BOOKS - The Makers Club: A Graphic Novel
The Makers Club: A Graphic Novel - Reimena Yee August 6, 2024 PDF  BOOKS
ECO~29 kg CO²

3 TON

Views
85457

Telegram
 
The Makers Club: A Graphic Novel
Author: Reimena Yee
Year: August 6, 2024
Format: PDF
File size: PDF 268 MB
Language: English



Pay with Telegram STARS
The Makers Club: A Graphic Novel, by Raina Telgemeier, is a captivating tale that delves into the intersection of art and science, highlighting the importance of understanding the process of technological evolution and its impact on humanity. Set in Southeast Asia, the story follows two groups of young friends as they embark on a journey of self-discovery, teamwork, and creativity. In the first story, Nadia and Priya are paired up for a science fair project, where they combine their unique skills in art and coding to create an impressive video game. However, they quickly learn that teamwork involves much more than just individual talents. As they work together, they discover the value of communication, compromise, and mutual respect in achieving their goals. Through their experiences, readers will gain valuable insights into the importance of collaboration and the power of blending art and science to achieve incredible results. In the second story, Aqilah and Yong Qiang reconnect at their new school, each pursuing their passions in fashion design and engineering. However, their desire to please everyone around them leads to a series of challenges and setbacks. Through their struggles, readers will learn about the dangers of trying to do everything and please everyone, and the importance of prioritizing one's own interests and values. Throughout the graphic novel, Telgemeier masterfully weaves together themes of friendship, creativity, and the evolution of technology, highlighting the need for a personal paradigm for perceiving the technological process of developing modern knowledge. By studying and understanding this process, humanity can better adapt to the rapid changes brought about by technology and ensure its survival.
The Makers Club: A Graphic Novel, автор Raina Telgemeier - увлекательная сказка, которая углубляется в пересечение искусства и науки, подчеркивая важность понимания процесса технологической эволюции и его влияния на человечество. Действие происходит в Юго-Восточной Азии, история рассказывает о двух группах молодых друзей, которые отправляются в путь самопознания, совместной работы и творчества. В первой истории Надя и Прия объединяются для проекта научной ярмарки, где они объединяют свои уникальные навыки в искусстве и кодинге, чтобы создать впечатляющую видеоигру. Однако они быстро узнают, что работа в команде включает в себя гораздо больше, чем просто индивидуальные таланты. Работая вместе, они обнаруживают ценность общения, компромисса и взаимного уважения в достижении своих целей. Благодаря своему опыту читатели получат ценную информацию о важности сотрудничества и силе сочетания искусства и науки для достижения невероятных результатов. Во второй истории Акила и Юн Цян воссоединяются в своей новой школе, каждый из которых преследует свои страсти в дизайне одежды и инженерии. Однако их желание понравиться всем окружающим приводит к череде вызовов и неудач. Благодаря их борьбе читатели узнают об опасностях попыток сделать все и угодить всем, а также о важности приоритизации собственных интересов и ценностей. На протяжении всего графического романа Тельгемайер мастерски сплетает воедино темы дружбы, творчества, эволюции технологий, подчеркивая необходимость личностной парадигмы восприятия технологического процесса развития современных знаний. Изучая и понимая этот процесс, человечество может лучше адаптироваться к быстрым изменениям, вызванным технологиями, и обеспечить свое выживание.
The Makers Club : A Graphic Novel, auteur de Raina Telgemeier, est un conte fascinant qui explore l'intersection entre l'art et la science, soulignant l'importance de comprendre le processus d'évolution technologique et son impact sur l'humanité. L'action se déroule en Asie du Sud-Est, l'histoire raconte deux groupes de jeunes amis qui vont sur le chemin de la connaissance de soi, du travail ensemble et de la créativité. Dans la première histoire, Nadia et Priya s'associent pour un projet de foire scientifique où ils combinent leurs compétences uniques en art et en coding pour créer un jeu vidéo impressionnant. Cependant, ils apprennent rapidement que travailler en équipe implique beaucoup plus que de simples talents individuels. En travaillant ensemble, ils découvrent la valeur de la communication, du compromis et du respect mutuel dans la réalisation de leurs objectifs. Grâce à leur expérience, les lecteurs recevront de précieuses informations sur l'importance de la collaboration et la force de combiner l'art et la science pour obtenir des résultats incroyables. Dans la deuxième histoire, Akila et Yun Qiang se réunissent dans leur nouvelle école, chacun poursuivant ses passions dans la conception de vêtements et l'ingénierie. Cependant, leur désir de plaire à tous les autres entraîne une série de défis et d'échecs. Grâce à leurs luttes, les lecteurs apprennent les dangers d'essayer de tout faire et de plaire à tous, ainsi que l'importance de donner la priorité à leurs propres intérêts et valeurs. Tout au long du roman graphique, Telgemeier a tissé avec compétence les thèmes de l'amitié, de la créativité, de l'évolution des technologies, soulignant la nécessité d'un paradigme personnel de la perception du processus technologique du développement des connaissances modernes. En étudiant et en comprenant ce processus, l'humanité peut mieux s'adapter aux changements rapides induits par la technologie et assurer sa survie.
