BOOKS - Fiction, Invention and Hyper-reality: From popular culture to religion (Routl...
Fiction, Invention and Hyper-reality: From popular culture to religion (Routledge Inform Series on Minority Religions and Spiritual Movements) - Carole M. Cusack November 11, 2016 PDF  BOOKS
ECO~22 kg CO²

2 TON

Views
81897

Telegram
 
Fiction, Invention and Hyper-reality: From popular culture to religion (Routledge Inform Series on Minority Religions and Spiritual Movements)
Author: Carole M. Cusack
Year: November 11, 2016
Format: PDF
File size: PDF 2.3 MB
Language: English



Pay with Telegram STARS
Fiction Invention and Hyperreality: From Popular Culture to Religion Introduction The twentieth century was a period of rapid change for religion. Secularisation resulted in a dramatic fall in church attendance in the West, and the 1950s and 1960s saw the introduction of new religions such as the International Society for Krishna Consciousness (ISKCON), the Church of Scientology, and the Children of God. These new religions were regarded with suspicion by society in general and Religious Studies scholars alike until the 1990s, when the emergence of a second generation of "new-new" religions based on popular cultural forms, including films, novels, computer games, and comic books, confirmed the utter transformation of the religious landscape. Indeed, Scientology and ISKCON appeared almost traditional and conservative when compared to the radically deinstitutionalized, eclectic, parodic, fun-loving, and experimental fiction-based invented and hyperreal religions that have emerged in recent years. In this book, scholarly treatments of cutting-edge religious and spiritual trends are brought into conversation with contributions from representatives of Dudeism, the Church of All Worlds, the Temple of the Jedi Order, and Tolkien spirituality groups.
Fiction Invention and Hyperreality: From Popular Culture to Religion Introduction Двадцатый век был периодом быстрых перемен для религии. Секуляризация привела к резкому падению посещаемости церквей на Западе, а в 1950-х и 1960-х годах появились новые религии, такие как Международное общество сознания Кришны (ИСККОН), Церковь саентологии и Дети Бога. Эти новые религии воспринимались с подозрением обществом в целом и учёными по религиоведению до 1990-х годов, когда появление второго поколения «новых-новых» религий, основанных на популярных культурных формах, включая фильмы, романы, компьютерные игры и комиксы, подтвердило полную трансформацию религиозного ландшафта. Действительно, саентология и ИСККОН казались почти традиционными и консервативными по сравнению с радикально деинституционализированными, эклектичными, пародийными, увлекательными и экспериментальными выдуманными и гиперреалистичными религиями, возникшими в последние годы. В этой книге приводятся научные трактовки передовых религиозных и духовных течений при участии представителей групп дудеизма, Церкви всех миров, Храма Ордена джедаев и духовности Толкина.
Fiction Invention et Hyperréalité : De la culture populaire à la religion Introduction XXe siècle a été une période de changement rapide pour la religion. La laïcité a entraîné une chute spectaculaire de la fréquentation des églises en Occident, et de nouvelles religions sont apparues dans les années 1950 et 1960, comme la Société Internationale de Conscience de Krishna (ISKCON), l'Église de Scientologie et les Enfants de Dieu. Ces nouvelles religions ont été perçues avec suspicion par la société dans son ensemble et par les érudits religieux jusqu'aux années 1990, lorsque l'émergence de la deuxième génération de « nouvelles » religions basées sur des formes culturelles populaires, y compris des films, des romans, des jeux informatiques et des bandes dessinées, a confirmé la transformation complète du paysage religieux. En effet, la scientologie et l'ISKCON semblaient presque traditionnelles et conservatrices par rapport aux religions radicalement désinstitutionnalisées, éclectiques, parodiques, fascinantes et expérimentales inventées et hyperréalistes apparues ces dernières années. Ce livre présente des interprétations scientifiques des courants religieux et spirituels avancés, avec la participation de représentants des groupes du dudéisme, de l'Église de tous les mondes, du Temple de l'Ordre Jedi et de la spiritualité de Tolkien.
