
BOOKS - Taming Girls to Level Up : Gamelit Harem Fantasy

Taming Girls to Level Up : Gamelit Harem Fantasy
Author: Greg D.
Year: March 29, 2024
Format: PDF
File size: PDF 648 KB
Language: English

Year: March 29, 2024
Format: PDF
File size: PDF 648 KB
Language: English

With his magical orb, he can teleport anywhere he desires, allowing him to explore the world and engage in sexual activities with various women. However, as he progresses through his journey, he must also develop a personal paradigm for understanding the technological process of modern knowledge, as it is the key to human survival and unity in a warring state. At the beginning of the story, Drake is introduced as an average gamer who has just discovered the existence of a virtual reality game called "Gamelit. " He quickly becomes addicted to the game and spends most of his time playing it, neglecting his studies and social life. One day, while exploring the game, he stumbles upon a mysterious magical orb that allows him to teleport anywhere he wants. This discovery changes the course of his life forever, as he becomes obsessed with using the orb to explore the game's vast world and meet new people.
С его магической державой он может телепортироваться куда угодно, позволяя ему исследовать мир и участвовать в сексуальных действиях с различными женщинами. Однако по мере продвижения по пути он также должен выработать личную парадигму понимания технологического процесса современного знания, так как оно является ключом к выживанию человека и единству в воюющем государстве. В начале истории Дрейк представлен как средний геймер, только что обнаруживший существование игры виртуальной реальности под названием "Gamelit. "Он быстро становится зависимым от игры и проводит за ней большую часть времени, пренебрегая учёбой и общественной жизнью. Однажды, исследуя игру, он натыкается на таинственную магическую сферу, которая позволяет ему телепортироваться куда угодно. Это открытие навсегда меняет ход его жизни, так как он становится одержим использованием сферы для исследования огромного мира игры и встречи с новыми людьми.
Avec sa puissance magique, il peut se téléporter n'importe où, lui permettant d'explorer le monde et d'avoir des relations sexuelles avec diverses femmes. Mais au fur et à mesure qu'il avance, il doit aussi élaborer un paradigme personnel pour comprendre le processus technologique de la connaissance moderne, car c'est la clé de la survie de l'homme et de l'unité dans un État en guerre. Au début de l'histoire, Drake est présenté comme un joueur moyen qui vient de découvrir l'existence d'un jeu de réalité virtuelle appelé "Gamelit. "Il devient rapidement dépendant du jeu et passe la plupart de son temps derrière lui à négliger ses études et sa vie sociale. Un jour, en explorant le jeu, il tombe sur une mystérieuse sphère magique qui lui permet de se téléporter n'importe où. Cette découverte change pour toujours le cours de sa vie, car il devient obsédé par l'utilisation de la sphère pour explorer l'immense monde du jeu et rencontrer de nouvelles personnes.
Con su poder mágico, puede teletransportarse a cualquier lugar, lo que le permite explorar el mundo y participar en actos sexuales con diversas mujeres. n embargo, a medida que avanza en el camino, también debe desarrollar un paradigma personal para entender el proceso tecnológico del conocimiento moderno, ya que es clave para la supervivencia humana y la unidad en un Estado en guerra. Al principio de la historia, Drake se presenta como un jugador medio que acaba de descubrir la existencia de un juego de realidad virtual llamado "Gamelit. "Rápidamente se vuelve adicto al juego y pasa la mayor parte del tiempo descuidando sus estudios y su vida social. Un día, mientras explora el juego, se topa con una misteriosa esfera mágica que le permite teletransportarse a cualquier lugar. Este descubrimiento cambia para siempre el curso de su vida, ya que se obsesiona con usar la esfera para explorar el inmenso mundo del juego y conocer gente nueva.