The Makers Club: A Graphic Novel, de Raina Telgemeier, es un fascinante cuento que profundiza en la intersección entre el arte y la ciencia, destacando la importancia de entender el proceso de evolución tecnológica y su impacto en la humanidad. Ambientada en el sudeste asiático, la historia cuenta la historia de dos grupos de jóvenes amigos que emprenden un camino de autoconocimiento, trabajo en equipo y creatividad. En la primera historia, Nadia y Priya se unen para un proyecto de feria científica donde combinan sus habilidades únicas en el arte y el coding para crear un videojuego impresionante. n embargo, rápidamente aprenden que trabajar en equipo implica mucho más que simplemente talento individual. Trabajando juntos, descubren el valor de la comunicación, el compromiso y el respeto mutuo en el logro de sus objetivos. A través de su experiencia, los lectores recibirán información valiosa sobre la importancia de colaborar y el poder de combinar arte y ciencia para lograr resultados increíbles. En la segunda historia, Akila y Yoon Qiang se reencuentran en su nueva escuela, cada uno persiguiendo sus pasiones en el diseño de ropa e ingeniería. n embargo, su deseo de gustar a todos los que les rodean lleva a una serie de desafíos y fracasos. A través de su lucha, los lectores aprenden sobre los peligros de tratar de hacer todo y complacer a todos, así como la importancia de priorizar sus propios intereses y valores. A lo largo de la novela gráfica, Telgemaier teje magistralmente el tema de la amistad, la creatividad, la evolución de la tecnología, destacando la necesidad de un paradigma personal para percibir el proceso tecnológico del desarrollo del conocimiento moderno. Al estudiar y comprender este proceso, la humanidad puede adaptarse mejor a los rápidos cambios causados por la tecnología y asegurar su supervivencia.
The Makers Club: A Gráfic Novel, escrito por Raina Telgemeier, é um conto fascinante que se aprofunda na interseção entre arte e ciência, enfatizando a importância de compreender o processo de evolução tecnológica e seus efeitos na humanidade. Ambientada no Sudeste Asiático, a história conta dois grupos de jovens amigos que embarcam no caminho da auto-consciência, colaboração e criatividade. Na primeira história, Nadia e Priya se unem para um projeto de feira de ciências onde combinam suas habilidades únicas em arte e coding para criar um impressionante videogame. No entanto, eles rapidamente aprendem que o trabalho em equipe envolve muito mais do que apenas talentos individuais. Trabalhando juntos, eles descobrem o valor da comunicação, do compromisso e do respeito mútuo na realização de seus objetivos. Graças à sua experiência, os leitores terão informações valiosas sobre a importância da cooperação e o poder da combinação entre arte e ciência para obter resultados incríveis. Na segunda história, Akila e Yun Qiang estão reunidos em sua nova escola, cada um perseguindo suas paixões no design de roupas e engenharia. No entanto, o desejo deles de gostar de todos os outros leva a uma série de desafios e fracassos. Através da sua luta, os leitores aprendem sobre os perigos de tentar fazer tudo e agradar a todos, e a importância de priorizar seus próprios interesses e valores. Durante todo o romance gráfico, Thelgemeyer se debruçou sobre a amizade, a criatividade, a evolução da tecnologia, enfatizando a necessidade de um paradigma pessoal de percepção do processo tecnológico de desenvolvimento do conhecimento moderno. Ao aprender e compreender este processo, a humanidade pode se adaptar melhor às rápidas mudanças causadas pela tecnologia e garantir a sua sobrevivência.
