BOOKS - Modeling and Simulation
Modeling and Simulation - National Research Council 1997 PDF  BOOKS
ECO~24 kg CO²

3 TON

Views
824687

 
Modeling and Simulation
Author: National Research Council
Year: 1997
Format: PDF
File size: PDF 916 KB
Language: English



Capitalizing on the advancements in technology, the book "Modeling and Simulation" delves into the intricacies of this rapidly expanding area of study and its practical applications in both the entertainment and defense sectors. As the demand for more sophisticated and realistic simulations increases, it is essential to comprehend the process of technological development and the necessity of creating a personal paradigm for understanding the technological advancement of modern knowledge. This paradigm will serve as the foundation for human survival and unity in a world torn apart by conflict. In the entertainment industry, modeling and simulation technologies drive multi-billion dollar markets in video games, virtual reality attractions, and theme parks. These technologies allow for the creation of immersive and engaging experiences that captivate audiences and push the boundaries of what is possible in digital media. On the other hand, the Department of Defense uses modeling and simulation to train troops, develop doctrine, and evaluate new and upgraded systems. It provides a cost-effective means of preparing soldiers for real-world scenarios without putting them in harm's way. The book explores the similarities and differences between the entertainment and defense communities' use of modeling and simulation technology. It highlights common research challenges such as creating immersive synthetic environments, networked simulation, and computer-generated characters, as well as the hardware and software tools needed to create simulated environments.
Опираясь на достижения в области технологий, книга «Моделирование и симуляция» углубляется в тонкости этой быстро расширяющейся области обучения и ее практического применения как в сфере развлечений, так и в оборонной сфере. По мере роста спроса на более сложные и реалистичные симуляции важно понимать процесс технологического развития и необходимость создания личной парадигмы для понимания технологического прогресса современных знаний. Эта парадигма послужит основой для выживания и единства людей в мире, раздираемом конфликтами. В индустрии развлечений технологии моделирования и симуляции стимулируют многомиллиардные рынки видеоигр, аттракционов виртуальной реальности и тематических парков. Эти технологии позволяют создавать захватывающие и привлекательные впечатления, которые увлекают аудиторию и расширяют границы возможного в цифровых медиа. С другой стороны, Министерство обороны использует моделирование и симуляцию для обучения войск, разработки доктрины и оценки новых и модернизированных систем. Он обеспечивает экономически эффективное средство подготовки солдат к реальным сценариям, не подвергая их опасности. Книга исследует сходства и различия между использованием технологий моделирования и симуляции сообществами развлечений и обороны. В нем освещаются общие исследовательские задачи, такие как создание иммерсивных синтетических сред, сетевое моделирование и компьютерные персонажи, а также аппаратные и программные средства, необходимые для создания моделируемых сред.
En s'appuyant sur les progrès technologiques, le livre « mulation & mulation » s'approfondit dans les subtilités de ce domaine d'apprentissage en pleine expansion et de ses applications pratiques dans le domaine du divertissement et de la défense. À mesure que la demande pour des simulations plus complexes et réalistes augmente, il est important de comprendre le processus de développement technologique et la nécessité de créer un paradigme personnel pour comprendre le progrès technologique des connaissances modernes. Ce paradigme servira de base à la survie et à l'unité des personnes dans un monde déchiré par les conflits. Dans l'industrie du divertissement, les technologies de modélisation et de simulation stimulent les marchés multimilliardaires des jeux vidéo, des attractions de réalité virtuelle et des parcs à thème. Ces technologies permettent de créer des expériences passionnantes et attrayantes qui captivent le public et élargissent les limites du possible dans les médias numériques. D'autre part, le Ministère de la défense utilise la modélisation et la simulation pour former les troupes, élaborer une doctrine et évaluer les systèmes nouveaux et modernisés. Il fournit un moyen économique de préparer les soldats à des scénarios réels sans les mettre en danger. livre explore les similitudes et les différences entre l'utilisation des technologies de modélisation et de simulation par les communautés de divertissement et de défense. Il met en lumière les défis de recherche communs tels que la création d'environnements synthétiques immersifs, la modélisation en réseau et les personnages informatiques, ainsi que les outils matériels et logiciels nécessaires à la création d'environnements simulés.
