
BOOKS - Flatlander: Book One

Flatlander: Book One
Author: Oliver Kranichfeld
Year: August 10, 2016
Format: PDF
File size: PDF 8.8 MB
Language: English

Year: August 10, 2016
Format: PDF
File size: PDF 8.8 MB
Language: English

Flatlander Book One: A Medieval Adventure of Discovery and Identity Formation In the year 210, a man awakens next to the Winooski River in Vermont with no memory of who he is or how he got there. The acting leader of Vermont, King Henry, reveals to him that he is a Flatlander, a term used to describe those who hail from the Old Country, a distant land beyond the mountains. Despite the initial hostility towards Flatlanders, King Henry offers citizenship to the amnesiac man on one condition: he must complete ten quests to better the Republic of Vermont. This sets off a thrilling adventure filled with strange creatures, enchanting legends, and colorful characters. As the protagonist embarks on his journey, he encounters a variety of challenges and obstacles, not only due to his lack of memory but also because of the prejudices against his kind. However, with each quest completed, he slowly begins to uncover the truth about his past and develops a new identity in this medieval-like world. Along the way, he meets a cast of endearing characters, including a talking cat, a wise old owl, and a mischievous imp named Puck, who aid him on his journey and provide comedic relief.
Flatlander Book One: A Medieval Adventure of Discovery and Identity Formation В 210 году человек просыпается рядом с рекой Вайноски в Вермонте, не помня о том, кто он и как он туда попал. Исполняющий обязанности лидера Вермонта, король Генри, открывает ему, что он Флэтландер, термин, используемый для описания тех, кто родом из Старой страны, далекой страны за горами. Несмотря на первоначальную враждебность по отношению к Флатландцам, король Генри предлагает гражданство человеку, страдающему амнезией, при одном условии: он должен выполнить десять квестов, чтобы улучшить Республику Вермонт. Это запускает захватывающее приключение, наполненное странными существами, феерическими легендами и колоритными персонажами. Когда главный герой отправляется в своё путешествие, он сталкивается с различными проблемами и препятствиями, не только из-за недостатка памяти, но и из-за предрассудков против своего рода. Однако с каждым завершённым квестом он медленно начинает раскрывать правду о своём прошлом и развивает новую идентичность в этом средневекоподобном мире. По пути он встречает группу симпатичных персонажей, включая говорящего кота, мудрую старую сову и озорного чертёнка по имени Пак, которые помогают ему в путешествии и обеспечивают комедийное облегчение.
Flatlander Book One : A Medieval Adventure of Discovery and Identity Formation En 210, un homme se réveille près de la rivière Winoski dans le Vermont, sans se souvenir de qui il est et comment il y est arrivé. chef par intérim du Vermont, le roi Henry, lui révèle qu'il est Flatlander, terme utilisé pour décrire ceux qui viennent du Vieux Pays, un pays lointain au-delà des montagnes. Malgré l'hostilité initiale envers les Flatlands, le roi Henry offre la citoyenneté à un homme qui souffre d'amnésie, à une condition : il doit accomplir dix quêtes pour améliorer la République du Vermont. Cela lance une aventure passionnante remplie de créatures étranges, de légendes enchanteresses et de personnages colorés. Lorsque le personnage principal se lance dans son voyage, il est confronté à divers problèmes et obstacles, non seulement à cause d'un manque de mémoire, mais aussi à cause de préjugés contre son genre. Cependant, à chaque quête terminée, il commence lentement à révéler la vérité sur son passé et développe une nouvelle identité dans ce monde médiéval. En chemin, il rencontre un groupe de jolis personnages, dont un chat parlant, un vieux hibou sage et un connard malicieux nommé Park, qui l'aident dans son voyage et lui apportent un soulagement comique.
Flatlander Book One: A Medieval Adventure of Discovery and Identity Formation En 210, una persona se despierta junto al río Winosky en Vermont sin recordar quién es ni cómo llegó allí. líder interino de Vermont, el rey Enrique, le revela que es Flatlander, un término utilizado para describir a los originarios del País Viejo, un país lejano a la vuelta de la esquina. A pesar de la hostilidad inicial hacia los flatlandeses, el rey Enrique ofrece la ciudadanía a una persona que sufre amnesia, con una condición: debe cumplir diez misiones para mejorar la República de Vermont. Esto desencadena una emocionante aventura llena de extrañas criaturas, encantadoras leyendas y coloridos personajes. Cuando el protagonista se embarca en su viaje, se enfrenta a diversos problemas y obstáculos, no sólo por falta de memoria, sino también por prejuicios contra su especie. n embargo, con cada búsqueda completada, lentamente comienza a revelar la verdad sobre su pasado y desarrolla una nueva identidad en este mundo de aspecto medieval. En el camino se encuentra con un grupo de personajes bonitos, incluyendo un gato parlante, un sabio búho viejo y un maldito malhumorado llamado Park, que le ayudan en el viaje y le proporcionan alivio de comedia.
