BOOKS - The Wayfinding Handbook: Information Design for Public Places
The Wayfinding Handbook: Information Design for Public Places - David Gibson February 4, 2009 PDF  BOOKS
ECO~18 kg CO²

3 TON

Views
8229

Telegram
 
The Wayfinding Handbook: Information Design for Public Places
Author: David Gibson
Year: February 4, 2009
Format: PDF
File size: PDF 36 MB
Language: English



Pay with Telegram STARS
The Wayfinding Handbook: Information Design for Public Places As we navigate through our daily lives, we often find ourselves in unfamiliar places, whether it be a museum, hospital, airport, mall, or street. Consciously or unconsciously, we ask questions like "Where am I?", "What can I do here?", "Where can I go from here?" These questions are not just about finding our way around, but also about keeping us safe and secure. The process of finding our way in a built environment is called wayfinding, and it involves a set of design elements that aid us in making decisions about which path to take. Over the past decade, the field of wayfinding design has evolved significantly. It's no longer just about creating sign systems; it now encompasses technological developments such as kinetic media, GPS systems, web connectivity, and smart materials. Additionally, cultural changes in branding and environmental awareness have also had an impact on the discipline. To be successful in this field today, one must have a cross-disciplinary familiarity with graphic, architectural, landscape, interior, and information design. In his new book, The Wayfinding Handbook, professional wayfinding designer David Gibson shares his thirty years of experience collaborating with architects, planners, developers, and civic leaders to provide an insider's view of this rapidly evolving discipline. The book offers a comprehensive guide to the discipline, from planning and design to practical considerations such as setting up teams and managing projects.
Справочник по поиску путей: Информационный дизайн для общественных мест По мере того, как мы ориентируемся в своей повседневной жизни, мы часто оказываемся в незнакомых местах, будь то музей, больница, аэропорт, торговый центр или улица. Осознанно или неосознанно мы задаем вопросы типа «Где я?», «Что я могу здесь сделать?», «Куда мне отсюда идти?». Эти вопросы не только о том, как найти наш путь, но и о том, как обеспечить нашу безопасность. Процесс поиска нашего пути в искусственной среде называется поиском пути, и он включает в себя набор элементов дизайна, которые помогают нам принимать решения о том, какой путь выбрать. За последнее десятилетие область путевого дизайна значительно эволюционировала. Дело уже не только в создании знаковых систем; теперь он охватывает технологические разработки, такие как кинетические медиа, системы GPS, веб-соединение и интеллектуальные материалы. Кроме того, культурные изменения в брендинге и осведомленности об окружающей среде также оказали влияние на дисциплину. Чтобы быть успешным в этой области сегодня, необходимо иметь междисциплинарное знакомство с графическим, архитектурным, ландшафтным, внутренним и информационным дизайном. В своей новой книге «The Wayfinding Handbook» профессиональный дизайнер Дэвид Гибсон делится своим тридцатилетним опытом сотрудничества с архитекторами, планировщиками, разработчиками и гражданскими лидерами, чтобы дать инсайдерское представление об этой быстро развивающейся дисциплине. Книга предлагает исчерпывающее руководство по дисциплине, от планирования и проектирования до практических соображений, таких как создание команд и управление проектами.
