BOOKS - Games and Game Playing in European Art and Literature, 16th-17th Centuries (C...
Games and Game Playing in European Art and Literature, 16th-17th Centuries (Cultures of Play) - Naomi Lebens March 18, 2019 PDF  BOOKS
ECO~26 kg CO²

3 TON

Views
756107

Telegram
 
Games and Game Playing in European Art and Literature, 16th-17th Centuries (Cultures of Play)
Author: Naomi Lebens
Year: March 18, 2019
Format: PDF
File size: PDF 3.0 MB
Language: English



Pay with Telegram STARS
The book "Games and Game Playing in European Art and Literature 16th-17th Centuries: Cultures of Play" is a collection of essays that explores the significance of games and game playing in art and literature during the Renaissance and Baroque periods in Europe. The book examines how games were used to convey special meanings in these creative expressions and how they spoke to larger issues in European society. The essays are framed around two main questions: how were games used to convey meaning, and how did games speak to broader cultural issues? The book is divided into chapters that focus on different types of games such as chess, playing cards, board games, dice, gambling, outdoor and sportive games. Each chapter offers innovative iconographical and literary interpretations of how games played, written about, illustrated, and collected functioned as metaphors for a host of broader cultural issues.
Книга «Игры и игровые игры в европейском искусстве и литературе XVI - XVII веков: культуры игры» представляет собой сборник эссе, исследующий значение игр и игровых игр в искусстве и литературе в периоды Ренессанса и барокко в Европе. В книге рассматривается, как игры использовались для передачи особых смыслов в этих творческих выражениях и как они говорили с более крупными проблемами в европейском обществе. Эссе составлены вокруг двух основных вопросов: как игры использовались для передачи смысла, и как игры говорили о более широких культурных проблемах? Книга разделена на главы, которые сосредоточены на различных типах игр, таких как шахматы, игральные карты, настольные игры, кости, азартные игры, подвижные и спортивные игры. Каждая глава предлагает новаторские иконографические и литературные интерпретации того, как игры, написанные, иллюстрированные и собранные, функционируют как метафоры для множества более широких культурных проблем.
livre Jeux et jeux dans l'art et la littérature européens du XVIe au XVIIe siècle : cultures du jeu est un recueil d'essais qui explore l'importance des jeux et des jeux dans l'art et la littérature pendant la Renaissance et le baroque en Europe. livre examine comment les jeux ont été utilisés pour transmettre des significations particulières dans ces expressions créatives et comment ils ont parlé avec des problèmes plus importants dans la société européenne. s essais sont composés autour de deux questions principales : comment les jeux ont-ils été utilisés pour transmettre le sens, et comment les jeux ont-ils parlé de problèmes culturels plus larges ? livre est divisé en chapitres qui se concentrent sur différents types de jeux tels que les échecs, les cartes à jouer, les jeux de société, les dés, les jeux de hasard, les jeux mobiles et sportifs. Chaque chapitre propose des interprétations iconographiques et littéraires novatrices de la façon dont les jeux écrits, illustrés et rassemblés fonctionnent comme des métaphores pour une multitude de problèmes culturels plus vastes.