Flatlander Book One: A Medieval Adventure of Discovery and Identity Formation Em 210, uma pessoa acorda perto do Rio Winoski, em Vermont, sem se lembrar de quem ele é ou como ele chegou lá. O líder interino de Vermont, o rei Henry, revela-lhe que ele é um Fletlander, um termo usado para descrever aqueles que são do País Velho, um país longe das montanhas. Apesar da hostilidade inicial contra os Flatlandeses, o Rei Henry oferece cidadania a um homem que sofre de amnésia, com uma condição: ele deve cumprir dez buscas para melhorar a República de Vermont. Isto lança uma aventura emocionante, repleta de seres estranhos, lendas feéricas e personagens coloridos. Quando o protagonista viaja, enfrenta vários desafios e obstáculos, não só por falta de memória, mas também por preconceitos contra uma espécie. No entanto, a cada busca concluída, ele lentamente começa a revelar a verdade sobre o seu passado e desenvolve uma nova identidade neste mundo medieval. Ao longo do caminho, ele encontra um grupo de personagens bonitos, incluindo um gato falante, uma sábia velha coruja e um traço de cabelo chamado Park, que o ajudam a viajar e lhe dão um alívio comediante.
Flatlander Book One: A Medieval Adventure of Discovery and Identity Formation Nel 210 un uomo si sveglia vicino al fiume Winoski in Vermont senza ricordare chi è o come è arrivato lì. Il capo ad interim del Vermont, re Henry, gli dice che è un Fletlander, un termine usato per descrivere coloro che provengono dal Vecchio Paese, un paese lontano dalle montagne. Nonostante l'ostilità iniziale nei confronti dei Flatland, Re Henry offre la cittadinanza a una persona che soffre di amnesia, a una condizione: deve eseguire dieci ricerche per migliorare la Repubblica del Vermont. Questo avvia un'avventura emozionante, piena di strane creature, leggende feeriche e personaggi coloriti. Quando il protagonista intraprende il suo viaggio, affronta diversi problemi e ostacoli, non solo per mancanza di memoria, ma anche per pregiudizi contro una sorta di. Ma con ogni ricerca conclusa, lentamente inizia a rivelare la verità sul suo passato e sviluppa una nuova identità in questo mondo medievale. Durante il suo viaggio incontra un gruppo di personaggi carini, tra cui un gatto parlante, un saggio vecchio gufo e un puzzle di nome Park, che lo aiutano a viaggiare e gli forniscono sollievo comico.
Flatlander Book One: A Medieval Adventure of Discovery and Identity Formation Im Jahr 210 erwacht ein Mensch am Winosky River in Vermont, ohne sich daran zu erinnern, wer er ist oder wie er dorthin gekommen ist. Vermonts amtierender Führer, König Henry, offenbart ihm, dass er Flatlander ist, ein Begriff, der verwendet wird, um diejenigen zu beschreiben, die aus dem alten Land stammen, einem fernen Land hinter den Bergen. Trotz anfänglicher Feindseligkeit gegenüber den Flachländern bietet König Henry einer an Amnesie leidenden Person unter einer Bedingung die Staatsbürgerschaft an: Er muss zehn Quests erfüllen, um die Republik Vermont zu verbessern. Dies löst ein aufregendes Abenteuer voller seltsamer Kreaturen, bezaubernder genden und bunter Charaktere aus. Wenn sich der Protagonist auf seine Reise begibt, wird er mit verschiedenen Problemen und Hindernissen konfrontiert, nicht nur aufgrund mangelnder Erinnerung, sondern auch aufgrund von Vorurteilen gegenüber seiner Art. Mit jeder abgeschlossenen Suche beginnt er jedoch langsam, die Wahrheit über seine Vergangenheit zu enthüllen und entwickelt eine neue Identität in dieser mittelalterlichen Welt. Unterwegs trifft er auf eine Gruppe hübscher Charaktere, darunter eine sprechende Katze, eine weise alte Eule und ein schelmisches Teufelchen namens Park, die ihm auf der Reise helfen und für komödiantische Erleichterung sorgen.