Sobre la base de los avances tecnológicos, el libro «Modelado y simulación» profundiza en la sutileza de este campo de aprendizaje en rápida expansión y su aplicación práctica tanto en el ámbito del entretenimiento como en el de la defensa. A medida que aumenta la demanda de simulaciones más complejas y realistas, es importante comprender el proceso de desarrollo tecnológico y la necesidad de crear un paradigma personal para entender el progreso tecnológico del conocimiento moderno. Este paradigma servirá de base para la supervivencia y la unidad de los seres humanos en un mundo desgarrado por los conflictos. En la industria del entretenimiento, las tecnologías de modelado y simulación estimulan mercados multimillonarios de videojuegos, atracciones de realidad virtual y parques temáticos. Estas tecnologías permiten crear experiencias emocionantes y atractivas que cautivan a la audiencia y amplían los límites de lo posible en los medios digitales. Por otro lado, el Ministerio de Defensa utiliza simulaciones y simulaciones para entrenar a las tropas, desarrollar doctrina y evaluar sistemas nuevos y modernizados. Proporciona un medio rentable para preparar a los soldados para escenarios reales sin ponerlos en peligro. libro explora las similitudes y diferencias entre el uso de tecnologías de modelado y simulación por parte de las comunidades de entretenimiento y defensa. Destaca tareas generales de investigación como la creación de entornos sintéticos inmersivos, simulaciones de red y caracteres informáticos, así como las herramientas de hardware y software necesarias para crear entornos simulados.
Baseado em avanços tecnológicos, o livro «Modelagem e mulação» aprofundou-se na sutileza desta área de aprendizagem em rápida expansão e em suas aplicações práticas, tanto no entretenimento como na defesa. À medida que cresce a demanda por simulações mais complexas e realistas, é importante compreender o processo de desenvolvimento tecnológico e a necessidade de criar um paradigma pessoal para compreender o progresso tecnológico do conhecimento moderno. Este paradigma servirá de base para a sobrevivência e a unidade das pessoas num mundo devastado por conflitos. Na indústria do entretenimento, as tecnologias de modelagem e simulação impulsionam mercados multimilionários de videogames, atrações de realidade virtual e parques temáticos. Estas tecnologias oferecem impressões emocionantes e atraentes que atraem a audiência e expandem os limites do possível para as mídias digitais. Por outro lado, o Ministério da Defesa usa simulações e simulações para treinar tropas, desenvolver doutrinas e avaliar sistemas novos e modernizados. Ele fornece um meio eficiente para preparar os soldados para os cenários reais, sem os colocar em perigo. O livro explora as semelhanças e diferenças entre o uso de tecnologias de simulação e simulação por comunidades de entretenimento e defesa. Ele inclui tarefas comuns de pesquisa, como a criação de ambientes sintéticos imersivos, modelagem de rede e personagens de computador, além de equipamentos e softwares necessários para criar ambientes modeláveis.