libro «Juegos y juegos en el arte y la literatura europeos de los siglos XVI y XVII: culturas del juego» es una colección de ensayos que explora la importancia de los juegos y juegos de azar en el arte y la literatura durante los períodos renacentista y barroco en . libro examina cómo se usaron los juegos para transmitir significados especiales en estas expresiones creativas y cómo hablaron con problemas más grandes en la sociedad europea. ensayos se componen en torno a dos preguntas principales: cómo se usaban los juegos para transmitir significado, y cómo se hablaba de los juegos sobre temas culturales más amplios? libro se divide en capítulos que se centran en diferentes tipos de juegos como ajedrez, naipes, juegos de mesa, dados, juegos de azar, juegos móviles y deportivos. Cada capítulo ofrece innovadoras interpretaciones iconográficas y literarias de cómo los juegos escritos, ilustrados y recogidos funcionan como metáforas para una multitud de problemas culturales más amplios.
O livro «Jogos e Jogos de Arte e Literatura Europeia dos séculos XVI e XVII: Cultura do Jogo» é uma compilação de ensaios que explora a importância dos jogos e jogos de arte e literatura nos períodos renascentista e barroco na . O livro aborda como os jogos foram usados para transmitir significados especiais nestas expressões criativas e como eles falaram com problemas maiores na sociedade europeia. Os ensaios estão em torno de duas questões principais: como os jogos foram usados para transmitir o significado e como os jogos falavam de problemas culturais mais amplos? O livro está dividido em capítulos que se concentram em diferentes tipos de jogos, como xadrez, cartas de jogo, jogos de mesa, ossos, jogos de azar, jogos móveis e desportivos. Cada capítulo oferece interpretações iconográficas e literárias inovadoras sobre como os jogos escritos, ilustrados e montados funcionam como metáforas para muitos problemas culturais mais amplos.
Il libro Giochi e giochi nelle arti e letterature europee del XVI-XVII secolo: culture del gioco "è una raccolta di saggi che esplora il significato dei giochi e dei giochi d'arte e letteratura nei periodi rinascimentali e barocco in . Il libro tratta come i giochi sono stati utilizzati per trasmettere significati particolari in queste espressioni creative e come hanno parlato con problemi più grandi nella società europea. I saggi sono articolati intorno a due questioni principali: come sono stati utilizzati i giochi per trasmettere il significato e come i giochi hanno parlato di problemi culturali più ampi? Il libro è suddiviso in capitoli che si concentrano su diversi tipi di giochi come scacchi, carte da gioco, giochi da tavolo, ossa, gioco d'azzardo, giochi mobili e sportivi. Ogni capitolo offre innovative interpretazioni iconografiche e letterarie di come i giochi scritti, illustrati e raccolti funzionino come metafore per molti problemi culturali più ampi.
Das Buch „Spiele und Spielspiele in der europäischen Kunst und Literatur des 16. - 17. Jahrhunderts: Kulturen des Spiels“ ist eine Sammlung von Essays, die die Bedeutung von Spielen und Spielspielen in Kunst und Literatur während der Renaissance und des Barock in untersucht. Das Buch untersucht, wie Spiele verwendet wurden, um in diesen kreativen Ausdrücken besondere Bedeutungen zu vermitteln, und wie sie mit größeren Problemen in der europäischen Gesellschaft sprachen. Die Essays basieren auf zwei grundlegenden Fragen: Wie wurden Spiele verwendet, um Bedeutung zu vermitteln, und wie sprachen Spiele über breitere kulturelle Themen? Das Buch ist in Kapitel unterteilt, die sich auf verschiedene Arten von Spielen wie Schach, Spielkarten, Brettspiele, Würfel, Glücksspiel, Bewegungs- und Sportspiele konzentrieren. Jedes Kapitel bietet bahnbrechende ikonografische und literarische Interpretationen, wie Spiele, geschrieben, illustriert und gesammelt, als Metaphern für eine Vielzahl breiterer kultureller Probleme fungieren.
