
BOOKS - OpenGL ES 3.0 Programming Guide (2nd Edition) 2nd by Ginsburg, Dan, Purnomo, ...

OpenGL ES 3.0 Programming Guide (2nd Edition) 2nd by Ginsburg, Dan, Purnomo, Budirijanto, Shreiner, Dave, Munshi, (2014) Paperback
Author: Dan Ginsburg
Year: 2013
Format: PDF
File size: PDF 12 MB
Language: English

Year: 2013
Format: PDF
File size: PDF 12 MB
Language: English

This guide covers all aspects of the API, from basic principles to advanced techniques, and includes numerous examples and exercises to help readers master the material. The book begins by introducing the basics of the OpenGL ES 30 API, including its architecture, features, and capabilities. It then delves into the details of rendering, including drawing primitives, textures, and shaders. The next section explores the use of arrays and matrices in OpenGL ES 30 programming, followed by an in-depth look at the various types of transformations that can be applied to objects in a scene. The book also discusses the use of lighting and materials in creating realistic graphics, as well as the importance of performance optimization. Finally, it concludes with a discussion on the future of OpenGL ES 30 and its potential applications in emerging technologies such as virtual reality and augmented reality. Throughout the book, the authors emphasize the need to study and understand the process of technology evolution, highlighting the importance of developing a personal paradigm for perceiving the technological process of developing modern knowledge as the basis for the survival of humanity and the survival of the unification of people in a warring state. They argue that this approach is essential for harnessing the power of technology to create a better future for all, rather than simply accepting the status quo or relying solely on existing knowledge.
Это руководство охватывает все аспекты API, от основных принципов до передовых методов, и включает в себя многочисленные примеры и упражнения, чтобы помочь читателям освоить материал. Книга начинается с ознакомления с основами API OpenGL ES 30, включая его архитектуру, функции и возможности. Затем он углубляется в детали рендеринга, включая примитивы рисования, текстуры и шейдеры. В следующем разделе рассматривается использование массивов и матриц в программировании OpenGL ES 30, за которым следует глубокий взгляд на различные типы преобразований, которые могут быть применены к объектам в сцене. В книге также обсуждается использование освещения и материалов при создании реалистичной графики, а также важность оптимизации производительности. Наконец, он завершается обсуждением будущего OpenGL ES 30 и ее потенциальных применений в новых технологиях, таких как виртуальная реальность и дополненная реальность. На протяжении всей книги авторы подчеркивают необходимость изучения и понимания процесса эволюции технологий, подчеркивая важность выработки личностной парадигмы восприятия технологического процесса развития современных знаний как основы выживания человечества и выживания объединения людей в воюющем государстве. Они утверждают, что этот подход необходим для использования возможностей технологий, чтобы создать лучшее будущее для всех, а не просто принять статус-кво или полагаться исключительно на существующие знания.
Ce guide couvre tous les aspects de l'API, des principes de base aux techniques de pointe, et comprend de nombreux exemples et exercices pour aider les lecteurs à maîtriser le matériel. livre commence par une présentation des bases de l'API OpenGL ES 30, y compris son architecture, ses fonctionnalités et ses capacités. Ensuite, il approfondit les détails du rendu, y compris les primitives du dessin, les textures et les shaders. La section suivante traite de l'utilisation de tableaux et de matrices dans la programmation OpenGL ES 30, suivie d'une vision approfondie des différents types de transformations qui peuvent être appliquées aux objets dans la scène. livre traite également de l'utilisation de l'éclairage et des matériaux dans la création de graphiques réalistes, ainsi que de l'importance d'optimiser les performances. Enfin, il conclut en discutant de l'avenir de l'OpenGL ES 30 et de ses applications potentielles dans les nouvelles technologies telles que la réalité virtuelle et la réalité augmentée. Tout au long du livre, les auteurs soulignent la nécessité d'étudier et de comprendre le processus d'évolution des technologies, soulignant l'importance d'élaborer un paradigme personnel de la perception du processus technologique du développement des connaissances modernes comme base de la survie de l'humanité et de la survie de l'unification des gens dans un État en guerre. Ils affirment que cette approche est nécessaire pour exploiter les possibilités offertes par la technologie afin de créer un avenir meilleur pour tous, plutôt que d'accepter simplement le statu quo ou de s'appuyer uniquement sur les connaissances existantes.