The Makers Club: A Graphic Novel, scritto da Raina Telgemeier, è una favola affascinante che approfondisce l'intersezione tra arte e scienza, sottolineando l'importanza di comprendere l'evoluzione tecnologica e il suo impatto sull'umanità. Ambientato nel sud-est asiatico, la storia racconta due gruppi di giovani amici che intraprendono un percorso di auto-conoscenza, collaborazione e creatività. Nella prima storia Nadia e Priya si uniscono per un progetto di fiera scientifica dove uniscono le loro competenze uniche nell'arte e nel coding per creare un videogioco impressionante. Tuttavia, impareranno rapidamente che il lavoro in squadra include molto più di un semplice talento individuale. Lavorando insieme, scoprono il valore della comunicazione, del compromesso e del rispetto reciproco per raggiungere i loro obiettivi. Grazie alla loro esperienza, i lettori avranno informazioni preziose sull'importanza della collaborazione e sul potere della combinazione tra arte e scienza per ottenere risultati incredibili. Nella seconda storia, Akila e Yoon Qiang si riuniscono nella loro nuova scuola, ognuno dei quali persegue le proprie passioni nel design dell'abbigliamento e dell'ingegneria. Ma il loro desiderio di piacere a tutti gli altri porta a una serie di sfide e fallimenti. Grazie alla loro lotta, i lettori impareranno i pericoli di cercare di fare tutto e accontentare tutti, e l'importanza di dare priorità ai propri interessi e valori. In tutto il romanzo grafico, Thelgemaier ha raggruppato con abilità il tema dell'amicizia, della creatività, dell'evoluzione tecnologica, sottolineando la necessità di un paradigma personale della percezione del processo tecnologico per lo sviluppo della conoscenza moderna. Studiando e comprendendo questo processo, l'umanità può adattarsi meglio ai rapidi cambiamenti causati dalla tecnologia e garantire la propria sopravvivenza.
The Makers Club: A Graphic Novel, von Raina Telgemeier - eine faszinierende Geschichte, die die Schnittstelle zwischen Kunst und Wissenschaft vertieft und die Bedeutung des Verständnisses des technologischen Evolutionsprozesses und seiner Auswirkungen auf die Menschheit unterstreicht. Die Handlung spielt in Südostasien, die Geschichte erzählt von zwei Gruppen junger Freunde, die sich auf eine Reise der Selbstfindung, der Zusammenarbeit und der Kreativität begeben. In der ersten Geschichte schließen sich Nadia und Priya zu einem Science Fair-Projekt zusammen, bei dem sie ihre einzigartigen Fähigkeiten in Kunst und Coding zu einem beeindruckenden Videospiel kombinieren. e lernen jedoch schnell, dass Teamarbeit weit mehr als nur individuelle Talente umfasst. Durch die Zusammenarbeit entdecken sie den Wert von Kommunikation, Kompromiss und gegenseitigem Respekt bei der Erreichung ihrer Ziele. Durch ihre Erfahrung erhalten die ser wertvolle Einblicke in die Bedeutung der Zusammenarbeit und die Kraft der Kombination von Kunst und Wissenschaft, um unglaubliche Ergebnisse zu erzielen. In der zweiten Geschichte kommen Akila und Yun Qiang in ihrer neuen Schule wieder zusammen, die jeweils ihren idenschaften im Modedesign und in der Technik nachgehen. Ihr Wunsch, allen um sie herum zu gefallen, führt jedoch zu einer Reihe von Herausforderungen und Misserfolgen. Durch ihren Kampf lernen die ser die Gefahren des Versuchs, alles zu tun und allen zu gefallen, sowie die Bedeutung der Priorisierung der eigenen Interessen und Werte. Während der gesamten Graphic Novel verwebt Telgemeier meisterhaft die Themen Freundschaft, Kreativität und Technologieentwicklung und betont die Notwendigkeit eines persönlichen Paradigmas für die Wahrnehmung des technologischen Prozesses der Entwicklung des modernen Wissens. Durch das Studium und Verständnis dieses Prozesses kann sich die Menschheit besser an die durch die Technologie hervorgerufenen schnellen Veränderungen anpassen und ihr Überleben sichern.