Ficción Invención e Hiperrealidad: De la Cultura Popular a la Introducción a la Religión siglo XX fue un período de cambio rápido para la religión. La secularización provocó una caída drástica de la asistencia a las iglesias en Occidente, y en las décadas de 1950 y 1960 surgieron nuevas religiones como la Sociedad Internacional para la Conciencia de Krishna (ISKCON), la Iglesia de Cienciología y los Hijos de Dios. Estas nuevas religiones fueron percibidas con recelo por la sociedad en general y por los estudiosos de la religión hasta la década de 1990, cuando la aparición de una segunda generación de religiones «nuevas» basadas en formas culturales populares, incluyendo películas, novelas, juegos de computadora y cómics, confirmó la transformación completa del panorama religioso. De hecho, la Cienciología y la ISKCON parecían casi tradicionales y conservadoras en comparación con las religiones radicalmente desinstitucionalizadas, eclécticas, paródicas, fascinantes y experimentales inventadas e hiperrealistas surgidas en los últimos . Este libro ofrece interpretaciones científicas de las corrientes religiosas y espirituales avanzadas, con la participación de representantes de grupos del dudeísmo, la Iglesia de todos los mundos, el Templo de la Orden Jedi y la espiritualidad de Tolkien.
Fiction Invention and Hyperreality: From Popolare Culture to Relation Introduction Il ventesimo secolo è stato un periodo di rapido cambiamento per la religione. La secolarizzazione ha portato a un forte calo della partecipazione alle chiese in Occidente, e negli annì 50 è 60 sono emerse nuove religioni, come la Società Internazionale della Coscienza di Krishna (ISKON), la Chiesa di Scientology e i Figli di Dio. Queste nuove religioni sono state considerate sospette dalla società in generale e dagli scienziati religiosi fino agli anni Novanta, quando la nascita della seconda generazione di religioni «nuove-nuove» basate su forme culturali popolari, tra cui film, romanzi, videogiochi e fumetti, ha confermato la trasformazione completa del panorama religioso. In effetti, Scientology e ISKKON sembravano quasi tradizionali e conservatori rispetto alle religioni radicalmente disinnescate, eclettiche, parodistiche, affascinanti e sperimentali, inventate e iperrealiste, che sono emerse negli ultimi anni. Questo libro illustra le interpretazioni scientifiche delle correnti religiose e spirituali avanzate, con la partecipazione di rappresentanti dei gruppi del dudeismo, della Chiesa di tutti i mondi, del Tempio dell'Ordine dei Jedi e della spiritualità di Tolkin.
Fiction Invention and Hyperreality: From Popular Culture to Religion Introduction Das 20. Jahrhundert war eine Zeit des raschen Wandels für die Religion. Die Säkularisierung führte zu einem starken Rückgang des Kirchenbesuchs im Westen, und in den 1950er und 1960er Jahren entstanden neue Religionen wie die Internationale Gesellschaft für Krishna-Bewusstsein (ISKCON), die Scientology Kirche und die Kinder Gottes. Diese neuen Religionen wurden von der Gesellschaft als Ganzes und von Religionswissenschaftlern bis in die 1990er Jahre mit Argwohn wahrgenommen, als das Aufkommen einer zweiten Generation von „neuen-neuen“ Religionen, die auf populären kulturellen Formen wie Filmen, Romanen, Computerspielen und Comics basierten, die vollständige Transformation der religiösen Landschaft bestätigte. Tatsächlich schienen Scientology und ISKCON fast traditionell und konservativ im Vergleich zu den radikal deinstitutionalisierten, eklektischen, parodistischen, faszinierenden und experimentellen erfundenen und hyperrealistischen Religionen, die in den letzten Jahren entstanden sind. Dieses Buch enthält wissenschaftliche Interpretationen fortgeschrittener religiöser und spiritueller Strömungen unter Beteiligung von Vertretern der Dudeismus-Gruppen, der Kirche aller Welten, des Tempels des Jedi-Ordens und der Tolkien-Spiritualität.