Książka „Gry i gry w europejskiej sztuce i literaturze w XVI-XVII wieku: kultury gry” to zbiór esejów badających znaczenie gier i gier w sztuce i literaturze w okresie renesansu i baroku w Europie. W książce bada się, w jaki sposób gry były używane do przekazywania specjalnych znaczeń w tych twórczych wyrażeniach i jak rozmawiały z większymi zagadnieniami w społeczeństwie europejskim. Eseje są oprawione wokół dwóch podstawowych pytań: jak gry były używane do przekazywania znaczenia i jak gry mówiły o szerszych zagadnieniach kulturowych? Książka jest podzielona na rozdziały, które koncentrują się na różnych rodzajach gier, takich jak szachy, karty do gry, gry planszowe, kości, hazard, gry na świeżym powietrzu i gry sportowe. Każdy rozdział oferuje innowacyjne interpretacje ikonograficzne i literackie o tym, jak gry pisane, ilustrowane i zbierane funkcjonują jako metafory dla różnych szerszych zagadnień kulturowych.
הספר ”משחקים ומשחקים באמנות ובספרות האירופאית של המאות ה-16-17: תרבויות המשחק” הוא אוסף של חיבורים הבוחנים את חשיבות המשחקים והמשחקים באמנות ובספרות בתקופת הרנסאנס והבארוק באירופה. הספר בוחן כיצד שימשו המשחקים להעברת משמעויות מיוחדות בביטויים יצירתיים אלה וכיצד דיברו אל סוגיות גדולות יותר בחברה האירופית. החיבורים ממוסגרים סביב שתי שאלות בסיסיות: כיצד שימשו המשחקים להעברת משמעות, וכיצד דיברו המשחקים על נושאים תרבותיים רחבים יותר? הספר מחולק לפרקים המתמקדים בסוגים שונים של משחקים כגון שחמט, קלפים, משחקי לוח, קוביות, הימורים, משחקי חוץ וספורט. כל פרק מציע פרשנויות איקונוגרפיות וספרותיות חדשניות לאופן שבו משחקים שנכתבו, אוירו ונאספו מתפקדים כמטאפורות למגוון רחב של נושאים תרבותיים.''
"16-17. yüzyılların Avrupa sanat ve edebiyatında oyunlar ve oyun oyunları: oyunun kültürleri" kitabı, Avrupa'daki Rönesans ve Barok dönemlerinde sanat ve edebiyatta oyunların ve oyun oyunlarının önemini araştıran bir makale koleksiyonudur. Kitap, oyunların bu yaratıcı ifadelerdeki özel anlamları iletmek için nasıl kullanıldığını ve Avrupa toplumundaki daha büyük konulara nasıl konuştuklarını inceliyor. Denemeler iki temel soru etrafında çerçevelenmiştir: oyunlar anlam ifade etmek için nasıl kullanıldı ve oyunlar daha geniş kültürel meselelere nasıl konuştu? Kitap, satranç, oyun kartları, masa oyunları, zar, kumar, açık hava ve spor oyunları gibi farklı oyun türlerine odaklanan bölümlere ayrılmıştır. Her bölüm, yazılan, gösterilen ve toplanan oyunların çeşitli daha geniş kültürel konular için metafor olarak nasıl işlev gördüğüne dair yenilikçi ikonografik ve edebi yorumlar sunar.
كتاب «الألعاب والألعاب في الفن والأدب الأوروبي في القرنين السادس عشر والسابع عشر: ثقافات اللعبة» عبارة عن مجموعة من المقالات التي تستكشف أهمية الألعاب والألعاب في الفن والأدب خلال عصر النهضة والباروك في أوروبا. يبحث الكتاب في كيفية استخدام الألعاب لنقل المعاني الخاصة في هذه التعبيرات الإبداعية وكيف تحدثت عن قضايا أكبر في المجتمع الأوروبي. تم تأطير المقالات حول سؤالين أساسيين: كيف تم استخدام الألعاب لنقل المعنى، وكيف تحدثت الألعاب عن قضايا ثقافية أوسع ؟ ينقسم الكتاب إلى فصول تركز على أنواع مختلفة من الألعاب مثل الشطرنج وورق اللعب وألعاب الطاولة والنرد والمقامرة والألعاب الخارجية والرياضية. يقدم كل فصل تفسيرات أيقونية وأدبية مبتكرة لكيفية عمل الألعاب المكتوبة والمصورة والمجمعة كاستعارات لمجموعة متنوعة من القضايا الثقافية الأوسع.
"16-17 세기 유럽 예술과 문학의 게임 및 게임 게임: 게임의 문화" 라는 책은 르네상스와 바로크 시대의 예술과 문학에서 게임과 게임 게임의 중요성을 탐구하는 에세이 모음입니다. 유럽. 이 책은 게임이 이러한 창의적 표현에서 특별한 의미를 전달하는 데 사용 된 방법과 유럽 사회에서 더 큰 문제에 대해 어떻게 말했는지 조 에세이는 두 가지 기본 질문으로 구성됩니다. 게임은 의미를 전달하는 데 어떻게 사용되었으며 게임은 더 광범위한 문화 문제에 어떻게 대화 했습니까? 이 책은 체스, 카드 놀이, 보드 게임, 주사위, 도박, 야외 및 스포츠 게임과 같은 다양한 유형의 게임에 중점을 둔 챕터로 나뉩니다. 각 장은 게임이 다양한 광범위한 문화 문제에 대한 은유로서 기능하는 방식에 대한 혁신적인 도상 및 문학적 해석을 제공합니다.
本「16〜17世紀のヨーロッパの芸術と文学におけるゲームとゲーム:ゲームの文化」は、ヨーロッパのルネサンスとバロック時代の芸術と文学におけるゲームとゲームの重要性を探求するエッセイのコレクションです。この本は、ゲームがこれらの創造的表現の中で特別な意味を伝えるためにどのように使用されたか、そしてヨーロッパ社会のより大きな問題にどのように話しかけたかを調べています。エッセイは、2つの基本的な質問を囲んでいます。ゲームはどのように意味を伝えるために使用されましたか、そしてゲームはより広い文化的問題にどのように話しましたか?この本は、チェス、トランプ、ボードゲーム、サイコロ、ギャンブル、アウトドア、スポーツゲームなど、さまざまな種類のゲームに焦点を当てた章に分かれています。各章では、ゲームが書かれ、イラストされ、収集された方法の革新的な図像学および文学的解釈を提供しています。
「16至17世紀歐洲藝術和文學中的遊戲和遊戲遊戲:遊戲文化」一書是論文集,探討了歐洲文藝復興時期和巴洛克時期遊戲和遊戲在藝術和文學中的重要性。該書探討了如何利用遊戲來傳達這些創造性表達中的特殊含義,以及它們如何在歐洲社會中解決更大的問題。本文圍繞兩個主要問題編寫:如何使用遊戲來傳達意義,以及遊戲如何談論更廣泛的文化問題?該書分為幾章,著重於各種類型的遊戲,例如國際象棋,撲克牌,棋盤遊戲,骰子,賭博,運動和體育遊戲。每個章節都提供了開創性的肖像和文學解釋,說明了編寫,插圖和收集的遊戲如何作為許多更廣泛文化問題的隱喻。