The Makers Club: Powieść graficzna Rainy Telgemeier to fascynująca opowieść, która zagłębia się w skrzyżowanie sztuki i nauki, podkreślając znaczenie zrozumienia procesu ewolucji technologicznej i jej wpływu na ludzkość. Set w Azji Południowo-Wschodniej, opowieść podąża za dwiema grupami młodych przyjaciół, gdy wyruszają w podróż samozatopienia, pracy zespołowej i kreatywności. W pierwszej historii, Nadia i Priya zespołu do projektu targów naukowych, gdzie łączą swoje unikalne umiejętności w sztuce i kodowania, aby stworzyć imponującą grę wideo. Szybko jednak dowiadują się, że praca zespołowa to coś więcej niż tylko indywidualny talent. Współpracując, odkrywają wartość komunikacji, kompromisu i wzajemnego szacunku w osiąganiu swoich celów. Dzięki ich doświadczeniu, czytelnicy zyskają cenny wgląd w znaczenie współpracy i moc łączenia sztuki i nauki, aby osiągnąć niesamowite rezultaty. W drugiej historii, Akila i Yoon Qiang są ponownie zjednoczeni w swojej nowej szkole, każdy dążąc do swoich pasji w projektowaniu mody i inżynierii. Jednak ich pragnienie zadowolenia wszystkich wokół nich prowadzi do szeregu wyzwań i porażek. Dzięki swoim zmaganiom czytelnicy dowiadują się o niebezpieczeństwach, jakie niesie ze sobą próba zrobienia wszystkiego i zadowolenia wszystkich oraz o znaczeniu priorytetowego traktowania własnych interesów i wartości. W całej powieści graficznej Telgemeier mistrzowsko łączy tematy przyjaźni, kreatywności i ewolucji technologii, podkreślając potrzebę osobistego paradygmatu postrzegania technologicznego procesu rozwoju nowoczesnej wiedzy. Badając i rozumiąc ten proces, ludzkość może lepiej dostosować się do szybkich zmian spowodowanych technologią i zapewnić jej przetrwanie.
The Makers Club: A Graphic Novel by Raina Telgemeier הוא סיפור מרתק המתעמק בצומת האמנות והמדע, ומדגיש את החשיבות של הבנת תהליך האבולוציה הטכנולוגית והשפעתה על האנושות. סט בדרום מזרח אסיה, הסיפור עוקב אחרי שתי קבוצות של חברים צעירים כשהם יוצאים למסע של גילוי עצמי, עבודת צוות ויצירתיות. בסיפור הראשון, נדיה ופרייה מתחברות לפרויקט של יריד מדע שבו הן משלבות את הכישורים הייחודיים שלהן באמנות וקידוד כדי ליצור משחק וידאו מרשים. עם זאת, מהר מאוד הם לומדים שעבודת צוות כרוכה בהרבה יותר מאשר רק כישרון אישי. בעבודה משותפת, הם מגלים את הערך של תקשורת, פשרות וכבוד הדדי בהשגת מטרותיהם. באמצעות ניסיונם, הקוראים ישיגו תובנה חשובה לגבי חשיבות שיתוף הפעולה והכוח של שילוב אמנות ומדע כדי להשיג תוצאות מדהימות. בסיפור השני, אקילה ויון צ 'יאנג מתאחדים בבית הספר החדש שלהם, כל אחד רודף אחר התשוקות שלו בעיצוב אופנה ובהנדסה. אולם רצונם להשביע את רצון כל הסובבים אותם מוביל לסדרה של קשיים וכישלונות. דרך המאבקים שלהם, הקוראים לומדים על הסכנות שבניסיון לעשות הכל ולרצות את כולם, ועל החשיבות של עדיפות האינטרסים והערכים שלהם. לאורך הרומן הגרפי, טלגמאייר שוזר במומחיות את נושאי הידידות, היצירתיות והאבולוציה של הטכנולוגיה, ומדגיש את הצורך בפרדיגמה אישית לתפיסה של התהליך הטכנולוגי של התפתחות הידע המודרני. על ידי לימוד והבנת התהליך הזה, האנושות יכולה להסתגל טוב יותר לשינויים המהירים שמביאה הטכנולוגיה ולהבטיח את הישרדותה.''