Fiction Invention and Hyperreality: From Popular Culture to Religion Introduction XX wiek był okresem szybkich zmian dla religii. Sekularyzacja doprowadziła do gwałtownego spadku frekwencji Kościoła na Zachodzie, a nowe religie pojawiły się w latach pięćdziesiątych i sześćdziesiątych, takie jak Międzynarodowe Towarzystwo Świadomości Kryszny (ISKCON), Kościół Naukowy i Dzieci Boga. Te nowe religie były postrzegane z podejrzeniem przez społeczeństwo jako całość i uczonych studiów religijnych do lat 90., kiedy pojawienie się drugiego pokolenia „nowych” religii opartych na popularnych formach kulturowych, w tym filmów, powieści, gier komputerowych i komiksów, potwierdziło całkowitą transformację krajobrazu religijnego. Istotnie, Scientology i ISKCON wydawały się niemal tradycyjne i konserwatywne w porównaniu do radykalnie deinstytucjonalizowanych, eklektycznych, parodycznych, fascynujących i eksperymentalnych wymyślonych i hiperrealistycznych religii, które pojawiły się w ostatnich latach. Ta książka dostarcza naukowych interpretacji zaawansowanych ruchów religijnych i duchowych z udziałem przedstawicieli grup dudeizmu, Kościoła Wszystkich Światów, Świątyni Zakonu Jedi i duchowości Tolkiena.
Fiction Invention and Hyperreality: From Popular Culture to Religion Introduction המאה העשרים הייתה תקופה של שינוי מהיר בדת. חילון הוביל לירידה חדה בנוכחות הכנסייה במערב, ודתות חדשות נוצרו בשנות החמישים והשישים, כגון האגודה הבינלאומית לתודעה קרישנה (ISKCON), כנסיית הסיינטולוגיה וילדי האל. דתות חדשות אלה נתפסו בחשדנות על ידי החברה כמכלול וחוקרים של לימודי דת עד שנות ה-90, כאשר הופעת דור שני של דתות ”חדשות” המבוססות על צורות תרבותיות פופולריות, כולל סרטים, רומנים, משחקי מחשב וקומיקס, אישרה את השינוי המוחלט של הנוף הדתי. אכן, הסיינטולוגיה והISKCON נראו כמעט מסורתיים ושמרניים בהשוואה לדתות המדוכאות באופן קיצוני, אקלקטי, פרודי, מרתק וניסיוני שהומצאו והיפר-ריאליסטיות בשנים האחרונות. ספר זה מספק פרשנויות מדעיות לתנועות דתיות ורוחניות מתקדמות בהשתתפות נציגים של קבוצות דודאיזם, כנסיית כל העולמות, מקדש מסדר הג 'דיי ורוחניות טולקין.''
Fiction Invention and Hyperreality: From Popular Culture to Religion Giriş Yirminci yüzyıl din için hızlı bir değişim dönemiydi. Sekülerleşme, Batı'da kiliseye katılımda keskin bir düşüşe yol açtı ve 1950'lerde ve 1960'larda Uluslararası Krishna Bilinci Derneği (ISKCON), Scientology Kilisesi ve Tanrı'nın Çocukları gibi yeni dinler ortaya çıktı. Bu yeni dinler, filmler, romanlar, bilgisayar oyunları ve çizgi romanlar da dahil olmak üzere popüler kültürel formlara dayanan ikinci nesil'yeni-yeni "dinlerin ortaya çıktığı 1990'lara kadar bir bütün olarak toplum ve dini çalışmalar alimleri tarafından şüpheyle algılanıyordu. dini manzaranın tam dönüşümünü doğruladı. Gerçekten de, Scientology ve ISKCON, son yıllarda ortaya çıkan radikal olarak kurumsuzlaştırılmış, eklektik, parodik, büyüleyici ve deneysel icat edilmiş ve hiperrealist dinlere kıyasla neredeyse geleneksel ve muhafazakar görünüyordu. Bu kitap, dudeizm gruplarının temsilcileri, Tüm Dünyalar Kilisesi, Jedi Düzeni Tapınağı ve Tolkien maneviyatının katılımıyla gelişmiş dini ve manevi hareketlerin bilimsel yorumlarını sunmaktadır.