Guide de recherche de sentiers : Conception d'information pour les lieux publics Comme nous nous concentrons dans notre vie quotidienne, nous nous retrouvons souvent dans des endroits inconnus, que ce soit un musée, un hôpital, un aéroport, un centre commercial ou une rue. Consciemment ou inconsciemment, nous posons des questions comme « Où suis-je ? », « Que puis-je faire ici ? », « Où dois-je aller d'ici ? ». Ces questions ne portent pas seulement sur la façon de trouver notre chemin, mais aussi sur la façon d'assurer notre sécurité. processus de recherche de notre chemin dans un environnement artificiel est appelé la recherche de chemin, et il comprend un ensemble d'éléments de conception qui nous aident à prendre des décisions sur le chemin à choisir. Au cours de la dernière décennie, le domaine de la conception des voies a considérablement évolué. Il ne s'agit plus seulement de créer des systèmes de signes ; il couvre maintenant les développements technologiques tels que les médias cinétiques, les systèmes GPS, la connexion Web et les matériaux intelligents. De plus, les changements culturels dans l'image de marque et la sensibilisation à l'environnement ont également eu un impact sur la discipline. Pour réussir dans ce domaine aujourd'hui, il est nécessaire d'avoir une connaissance interdisciplinaire du graphisme, de l'architecture, du paysage, de l'intérieur et de l'information. Dans son nouveau livre « The Wayfinding Handbook », le designer professionnel David Gibson partage ses trente ans d'expérience dans la collaboration avec des architectes, des planificateurs, des développeurs et des leaders civiques pour donner une idée de cette discipline en évolution rapide. livre offre un guide complet de la discipline, de la planification et de la conception à des considérations pratiques telles que la création d'équipes et la gestion de projet.
Guía de búsqueda de caminos: Diseño de información para lugares públicos A medida que nos enfocamos en nuestra vida diaria, a menudo nos encontramos en lugares desconocidos, ya sea un museo, un hospital, un aeropuerto, un centro comercial o una calle. Conscientemente o inconscientemente hacemos preguntas como «Dónde estoy?», «Qué puedo hacer aquí?», «A dónde voy de aquí?». Estas preguntas no son sólo sobre cómo encontrar nuestro camino, sino también sobre cómo garantizar nuestra seguridad. proceso de encontrar nuestro camino en un entorno artificial se llama buscar el camino, e incluye un conjunto de elementos de diseño que nos ayudan a tomar decisiones sobre qué camino elegir. En la última década, el campo del diseño de rutas ha evolucionado considerablemente. Ya no se trata sólo de crear sistemas icónicos; ahora cubre desarrollos tecnológicos como medios cinéticos, sistemas GPS, conectividad web y materiales inteligentes. Además, los cambios culturales en el branding y la concienciación sobre el medio ambiente también han repercutido en la disciplina. Para tener éxito en este campo hoy es necesario tener una familiaridad interdisciplinar con el diseño gráfico, arquitectónico, paisajístico, interior e informativo. En su nuevo libro, «The Wayfinding Handbook», el diseñador profesional David Gibson comparte sus treinta de experiencia colaborando con arquitectos, planificadores, desarrolladores y líderes cívicos para dar una visión privilegiada de esta disciplina en rápida evolución. libro ofrece una guía exhaustiva de disciplina, desde la planificación y el diseño hasta consideraciones prácticas como la creación de equipos y la gestión de proyectos.
Guia de busca de caminhos: Design de informação para locais públicos À medida que nos focamos no nosso dia a dia, ficamos frequentemente em locais desconhecidos, seja como museu, hospital, aeroporto, shopping center ou rua. Conscientemente ou inconscientemente, fazemos perguntas como «Onde estou?», «O que posso fazer aqui?», «Para onde vou?» Estas questões não são apenas sobre como encontrar o nosso caminho, mas sobre como garantir a nossa segurança. O processo de busca do nosso caminho em um ambiente artificial é chamado de busca de caminho, e inclui um conjunto de elementos de design que nos ajudam a decidir qual caminho escolher. A área de design de viagem evoluiu significativamente na última década. Não se trata apenas de criar sistemas marcantes; agora abrange desenvolvimento tecnológico, tais como mídia cinética, sistemas GPS, conexão web e materiais inteligentes. Além disso, as mudanças culturais na marca e na conscientização sobre o meio ambiente também influenciaram a disciplina. Para ser bem-sucedido neste campo hoje, você precisa ter um conhecimento interdisciplinar do design gráfico, arquitetônico, paisagístico, interno e de informação. Em seu novo livro «The Wayfinding Handbook», o designer profissional David Gibson compartilha sua experiência de 30 anos de colaboração com arquitetos, planejadores, desenvolvedores e líderes civis para dar uma visão privilegiada desta disciplina em rápida evolução. O livro oferece um guia completo de disciplina, desde planejamento e design até considerações práticas, tais como criação de comandos e gerenciamento de projetos.