Aufbauend auf technologischen Fortschritten geht das Buch „Modeling and mulation“ auf die Feinheiten dieses schnell wachsenden rnfeldes und seiner praktischen Anwendung sowohl im Unterhaltungs- als auch im Verteidigungsbereich ein. Da die Nachfrage nach komplexeren und realistischeren mulationen steigt, ist es wichtig, den technologischen Entwicklungsprozess und die Notwendigkeit zu verstehen, ein persönliches Paradigma zu schaffen, um den technologischen Fortschritt des modernen Wissens zu verstehen. Dieses Paradigma wird als Grundlage für das Überleben und die Einheit der Menschen in einer von Konflikten zerrissenen Welt dienen. In der Unterhaltungsindustrie treiben mulations- und mulationstechnologien die Multimilliarden-Dollar-Märkte für Videospiele, Virtual-Reality-Attraktionen und Themenparks voran. Diese Technologien ermöglichen spannende und attraktive Erlebnisse, die das Publikum fesseln und die Grenzen des Möglichen in digitalen Medien erweitern. Auf der anderen Seite verwendet das Verteidigungsministerium mulationen und mulationen, um Truppen auszubilden, eine Doktrin zu entwickeln und neue und modernisierte Systeme zu bewerten. Es bietet eine kostengünstige Möglichkeit, Soldaten auf reale Szenarien vorzubereiten, ohne sie zu gefährden. Das Buch untersucht die Ähnlichkeiten und Unterschiede zwischen dem Einsatz von mulations- und mulationstechnologien durch Unterhaltungs- und Verteidigungsgemeinschaften. Es beleuchtet allgemeine Forschungsaufgaben wie die Schaffung immersiver synthetischer Umgebungen, Netzwerkmodellierung und Computercharaktere sowie die Hardware und Software, die zur Schaffung simulierter Umgebungen erforderlich sind.
Bazując na postępach technologicznych, Symulacja i symulacja zagłębia się w zawiłości tej szybko rozszerzającej się dziedziny nauki i jej praktycznych zastosowań zarówno w rozrywce i obronie. Wraz z rosnącym zapotrzebowaniem na bardziej złożone i realistyczne symulacje ważne jest zrozumienie procesu rozwoju technologicznego i potrzeby stworzenia osobistego paradygmatu dla zrozumienia postępu technologicznego nowoczesnej wiedzy. Paradygmat ten będzie stanowił podstawę przetrwania i jedności ludzi w świecie rozdartym konfliktami. W branży rozrywkowej technologie symulacyjne i symulacyjne napędzają wielomilionowe rynki gier wideo, atrakcji wirtualnej rzeczywistości i parków tematycznych. Technologie te pozwalają tworzyć ekscytujące i atrakcyjne doświadczenia, które urzekają publiczność i poszerzają granice tego, co możliwe w mediach cyfrowych. Z drugiej strony, Departament Obrony wykorzystuje symulację i symulację do szkolenia wojsk, rozwijania doktryny i oceny nowych i zmodernizowanych systemów. Zapewnia opłacalny sposób przygotowania żołnierzy do realnych scenariuszy bez narażania ich na niebezpieczeństwo. Książka bada podobieństwa i różnice między wykorzystaniem technologii symulacji i symulacji przez społeczności rozrywkowe i obronne. Podkreśla on wspólne zadania badawcze, takie jak tworzenie wciągających środowisk syntetycznych, modelowanie sieci i znaki komputerowe oraz sprzęt i oprogramowanie wymagane do tworzenia symulowanych środowisk.
בנייה על התקדמות בטכנולוגיה, סימולציה וסימולציה מתעמקת למורכבות של תחום מחקר זה המתרחב במהירות ויישומיו המעשיים הן בבידור והן בהגנה. ככל שהדרישה לסימולציות מורכבות ומציאותיות יותר גדלה, חשוב להבין את תהליך ההתפתחות הטכנולוגית ואת הצורך ליצור פרדיגמה אישית להבנת ההתקדמות הטכנולוגית של הידע המודרני. פרדיגמה זו תשמש בסיס להישרדותם ולאחדותם של אנשים בעולם שנקרע לגזרים על ידי קונפליקטים. בתעשיית הבידור, טכנולוגיות סימולציה וסימולציה מניעות שווקים בשווי מיליארדי דולרים למשחקי וידאו, אטרקציות מציאות מדומה ופארקי שעשועים. טכנולוגיות אלו מאפשרות לכם ליצור חוויות מרגשות ומושכות השובבות את הקהל ומרחיבות את גבולות מה שאפשר במדיה הדיגיטלית. מצד שני, משרד ההגנה משתמש בסימולציה וסימולציה כדי להכשיר חיילים, לפתח דוקטרינה ולהעריך מערכות חדשות ומשודרגות. היא מספקת אמצעי יעיל להכנת חיילים לתרחישים בעולם האמיתי מבלי לסכן אותם. הספר בוחן את הדמיון וההבדלים בין השימוש בסימולציה וטכנולוגיות סימולציה על ידי קהילות הבידור וההגנה. הוא מדגיש משימות מחקר נפוצות כגון יצירת סביבות סינתטיות עמומות, דוגמנות רשת ותווי מחשב, והחומרה והתוכנה הנדרשות ליצירת סביבות מדומות.''