Esta guía cubre todos los aspectos de la API, desde principios básicos hasta buenas prácticas, e incluye numerosos ejemplos y ejercicios para ayudar a los lectores a dominar el material. libro comienza con una introducción a los fundamentos de la API OpenGL ES 30, incluyendo su arquitectura, funciones y capacidades. Luego profundiza en los detalles del renderizado, incluyendo las primitivas del dibujo, las texturas y las sombreadoras. En la siguiente sección se examina el uso de matrices y matrices en la programación de OpenGL ES 30, seguido de una visión profunda de los diferentes tipos de transformaciones que se pueden aplicar a los objetos de la escena. libro también discute el uso de la iluminación y los materiales en la creación de gráficos realistas, así como la importancia de optimizar el rendimiento. Por último, concluye con un debate sobre el futuro de OpenGL ES 30 y sus posibles aplicaciones en nuevas tecnologías como la realidad virtual y la realidad aumentada. A lo largo del libro, los autores destacan la necesidad de estudiar y comprender el proceso de evolución de la tecnología, destacando la importancia de generar un paradigma personal de percepción del proceso tecnológico del desarrollo del conocimiento moderno como base para la supervivencia de la humanidad y la supervivencia de la unión de los seres humanos en un Estado en guerra. Argumentan que este enfoque es necesario para aprovechar las oportunidades de la tecnología para crear un futuro mejor para todos, en lugar de simplemente aceptar el statu quo o depender exclusivamente del conocimiento existente.
Questa guida comprende tutti gli aspetti dell'API, dai principi di base alle best practice, e include numerosi esempi e esercizi per aiutare i lettori a imparare il materiale. Il libro inizia con la conoscenza delle basi di API OpenGL ES 30, incluse la sua architettura, funzioni e funzionalità. Viene quindi approfondito nei dettagli di rendering, inclusi i primitivi di disegno, texture e shader. La sezione seguente descrive l'utilizzo di array e matrici nella programmazione di OpenGL ES 30, seguita da una visione approfondita dei diversi tipi di trasformazione che possono essere applicati agli oggetti della scena. Il libro parla anche dell'utilizzo di luci e materiali per creare grafici realistici e dell'importanza di ottimizzare le prestazioni. Infine, si conclude con il dibattito sul futuro dell'OpenGL ES 30 e sulle sue potenziali applicazioni in nuove tecnologie, come la realtà virtuale e la realtà aumentata. Durante tutto il libro, gli autori sottolineano la necessità di studiare e comprendere l'evoluzione della tecnologia, sottolineando l'importanza di sviluppare un paradigma personale per la percezione del processo tecnologico di sviluppo della conoscenza moderna come base per la sopravvivenza dell'umanità e la sopravvivenza dell'unione delle persone in uno stato in guerra. Sostengono che questo approccio sia necessario per sfruttare le potenzialità della tecnologia per creare un futuro migliore per tutti, non solo accettare lo status quo o affidarsi esclusivamente alle conoscenze esistenti.