Guida alla ricerca di percorsi: Design informativo per gli spazi pubblici Mentre ci orientiamo nella nostra vita quotidiana, ci troviamo spesso in luoghi sconosciuti, sia come museo, ospedale, aeroporto, centro commerciale o strada. Consapevolmente o inconsapevolmente, facciamo domande tipo «Dove sono?», «Cosa posso fare qui?», «Dove devo andare?» Queste domande non sono solo su come trovare la nostra strada, ma anche su come garantire la nostra sicurezza. Il processo di ricerca del nostro percorso in un ambiente artificiale è chiamato ricerca di un percorso, e comprende una serie di elementi di design che ci aiutano a decidere quale strada scegliere. Nel corso dell'ultimo decennio, l'area del design di viaggio si è evoluta in modo significativo. Non si tratta più solo di creare sistemi iconici; ora copre gli sviluppi tecnologici come i media cinetici, i sistemi GPS, la connessione web e i materiali intelligenti. Inoltre, i cambiamenti culturali nel brand e nella consapevolezza dell'ambiente hanno influenzato anche la disciplina. Per avere successo in questo campo oggi è necessario avere una conoscenza interdisciplinare del design grafico, architettonico, paesaggistico, interno e informativo. Nel suo nuovo libro «The Wayfinding Handbook», David Gibson, designer professionista, condivide la sua esperienza trentennale con architetti, pianificatori, sviluppatori e leader civili per offrire un'idea privilegiata di questa disciplina in rapida evoluzione. Il libro offre una guida completa alla disciplina, dalla pianificazione alla progettazione fino a considerazioni pratiche come la creazione di comandi e la gestione dei progetti.
Wegweiser: Informationsdesign für öffentliche Orte Wenn wir uns in unserem Alltag orientieren, finden wir uns oft an unbekannten Orten wieder, sei es in einem Museum, einem Krankenhaus, einem Flughafen, einem Einkaufszentrum oder einer Straße. Bewusst oder unbewusst stellen wir Fragen wie „Wo bin ich?“, „Was kann ich hier tun?“, „Wohin soll ich von hier aus gehen?“. Bei diesen Fragen geht es nicht nur darum, wie wir unseren Weg finden, sondern auch darum, wie wir unsere cherheit gewährleisten können. Der Prozess, unseren Weg in einer gebauten Umgebung zu finden, wird als Pfadsuche bezeichnet und beinhaltet eine Reihe von Designelementen, die uns helfen, Entscheidungen darüber zu treffen, welchen Weg wir wählen sollen. In den letzten zehn Jahren hat sich der Bereich des Gleisdesigns erheblich weiterentwickelt. Es geht nicht mehr nur um die Schaffung von Zeichensystemen; es umfasst nun technologische Entwicklungen wie kinetische Medien, GPS-Systeme, Webkonnektivität und intelligente Materialien. Darüber hinaus haben sich kulturelle Veränderungen im Branding und Umweltbewusstsein auch auf die Disziplin ausgewirkt. Um heute in diesem Bereich erfolgreich zu sein, ist eine interdisziplinäre Vertrautheit mit Grafik-, Architektur-, Landschafts-, Innen- und Informationsdesign erforderlich. In seinem neuen Buch „The Wayfinding Handbook“ teilt der professionelle Designer David Gibson seine dreißigjährige Erfahrung in der Zusammenarbeit mit Architekten, Planern, Entwicklern und zivilen Führungskräften, um einen Insider-Einblick in diese sich schnell entwickelnde Disziplin zu geben. Das Buch bietet einen umfassenden itfaden für die Disziplin, von der Planung und Gestaltung bis hin zu praktischen Überlegungen wie Teambuilding und Projektmanagement.