Teknolojideki gelişmelere dayanan mülasyon ve mülasyon, hızla genişleyen bu çalışma alanının inceliklerini ve hem eğlence hem de savunma alanındaki pratik uygulamalarını araştırıyor. Daha karmaşık ve gerçekçi simülasyonlara olan talep arttıkça, teknolojik gelişme sürecini ve modern bilginin teknolojik ilerlemesini anlamak için kişisel bir paradigma yaratma ihtiyacını anlamak önemlidir. Bu paradigma, çatışmalarla parçalanmış bir dünyada insanların hayatta kalması ve birliği için temel oluşturacaktır. Eğlence endüstrisinde, simülasyon ve simülasyon teknolojileri, video oyunları, sanal gerçeklik cazibe merkezleri ve tema parkları için milyarlarca dolarlık pazarlara yol açmaktadır. Bu teknolojiler, izleyiciyi büyüleyen ve dijital medyada mümkün olanın sınırlarını genişleten heyecan verici ve çekici deneyimler oluşturmanıza olanak tanır. Öte yandan, Savunma Bakanlığı askerleri eğitmek, doktrin geliştirmek ve yeni ve yükseltilmiş sistemleri değerlendirmek için simülasyon ve simülasyon kullanır. Askerleri tehlikeye atmadan gerçek dünya senaryolarına hazırlamanın uygun maliyetli bir yolunu sunar. Kitap, eğlence ve savunma toplulukları tarafından simülasyon ve simülasyon teknolojilerinin kullanımı arasındaki benzerlikleri ve farklılıkları araştırıyor. Sürükleyici sentetik ortamlar oluşturma, ağ modelleme ve bilgisayar karakterleri ve simüle edilmiş ortamlar oluşturmak için gereken donanım ve yazılım gibi ortak araştırma görevlerini vurgular.
بناءً على التطورات في التكنولوجيا، تتعمق المحاكاة والمحاكاة في تعقيدات مجال الدراسة سريع التوسع وتطبيقاته العملية في كل من الترفيه والدفاع. مع تزايد الطلب على عمليات المحاكاة الأكثر تعقيدًا وواقعية، من المهم فهم عملية التطور التكنولوجي والحاجة إلى إنشاء نموذج شخصي لفهم التقدم التكنولوجي للمعرفة الحديثة. وسيكون هذا النموذج أساسا لبقاء ووحدة الشعوب في عالم تمزقه الصراعات. في صناعة الترفيه، تقود تقنيات المحاكاة والمحاكاة أسواقًا بمليارات الدولارات لألعاب الفيديو ومعالم جذب الواقع الافتراضي والمتنزهات الترفيهية. تتيح لك هذه التقنيات إنشاء تجارب مثيرة وجذابة تأسر الجمهور وتوسع حدود ما هو ممكن في الوسائط الرقمية. من ناحية أخرى، تستخدم وزارة الدفاع المحاكاة والمحاكاة لتدريب القوات وتطوير العقيدة وتقييم الأنظمة الجديدة والمطورة. إنه يوفر وسيلة فعالة من حيث التكلفة لإعداد الجنود لسيناريوهات العالم الحقيقي دون تعريضهم للخطر. يستكشف الكتاب أوجه التشابه والاختلاف بين استخدام تقنيات المحاكاة والمحاكاة من قبل مجتمعات الترفيه والدفاع. يسلط الضوء على مهام البحث الشائعة مثل إنشاء بيئات اصطناعية غامرة، ونمذجة الشبكة وحروف الكمبيوتر، والأجهزة والبرامج المطلوبة لخلق بيئات محاكاة.