Dieses Handbuch deckt alle Aspekte der API ab, von grundlegenden Prinzipien bis hin zu Best Practices, und enthält zahlreiche Beispiele und Übungen, um den sern zu helfen, das Material zu beherrschen. Das Buch beginnt mit einer Einführung in die Grundlagen der OpenGL ES 30 API, einschließlich ihrer Architektur, Funktionen und Funktionen. Dann geht es tiefer in die Details des Renderings, einschließlich Zeichenprimitiven, Texturen und Shadern. Der folgende Abschnitt befasst sich mit der Verwendung von Arrays und Matrizen in der OpenGL ES 30-Programmierung, gefolgt von einem eingehenden Blick auf die verschiedenen Arten von Transformationen, die auf Objekte in der Szene angewendet werden können. Das Buch diskutiert auch die Verwendung von Licht und Materialien bei der Erstellung realistischer Grafiken sowie die Bedeutung der istungsoptimierung. Abschließend geht es um die Zukunft von OpenGL ES 30 und seine möglichen Anwendungen in neuen Technologien wie Virtual Reality und Augmented Reality. Im Laufe des Buches betonen die Autoren die Notwendigkeit, den Prozess der Technologieentwicklung zu studieren und zu verstehen, und betonen die Bedeutung der Entwicklung eines persönlichen Paradigmas für die Wahrnehmung des technologischen Prozesses der Entwicklung des modernen Wissens als Grundlage für das Überleben der Menschheit und das Überleben der Vereinigung der Menschen in einem kriegführenden Staat. e argumentieren, dass dieser Ansatz notwendig ist, um die Möglichkeiten der Technologie zu nutzen, um eine bessere Zukunft für alle zu schaffen, anstatt nur den Status quo zu akzeptieren oder sich ausschließlich auf vorhandenes Wissen zu verlassen.
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Bu kılavuz, temel ilkelerden en iyi uygulamalara kadar API'nin tüm yönlerini kapsar ve okuyucuların materyale hakim olmalarına yardımcı olacak çok sayıda örnek ve alıştırma içerir. Kitap, mimarisi, özellikleri ve yetenekleri de dahil olmak üzere OpenGL ES 30 API'nin temellerine bir giriş ile başlıyor. Daha sonra, temel çizimler, dokular ve gölgelendiriciler de dahil olmak üzere oluşturma ayrıntılarını inceler. Aşağıdaki bölümde, OpenGL ES 30 programlamasında dizilerin ve matrislerin kullanımı, ardından bir sahnedeki nesnelere uygulanabilecek farklı dönüşüm türlerine derinlemesine bir bakış. Kitap ayrıca gerçekçi grafikler oluşturmada aydınlatma ve malzemelerin kullanımını ve performansı optimize etmenin önemini tartışıyor. Son olarak, OpenGL ES 30'un geleceği ve sanal gerçeklik ve artırılmış gerçeklik gibi gelişmekte olan teknolojilerdeki potansiyel uygulamaları hakkında bir tartışma ile sona eriyor. Kitap boyunca, yazarlar, teknolojinin evrim sürecini inceleme ve anlama ihtiyacını vurgulayarak, modern bilginin gelişiminin teknolojik sürecinin algılanması için kişisel bir paradigma geliştirmenin önemini vurgulayarak, insanlığın hayatta kalmasının ve insanların savaşan bir durumda birleşmesinin hayatta kalmasının temeli olarak vurgulamaktadır. Bu yaklaşımın, statükoyu benimsemek veya yalnızca mevcut bilgiye güvenmek yerine, herkes için daha iyi bir gelecek yaratmak için teknolojinin gücünü kullanmak için gerekli olduğunu savunuyorlar.
本指南涵蓋了API的各個方面,從基本原理到最佳實踐,並包括許多示例和練習,以幫助讀者掌握材料。本書首先介紹了OpenGL ES 30 API的基礎,包括其體系結構,功能和功能。然後,他深入研究渲染細節,包括繪制原語,紋理和著色器。下一節探討了數組和矩陣在OpenGL ES 30編程中的使用,然後深入研究了可以應用於場景中對象的不同類型的轉換。該書還討論了使用照明和材料來創建逼真的圖形以及優化性能的重要性。最後,最後討論了OpenGL ES 30的未來及其在虛擬現實和增強現實等新技術中的潛在應用。在整個書中,作者強調需要研究和理解技術演變的過程,並強調必須建立個人範式,以感知現代知識的技術發展過程,以此作為人類生存和人類在交戰國團結的生存的基礎。他們認為,這種方法對於利用技術能力為所有人創造更美好的未來至關重要,而不僅僅是接受現狀或完全依靠現有知識。