Pathfinding Guide: Information Design for Public Spaces Kiedy poruszamy się po codziennym życiu, często spotykamy się w nieznanych miejscach, czy to muzeum, szpital, lotnisko, centrum handlowe czy ulica. Świadomie lub nieprzytomnie zadajemy pytania takie jak: „Gdzie jestem?”, „Co mogę tu zrobić?”, „Gdzie mam stąd iść?” Te pytania są nie tylko o to, jak znaleźć drogę, ale jak zapewnić nam bezpieczeństwo. Proces odnajdywania naszej drogi w sztucznym środowisku nazywa się znalezieniem ścieżki i obejmuje zestaw elementów projektowych, które pomogą nam podejmować decyzje na temat tej drogi. W ciągu ostatniej dekady pole projektowania torów uległo znacznej ewolucji. Nie chodzi już tylko o tworzenie kultowych systemów; obecnie obejmuje rozwój technologiczny, taki jak nośniki kinetyczne, systemy GPS, łączność internetową i inteligentne materiały. Ponadto wpływ na dyscyplinę miały także zmiany kulturowe w zakresie marki i świadomości środowiskowej. Aby odnieść sukces w tej dziedzinie, należy mieć interdyscyplinarną znajomość grafiki, architektury, krajobrazu, wnętrza i projektowania informacji. W swojej nowej książce, „The Wayfinding Handbook”, profesjonalny projektant David Gibson podziela swoje trzydziestoletnie doświadczenie w pracy z architektami, planistami, deweloperami i liderami obywatelskimi, aby zapewnić wgląd w tę szybko ewoluującą dyscyplinę. Książka oferuje kompleksowy przewodnik po dyscyplinie, od planowania i projektowania po praktyczne względy, takie jak budowanie zespołu i zarządzanie projektami.
Pathfinding Guide: Information Design for Public Spaces בעודנו מנווטים בחיינו היומיומיים, אנו מוצאים את עצמנו לעתים קרובות במקומות לא מוכרים, בין אם זה מוזיאון, בית חולים, שדה תעופה, קניון או רחוב. במודע או שלא במודע, אנחנו שואלים שאלות כמו ”איפה אני?”, ”מה אני יכול לעשות כאן?” ”לאן אני צריך ללכת מכאן?” השאלות האלה הן לא רק על איך למצוא את דרכנו, אלא איך לשמור עלינו. התהליך של מציאת דרכנו בסביבה מלאכותית נקרא מציאת נתיב, והוא כרוך במערכת של אלמנטים עיצוביים שעוזרים לנו לקבל החלטות בעשור האחרון, תחום עיצוב המסלול התפתח באופן משמעותי. זה כבר לא רק על יצירת מערכות אייקוניות; כיום היא מכסה פיתוחים טכנולוגיים כגון מדיה קינטית, מערכות GPS, קישוריות רשת וחומרים אינטליגנטיים. בנוסף, לשינויים תרבותיים במיתוג ובמודעות לסביבה הייתה השפעה גם על המשמעת. כדי להצליח בתחום זה כיום, יש צורך בהיכרות בין-תחומית עם עיצוב גרפי, ארכיטקטוני, נוף, פנים ומידע. בספרו החדש The Wayfinding Handbook, המעצב המקצועי דיוויד גיבסון חולק את שלושים שנות הניסיון שלו בעבודה עם אדריכלים, מתכננים, מפתחים ומנהיגים אזרחיים כדי לספק תובנה פנימית על הדיסציפלינה המתפתחת במהירות. הספר מציע מדריך מקיף למשמעת, החל בתכנון ועיצוב וכלה בשיקולים מעשיים כגון בניית צוות וניהול פרויקטים.''