기술, 시뮬레이션 및 시뮬레이션의 발전을 바탕으로 빠르게 확장되는 연구 분야의 복잡성과 엔터테인먼트 및 방어 분야의 실제 응용 분야를 탐구합니다. 보다 복잡하고 현실적인 시뮬레이션에 대한 수요가 증가함에 따라 기술 개발 과정과 현대 지식의 기술 진보를 이해하기위한 개인적인 패러다임을 만들 필요성을 이해하는 것이 중요합니다. 이 패러다임은 갈등에 의해 찢어진 세상에서 사람들의 생존과 연합의 기초가 될 것입니다. 엔터테인먼트 산업에서 시뮬레이션 및 시뮬레이션 기술은 비디오 게임, 가상 현실 명소 및 테마 파크를위한 수십억 달러 시장을 주도하고 있습니다 이러한 기술을 통해 청중을 사로 잡고 디지털 미디어에서 가능한 것의 경계를 넓히는 흥미롭고 매력적인 경험을 할 수 있습니다. 반면 국방부는 시뮬레이션과 시뮬레이션을 사용하여 군대를 훈련시키고 교리를 개발하며 새롭고 업그레이드 된 시스템을 평가합니다. 병사들을 위험에 빠뜨리지 않고 실제 시나리오를 위해 군인들을 준비시키는 비용 효율적인 수단을 제공 이 책은 엔터테인먼트 및 방위 커뮤니티의 시뮬레이션 및 시뮬레이션 기술 사용의 유사성과 차이점을 탐구합니다 몰입 형 합성 환경 생성, 네트워크 모델링 및 컴퓨터 문자, 시뮬레이션 된 환경을 만드는 데 필요한 하드웨어 및 소프트웨어와 같은 일반적인 연구 작업을 강조합니다.
技術の進歩に基づいて、シミュレーションとシミュレーションは、この急速に拡大する研究分野の複雑さと、エンターテインメントと防衛の両方での実用的な応用を掘り下げます。より複雑で現実的なシミュレーションの需要が高まるにつれて、技術開発のプロセスを理解し、現代の知識の技術的進歩を理解するための個人的なパラダイムを作成する必要性を理解することが重要です。このパラダイムは、紛争によって引き裂かれた世界における人々の生存と統一の基礎となるでしょう。エンターテイメント業界では、シミュレーションとシミュレーション技術がビデオゲーム、バーチャルリアリティのアトラクション、テーマパークの数十億ドルの市場を牽引しています。これらの技術を使用すると、視聴者を魅了し、デジタルメディアで可能なことの境界を拡大するエキサイティングで魅力的な体験を作成することができます。一方、国防総省は、シミュレーションとシミュレーションを使用して、部隊を訓練し、教義を開発し、新しくアップグレードされたシステムを評価します。それは彼らを危険にさらすことなく、現実世界のシナリオのために兵士を準備する費用対効果の高い手段を提供します。この本は、エンターテイメントと防衛コミュニティによるシミュレーション技術とシミュレーション技術の使用の類似点と相違点を探っています。これは、没入型合成環境の作成、ネットワークモデリングとコンピュータキャラクタ、シミュレーション環境の作成に必要なハードウェアとソフトウェアなどの一般的な研究タスクを強調しています。
在技術進步的基礎上,《建模與模擬》一書深入探討了這一迅速擴大的學習領域的復雜性及其在娛樂和國防領域的實際應用。隨著對更復雜,更現實的模擬的需求增加,重要的是要了解技術發展的過程以及建立個人範式的必要性,以了解現代知識的技術進步。這種範式將在飽受沖突蹂躪的世界中為人民的生存和團結奠定基礎。在娛樂業中,仿真和仿真技術推動了數十億美元的視頻遊戲,虛擬現實遊樂設施和主題公園市場。這些技術可以創造令人興奮和吸引人的體驗,吸引觀眾,並擴大數字媒體中可能的界限。另一方面,國防部使用模擬和模擬來訓練部隊,發展學說並評估新的和現代化的系統。它提供了一種具有成本效益的手段,可以使士兵為現實生活中的場景做好準備,而不必使他們處於危險之中。該書探討了娛樂和國防社區使用建模和模擬技術之間的相似性和差異。它涵蓋了常見的研究任務,例如沈浸式合成環境的創建,網絡建模和計算機字符以及創建模擬環境所需的硬件和軟件。

You may also be interested in:

Body of Knowledge for Modeling and Simulation: A Handbook by the Society for Modeling and Simulation International (Simulation Foundations, Methods and Applications)
Meshing, Geometric Modeling and Numerical Simulation, Volume 2: Metrics, Meshes and Mesh Adaptation (Geometric Modeling and Applications)
Modeling and Simulation
Modeling and Simulation in Python
Computational Modeling and Simulation
Modeling and Simulation in Python
An Introduction to Cyber Modeling and Simulation