اختراع الخيال وفرط الواقعية: من الثقافة الشعبية إلى الدين مقدمة كان القرن العشرين فترة تغير سريع للدين. أدت العلمانية إلى انخفاض حاد في حضور الكنيسة في الغرب، وظهرت ديانات جديدة في الخمسينيات والستينيات من القرن الماضي، مثل الجمعية الدولية لوعي كريشنا (ISKCON)، وكنيسة السيانتولوجيا، وأبناء الله. كانت هذه الأديان الجديدة ينظر إليها بشك من قبل المجتمع ككل وعلماء الدراسات الدينية حتى التسعينيات، عندما ظهر جيل ثان من الأديان «الجديدة الجديدة» القائمة على الأشكال الثقافية الشعبية، بما في ذلك الأفلام والروايات وألعاب الكمبيوتر والقصص المصورة، أكد التحول الكامل في المشهد الديني. في الواقع، بدت السيانتولوجيا و ISKCON تقليدية ومحافظة تقريبًا مقارنة بالأديان غير المؤسسية والانتقائية والمحاكاة الساخرة والرائعة والتجريبية المخترعة والفائقة الواقعية التي ظهرت في السنوات الأخيرة. يقدم هذا الكتاب تفسيرات علمية للحركات الدينية والروحية المتقدمة بمشاركة ممثلي مجموعات الدودية وكنيسة جميع العوالم ومعبد الطريقة الجيداوية وروحانية تولكين.
소설 발명과 초 현실: 대중 문화에서 종교 소개에 이르기까지 20 세기는 종교의 급속한 변화의시기였습니다. 세속화는 서구에서 교회 출석률을 급격히 떨어 뜨 렸으며 1950 년대와 1960 년대에 국제 크리슈나 의식 협회 (ISKCON), 사이 언톨로지 교회, 하나님의 자녀와 같은 새로운 종교가 등장했습니다. 이 새로운 종교는 영화, 소설, 컴퓨터 게임 및 만화를 포함한 대중 문화 형태를 기반으로 한 2 세대 "새로운" 종교가 등장한 1990 년대까지 사회 전체와 종교 연구 학자로서 의심으로 인식되었습니다. 종교 환경의 완전한 변화를 확인했습니다. 실제로, 사이 언톨로지와 ISKCON은 최근 몇 년 동안 등장한 근본적으로 해체되고, 절충 적이며, 패러디 틱하고, 매혹적이며, 실험적으로 발명되고 초현실적 인 종교에 비해 거의 전통적이고 보수적 인 것처럼 보였다. 이 책은 이원론 그룹 대표, 모든 세계 교회, 제다이 질서의 사원 및 톨킨 영성의 참여로 선진 종교 및 영적 운동에 대한 과학적 해석을 제공합니다.
Fiction発明と超現実性大衆文化から宗教へはじめに20世紀は宗教の急速な変化の時代でした。世俗化は西洋における教会への出席の急激な減少をもたらし、1950代から1960代には、国際クリシュナ意識協会(ISKCON)、サイエントロジー教会、神の子供たちなどの新しい宗教が出現した。これらの新宗教は、映画、小説、コンピュータゲーム、漫画などの大衆文化形態に基づく「新しい」宗教の第二世代の出現が宗教的景観の完全な変容を確認した1990代まで、社会全体と宗教研究の学者によって疑われていた。確かに、サイエントロジーとISKCONは、近出現している根本的に代案化された、折衷的で、パロディ的で、魅力的で実験的な発明と超現実主義の宗教に比べて、ほぼ伝統的で保守的に見えました。この本は、ドゥデイズムのグループ、全世界の教会、ジェダイ騎士団の神殿、トールキンの霊性の代表者が参加して、高度な宗教的および精神的運動の科学的解釈を提供します。
小說發明與超現實:從大眾文化到宗教介紹,二十世紀是宗教迅速變化的時期。世俗化導致西方教堂的出勤率急劇下降,1950代和1960代出現了新的宗教,例如國際克裏希納意識協會(ISKCON),科學主義教會和上帝的孩子。直到1990代,這些新宗教一直受到整個社會和宗教研究學者的懷疑,當時第二代基於流行文化形式(包括電影,小說,計算機遊戲和漫畫)的「新」宗教的出現證實了宗教景觀的徹底轉變。的確,與近來出現的根本非機構,折衷主義,模仿,引人入勝和實驗性的虛構和超現實主義宗教相比,Scientology和ISKCON似乎幾乎是傳統和保守的。這本書提供了對先進宗教和精神潮流的科學解釋,其中包括杜德派團體,所有世界教會,絕地聖殿和托爾金精神的代表。

You may also be interested in:

Fiction, Invention and Hyper-reality: From popular culture to religion (Routledge Inform Series on Minority Religions and Spiritual Movements)
Travels in Hyper Reality: Essays
Cue the Sun!: The Invention of Reality TV
Science Fiction by Gaslight: A History and Anthology of Science Fiction in the Popular Magazines, 1891-1911 (Classics of Science Fiction)
WARHOLCAPOTE: A Non-Fiction Invention
Reconstructing Woman: From Fiction to Reality in the Nineteenth-Century French Novel