Pathfinding Guide: Information Design for Public Spaces Günlük hayatımızda gezinirken, kendimizi bir müze, hastane, havaalanı, alışveriş merkezi veya cadde gibi tanıdık olmayan yerlerde buluyoruz. Bilinçli ya da bilinçsiz olarak, "Neredeyim?'gibi sorular sorarız. "Burada ne yapabilirim?" "Buradan nereye gitmeliyim?" Bu sorular sadece yolumuzu nasıl bulacağımızla ilgili değil, bizi nasıl güvende tutacağımızla ilgili. Yapay bir ortamda yolumuzu bulma sürecine yol bulma denir ve hangi yolu seçeceğimiz konusunda karar vermemize yardımcı olan bir dizi tasarım öğesini içerir. Son on yılda, pist tasarımı alanı önemli ölçüde gelişti. Artık sadece ikonik sistemler yaratmakla ilgili değil; Artık kinetik medya, GPS sistemleri, web bağlantısı ve akıllı malzemeler gibi teknolojik gelişmeleri kapsıyor. Ayrıca, markalaşma ve çevre bilincindeki kültürel değişiklikler de disiplin üzerinde etkili olmuştur. Bugün bu alanda başarılı olmak için, grafik, mimari, peyzaj, iç mekan ve bilgi tasarımı ile disiplinlerarası bir aşinalık olması gerekir. Profesyonel tasarımcı David Gibson, "The Wayfinding Handbook'adlı yeni kitabında, hızla gelişen bu disipline içeriden bir bakış sağlamak için mimarlar, planlamacılar, geliştiriciler ve sivil liderlerle birlikte çalışarak otuz yıllık deneyimini paylaşıyor. Kitap, planlama ve tasarımdan takım oluşturma ve proje yönetimi gibi pratik düşüncelere kadar disiplin için kapsamlı bir rehber sunmaktadır.
Pathfinding Guide: Information Design for Public Spaces بينما نتنقل في حياتنا اليومية، غالبًا ما نجد أنفسنا في أماكن غير مألوفة، سواء كان متحفًا أو مستشفى أو مطارًا أو مركزًا تجاريًا أو شارعًا. بوعي أو بدون وعي، نطرح أسئلة مثل «أين أنا ؟» «ماذا يمكنني أن أفعل هنا ؟» «إلى أين يجب أن أذهب من هنا ؟» هذه الأسئلة لا تتعلق فقط بكيفية العثور على طريقنا، ولكن كيفية الحفاظ على سلامتنا. تسمى عملية إيجاد طريقنا في بيئة اصطناعية باكتشاف المسار، وهي تتضمن مجموعة من عناصر التصميم التي تساعدنا في اتخاذ القرارات حول المسار الذي يجب اتخاذه. على مدى العقد الماضي، تطور مجال تصميم المسار بشكل كبير. لم يعد الأمر يتعلق فقط بإنشاء أنظمة مبدعة ؛ وهو يغطي الآن التطورات التكنولوجية مثل الوسائط الحركية وأنظمة GPS والاتصال بالشبكة والمواد الذكية. بالإضافة إلى ذلك، كان للتغييرات الثقافية في التوسيم والتوعية البيئية تأثير أيضًا على الانضباط. لكي يكون المرء ناجحًا في هذا المجال اليوم، يجب أن يكون لديه معرفة متعددة التخصصات بالتصميم الجرافيكي والمعماري والمناظر الطبيعية والداخلي وتصميم المعلومات. في كتابه الجديد، «The Wayfinding Handbook»، يشارك المصمم المحترف David Gibson خبرته الثلاثين في العمل مع المهندسين المعماريين والمخططين والمطورين والقادة المدنيين لتقديم نظرة ثاقبة لهذا الانضباط سريع التطور. يقدم الكتاب دليلاً شاملاً للانضباط، من التخطيط والتصميم إلى الاعتبارات العملية مثل بناء الفريق وإدارة المشاريع.
