BOOKS - HOBBIES - Убейте дракона! Как писать блестящие сценарии для видеоигр...
Убейте дракона! Как писать блестящие сценарии для видеоигр - РусскийЭта книга – ваш путеводитель в мир блестящих видеоигр. ы подробно объясняют механику успешных игровых продуктов, знакомят читателей с их сюжетами и на конкретных примерах показывают, как писать сценарии, которые понравятся всем. Вместе с голливудскими сценаристами вы шаг за шагом пройдете путь от зарождения идеи до реализации проекта. В этом вам помогут кейсы и практические упражнения, представленные в книге, а также профессиональные советы и рекомендации авторов.</td></tr><tr><td bgcolor="#FDFDFD" align="left"> 2022 FB2 | RTF Эксмо BOOKS HOBBIES
ECO~22 kg CO²

2 TON

Views
94316

Telegram
 
Убейте дракона! Как писать блестящие сценарии для видеоигр
Author: РусскийЭта книга – ваш путеводитель в мир блестящих видеоигр. ы подробно объясняют механику успешных игровых продуктов, знакомят читателей с их сюжетами и на конкретных примерах показывают, как писать сценарии, которые понравятся всем. Вместе с голливудскими сценаристами вы шаг за шагом пройдете путь от зарождения идеи до реализации проекта. В этом вам помогут кейсы и практические упражнения, представленные в книге, а также профессиональные советы и рекомендации авторов.td>tr>
Year: 2022
Format: FB2 | RTF
File size: 12 MB
Language: RU



