3D, inclusa la necessità di ottimizzare gli algoritmi e le strutture dei dati. Gli autori sottolineano l'importanza di sviluppare un paradigma personale per la percezione del processo tecnologico di sviluppo della conoscenza moderna come base per la sopravvivenza dell'umanità. Sostengono che questo approccio sia fondamentale per adattarsi al panorama tecnologico in rapida evoluzione e garantire la sopravvivenza dell'umanità in uno stato in guerra. Il libro affronta anche la possibilità di sviluppare un'unica teoria della modellazione 3D che fornisca una base completa per comprendere e risolvere i problemi che incontrano l'area. Gli autori sostengono che questa teoria potrebbe portare a progressi in settori come la realtà virtuale, la realtà aumentata e la progettazione informatica.
Das Buch „Punktgrafiken“ gibt einen umfassenden Überblick über den aktuellen Stand der 3D-Modellierungstechnologie und deren Grenzen und unterstreicht die Notwendigkeit eines besseren und effizienteren Ansatzes zur Verarbeitung immer komplexerer Bilder. Da sich der Bereich der Computergrafik weiter entwickelt, ist es wichtig, den Prozess der technologischen Evolution und ihre Auswirkungen auf das Überleben der Menschheit zu verstehen. Das Buch beginnt mit einer Diskussion über den polygonalen Gitteransatz, der ein bedeutender Fortschritt in der 3D-Modellierung war, aber jetzt aufgrund längerer Renderingzeiten und Budgetbeschränkungen begrenzt ist. Dieser Abschnitt gibt einen Überblick über den aktuellen Stand der 3D-Modellierungstechnologie und bereitet die Grundlage für den Rest des Buches. Der nächste Abschnitt befasst sich mit den neuesten Foto- und Scangeräten, mit denen e auf der Grundlage der wahren Geometrie und nicht des Aussehens modellieren können. Diese Fortschritte haben neue Möglichkeiten eröffnet, genaue und detaillierte 3D-Modelle zu erstellen. Die Autoren untersuchen das Potenzial dieser Technologien und ihre Anwendungen in verschiedenen Bereichen wie Architektur, Produktdesign und Videospielen. Die folgenden Abschnitte befassen sich mit den Herausforderungen und Grenzen moderner 3D-Modellierungsmethoden, einschließlich der Notwendigkeit effizienterer Algorithmen und Datenstrukturen. Die Autoren betonen die Bedeutung der Entwicklung eines persönlichen Paradigmas der Wahrnehmung des technologischen Prozesses der Entwicklung des modernen Wissens als Grundlage für das Überleben der Menschheit. e argumentieren, dass ein solcher Ansatz entscheidend ist, um sich an die sich schnell verändernde technologische Landschaft anzupassen und das Überleben der Menschheit in einem kriegführenden Staat zu sichern. Das Buch untersucht auch die Möglichkeit, eine einheitliche Theorie der 3D-Modellierung zu entwickeln, die eine umfassende Grundlage für das Verständnis und die Lösung der Probleme bietet, mit denen das Gebiet konfrontiert ist. Die Autoren argumentieren, dass eine solche Theorie zu Durchbrüchen in Bereichen wie Virtual Reality, Augmented Reality und Computerdesign führen könnte.