경로 찾기 안내서: 일상 생활을 탐색 할 때 박물관, 병원, 공항, 쇼핑몰 또는 거리 등 익숙하지 않은 곳에서 종종 자신을 발견합니다. 의식적으로나 무의식적으로 우리는 "나는 어디에 있습니까?" 와 같은 질문을합니다. "여기서 무엇을 할 수 있습니까?" "여기서 어디로 가야합니까?" 이 질문들은 우리의 길을 찾는 방법뿐만 아니라 우리를 안전하게 지키는 방법에 관한 것입니다. 인공 환경에서 길을 찾는 과정을 경로 찾기라고하며, 어떤 경로를 결정해야하는지 결정하는 데 도움이되는 일련의 설계 요소가 포함됩니다. 지난 10 년 동안 트랙 디자인 분야는 크게 발전했습니다. 더 이상 상징적 인 시스템을 만드는 것이 아닙니다. 이제 운동 매체, GPS 시스템, 웹 연결 및 지능형 재료와 같은 기술 개발을 다룹니다. 또한 브랜딩과 환경 인식의 문화적 변화가 학문에 영향을 미쳤습니다. 오늘날이 분야에서 성공하려면 그래픽, 건축, 조경, 인테리어 및 정보 디자인에 대한 학제 간 친숙 함이 있어야합니다. 전문 디자이너 데이비드 깁슨 (David Gibson) 은 그의 새로운 저서 "The Wayfinding Handbook" 에서 건축가, 기획자, 개발자 및 시민 지도자와 함께 30 년 동안 일한 경험을 공유하여이 빠르게 진화하는 분야에 대한 내부자 통찰력을 제공합니 이 책은 계획 및 디자인에서 팀 구축 및 프로젝트 관리와 같은 실질적인 고려 사항에 이르기까지 학문에 대한 포괄적 인 안내서를 제공합니다
パスファインディングガイド:公共空間のためのインフォメーションデザイン私たちの日常生活をナビゲートするにつれて、私たちはしばしば、博物館、病院、空港、ショッピングモールや通りなど、慣れない場所に自分自身を見つけます。意識的または無意識のうちに「私はどこにいるの?」などの質問をします。「私はここで何ができますか?」、「どこから行けばいいの?」これらの質問は、私たちの方法を見つける方法だけでなく、私たちを安全に保つ方法についてです。人工的な環境で私たちの方法を見つけるプロセスはパス検索と呼ばれ、それは私たちがどのパスを取るべきかを決定するのに役立つ設計要素のセットを含みます。過去10間で、トラックデザインの分野は大幅に進化しました。もはや象徴的なシステムを作ることだけではありません。現在では、動的メディア、GPSシステム、ウェブ接続、インテリジェント材料などの技術開発をカバーしています。また、ブランディングや環境意識の文化的変化も規律に影響を与えています。今日この分野で成功するには、グラフィック、建築、ランドスケープ、インテリア、インフォメーションデザインに精通している必要があります。プロフェッショナルデザイナーのデビッド・ギブソン(David Gibson)は、建築家、プランナー、開発者、市民リーダーと30にわたる経験を共有し、急速に進化するこの分野に関する洞察を提供しています。企画・設計からチームビルディングやプロジェクトマネジメントなどの実践的な考察まで、分野に関する包括的なガイドを提供しています。
尋路指南:公共場所的信息設計隨著我們專註於日常生活,我們經常發現自己在陌生的地方,無論是博物館、醫院、機場、購物中心還是街道。有意識或不知不覺中,我們問「我在哪裏?」,「我能在這裏做什麼?」,「我從這裏去哪裏?」。這些問題不僅涉及如何找到我們的道路,還涉及如何確保我們的安全。在人工環境中查找路徑的過程稱為路徑搜索,它涉及一組設計元素,這些元素可以幫助我們決定選擇哪種路徑。在過去十中,軌道設計領域發生了重大發展。不僅僅是創建標誌性系統;現在,它涵蓋了諸如動力媒體,GPS系統,Web連接和智能材料之類的技術開發。此外,品牌和環境意識的文化變化也對該學科產生了影響。為了在當今領域取得成功,有必要對圖形,建築,景觀,內部和信息設計進行跨學科的熟悉。在他的新書《The Wayfinding Handbook》中,專業設計師David Gibson分享了他與建築師、規劃師、開發商和公民領袖合作的三十經驗,為這個快速發展的學科提供內幕見解。該書提供了全面的學科指導,從規劃和設計到實際考慮,例如團隊建設和項目管理。

You may also be interested in:

The Wayfinding Handbook: Information Design for Public Places
Information Architecture and UX Design The Integration of Information Spaces, Third Edition
Handbook of Research on Intelligent Data Processing and Information Security Systems (Advances in Information Security, Privacy, and Ethics)
Information Design for the Common Good: Human-centric Approaches to Contemporary Design Challenges
The Language of Graphic Design An Illustrated Handbook for Understanding Fundamental Design Principles
The Circuits and Filters Handbook, Third Edition Computer Aided Design and Design Automation
Information Security Handbook
Handbook of Information and Communication
Automatic Exchange of Information Handbook
Computer and Information Security Handbook
Handbook for Science Public Information Officers
Computer and Information Security Handbook, Third Edition