Pay with Telegram STARS
Book Description: 'Убейте дракона' - это уникальная книга, которая поможет вам написать блестящий сценарий для видеоигры и привнести в нее свой собственный стиль и индивидуальность. Она предлагает пройти через все этапы разработки игры от идеи до реализации, используя практические примеры и рекомендации от опытных авторов. Книга разделена на несколько глав, каждая из которых посвящена определенному аспекту создания игры. В первой главе вы научитесь понимать процесс эволюции технологий и необходимость развития личного парадигмы для понимания современных знаний. Во второй главе вы изучите, как использовать историю и мифологию для создания интересных и уникальных сюжетов. В третьей главе рассматриваются различные методы написания сценариев и подходы к их созданию. В четвертой главе представлены примеры успешных игр и их сценариев, которые помогут вам лучше понять, как создавать интересные и захватывающие истории для вашей игры.
'Убейте дракона'- это уникальная книга, которая поможет вам написать блестящий сценарий для видеоигры и привнести в нее свой собственный стиль и индивидуальность. Она предлагает пройти через все этапы разработки игры от идеи до реализации, используя практические примеры и рекомендации от опытных авторов. Книга разделена на несколько глав, каждая из которых посвящена определенному аспекту создания игры. В первой главе вы научитесь понимать процесс эволюции технологий и необходимость развития личного парадигмы для понимания современных знаний. Во второй главе вы изучите, как использовать историю и мифологию для создания интересных и уникальных сюжетов. В третьей главе рассматриваются различные методы написания сценариев и подходы к их созданию. В четвертой главе представлены примеры успешных игр и их сценариев, которые помогут вам лучше понять, как создавать интересные и захватывающие истории для вашей игры.
Book Description : « Tuez le dragon » est un livre unique qui vous aidera à écrire un scénario brillant pour un jeu vidéo et à y apporter votre propre style et personnalité. Elle propose de passer par toutes les étapes du développement du jeu, de l'idée à la mise en œuvre, en utilisant des exemples pratiques et des recommandations d'auteurs expérimentés. livre est divisé en plusieurs chapitres, chacun étant consacré à un aspect particulier de la création du jeu. Dans le premier chapitre, vous apprendrez à comprendre le processus d'évolution de la technologie et la nécessité de développer un paradigme personnel pour comprendre les connaissances modernes. Dans le deuxième chapitre, vous étudierez comment utiliser l'histoire et la mythologie pour créer des histoires intéressantes et uniques. troisième chapitre traite des différentes méthodes d'écriture de scénarios et des approches pour les créer. quatrième chapitre présente des exemples de jeux réussis et de leurs scénarios qui vous aideront à mieux comprendre comment créer des histoires intéressantes et passionnantes pour votre jeu.
'Matar a un dragón'es un libro único que te ayudará a escribir un guion brillante para un videojuego y a aportar tu propio estilo e individualidad a él. Propone pasar por todas las etapas del desarrollo del juego desde la idea hasta la implementación, utilizando ejemplos prácticos y recomendaciones de autores experimentados. libro está dividido en varios capítulos, cada uno dedicado a un aspecto específico de la creación del juego. En el primer capítulo aprenderás a entender el proceso de evolución de la tecnología y la necesidad de desarrollar un paradigma personal para entender el conocimiento moderno. En el segundo capítulo, aprenderás a usar la historia y la mitología para crear temas interesantes y únicos. tercer capítulo examina los diferentes métodos de escritura de guiones y los enfoques para crearlos. cuarto capítulo presenta ejemplos de juegos exitosos y sus escenarios que le ayudarán a entender mejor cómo crear historias interesantes y emocionantes para su juego.
Buch Beschreibung: „Kill the Dragon“ ist ein einzigartiges Buch, das Ihnen helfen wird, ein brillantes Drehbuch für ein Videospiel zu schreiben und Ihren eigenen Stil und Ihre Persönlichkeit einzubringen. Es bietet an, alle Phasen der Spielentwicklung von der Idee bis zur Umsetzung mit praktischen Beispielen und Empfehlungen von erfahrenen Autoren zu durchlaufen. Das Buch ist in mehrere Kapitel unterteilt, von denen jedes einem bestimmten Aspekt der Erstellung des Spiels gewidmet ist. Im ersten Kapitel lernen e den Prozess der Technologieentwicklung und die Notwendigkeit zu verstehen, ein persönliches Paradigma für das Verständnis des modernen Wissens zu entwickeln. Im zweiten Kapitel erfahren e, wie e Geschichte und Mythologie nutzen können, um interessante und einzigartige Themen zu erstellen. Im dritten Kapitel werden verschiedene Methoden zum Schreiben von Skripten und Ansätze zu ihrer Erstellung untersucht. Das vierte Kapitel enthält Beispiele für erfolgreiche Spiele und ihre Szenarien, die Ihnen helfen, besser zu verstehen, wie e interessante und aufregende Geschichten für Ihr Spiel erstellen können.