The Makers Club: Raina Telgemeier'in Bir Grafik Romanı, sanat ve bilimin kesişimine giren, teknolojik evrim sürecini ve insanlık üzerindeki etkisini anlamanın önemini vurgulayan büyüleyici bir hikaye. Güneydoğu Asya'da geçen hikaye, iki genç arkadaş grubunu, kendilerini keşfetme, takım çalışması ve yaratıcılık yolculuğuna çıkarken izliyor. İlk hikayede, Nadia ve Priya, etkileyici bir video oyunu oluşturmak için sanat ve kodlamadaki benzersiz becerilerini birleştirdikleri bir bilim fuarı projesi için bir araya geliyorlar. Bununla birlikte, ekip çalışmasının sadece bireysel yeteneklerden çok daha fazlasını içerdiğini çabucak öğrenirler. Birlikte çalışarak, hedeflerine ulaşmada iletişimin, uzlaşmanın ve karşılıklı saygının değerini keşfederler. Okuyucular, deneyimleri sayesinde, işbirliğinin önemi ve inanılmaz sonuçlar elde etmek için sanat ve bilimi birleştirmenin gücü hakkında değerli bilgiler edineceklerdir. İkinci hikayede, Akila ve Yoon Qiang, her biri moda tasarımı ve mühendisliğindeki tutkularını takip eden yeni okullarında yeniden bir araya geliyorlar. Bununla birlikte, çevrelerindeki herkesi memnun etme arzuları bir dizi zorluğa ve başarısızlığa yol açar. Okuyucular mücadeleleri sayesinde her şeyi yapmaya ve herkesi memnun etmeye çalışmanın tehlikelerini ve kendi çıkarlarına ve değerlerine öncelik vermenin önemini öğrenirler. Grafik roman boyunca Telgemeier, arkadaşlık, yaratıcılık ve teknolojinin evrimi temalarını ustaca bir araya getirerek, modern bilginin gelişiminin teknolojik sürecinin algılanması için kişisel bir paradigmaya duyulan ihtiyacı vurguluyor. İnsanlık bu süreci inceleyerek ve anlayarak, teknolojinin getirdiği hızlı değişimlere daha iyi adapte olabilir ve hayatta kalmasını sağlayabilir.
The Makers Club: A Graphic Novel by Raina Telgemeier هي قصة رائعة تتعمق في تقاطع الفن والعلوم، وتؤكد على أهمية فهم عملية التطور التكنولوجي وتأثيرها على البشرية. تدور أحداث القصة في جنوب شرق آسيا، وتتبع مجموعتين من الأصدقاء الشباب وهم يشرعون في رحلة اكتشاف الذات والعمل الجماعي والإبداع. في القصة الأولى، تتعاون نادية وبريا في مشروع معرض علمي حيث يجمعان بين مهاراتهما الفريدة في الفن والترميز لإنشاء لعبة فيديو رائعة. ومع ذلك، سرعان ما تعلموا أن العمل الجماعي يتضمن أكثر بكثير من مجرد المواهب الفردية. من خلال العمل معًا، يكتشفون قيمة الاتصال والتسوية والاحترام المتبادل في تحقيق أهدافهم. من خلال تجربتهم، سيكتسب القراء نظرة ثاقبة قيمة حول أهمية التعاون وقوة الجمع بين الفن والعلوم لتحقيق نتائج لا تصدق. في القصة الثانية، تم لم شمل أكيلا ويون تشيانغ في مدرستهما الجديدة، كل منهما يتابع شغفه في تصميم الأزياء والهندسة. ومع ذلك، فإن رغبتهم في إرضاء كل من حولهم تؤدي إلى سلسلة من التحديات والإخفاقات. من خلال كفاحهم، يتعرف القراء على مخاطر محاولة فعل كل شيء وإرضاء الجميع، وأهمية إعطاء الأولوية لمصالحهم وقيمهم الخاصة. طوال الرواية المصورة، ينسج Telgemeier ببراعة مواضيع الصداقة والإبداع وتطور التكنولوجيا، مع التأكيد على الحاجة إلى نموذج شخصي لتصور العملية التكنولوجية لتطوير المعرفة الحديثة. من خلال دراسة وفهم هذه العملية، يمكن للبشرية التكيف بشكل أفضل مع التغيرات السريعة التي أحدثتها التكنولوجيا وضمان بقائها.