You may also be interested in:

Games and Game Playing in European Art and Literature, 16th-17th Centuries (Cultures of Play)
The Game Inventor|s Guidebook: How to Invent and Sell Board Games, Card Games, Role-Playing Games, and Everything in Between!
Game Changer (Playing Games, #1)
Game Design Deep Dive Role Playing Games
Dangerous Games: What the Moral Panic over Role-playing Games Says About Play, Religion, and Imagined Worlds, Library Edition
The Ultimate RPG Game Master|s Worldbuilding Guide: Prompts and Activities to Create and Customize Your Own Game World (Ultimate Role Playing Game Series)
Playing Their Games (Playing Dirty)
Mastering Game Development with Python Practical AI for Game Developers Design Intelligent Games with Python! No Programming Experience Necessary. Build Smart Game Characters
Mastering Game Development with Python Practical AI for Game Developers Design Intelligent Games with Python! No Programming Experience Necessary. Build Smart Game Characters
(Not) In the Game: History, Paratexts, and Games (Video Games and the Humanities, 13)
Shaping the Past: Counterfactual History and Game Design Practice in Digital Strategy Games (Video Games and the Humanities, 7)
Godot 4 Game Development Projects: Build five cross-platform 2D and 3D games using one of the most powerful open source game engines, 2nd Edition
Python Programming For Game Development A Comprehensive Guide To Creating 2D and 3D Games With Pygame and Panda3D Including Game Physics And Graphics From Scratch
Python Programming For Game Development A Comprehensive Guide To Creating 2D and 3D Games With Pygame and Panda3D Including Game Physics And Graphics From Scratch
Playing Games
Playing Games
Playing Games (Franklin U, #1)
The Wager (Playing Games, #0.5)
Mathematicians Playing Games
Playing the Player (Games, #1)
Mathematicians Playing Games
Playing Games with My Billionaire
Games to Play and Games not to Play: Strategic Decisions via Extensions of Game Theory (Studies in Systems, Decision and Control Book 469)
Playing with Reality: How Games Have Shaped Our World
Making Mistakes (Playing Games Duet #2)
Playing the Game
Playing for Keeps (The Game, #2)
Critical Hits: Writers Playing Video Games
Players Ball: You Only Get One Shot (Playing Games Book 2)
Playing a Dangerous Game
Playing the Long Game
Playing for Keeps (Game Changers #2)
Playing the Game (The Renegades #3)
Playing for Keeps (Game Time #2)
Programming Role Playing Games with DirectX, Second Edition (+code)
Classical Antiquity in Video Games: Playing with the Ancient World
Playing Death Games to Put Food on the Table, Vol. 1
Playing The Game (York Bombers, #1)
Playing This Game Will Turn You into a Woman
Playing the Game (Neighborly Affection, #1)