Książka Opis: „Zabić smoka” to unikalna książka, która pomoże Ci napisać genialny scenariusz gier wideo i przynieść swój własny styl i osobowość do niego. Sugeruje przejście przez wszystkie etapy rozwoju gry od pomysłu do realizacji, z wykorzystaniem praktycznych przykładów i zaleceń doświadczonych autorów. Książka podzielona jest na kilka rozdziałów, z których każdy zajmuje się konkretnym aspektem tworzenia gry. W pierwszym rozdziale nauczysz się rozumieć ewolucję technologii i potrzebę rozwijania osobistego paradygmatu, aby zrozumieć nowoczesną wiedzę. W drugim rozdziale dowiesz się, jak wykorzystać historię i mitologię do tworzenia ciekawych i unikalnych działek. Trzeci rozdział omawia różne metody pisania skryptów i podejścia do ich tworzenia. Czwarty rozdział zawiera przykłady udanych gier i ich scenariuszy, które pomogą Ci lepiej zrozumieć, jak tworzyć ciekawe i ekscytujące historie do gry.
תיאור ספר: ”להרוג את הדרקון” הוא ספר ייחודי שיעזור לך לכתוב תסריט מבריק של משחקי מחשב ולהביא את הסגנון והאישיות שלך אליו. היא מציעה לעבור על כל שלבי התפתחות המשחק מרעיון ליישום, באמצעות דוגמאות מעשיות והמלצות של סופרים מנוסים. הספר מחולק למספר פרקים, שכל אחד מהם עוסק בהיבט מסוים של יצירת המשחק. בפרק הראשון תלמדו להבין את התפתחות הטכנולוגיה ואת הצורך לפתח פרדיגמה אישית להבנת הידע המודרני. בפרק השני תלמדו כיצד להשתמש בהיסטוריה ובמיתולוגיה כדי ליצור מזימות מעניינות וייחודיות. הפרק השלישי דן בשיטות שונות לכתיבת תסריטים ובגישותיהם ליצירתם. הפרק הרביעי מספק דוגמאות של משחקים מוצלחים והתרחישים שלהם שיעזרו לכם להבין טוב יותר איך ליצור סיפורים מעניינים ומרגשים למשחק שלכם.''
Kitap Açıklaması: 'Ejderhayı Öldür', parlak bir video oyunu senaryosu yazmanıza ve kendi tarzınızı ve kişiliğinizi ona getirmenize yardımcı olacak benzersiz bir kitaptır. Fikirden uygulamaya kadar oyun geliştirmenin tüm aşamalarını, deneyimli yazarların pratik örneklerini ve önerilerini kullanmayı önerir. Kitap, her biri oyunun yaratılışının belirli bir yönünü ele alan birkaç bölüme ayrılmıştır. İlk bölümde, teknolojinin evrimini ve modern bilgiyi anlamak için kişisel bir paradigma geliştirme ihtiyacını anlamayı öğreneceksiniz. İkinci bölümde, ilginç ve benzersiz araziler oluşturmak için tarih ve mitolojiyi nasıl kullanacağınızı öğreneceksiniz. Üçüncü bölümde, çeşitli senaryo yazma yöntemleri ve bunları oluşturma yaklaşımları tartışılmaktadır. Dördüncü bölüm, oyununuz için ilginç ve heyecan verici hikayelerin nasıl oluşturulacağını daha iyi anlamanıza yardımcı olacak başarılı oyunlara ve senaryolarına örnekler sunar.
وصف الكتاب: «Kill the Dragon» هو كتاب فريد من نوعه سيساعدك على كتابة نص رائع لألعاب الفيديو وجلب أسلوبك وشخصيتك إليه. تقترح المرور بجميع مراحل تطوير اللعبة من الفكرة إلى التنفيذ، باستخدام أمثلة عملية وتوصيات من مؤلفين ذوي خبرة. ينقسم الكتاب إلى عدة فصول، يتناول كل منها جانبًا محددًا من إنشاء اللعبة. في الفصل الأول، ستتعلم فهم تطور التكنولوجيا والحاجة إلى تطوير نموذج شخصي لفهم المعرفة الحديثة. في الفصل الثاني، ستتعلم كيفية استخدام التاريخ والأساطير لإنشاء حبكات مثيرة للاهتمام وفريدة من نوعها. يناقش الفصل الثالث أساليب مختلفة لكتابة النصوص ومناهج إنشائها. يقدم الفصل الرابع أمثلة على الألعاب الناجحة وسيناريوهاتها التي ستساعدك على فهم أفضل لكيفية إنشاء قصص مثيرة للاهتمام ومثيرة للعبتك.
책 설명: 'Kill the Dragon'은 훌륭한 비디오 게임 스크립트를 작성하고 자신 만의 스타일과 개성을 가져 오는 데 도움이되는 독특한 책입니다. 그녀는 숙련 된 저자의 실용적인 예와 권장 사항을 사용하여 아이디어에서 구현에 이르기까지 게임 개발의 모든 단계를 거칠 이 책은 여러 장으로 나뉘며 각 장은 게임 제작의 특정 측면을 다룹니다. 첫 번째 장에서는 기술의 진화와 현대 지식을 이해하기위한 개인적인 패러다임을 개발할 필요성을 이해하는 법을 배울 것입니다. 두 번째 장에서는 역사와 신화를 사용하여 흥미롭고 독특한 음모를 만드는 방법을 배우게됩니다. 세 번째 장에서는 다양한 스크립트 작성 방법과이를 작성하는 방법에 대해 설명합니다. 네 번째 장은 성공적인 게임과 게임에 대한 흥미롭고 흥미로운 이야기를 만드는 방법을 더 잘 이해하는 데 도움이되는 시나리오의 예를 제공합니다.
Book Description: 'Kill the Dragon'は、あなたが華麗なビデオゲームのスクリプトを書き、あなた自身のスタイルと個性をそれにもたらすのに役立つユニークな本です。彼女は、アイデアから実装までのゲーム開発のすべての段階を、経験豊富な著者からの実践的な例と推奨事項を使用して進めていくことを提案しています。本はいくつかの章に分かれており、それぞれがゲームの作成の特定の側面を扱っています。最初の章では、技術の進化と現代の知識を理解するための個人的なパラダイムを開発する必要性を理解することを学びます。第2章では、歴史と神話を使って興味深いユニークなプロットを作成する方法を学びます。第3章では、スクリプトの作成方法や作成方法について解説します。第4章では、ゲームの成功事例とそのシナリオを紹介します。
在現代軍事基地,故事講述了奧斯卡和特洛伊這兩名男子,他們在最初的心碎六後團聚後獲得了第二次愛情機會。當他們以彼此的感情為導向時,他們還必須應對技術進步及其對社會的影響。本書深入探討了解技術演變過程及其塑造我們未來的潛力的重要性,以及將現代知識的技術發展過程視為人類生存基礎的個人範式的必要性。劇情:故事始於前士兵奧斯卡·雷耶斯(Oscar Reyes),他因簡易爆炸裝置襲擊而失去手臂,此後一直生活在la行中。

You may also be interested in:

Кто бы знал?! 10 001 умное решение для вашего дома. Как спасти любимые вещи, отмыть кухню натуральными чистящими средствами, реанимировать старый аккумулятор и другие простые лайфхаки для тех, кто хоч
Кризис науки как зеркальное отражение кризиса теории познания Кризис теории познания
На войне как на войне
Моя система Моя система. Моя система на практике. Шахматная блокада. Как я стал гроссмейстером
Моя система Моя система. Моя система на практике. Шахматная блокада. Как я стал гроссмейстером