메이커 클럽: Raina Telgemeier의 그래픽 소설은 예술과 과학의 교차점을 탐구하는 매혹적인 이야기로 기술 진화 과정과 인류에 미치는 영향을 이해하는 것의 중요성을 강조합니다. 동남아시아에서 시작된이 이야기는 두 명의 젊은 친구 그룹이 자기 발견, 팀워크 및 창의성의 여정을 시작합니다. 첫 번째 이야기에서 Nadia와 Priya는 과학 박람회 프로젝트를 위해 팀을 구성하여 예술과 코딩 분야의 독특한 기술을 결합하여 인상적인 비디오 게임을 만듭니 그러나 그들은 팀워크가 단순한 개인 재능 이상의 것을 포함한다는 것을 빨리 알게됩니다. 그들은 함께 일함으로써 목표 달성에있어 의사 소통, 타협 및 상호 존중의 가치를 발견합니다. 독자들은 경험을 통해 협업의 중요성과 예술과 과학을 결합하여 놀라운 결과를 얻는 힘에 대한 귀중한 통찰력을 얻습니다. 두 번째 이야기에서 Akila와 Yoon Qiang은 새로운 학교에서 재결합하여 각각 패션 디자인과 엔지니어링에 대한 열정을 추구합니다. 그러나 주변 사람들을 기쁘게하려는 그들의 욕구는 일련의 도전과 실패로 이어집니다. 독자들은 자신의 투쟁을 통해 모든 일을하고 모든 사람을 기쁘게하는 위험과 자신의 이익과 가치를 우선시하는 것의 중요성에 대해 배웁니다. 그래픽 소설 전체에서 Telgemeier는 우정, 창의성 및 기술 진화의 주제를 완벽하게 짜서 현대 지식 개발의 기술 프로세스에 대한 인식을위한 개인적인 패러다임의 필요성을 강조합니다. 이 과정을 연구하고 이해함으로써 인류는 기술로 인한 급속한 변화에 더 잘 적응하고 생존을 보장 할 수 있습니다.
The Makers Club: Raina Telgemeierによるグラフィックノベルは、技術進化のプロセスとその人類への影響を理解することの重要性を強調し、芸術と科学の交差点を掘り下げる魅力的な物語です。東南アジアを舞台に、自己発見、チームワーク、クリエイティビティの旅に出る2人の若い友人たちの物語が続きます。第1話では、NadiaとPriyaがサイエンスフェアプロジェクトに参加し、アートとコーディングのユニークなスキルを組み合わせて、印象的なビデオゲームを作成します。しかし、彼らはすぐにチームワークが単なる個々の才能以上のものを含むことを学びます。協力することで、彼らはコミュニケーションの価値を発見し、妥協し、彼らの目標を達成するための相互尊重。彼らの経験を通して、読者はコラボレーションの重要性と素晴らしい結果を達成するために芸術と科学を組み合わせる力について貴重な洞察を得るでしょう。第2話では、アキラとユン・チアンは新しい学校で再会し、それぞれがファッションデザインとエンジニアリングに情熱を注いでいます。しかし、周りの人を喜ばせたいという彼らの願望は、一連の課題や失敗につながります。彼らの闘いを通して、読者はすべてを尽くそうとすることの危険性と、すべての人を喜ばせること、そして自分の興味と価値観を優先することの重要性について学びます。グラフィックノベルを通して、Telgemeierは友情、創造性、技術の進化のテーマを巧みに織り交ぜ、現代の知識の発展の技術プロセスの認識のための個人的なパラダイムの必要性を強調しています。このプロセスを研究し理解することで、人類はテクノロジーによってもたらされた急速な変化に適応し、その生存を確実にすることができます。
The Makers Club: A Graphic Novel,作者Raina Telgemeier是一個引人入勝的故事,深入探討藝術與科學的交集,強調了解技術進化過程及其對人類的影響的重要性。故事發生在東南亞,講述了兩群輕的朋友,他們走上了自我發現,協作和創造力的道路。在第一個故事中,納迪亞(Nadia)和普裏亞(Priya)一起參加了科學博覽會項目,在那裏他們匯集了獨特的藝術和編碼技能,創造了令人印象深刻的視頻遊戲。但是,他們很快得知,團隊中的工作不僅僅涉及個人才能。通過共同努力,他們發現了溝通,妥協和相互尊重對實現目標的價值。通過他們的經驗,讀者將獲得寶貴的信息,了解協作的重要性以及藝術與科學相結合的力量,以實現令人難以置信的成果。在第二個故事中,Akila和Yun Qiang在他們的新學校團聚,他們各自追求服裝設計和工程方面的熱情。但是,他們渴望吸引周圍所有人的願望導致了一系列挑戰和失敗。通過他們的鬥爭,讀者將了解嘗試做任何事情並取悅所有人的危險,以及優先考慮自己的利益和價值觀的重要性。在整個圖畫小說中,Telgemeier熟練地將友誼,創造力,技術進化的主題編織在一起,強調了理解現代知識發展的過程過程的個人範式的必要性。通過研究和理解這一過程,人類可以更好地適應技術帶來的快速變化,並確保其生存。

You may also be interested in:

The Makers Club: A Graphic Novel
Stacey|s Mistake: A Graphic Novel (The Baby-Sitters Club Graphic Novels #14)
Claudia and Mean Janine (Baby-Sitters Club Graphic Novels, #4)
Graphic Design for the 21st Century 100 of the World|s Best Graphic Designers
The Titan|s Curse: The Graphic Novel (Percy Jackson and the Olympians: The Graphic Novels, #3)
The Sea of Monsters: The Graphic Novel (Percy Jackson and the Olympians: The Graphic Novels, #2)
El Eternauta, Daytripper, and Beyond: Graphic Narrative in Argentina and Brazil (World Comics and Graphic Nonfiction Series)