Con la sua potenza magica può teletrasportarsi ovunque, permettendogli di esplorare il mondo e partecipare ad azioni sessuali con diverse donne. Ma, mentre progredisce, deve anche sviluppare un paradigma personale per comprendere il processo tecnologico della conoscenza moderna, poiché è la chiave per la sopravvivenza dell'uomo e l'unità nello stato in guerra. All'inizio della storia, Drake è stato presentato come un giocatore medio che ha appena scoperto l'esistenza di un gioco di realtà virtuale chiamato "Gamelit. "Diventa rapidamente dipendente dal gioco e lo segue per la maggior parte del tempo, trascurando gli studi e la vita sociale. Un giorno, esplorando il gioco, si imbatte in una misteriosa sfera magica che gli permette di teletrasportarsi ovunque. Questa scoperta cambia per sempre il corso della sua vita, perché diventa ossessionato dall'uso della sfera per esplorare l'enorme mondo del gioco e incontrare nuove persone.
Mit seiner magischen Macht kann er sich überall hin teleportieren, so dass er die Welt erkunden und an sexuellen Handlungen mit verschiedenen Frauen teilnehmen kann. Auf seinem Weg muss er jedoch auch ein persönliches Paradigma entwickeln, um den technologischen Prozess des modernen Wissens zu verstehen, da dies der Schlüssel zum Überleben des Menschen und zur Einheit in einem kriegführenden Staat ist. Zu Beginn der Geschichte wird Drake als durchschnittlicher Gamer vorgestellt, der gerade die Existenz eines Virtual-Reality-Spiels namens "Gamelit. "Er wird schnell süchtig nach dem Spiel und verbringt die meiste Zeit damit, das Studium und das soziale ben zu vernachlässigen. Eines Tages, während er das Spiel erforscht, stößt er auf eine mysteriöse magische Kugel, die es ihm ermöglicht, sich überall hin zu teleportieren. Diese Entdeckung verändert den Lauf seines bens für immer, da er besessen davon ist, die Sphäre zu nutzen, um die riesige Welt des Spiels zu erkunden und neue ute zu treffen.
''
Büyülü gücüyle her yere ışınlanabilir, böylece dünyayı keşfedebilir ve çeşitli kadınlarla cinsel aktivitelerde bulunabilir. Bununla birlikte, yol boyunca ilerlerken, modern bilginin teknolojik sürecini anlamak için kişisel bir paradigma geliştirmelidir, çünkü insanın savaşan bir durumda hayatta kalmasının ve birliğinin anahtarıdır. Hikayenin başında Drake, "Gamelit'adlı bir sanal gerçeklik oyununun varlığını yeni keşfeden ortalama bir oyuncu olarak tanıtılıyor. Hızla oyuna bağımlı hale gelir ve zamanının çoğunu oyun oynayarak, çalışmalarını ve sosyal yaşamını ihmal ederek geçirir. Bir gün oyunu keşfederken, herhangi bir yere ışınlanmasına izin veren gizemli bir büyülü küreye rastlar. Bu keşif, hayatının gidişatını sonsuza dek değiştirir, çünkü oyunun geniş dünyasını keşfetmek ve yeni insanlarla tanışmak için küreyi kullanmaya takıntılı hale gelir.
بقوته السحرية، يمكنه الانتقال عبر الهاتف إلى أي مكان، مما يسمح له باستكشاف العالم والانخراط في أنشطة جنسية مع مختلف النساء. ومع ذلك، بينما يسير على الطريق، يجب عليه أيضًا تطوير نموذج شخصي لفهم العملية التكنولوجية للمعرفة الحديثة، لأنها مفتاح بقاء الإنسان ووحدته في دولة متحاربة. في بداية القصة، تم تقديم دريك كلاعب عادي اكتشف للتو وجود لعبة واقع افتراضي تسمى "Gamelit. "سرعان ما أصبح مدمنًا على اللعبة ويقضي معظم وقته في لعبها، متجاهلاً دراسته وحياته الاجتماعية. أثناء استكشاف اللعبة يومًا ما، يتعثر في مجال سحري غامض يسمح له بالنقل الفوري إلى أي مكان. يغير هذا الاكتشاف مسار حياته إلى الأبد، حيث يصبح مهووسًا باستخدام الكرة لاستكشاف العالم الواسع للعبة ومقابلة أشخاص جدد.