''
Dot Graphics, 3D modelleme teknolojisinin mevcut durumu ve sınırlamaları hakkında kapsamlı bir genel bakış sunar ve giderek daha karmaşık görüntülerin işlenmesi için daha gelişmiş ve verimli bir yaklaşıma duyulan ihtiyacı vurgular. Bilgisayar grafikleri alanı gelişmeye devam ederken, teknolojik evrim sürecini ve bunun insan yaşamı üzerindeki etkisini anlamak önemlidir. Kitap, 3D modellemede önemli bir ilerleme olan ancak daha uzun oluşturma süreleri ve bütçe kısıtlamaları nedeniyle artık sınırlı hale gelen poligonal örgü yaklaşımını tartışarak başlıyor. Bu bölüm, 3D modelleme teknolojisinin mevcut durumuna genel bir bakış sunar ve kitabın geri kalanı için temel oluşturur. Aşağıdaki bölümde, görünümden ziyade gerçek geometriye göre modellemenizi sağlayan en yeni fotoğraf ve tarama cihazları tartışılmaktadır. Bu gelişmeler, doğru ve ayrıntılı 3D modeller oluşturmak için yeni olanaklar yarattı. Yazarlar bu teknolojilerin potansiyelini ve uygulamalarını mimari, ürün tasarımı ve video oyunları gibi çeşitli alanlarda araştırıyorlar. Aşağıdaki bölümler, daha verimli algoritmalara ve veri yapılarına duyulan ihtiyaç da dahil olmak üzere mevcut 3D modelleme tekniklerinin zorluklarını ve sınırlamalarını ele almaktadır. Yazarlar, insanlığın hayatta kalmasının temeli olarak modern bilginin gelişiminin teknolojik sürecinin algılanması için kişisel bir paradigma geliştirmenin önemini vurgulamaktadır. Bu yaklaşımın hızla değişen teknolojik manzaraya uyum sağlamak ve insanlığın savaşan bir durumda hayatta kalmasını sağlamak için çok önemli olduğunu savunuyorlar. Kitap ayrıca, alanın karşılaştığı sorunları anlamak ve çözmek için kapsamlı bir çerçeve sağlayacak birleşik bir 3D modelleme teorisi geliştirme olasılığını da göz önünde bulunduruyor. Yazarlar, böyle bir teorinin sanal gerçeklik, artırılmış gerçeklik ve bilgisayar destekli tasarım gibi alanlarda atılımlara yol açabileceğini savunuyorlar.

You may also be interested in:

Point-Based Graphics
Engineering Graphics with SOLIDWORKS 2021 A Step-by-Step Project Based Approach
Adobe Premiere Pro CC for Graphics Designing and Motion Graphics
Computer Graphics From Pixels to Programmable Graphics Hardware
Zero To Mastery In Computer Graphics- No.1 Computer Graphics Book To Become Zero To Hero In Computer Graphics
Graphics and Animation on iOS A Beginner|s Guide to Core Graphics and Core Animation
The Complete Guide to Perspective Drawing From One-Point to Six-Point
The Selling Point (Chammont Point Book 2)
Reckless Point (Cross Point Village #1)
The Breaking Point (Chammont Point Book 3)
The 36 Deadly Bubishi Points The Science and Technique of Pressure Point Fighting - Defend Yourself Against Pressure Point Attacks!
Point of View: How to use the different POV types, avoid head-hopping, and choose the best point of view for your book (Writers| Guide Series)
Her Instruments Box Set, Books 1-4: Earthrise, Rose Point, Laisrathera, and A Rose Point Holiday
Point of No Return (Turning Point #1)
The Point of Evil (Point Vamp #4)
Point No Point: Selected Poems
Breaking Point (Turning Point, #2)
Starting Point (Turning Point, #3)
The Restarting Point (Chammont Point #1)
Point By Point (Mysterious Powers #6)
Computer Aided Drug Design (CADD) From Ligand-Based Methods to Structure-Based Approaches
Artificial Intelligence-Based System for Gaze-Based Communication
Artificial Intelligence-Based System for Gaze-Based Communication
Artificial Intelligence-Based System for Gaze-Based Communication
Point of No Return: An Enemies to Lovers Romance (Point of No Return Duology)
Creation Point de Croix - 15 Ab?c?daires Fleuris au Point de Croix
Pressure Point (Point, #2)
The Spicy Plant-Based Cookbook More Than 200 Fiery Snacks, Dips, and Main Dishes for the Plant-Based Lifestyle
The Plant-Based Diet CookBook: 100 Healthy and Easy To Cook Plant-Based Nutrition Recipes For Beginners
Plant-Based Instant Pot Cookbook 80 Whole Food, Plant-Based Diet Recipes Made Quick and Easy
Plant Based Diet Cookbook: Simple, Easy and Delicious Plant-Based Recipes with 21-Day Meal Plan
Neuropsychological Aspects of Substance Use Disorders: Evidence-Based Perspectives (National Academy of Neuropsychology: Series on Evidence-Based Practices)
A Plant-Based Revolution Cookbook Easy Guide to a Healthy Whole Food Plant-Based Diet
Serving the Gifted: Evidence-Based Clinical and Psychoeducational Practice (School-Based Practice in Action)
Fun Filled Plant Based Recipes for Your Kids Exciting Plant-Based Dishes Every Kid Should Know
From a Certain Point of View: Return of the Jedi (From a Certain Point of View, #3)
Star Wars: From a Certain Point of View (From a Certain Point of View, #1)
Love Blooms at Mermaids Point (Mermaids Point #3)
Tipping Point: OPLAN 5015 (Tipping Point, #3)