Flatlander Book One: A Medieval Adventure of Discovery and Identity Formation W 210 roku osoba budzi się obok rzeki Winoski w Vermont bez pamięci o tym, kim jest i jak się tam dostał. Przywódca Vermont, król Henry, ujawnia mu, że jest Flatlander, termin używany do opisu tych, którzy pochodzą ze Starego Kraju, odległej ziemi poza górami. Pomimo początkowej wrogości wobec Flatlands, król Henry oferuje obywatelstwo osobie cierpiącej na amnezję pod jednym warunkiem: musi wypełnić dziesięć zadań, aby poprawić Republikę Vermont. To rozpoczyna ekscytującą przygodę wypełnioną dziwnymi stworzeniami, czarującymi legendami i kolorowymi postaciami. Kiedy główny bohater wyrusza w podróż, stawia czoła różnym problemom i przeszkodom, nie tylko z powodu braku pamięci, ale także z powodu uprzedzeń wobec swojego rodzaju. Jednak z każdym zakończonym poszukiwaniem powoli zaczyna ujawniać prawdę o swojej przeszłości i rozwija nową tożsamość w średniowiecznym świecie. Po drodze spotyka grupę słodkich postaci, w tym gadającego kota, mądrą starą sowę i złośliwego małego diabła o imieniu Park, który pomaga mu podróżować i zapewnić komediową ulgę.
Flatlander Book One: A Medieval Adventure of Discovery and Identity Formation in 210, אדם מתעורר ליד נהר וינוסקי בוורמונט ללא זיכרון של מי הוא או איך הוא הגיע לשם. מנהיגה בפועל של ורמונט, המלך הנרי, מגלה לו כי הוא פלאטלנדר, מונח המשמש לתיאור מי שברד מן הארץ העתיקה, ארץ רחוקה מעבר להרים. למרות העוינות הראשונית כלפי משפחת פלטלנד, המלך הנרי מציע אזרחות לאדם הסובל משכחה בתנאי אחד: עליו להשלים עשרה מסעות לשיפור רפובליקת ורמונט. זה יוצר הרפתקה מרגשת מלאה ביצורים מוזרים, אגדות קסומות ודמויות צבעוניות. כאשר הדמות הראשית יוצאת למסעו, הוא מתמודד עם בעיות ומכשולים שונים, לא רק בשל חוסר זיכרון, אלא גם בשל דעות קדומות נגד בני מינו. עם זאת, עם כל מסע הושלם, הוא לאט לאט מתחיל לחשוף את האמת על עברו ומפתח זהות חדשה בעולם דמוי ימי הביניים הזה. לאורך הדרך, הוא פוגש קבוצה של דמויות חמודות, כולל חתול מדבר, ינשוף זקן חכם ושטן קטן ושובב בשם פארק, שעוזרים לו לנסוע ומספקים הקלה קומית.''
Flatlander Book One: A Medieval Adventure of Discovery and Identity Formation 210 yılında bir kişi, Vermont'taki Winoski Nehri'nin yanında, kim olduğunu veya oraya nasıl geldiğini hatırlamadan uyanır. Vermont'un oyunculuk lideri Kral Henry, ona, dağların ötesinde uzak bir ülke olan Eski Ülke'den gelenleri tanımlamak için kullanılan bir terim olan Flatlander olduğunu ortaya koyuyor. Flatlands'e karşı ilk düşmanlığa rağmen, Kral Henry bir şartla amnezi geçiren bir kişiye vatandaşlık teklif ediyor: Vermont Cumhuriyeti'ni iyileştirmek için on görevi tamamlaması gerekiyor. Bu, garip yaratıklar, büyüleyici efsaneler ve renkli karakterlerle dolu heyecan verici bir maceraya başlıyor. Ana karakter yolculuğuna başladığında, sadece hafıza eksikliği nedeniyle değil, aynı zamanda türüne karşı önyargılar nedeniyle çeşitli sorunlar ve engellerle karşı karşıya kalır. Ancak, tamamlanan her arayışta, yavaş yavaş geçmişi hakkındaki gerçeği ortaya çıkarmaya başlar ve bu ortaçağ benzeri dünyada yeni bir kimlik geliştirir. Yol boyunca, konuşan bir kedi, bilge bir baykuş ve Park adında yaramaz bir küçük şeytan da dahil olmak üzere, seyahat etmesine ve komedi rahatlaması sağlamasına yardımcı olan bir grup sevimli karakterle tanışır.