Modeling and Simulation of Everyday Things
Mathematical Modeling and Simulation, 2nd Ed.
Dynamic Systems Modeling, Simulation, and Analysis
Introduction to Modeling and Simulation: A Systems Approach
Dynamic Systems Modeling, Simulation, and Analysis
Dynamic Systems Modeling, Simulation, and Control
Modeling and Simulation of Complex Communication Networks
1D and Multi-D Modeling Techniques for IC Engine Simulation
Modeling, Simulation and Control of Electrical Drives
Introduction to Modeling and Simulation with MATLAB and Python
Modeling and Simulation of Intelligent Transportation Systems
Modeling and Simulation of Intelligent Transportation Systems
MOSFET Modeling for VLSI Simulation Theory and Practice
Business Process Modeling, Simulation and Design. Third Edition
Fuel Cell Modeling and Simulation From Microscale to Macroscale
Electronically Scanned Arrays MATLAB Modeling and Simulation
Inverters and AC Drives Control, Modeling, and Simulation Using Simulink
Modeling and Simulation with Simulink For Engineering and Information Systems
Computational Modeling and Simulation of Advanced Wireless Communication Systems
Network Modeling, Simulation and Analysis in MATLAB Theory and Practices
Landscape Simulation Modeling: A Spatially Explicit, Dynamic Approach
Value-based Learning Healthcare Systems Integrative modeling and simulation
Nonlinear Distortion in Wireless Systems Modeling and Simulation with MATLAB
Modeling and Simulation in Polymer Reaction Engineering A Modular Approach
Computational Modeling and Simulation of Advanced Wireless Communication Systems
Mathematical Modeling for Intelligent Systems Theory, Methods, and Simulation
Process Control Modeling, Design, and Simulation, 2nd Edition
Modeling and Simulation Support for System of Systems Engineering Applications
Simulation for Designing Clinical Trials A Pharmacokinetic-Pharmacodynamic Modeling Perspective
Modeling and Simulation with Simulink(R): For Engineering and Information Systems (De Gruyter STEM)
Gas Turbines Modeling, Simulation, and Control Using Artificial Neural Networks
Chemically Reacting Flow Theory, Modeling, and Simulation (2nd Edition)
The Profession of Modeling and Simulation Discipline, Ethics, Education, Vocation, Societies, and Economics