How the Aliens Built the Pyramids Science Fiction Meets Reality
How the Aliens Built the Pyramids Science Fiction Meets Reality
Twenty-First-Century Popular Fiction
Storming the Reality Studio: A Casebook of Cyberpunk and Postmodern Science Fiction
Ten Billion Tomorrows: How Science Fiction Technology Became Reality and Shapes the Future
Stories for Saturday: Twentieth-Century Chinese Popular Fiction
Gender, Genre and Narrative Pleasure (Reading Popular Fiction)
Empire and the Literature of Sensation: An Anthology of Nineteenth-Century Popular Fiction
Violent Women and Sensation Fiction: Crime, Medicine and Victorian Popular Culture
Our Henry James in Fiction, Film, and Popular Culture (Routledge Studies in Twentieth-Century Literature Book 1)
Alison Light - Inside History: From Popular Fiction to Life-Writing (The Feminist Library: Essays in Cultural Criticism)
Fictions Inc.: The Corporation in Postmodern Fiction, Film, and Popular Culture (American Literatures Initiative) by Ralph Clare (2014-07-30)
Hidden Topographies: Traces of Urban Reality in Dystopian Fiction (Buchreihe der Anglia Anglia Book Series, 57)
Welsh Mythology and Folklore in Popular Culture: Essays on Adaptations in Literature, Film, Television and Digital Media (Critical Explorations in … in Science Fiction and Fantasy, 33)
Immersive Realm of Extended Reality Navigating the future of virtual and augmented reality
Immersive Realm of Extended Reality Navigating the future of virtual and augmented reality
The Reality of Virtuality: Harness the Power of Virtual Reality to Connect with Consumers
Immersive Realm of Extended Reality: Navigating the future of virtual and augmented reality (English Edition)
Defying Reality The Inside Story of the Virtual Reality Revolution
Edge of Reality: Journeys Through the Rabbit Hole of Reality Television
Augmented Reality and Virtual Reality in Special Education
Virtual Reality and Augmented Reality Myths and Realities
Hyper
Emerging Technologies for Health and Medicine Virtual Reality, Augmented Reality, Artificial Intelligence, Internet of Things, Robotics, Industry 4.0
Hyper-V 2016 Best Practices
THE BOOK OF BOOKS Recommended Reading Including Must-Read Books (Fiction & Nonfiction), Book Club Recommendations, Pulitzer-Prize Winners, Critics’ Favorites, Popular
Microsoft Hyper-V PowerShell Automation
Mastering Windows Server 2016 Hyper-V
Submissive In Heat: Hyper Fertile Romance
The Forgiveness to Come: The Holocaust and the Hyper-Ethical (Just Ideas)
The Heat Volumes 1-10: Hyper Libido and Pregnancy
Hyper Connection: A Dangerous Game to Play
Key Concepts in Contemporary Popular Fiction (Key Concepts in Literature)
Reality Wedding (Reality Star, #3)