Flatlander Book One: A Medieval Adventure of Discovery and Identity Formation في عام 210، يستيقظ شخص بجوار نهر Winoski في فيرمونت دون أن يتذكر من هو أو كيف وصل إلى هناك. يكشف له القائم بأعمال زعيم فيرمونت، الملك هنري، أنه فلاتلاندر، وهو مصطلح يستخدم لوصف أولئك الذين ينحدرون من البلد القديم، وهي أرض بعيدة خارج الجبال. على الرغم من العداء الأولي تجاه فلاتلاند، يقدم الملك هنري الجنسية لشخص يعاني من فقدان الذاكرة بشرط واحد: يجب عليه إكمال عشرة مهام لتحسين جمهورية فيرمونت. يطلق هذا مغامرة مثيرة مليئة بالمخلوقات الغريبة والأساطير الساحرة والشخصيات الملونة. عندما تنطلق الشخصية الرئيسية في رحلته، يواجه مشاكل وعقبات مختلفة، ليس فقط بسبب نقص الذاكرة، ولكن أيضًا بسبب التحيزات ضد نوعه. ومع ذلك، مع اكتمال كل سعي، يبدأ ببطء في الكشف عن حقيقة ماضيه ويطور هوية جديدة في هذا العالم الذي يشبه العصور الوسطى. على طول الطريق، يلتقي بمجموعة من الشخصيات اللطيفة، بما في ذلك قطة ناطقة وبومة عجوز حكيمة وشيطان صغير مؤذ يدعى بارك، يساعدونه في السفر وتقديم الراحة الكوميدية.
Flatlander Book One: 발견과 정체성의 중세 모험 210 년, 버몬트의 Winoski River 옆에서 자신이 누구인지 또는 어떻게 도착했는지에 대한 기억없이 깨어납니다. 버몬트의 연기 지도자 인 헨리 왕은 자신이 산 너머의 먼 땅인 올드 컨트리에서 온 사람들을 묘사하는 데 사용되는 용어 인 플랫 랜더임을 밝힙니다. 플랫 랜드에 대한 초기 적대감에도 불구하고 헨리 왕은 한 가지 조건에서 기억 상실증으로 고통받는 사람에게 시민권을 제공합니다. 그는 버몬트 공화국을 개선하기 위해 10 개의 퀘스트를 완료해야 이것은 이상한 생물, 매혹적인 전설 및 화려한 캐릭터로 가득 찬 흥미 진진한 모험을 시작합니다. 주인공이 여행을 떠날 때, 그는 기억 부족뿐만 아니라 자신의 종류에 대한 편견 때문에 다양한 문제와 장애물에 직면합니다. 그러나 완성 된 퀘스트마다 그는 천천히 자신의 과거에 대한 진실을 밝히기 시작하고이 중세와 같은 세상에서 새로운 정체성을 개발합니다. 그 과정에서 그는 말하는 고양이, 현명한 올빼미, 박이라는 장난스러운 작은 악마를 포함하여 귀여운 캐릭터 그룹을 만나 여행하고 코미디 구호를 제공합니다.
Flatlander Book One:発見とアイデンティティ形成の中世の冒険210、バーモント州のウィノスキ川のそばで目を覚ました人は、誰であるか、どのようにしてそこに着いたかを記憶していません。バーモントの演技指導者であるヘンリー王は、彼がフラットランダーであることを明らかにします。フラットランドに対する最初の敵意にもかかわらず、ヘンリー王は1つの条件で記憶喪失に苦しんでいる人に市民権を提供します。これは、奇妙な生き物、魅惑的な伝説とカラフルなキャラクターでいっぱいのエキサイティングな冒険を開始します。主人公が旅に出ると、記憶の欠如だけでなく、彼の種類に対する偏見のために、さまざまな問題や障害に直面します。しかし、完成した探求のたびに、彼はゆっくりと自分の過去についての真実を明らかにし始め、この中世のような世界で新しいアイデンティティを開発します。途中で、彼は話している猫、賢明な古いフクロウ、パクという名前のいたずら好きな小さな悪魔を含むかわいいキャラクターのグループに出会い、彼は旅行を助け、喜劇的な救済を提供します。
Flatlander Book One: A Medieval Adventure of Discovery and Identity Formation 210,一個人在佛蒙特州的Winoski河旁醒來,不記得自己是誰以及如何到達那裏。佛蒙特州代理領導人亨利國王(King Henry)向他透露自己是弗拉特蘭德(Flatlander),這個術語用來形容那些來自遠方國家的老國。盡管最初對弗拉特蘭人懷有敵意,但亨利國王還是向患有健忘癥的人提供公民身份,條件是:他必須完成十項任務才能改善佛蒙特共和國。這引發了一場激動人心的冒險,充滿了奇怪的生物、迷人的傳說和色彩人物。當主角踏上旅程時,他面臨著各種挑戰和障礙,這不僅是因為缺乏記憶,而且是因為對自己的偏見。但是,每次完成任務後,他慢慢開始揭露自己過去的真相,並在這個類似中世紀的世界中發展出新的身份。在途中,他遇到了一群漂亮的人物,包括會說話的貓,聰明的老貓頭鷹和一個名叫帕克(Pack)的調皮的惡作劇,他們幫助他旅行並提供喜劇救濟。