Introducing Nietzsche: A Graphic Guide (Graphic Guides Book 0)
Food Fight: A Graphic Guide Adventure (Graphic Guides, 5)
Graphic Design School: A Foundation Course for Graphic Designers Working in Print, Moving Image and Digital Media
Graphic Borders: Latino Comic Books Past, Present, and Future (World Comics and Graphic Nonfiction Series)
Graphic Interiors Space Designed by Graphic Artists
Introducing Thatcherism: A Graphic Guide (Graphic Guides)
Graphic Reproduction: A Comics Anthology (Graphic Medicine)
Introducing Jesus: A Graphic Guide (Graphic Guides)
Introducing Jung: A Graphic Guide (Graphic Guides)
Scorpia: The Graphic Novel (Alex Rider: The Graphic Novels, #5)
Introducing Statistics: A Graphic Guide (Graphic Guides)
Hansel and Gretel: The Graphic Novel (Graphic Spin)
Graphic Memories of the Civil Rights Movement: Reframing History in Comics (World Comics and Graphic Nonfiction Series)
Grid systems in graphic design: A visual communication manual for graphic designers, typographers and three dimensional designers (German and English Edition)
Graphic Design, Referenced A Visual Guide to the Language, Applications, and History of Graphic Design
Graphic Idea Resource Printing Building Great Graphic Design Through Printing Techniques
Graphic Design Referenced: A Visual Guide to the Language, Applications, and History of Graphic Design
Graphic Design School The Principles and Practice of Graphic Design 7th Edition
Graphic Design School The Principles and Practice of Graphic Design, 8th Edition
Graphic Design School The Principles and Practice of Graphic Design, 8th Edition
Johnny Graphic and the Ghost of Doom (Johnny Graphic Adventures, #3)
Spy Camp: The Graphic Novel (Spy School Graphic Novels #2)
Graphic Guide to Python with Processing.py 3 (Graphic Guide to Programming)
Graphic Guide to Python: with Processing.py 3 (Graphic Guide to Programming)
Graphic Guide to R with Processing.R 4 (Graphic Guide to Programming)
Evil Thing: A Villains Graphic Novel (Villains Graphic Novel)
Escaping Peril: A Graphic Novel (Wings of Fire Graphic Novel #8) (Wings of Fire Graphix)
Sex Education: A Spicy BDSM Club Romance (Club Radiant, #1)
Investigating America|s Most Notorious Strip Club: The FBI, The Gold Club, and the Mafia
Whispers of Fire: Biker Mute Girl (MC Club Romance) (The Raven Sons MC Club Book 1)
Le club des philosophes amateurs (Sunday Philosophy Club, #1)
Shitty Craft Club: A Club for Gluing Beads to Trash, Talking about Our Feelings, and Making Silly Things
Shitty Craft Club A Club for Gluing Beads to Trash, Talking about Our Feelings, and Making Silly Things