Information Sources in Art, Art History and Design (Guides to Information Sources)
Developing People|s Information Capabilities: Fostering Information Literacy in Educational, Workplace and Community Contexts (Library and Information Science, 8)
Information Design Research and Practice
The Routledge Handbook of Accounting Information Systems 2nd Edition
Wayfinding
Virtual Economies: Design and Analysis (Information Policy)
Visual Thinking for Information Design, 2nd Edition
Blockchains: A Handbook on Fundamentals, Platforms and Applications (Advances in Information Security 105)
The Science of Soft Robots Design, Materials and Information Processing
The Science of Soft Robots Design, Materials and Information Processing
Soldering and Brazing Handbook for Home Machinists Practical Information and Useful Exercises for the Small Shop
Cryptography, Information Theory, and Error-Correction A Handbook for the 21st Century, 2nd Edition
Information sources in psycholinguistics: An interdisciplinary bibliographical handbook (Janua Linguarum. Series Minor, 158)
Python for Information Professionals How to Design Practical Applications to Capitalize on the Data Explosion
Dashboard Design (River Publishers Series in Computing and Information Science and Technology)
Python for Information Professionals How to Design Practical Applications to Capitalize on the Data Explosion
The Barefoot Navigator Wayfinding with the Skills of the Ancients
Research Challenges in Information Science: Information Science and the Connected World: 17th International Conference, RCIS 2023, Corfu, Greece, May 23-26, … Business Information Processing Boo
BIM Handbook A Guide to Building Information Modeling for Owners, Designers, Engineers, Contractors, and Facility Managers, 3d edition
Information Design Unbound: Key Concepts and Skills for Making Sense in a Changing World
Information Design Unbound Key Concepts and Skills for Making Sense in a Changing World
The Science of Soft Robots: Design, Materials and Information Processing (Natural Computing Series)
Wayfinding: Designing and Implementing Graphic Navigational Systems
Graphik + Design: Grundlagen: Werbung, Information, Gestaltung, Typographie, Druck, Photographie (German Edition)
Object-Oriented Analysis and Design for Information Systems: Agile Modeling with UML, OCL, and IFML
Enterprise Design, Operations, and Computing. EDOC 2022 Workshops (Lecture Notes in Business Information Processing)
Object-Oriented Analysis and Design for Information Systems Modeling with BPMN, OCL, IFML, and Python 2nd Edition
Object-Oriented Analysis and Design for Information Systems Modeling with BPMN, OCL, IFML, and Python 2nd Edition